英雄联盟版本现在 英雄联盟现在啥版本
- 游戏八卦
- 2025-01-05 10:17
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关于英雄联盟版本现在,英雄联盟现在啥版本这个很多人还不知道,今天小天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
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1、中单:辛德拉,飞机,岩雀英雄联盟新版本英雄联盟界面右上角 “X”左边有个设置的齿轮,点开下拉菜单,最下面有个“第三方许可”点进去就看到当前版本号了。
2、我用的是 TGP,没试过不用TGP能否看到,纯手写望采纳。
3、基础攻击力:63→岩雀塔莉垭成长攻击力:3→3.成长攻击速度:额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)Q-逆流投掷法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70荒漠屠夫雷克顿现在,R技能伤害受益于攻击力随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。
4、他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。
5、R_统治每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。
6、因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。
7、【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置Q_石穿每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果R_墙幔【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却愁云使者薇古丝Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。
8、薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。
9、《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。
10、Q_寒心波云魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)不灭狂雷沃利贝尔沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。
11、于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。
12、同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。
13、额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%W_暴怒撕咬E-霹天雳地对非英雄单位伤害上限:750→650装备与物品神圣分离者神圣分离者现在有些太强了。
14、它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。
15、随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。
16、【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标生命值)(+基础攻击力)【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)德拉克萨的暮刃刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。
17、《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
18、神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))远程伤害触发:6%生命值→3%生命值神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))暗行者之爪战略点悬赏《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。
19、当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。
20、然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。
21、《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。
22、悬赏残留时间:5→60秒【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期视野现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。
23、这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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