三国和率土哪个对平民_三战和率土之滨
- 游戏八卦
- 2025-04-11 10:00
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三国志战略版与率土
三国志战略版是一款质量精良的一款率土-like的slg游戏,在这里我们来看看三国志战略版相比于率土,做出了哪些有趣的改动,有什么作用。
三国和率土哪个对平民_三战和率土之滨
三国和率土哪个对平民_三战和率土之滨
士气系统对玩家行为主要有以下几点影响:
1.一定程度上加强了防守方的优势,玩家会更少的选择“千里飞兵”的攻击形式。
2.增加了城池的重要性,加快游戏节奏。
先说点,在有了士气系统之后,玩家将会更少的去选择进行千里飞兵,首先在心理上, 对于所有玩家来说,其安全感会更强,体验更好。然后对于玩家进行战斗行为时,玩家会更偏向与一点一点往前推进,对于交战双方来说,都拥有更多的反应时间,来思考更多的策略,在这个思考过程中,玩家更能感受到下象棋一样的体验,大大加强游戏策略感和游戏体验。
对于第二点来说,游戏中给予城池调动部队不消耗士气的特性,将城池的战略地位进一步增加,对于玩家来说,游戏目标更加明确,玩家的游戏也越高。
士气系统的设计相比于行军距离增加守军的设计来说,首先士气系统看起来就比较自然真实,其次,士气系统在配合了行军的设定上,玩家对于出征远距离目标时,可以先将部队行军行军到安全的附近,等待随后再进行攻击,除了使玩 家的进攻成本降低(不用先建要塞),体验更流畅,同时在对于这个“安全的附近”也很有讲究,因为大部分安全的地方就是盟友队伍在的地方,有助于让玩家体验到盟会互帮互致的体验,提升社交性。
三国志战略版中加入了行军系统与队伍碰撞系统,我认为这是一项成功的微创新。这项系统的设计,对于玩家来说:
1.玩家战斗变得更加快捷,不再将战斗与占地绑定。
2.在战斗中,直到才强制回城,对于 高战力队伍,其可战斗次数相对增多,对于低战力部队来说 ,也演化出了一类的战术,使这种类军旗的碰撞可在同一时间内触发更多次。在提升体验的同时,战场中玩家的注意力会更加可能的被锁在战场上的部队上,提高作频率,玩家对游戏的热情也会更高。
3. 会产生一些意外的碰撞,比如行军如上的碰撞,不管有意无意,都是促进了玩家之间矛盾形成,活跃游戏气氛。
简单总结总结一下,行军与碰撞的设定,加快了玩家的战斗节奏,促进战斗氛围。催生出更多的战术策略,同时可以使玩家花费更多的时间将注意力放到战场上,使玩家的在线时长提升有非常好的效果。
侦察系统算是一项降低门槛的设计,除此之外, 侦察系统还起到了一种培养玩家利用兵种克制这项规则的习惯。
玩家在使用侦察系统时,主要关注的就是兵种,在一次次的侦察之后,玩家心里则会养成一种开战前观察对方兵种在思考自己兵种的习惯, 让玩家之间的战斗更具有策略性,也可以一定程度上活跃同盟之间的气氛(比如与同盟交流谁该去碰哪个地方)。
从图中可见到,两款游戏的地块设计是有一定区别的.在这里把率土的地块设计成为A式,三国为B式。
对于城池来说,A式的地块设计占地9块,B式占地11块,A式连接地16块,B式连接地16地。对于城池来说,可见的一点变化就是,三国志战略版的迁城成本要比率土要高一点。可以起到 将玩家向内靠拢的进程稍微减下速,拖延下游戏进程。
对于单个地块来说,A式连接地8块,B式连接地6块。三国的单块链接地想必率土更少一点,对于占地来说, 三国的占地条件稍微苛刻了一点。这样的设计下,玩家在战场上对于占领哪一块地块更为讲究,可以适当提高玩家的思考强度,增加策略性,提升玩家注意力。
三国志战略版在占领地块上增加了占领时间,这样的影响主要在战场上,在战场上,给予地块占领时间, 玩家则需要长时间时刻观察战场情况,大大增加玩家对于战局的关注度,增加玩家在战斗时的体验。
相比于率土的固定区域奖励投放,三国志战略版采用移动的木牛流马方式,这样的也是让玩家熟悉碰撞系统的规则。让玩家更适应在地图上碰撞的战斗方式,
在武将养成上,三国志又开启了装备一条线,其目的大概是解决游戏后期武将满级玩家没有养成内容的问题,加入装备养成线,保证玩家后期的游戏内容。
不过装备养成这条线消耗的主要资源式铜, 铜对于付费玩家与平民玩家别并不大,所以玩家内心从开始想要的的都是品阶的装备,目前的现状是出好货的概率并不大,可能一个月都不出橙色装备,玩家可能会丧失这条养成线的信心,从而使系统没发挥其意义。
个人建议可以提供消耗低级装备增加高级装备产出率的通道,从而增加玩家打造中低级装备的行为,并使其对于这条养成线的信心。
三国志战略版的铜投放相比于率土,增加了占领地的产出。
铜在游戏中相比于木材等基础资源,算是更加珍贵的一种资源,其消耗主要在于武将战法,装备等后期养成内容。
增加了占领地块的铜投放,一是在游戏中加入了相较于普通地块之外的更加珍贵的资源地块,更加容易引起玩家之间的争夺,进而演化成pvp,gvg。
同时,拥有很多铜块的玩家也会提早完成相关的养成线,玩家若要消耗已生成的战法资源,就需要更多的武将来支撑,可以提高玩家的付费率。
三国志战略版在我看来是一块成功的率土-like游戏,但同时,其也有相应的弊端在游戏中,并且在现在看来也是很难解决的问题:
盟会决出胜负的时间与赛季结束的时间之内有一定的空档期,玩家容易等不到第二赛季就流失。
正因为三国志战略版的 城池等建筑的重要性更加高 ,在盟会在几个关键城池争夺战中觉出胜负时,落败盟会基本已无翻盘的可能,所以在我看来, 实际的赛季结束,在几个重要的城池战场决出胜负时,就已经结束了 ,失败盟已经没有欲望再去做大面积的反抗,剩下的只是 胜利盟一个一个机械式的俘虏还在抵抗的残军部署 ,畅通无阻的攻下洛阳。从这个过程中可以看到, 一个赛季的就在城池争夺战中,其结束后,对于大部分玩家来说已经没有像样的战斗可以继续,这样的情况下,玩家便会降低游戏热情,降低上线时间,干等下一赛季,有一些玩家可能就在这个等待的过程中流失。
个人认为这应该是三国志战略版项目成员接下来要去解决的问题,在这里我想提出本人的一种简略解决方案:
在地图设计上,为洛阳设计一条捷径,一方面,捷径的入口会爆发大规模战斗,活跃游戏气氛,同时,当上面所说的状况发生后,胜利盟也可以通过捷径快速进入的战场,减少空档期,减少胜利盟在胜利后还要一点一点铺路到洛阳的不太好的体验。
三国志战略版和率土之滨哪个好玩
《率土之滨》是国内最早的一批略沙盘手游,而《三国志战略版》作为与它同款类型游戏,有不少小伙伴都觉得他们的非常相似,那么三国志战略版和率土之滨哪个好玩呢?下面小编就为大家带来了两个游戏间的对比就是,让我们一起来看看吧!
三国志战略版和率土之滨哪个好玩游戏名称游戏icon游戏类型开发商游戏介绍三国志战略版三国、沙盘策略灵犀互娱《三国志战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的略手游。在游戏中,你将成为一名乱世中的小主公,不断收集资源,招募自己的,逐渐扩大自己的势力范围。率土之滨三国、沙盘策略率土之滨是一款前所未有的多人地缘战略手游(MMOSLG),在游戏中您可以发展,征战四方,甚至一统天下。在率土之滨手游中您需要与全球玩家展开激烈争夺,掠夺更多资源发展壮大。
游戏对比
一、三国志战略版的游戏制作和历史内涵要强于率土之滨
三国志战略版是光荣特库摩正版授权的三国类手游,游戏人物形象高度还原了三国志的经典造型,可以说是原汁原味三国志系列风格。
而且三国志战略版在制作时对三国时期的人文历史等方面做了大量工作,从游戏中的细节可以看出制作组非常尊重历史文化,使得三国志战略版不仅是一款的游戏,也称的上是一堂生动的历史课。
二、武将系统的可玩性上,三国志战略版要优于率土之滨
三国志战略版淡化了武将品级之间的距,使每一个武将都能有出场的价值。而在率土之滨中,基本低品级的武将毫无价值,只能被分解。
在三国志战略版中,武将统兵数量只和等级以及军营等级有关,和武将品级属性无关。这也就是说无论是紫色武将还是橙色武将,在等级相同的情况下带兵的数量是相同的,而且在前期武将的个人能力对占据影响是非常小的,这就使得玩家无需刻意的去抽取橙色武将,减少了无谓的花费。
游戏前期对战斗力影响的一是士兵的数量,二是兵种相克,三国志战略版中的兵种相克原理和真实中的是完全一致的,这一点是其他游戏所不具备的。只要掌握好了兵种相克性,紫将队打赢橙将队也是很容易的。
在三国志战略版中,低级武将除了可以征战沙场外,还可以通过任命各种内政官员来发挥特长,有些蓝色和紫色的武将在特定的位置上要比橙将的作用还要大。灵活多变的搭配组合,铸就了三国志战略版的武将系统。
三、在还原战场真实度上,三国志战略版要优于率土之滨
三国志战略版强调团体合作,这一点率土之滨做的并不好,在率土之滨中个别强力的玩家实力远远超过大部分玩家,往往几个人就能决定游戏走向。而在三国志战略版中中个人能力是无法左右战场胜负的,因为游戏没有直接出售资源的渠道,个人实力再强当士兵消耗殆尽后也是无计可施。只有依靠同盟之间相互合作才能站稳脚跟,可以说没有同盟的力量就算是土豪玩家也是生存不下去的。
这个设定可能会使得一些喜欢独来独往和喜欢在中大出风头的玩家非常不爽,不过这才是三国志战略版尊重历史尊重事实的有力体现,相信广大玩家熟悉了团队合作后一定会喜欢上这种模式,毕竟游戏是需要互动才有意义。
四、三国志战略版对待新手玩家和非玩家非常友好。
如果说率土之滨是玩家的天堂,那么三国志战略版则是普通玩家的福地。三国志战略版在开服前期所有玩家都处于统一水平线上,只要策略得当,不充钱也是可以发展的很快。在游戏中行军是需要消耗士气值,行军越远则士气消耗越多,而士气则可以影响战斗力。
士气是无法通过道具来弥补的,只能是玩家通过合理运用策略,使用建设营帐,占领要塞等方法减少士气消耗。这就为玩家之间的远距离增添了很多变数,也使得普通玩家可以凭借自己的智慧和土豪玩家一较高下。
再就是城建系统的加速价格非常便宜,只需要20金铢就能立即完成,任何建筑都是一个价钱非常公道,就算是不充钱的玩家凭借活动收入也能轻松承担,大大缩小了普通玩家和土豪玩家之间的距。
率土之滨和三国志战略版哪个好玩
三国志战略版更好玩,原因如下:
1、人物立绘
率土之滨的武将立绘的偏真实,三国志战略版的武将立绘则更精致。对于有收集控的玩家而言,人物立绘更精致的三国志战略版显然更具优势。当然也不排除部分玩家会喜欢率土之滨的立绘风格。关于这一点两者谁更具优势,主要还是取决于玩家自身身的审美。
2、地形
关于两款游戏的地形,三国志战略版的地形显然更真实,给玩家的沉浸感和代入感更强一些。而率土之滨的地形表现则要一些。
3、体力和士气
率土之滨的体力和三国志战略版的士气在游戏设定上是一样的,但具体细节却不相同。率土之滨的体力是出战后消耗,战斗结束后需要一定的时间进行恢复。
三国志战略版的士气消耗是跟玩家的移动距离有关。移动距离远,那么士气消耗就大。移动距离近,则士气消耗较少。并且玩家在出征过程的停留阶段也能恢复士气。显然三国志战略版在士气这方面的设定要更加合理一些。
4、资源和
三国志战略版中的资源和,所有的玩家都可以免费获取。而率土之滨这些和资源只对VIP玩家开放。相比之下,三国志战略版要更良心一点。
三国志。
三国志战略版要更好玩一点,也更良心一点,画风也更好看一点,总之三国志战略版是处处都比率土之滨强。三国志战略版新手上手感觉很顺畅,现在这俩游戏都过了扩张期,如果你是新玩家,三国志战略版对于新手也更加友好。
特点说明
三国志战略版是光荣特库摩正版授权的三国类手游,游戏人物形象高度还原了三国志的经典造型,可以说是原汁原味三国志系列风格。
而且三国志战略版在制作时对三国时期的人文历史等方面做了大量工作,从游戏中的细节可以看出制作组非常尊重历史文化,使得三国志战略版不仅是一款的游戏,也称的上是一堂生动的历史课。
率土之滨和三国志战略版那个搬砖
总的来讲,现在的三国志战略版更适合平民玩家搬砖,而率土之滨比较硬核,加上其和画风存在不统一,这就劝退了不少想要玩这款游戏的新人了,后面自然是让更多的平民玩家选择了三国志战略版这款游戏。
率土之滨与三国志哪个更胜一筹?
三国志。因为率土里面充值的玩家的战斗力会远远超过平民玩家,而三国志战略版充钱玩家和平民玩家的别则没那么容易体现出来,除非是充了几万的人。
望您采纳
你说的是哪个三国志?手游的吗?如果不是那我三国志11那才是真正的作品。价格便宜而且自由度很高外交和培养系统也特别有意思,提高难度后每一步你都要思考特别是势力位置。三国志12的话很容易上手不过正是太过简单跟本没有什么思考的部分。三国志13和14就更不说了它已经不是作品了。而是商品。。。我不买13和14因为它们不配我买它们的话我感觉更多的是一种情怀。跟本和11这种满身优点的初恋没的比。
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