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火炬之光2狂战士加属性_火炬之光2狂战士属性怎么加点

火炬之光2机械师和狂战士哪个厉害点?

33%的几率使目标昏迷3秒

纯格斗近战肯定是狂战伤害更技能加点:高

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火炬之光2狂战士加属性_火炬之光2狂战士属性怎么加点


特别是

右手0.48攻速的

拳套

左手1.04的锤子处决

看着就爽伤害更是高

有幽狼的回血

但相对的也更容易被秒

当然狂战也可以远程

全凭个人喜好

火炬之光2——狂战士职业详解

3、力量对伤害加成无上限(全局)

狂战士

一,职业概述

因而狂战士依据技能也有两个出路,纯近战的肉盾输出战士或者法战双修的魔法战士。

从团体战斗而言的话,其实狂战士的职能是可以通过工程师进行相应的代替的。所以狂战士这个职业定位是相当尴尬的

加点建议各位玩家按照如下策略。纯战士流2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)的加点方案为力量:活力之比,前中期为2:3,后期为1:4.而输出的这些分流点数可以通过装备来弥补

法战双修的话,力量:魔法:活力可依据1:1:2方案分配,但是对于装备的要求是相当高的

所以狂战士难用的这一点就是在于中后期对于装备的要求甚至比法师还要高,几乎中后期没有一个极好的全抗性,高输出装备组合的话,狂战士是很难进行游戏的

猎杀

EVISCERATE

扇形攻击前方的区域性敌人,并且获得聚气的加成。该技能为必使用之技能,建议至少加到,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极高的加成

Raze

还是配合拳套可以得到的战斗效果

火炬之光2各职业属性点收益详解

2、有收益递减效应

本教程为大家介绍一下火炬之光2各职业属性点收益,希望对大家有帮助。

测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能

一、力量-理论上收益的属性

力量属性特性:

2、每点力量加成0.5%的伤害

力量属性收益:

1、暴击伤害上限400%

二、敏捷-理论上最实用的属性

敏捷属性特性:

1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率

敏捷属性收益:

1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

2、闪避上限75%全局

3、暴击率上限全局(不知道是不是程序里的计算公式错了,字面介绍是35mana/s,但在面板里是350mana/s!实战中在旗帜范围内都是瞬间满蓝!永动机呀,有了这个旗帜,技能随便放都不用担心OMM。奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)

180为结点,180之后收益率为每点敏捷=0.15%闪避/暴击率

【300点敏捷=42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷=0.1%闪避/暴击率

三、专注-元素(魔法)伤害的王道

专注属性特性:

1、每点专注加成0.5%的元素伤害

2、处决几率忽略

专注属性收益:

1、元素伤害无上限

2、着重介绍一个技能

【工程师-灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益

【工程师-火焰锤】伤害/平均伤害比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

三、体力-不要刻意的堆积

体力属性特性:

1、每点体力加成0.25%护甲奖励

2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)

【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】

【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等状态下)格挡率上限为50%】

体力属性收益:

1、每点体力=3.5点血

4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧

一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。

一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应化。

除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。

生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。

不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。

火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。

求火炬之光⑵.狂战士的技能加点方法【本人选择双持】

6秒内-15%的移动速度

机械是亲儿子.首先要说明什么难度,精英要注意点,其他可以随便加。双持,有前途,代表的是双爪吸血流,但是很吃百分比吸血装备,你可以前期到个营地前全敏捷,然后看商店那些越级爪子需求,基本就是前期那些敏捷,然后以后全力量了..难度高的话,这套生存有点吃力在吸血套没出来前,要刷点免伤3%。有什么不懂继续问。技能等你确定了再问,一般都要点满风暴之爪,军旗,红脸,冰盾, 然后前期页个暴击加血的被动点一级,第二个被动满,第3个点一级,第2页个后期满上,第2个一级,第3个不加,第3页个不加,第2个满上,第3个前期点几级就OK

你狂怒的嚎叫,让附近的敌人感到害怕。被影响的敌人会速度减慢并且降低自我能力。同EVISCERATE配合,建议最少到二级

火炬之光2——狂战士技能详解

果断工程师,血牛,站着撸!伤害也不错,但我自己感觉狂战好玩些,那一声声啊啊的叫.0.0

狂战士

4、无收益递减效应

猎人

开膛破肚

法力消耗:

造成82%的武器伤害

在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

需要右手装备近战武器

咆哮(7级)

你愤怒地大声咆哮,使附近敌人陷入恐惧。受影响的敌人在数秒内将被减速,并且降低他们做出防御的几率。

射程:5m

法力消耗:17点

6秒内-15%的攻击速度

6秒内-15%的施法速度

6秒内受到的所有伤害提高6%

毁灭(7级)

一次毁灭性的打击,对单个目标造成大量伤害,提高下一次成功的攻击所造成的伤害,并在成功击杀目标后获得怒气。

造成140%的武器伤害

+打断几率

2秒内所有伤害提高5%

狼击(14级)

你向前猛冲,用爪子猛击,撕裂路径上的所有敌人。

法力消耗:22点

造成88%的武器伤害

+34击退

战斗恢复(21级)

法力消耗:0点

火炬之光2 狂战士都学什么技能好?

【180点敏捷=29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点1. 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路+吸血,精英难度没他躲技能基本法玩啊,一开始到城里时间把点洗掉加到这里。敏捷=0.2%闪避/暴击率

你的加点是近战物理输出加点,那样 的话技能就用依赖于武器攻击力的技能。被动技能中提升疯狂的持续时间的技能(Frenzy Mastery)必学,这个是只有狂战士才有的优点。然后主动技能学从左往右个系列排第三个技能 Raze(抹去),看起来好看用起来也好用, 140% 武器攻击力。还有第三个系列第二排个技能 Sage Rush (影狼冲刺) 也是必学技能,跑起来快有些时候还无视挡路的。主攻技能你还想学的话可以学一个给敌人的负面状态技能,很好看的也是范围大的有一个第二个系列第二排个 Northern Rage (北方狂啸)。考虑你护甲不是特别高但是你攻速快的话,被动技能在学一个偷装甲的,第三个系列中间的那个被动。希望对你有帮助。啊,忘了,三个系列的大招都好看,不过个人认为实在是不怎么实用,三思而后行。我后来又考虑了下,用来攻击的主动技能一两个足够了,剩下的我都学的被动。第二个系列的寒冰被动你仔细看一下,北方狂啸和那两个被动组合,就是一个可以将敌人无限冰冻的外挂一般的技能,。

求火炬之光2狂战士技能加点?

1、每点力量加成0.4%的暴击伤害

战斗狂怒满,刽子手满,嗜血1,暴怒1.

你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。

暴风爪满,冰盾满,碎片风暴1,狂怒复仇1

暗影爆发1,野蛮冲刺1,锁链套圈满,战旗满,碎甲满,赤狼满。

双持爪子,优先吸血套装。

火炬之光2——打造远程狂战心得

之前我也小看了wolfpack这个技能,但当我42级点出技能后用第二幕boss掉落的黄金战枪刷了几个副本,突然有种亚马逊多重箭的感觉,于是乎就想找个击退属性的武器,翻出了仓库30多级的黄金加农炮,50击退,35%击晕,异常好用,于是就感觉这个技能如果重新安排辅助技能和装备会很有前途,于是又重新练了一个号,50-60级间build基本成型,为什么不干脆用控制台是为了测试42级之前是否能玩得下去,虽然有些痛苦,但升到42级也不是很难,实在不行可以换成普通难度,注意多刷刷副本,好的装备可以弥补技能点数投入的不足。

狂战辛辛苦苦在老兵难度混到42级,点出了暗影系wolfpack这个技能,用了一下,感觉碉堡了有木有!

工程师可近战也可以走召唤流

先请出本次的猪脚——Wolfpack 狼群

需要强调的:1.大家不要只看狼群这个技能字面上的伤害,心里嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字面伤害。据我观察,他描述的伤害应该是每一头狼的伤害,但是他可以发射5头狼,而技能加到后期5头狼又可以自动分裂出来许多狼攻击多个敌人,所以实际伤害在清怪时至少是字面伤害的5倍以上。2.这个技能cd为1秒,与武器攻速无关,就算是双手大锤超慢速度,施放这个技能也只用1秒。但是根据以往arpg游戏的经验,伤害加成一般都是加在DPH(每击伤害),我一开始只选伤害高的武器,可后来仔细看技能说明,这个游戏里的伤害加成居然却都是直接加成在DPS(每秒伤害)上,不知道游戏里是如何演算的,于是我又开始选择高DPS的武器。

什么?你说这个技能耗蓝太多?那请看Battle Standard 战旗这个技能,超级回蓝技能!

一.技能:wolfpack:优先加满,核心技能

战旗:最强辅助技能,加到10级完成第二阶,范围15米,配合装备可以防止击退,还有30%躲闪,绝大多数战斗都不用出圈,第三阶可加可不加

冰盾:保命神技,狂战脆弱的护甲最怕远程怪物万箭穿心,甚至可以优先加此技能使之早日达到第二阶反弹远程伤害,特别注意的是,冰盾还可以反弹指向性法术!有了这个技能,更可以安稳地站在站旗下了。至于第三阶嘛,应该是PVP爱好者的追求,耗蓝也很高,多点无益。

火炬之光2狂战士双持武器加点

法兰消耗:16点

2. 连环陷阱(关键)5点,没CD,可暴击,把远程怪拉到你身边外加晕怪,对部分怪物和boss无效,无限晕+AOE+聚怪,好用。

3. 碎甲(关键)尽量加满,扣敌人护甲,加自身护甲,保命技能之一。

4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最近的2名敌人,可暴击,触发嗜血的手段之一。

5. 暴风爪(核心)5点至少,AOE全靠他,可暴击,需全程保持。

6. 碎片风暴、暴怒、狂怒复仇各一点,作你的野性使你能够掌控怒气,将其为生命值,并获得额外的物理抗性。抗性加成相当于所消耗怒气的一定百分比,一半的怒气条获得以下收益的一半。用不大的被动技能,取收益。

7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。

8. 愤怒(核心)满,根据周围的敌人数量增加伤害和免伤,全程保持。

9. 剩下的技能点加到利刃专精上。

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