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lol法师下路版本(lol法师现在太弱了)

lol中的什么上路下路,上单什么的是什么啊

基础属性

lol召唤师峡谷中,分别有三条路上中下,一般上路只要一个人,所以称为上单(物理输出或半肉居多),中路也是一个人,称为中单,一般法师为主,下路则是两个,远程物理输出称为adc,一个是辅助adc发伤害:20/45/70/95/120 (+攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)展的叫做辅助,还有一个是在野区打怪升级帮助支援...

lol法师下路版本(lol法师现在太弱了)lol法师下路版本(lol法师现在太弱了)


lol法师下路版本(lol法师现在太弱了)


上路单对线时吃的经验会多,可以与中路到达6级的速度持平,T是后期职业,需要一个很好的发前期 如果用技能的话 剑圣育,单中并非一定要AP,寒冰就是经常单中,也没谁说她是AP,单中优先为远程英雄,这样补兵双方都不会有太大异,LOL的上路和下路距离被河道分割的距离类...

LOL是谁规定上路多是AD,中路多是法师,下路多是ADC的,

这不是规定,是职业选手在游戏初期打比赛总结出来比较好的阵容。

又比如adc为什么要刷野,中单为什么要刷野。就是因为微笑s2打adc时经常刷野发育然后ca在蓝色方上面的路就是上路是竖的,紫色方上面的路是横向的,中路就是中路。rry全场,所以都这样玩了。

现在打比赛上路 是卡萨丁 大树 丽桑卓 兰博之类的ap或者法坦占据明显的优势。中路劫 亚索曾经统治世界。adc意味着后期的稳定输出。

都是能赢才是王道。不意味着必须遵循。lol在进步,或者说跟随版本。

习惯,因为这是召唤师之间疾风剑豪亚索的比赛,很正规

是地图规定的。中单AP是因为 中路的线比较短。对于AP来说 容易逃脱。 不可能让一个AP去打上路线那么长,怎么玩? 当然某些 AP可以打,比如冰霜女巫和安妮。 下路是ADC ,因为大家都习惯了。这种走法以前发明出来以后就一直沿用,效果不错。

游戏R _ 炼狱扳机刚开始是上路法师,中路射手类,下路坦克辅助

英雄联盟里面的战士和坦克走上路 刺客和法师走中路 射手和辅助走下路对吗 那谁打野?

E _ 霹天雳地

打野也有刺客坦克法消耗:60/90/100/120/140法力值 → 60/70/80/90/100法力值师,射手比较少有因为打野比较伤

除了下路组合,其他并不固定,战士坦克刺客法师都可以交换位置,看对位英雄调整。打野其实也不一定,可以选战士(盲僧、赵信、青钢影)也可以选法师(岩雀)或者坦克(猪妹酒桶),现在的版本选战士打野更有效果,邪恶小法师维迦前中期配合中上gank

清野快 gank能力强的英雄都能打野

LOL中上单,中路法师,下路ADC,辅助,打野最厉害的分别是什么?

从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。

靠装配 韦鲁斯(出卢安娜)

后期技能 蛮王

辅助 韦鲁斯(出卢安娜)提莫 (被动技能 _ 赦除出卢安娜)

上单 剑圣

中路 提莫 (出卢安娜) 卡牌(Q技能)

上单瑞文,武器,中单火男姣月,辅助琴女娜娜,adc,惩戒,vnez,,,野,瞎子,皇子,德邦,奴奴

最厉害冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒的只会永远都是玩家^_^

无极剑圣,全通

上单断头台,谁能压得住他,就是腿短,中单找一个会玩的天使,各种越塔强杀,

没有最强的,如果你是新手,上单瑞文,中单莫甘娜,打野木木,ADC皮城,辅助奶妈

如果玩的不多了,上单刀妹,中单卡牌,打野盲僧,ADC寒冰,辅助拉登,不过瑞文什么时候都很厉害

上单:斧男,扎克。打野:蜘蛛,。中路:卡萨丁,爆破。ADC:刑官,惩戒。辅助:锤石,日女

LOL新版本下路射手不如法核,ADC玩家该如何游玩?

瓦洛兰大陆

只需要老老实实的跟着团队打团就好了,让中上野来带节最小距离:1000 → 1100奏,自己乐得轻松。

只需要选择一些功能型的ADC就可以了,比如说寒冰射手,可以用大招来开团,非常的实用。

这个版本的ad强度要低一些,但仍旧是团队核河流塔姆心,法核虽然强,但是拆塔慢,打龙慢。

在英雄联盟的地图里面怎样区分上下路?我怎么看都是一样啊!就截图讲详细点。

减速持续时间:2秒 → 3秒

屏幕右下方有小【瑞莱的冰晶节杖】在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系辅助英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让【瑞莱的冰晶节杖】可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。地图,小地图的上方就是上路,中间就是中路,下面就是下路。之间的地方叫野区,贯穿这些之间的叫河道。

你看辅助和ADC走的是下路,法师AP走中路,还有路就是上单上路

左上右下,上上下下

屏幕E _ 厚实表皮上面就是上路

lol中我分不清哪个是上路哪个是下路

上路就是英雄联盟游戏地图上方的路,一般为单人路,称之为上单。下路是游戏地图下方的路,一般为双人路,由ADC和辅助构成。

当然每一路的构成都是不一定的,玩家可以根据自己的想法和喜欢进行更改。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战护盾值:80/115/150/185/220 (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

在符文之地,魔法就是仙灵女巫璐璐一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中小兵走得路线,走最上面的一堆是上路,中间的是中路,下面是下路,心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。

其实很容易区分的,你看右下角(默认)的小地图,小地图这是一个矩形,矩形的顶部的路就是上路,矩形中间的路就是中路,矩形底部的路就是下路。

很简单吧,多玩几局就会清楚,脑子里也就有印象了。

上 中 下 中间的就是中路,每条路有两座外塔,在上下都是这样的

左上右下,点屏幕左上角就是上路,右下角就是下路。

靠地图上方和地图左边的就是上路,下方和地图右边的就是下路。中路不用多说了吧

屏幕最左边的是上路 屏幕最右边的是下路 - -!

英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。

英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版基础生命值:559 → 600本英雄与装备改动介绍

【已更新】只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)

【更新】风暴之怒迦娜

基础属性和所有技能均已调整。

在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。

移动速度:315 → 330

基础攻击力:46-71.5 → 52-103

攻击力成长属性: 1.5 → 3

基础普通攻击范围:550 → 500

被动技能 - 顺风而行

【已移除】迦娜的普通攻击和【W _ 和风守护】不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害

Q _ 飓风呼啸

距离:1750 → 1760

W _ 和风守护

距离:550 (边缘至边缘) → 650 (中心到中心)

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 → 全等级12秒

基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190

额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%

E _ 风暴之眼

【移除】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,【E _ 风暴之眼】的冷却时间降低20%

【新增】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒

护盾衰减开始时间:0.75秒 → 1.25秒

R - 复苏季风

治疗效果频率:每0.5秒 → 每0.25秒 (总治疗量未改变)

W技能冷却时间提升。

璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能最全的那个技能的施放频率。

W _ 奇思妙想

冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒

永恒梦魇魔腾

成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。

不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。

Q _ 梦魇之径

额外攻击力收益:75% → 85%

元皇奇亚娜

基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。

奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元皇时的挫败感。

基础生命回复:7.5 → 6

Q _ 以绪塔尔之锋

草地路径持续时间:3.5秒 → 3秒

傲之追猎者雷恩加尔

现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。

作为一个主位置为打野的英雄,雷恩加尔自炼金科技亚龙降临召唤师峡谷之后就变成了软弱的猫咪。虽然草丛的消失影响到的不止是雷恩加尔,但是他的确是最遭重的。12处草丛的移除让雷恩加尔大呼绝望,不止刷野受影响,所有游戏体验几乎都消失殆尽。因此《英雄联盟》团队调整了他的被动效果机制,让他的跳跃有了一种新触发条件。(需要注意,这一被动效果是与R技能绑定的,6级的时候别点错了)

R _ 狩猎律动

【新增】固有能力 - 当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人

沙漠玫瑰莎弥拉

R技能基础伤害提升。

伴随着【不朽盾弓】的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。

每次射击的物理伤害伤害:0/10/20 (+50%攻击力) → 5/15/25 (+50%攻击力)

对每个目标的总伤害:0/100/200 (+500%攻击力) → 50/150/ (+500%攻击力)

涤魂圣枪赛娜

现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果

自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的【冰川增幅】是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发【冰川增幅】,《英雄联盟》团队将把此特性放入赛娜的技能里。

【新增】现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20% (+6% 每100法术强度) (+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒

暮光之眼慎

Q技能伤害降低。

随着12.1版本对于【传送】的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他的全图存在感仍然是他最强的能力。

Q - 奥义!暮临

在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40 (每3级+6) (+5/5.5/6/6.5/7% (+2%每100法术强度)目标生命值) → 10-40 (每3级+6) (+4/4.5/5/5.5/6% (+2%每100法术强度)目标生命值)

Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。

《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)

Q _ 巨舌鞭笞

从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30- (于1-18级) → 45- (于1-18级)

R _ 大快朵颐

友方英雄获得的护盾值:400/500/600 (+法术强度) → 500/700/900 (+150%法术强度)

吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果 → 塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)

刀锋之影泰隆

W技能对野怪伤害加成降低。

《英雄联盟》团队在11.18版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了最强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。

W _ 斩草除根

对野怪输出伤害:130% → 105%

麦林炮手崔丝塔娜

基础生命值和生命回复提升。

《英雄联盟》团队的火箭女孩最近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。

基础生命回复:3.75 → 4

Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。

《英雄联盟》团队的邪恶小法师最近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他【超凡邪恶】的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒

击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层 → 3层

不灭狂雷沃利贝尔

基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。

曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。

攻击力成长属性:3 → 3.5

冷却时间:15秒 → 13秒

Q技能伤害加成提升。

Q _ 斩钢闪

封魔剑魂永恩

Q技能伤害加成提升。

当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。

Q _ 错玉切

伤害:20/40/60/80/100 (+攻击力) → 20/40/60/80/100 (+105%攻击力)

影流之主劫

R技能基础伤害加成降低。

劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击杀。

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

伤害:攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%) → 65%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%)

巫妖之祸

在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对【巫妖之祸】进行了改版,移除了技能急速、提升了【咒刃】的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽【巫妖之祸】的适用范围。这些改动让【巫妖之祸】成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。最终的结果却是核心使用者也对【巫妖之祸】提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。

技能急速:0 → 15

【咒刃】伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)

【咒刃】冷却时间:2.5秒 → 1.5秒

合成费用:815金 → 415金 (总花费相应降低)

法术强度:90 → 75

生命值:350 → 400

lol英雄联盟,上路和下路有什么区别?为何上路都是一些半肉战士或者坦克,中路都是法师或者刺客,下路

装备与物品

因为下路有个小龙。然后你自己理解全局吧。小龙的重要性一直被提升。

成长生命值:85 → 95

中路 路途Q _ 黑暗祭祀段,所以适合法师 高速发育 带动团队伤害,至于上下路没什么规定的,也是可以上下路对调着打

LOL:为什么法师必须走中,ADC必须走下?

基础对敌人减速效果40% → 50%属性

法师必须走中,adc必须走下的原因是,中路路线比较短,是能最快清掉兵线的路。适合支援快的位置。下路路线比较长,适合需要发育的位置,正巧ADC前期正需要发育,因此走下路最为合适。

因为法师更吃发育,可以一个人吃一条线,这样发育更快,而且在中路,去哪路支援都不远,而且法师爆发伤害比adc高,adc在下路可以帮打野打小龙。

因为法师是高爆发的英雄,走中是为了快速发育,支援上下路和野区。ADC走下承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%是为了稳定发育。

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