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- 游戏八卦
- 2024-11-18 10:15
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英雄联盟手游必须要抢的游戏id有哪些英雄联盟手游抢id
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必须要抢的游戏id有哪些
比如大家熟知的厂长Clea预约游戏,时间获取游戏测试/上线消息。rlove7,Uzi,还有更多知名职业选手的ID
还有更多像什么快递类似的游戏id,举例像吃鸡类型的游戏可以取名为顺丰快递等等。
LOL手游厄加特连招技巧介绍
LOL手游厄加特怎么连招?厄加特是LOL版新登场的一名英雄,这是一位生存和进攻都很强的全能战士,作性极强。下面带来LOL手游厄加特连招详解,各位小伙伴们快来看看吧。
LOL手游厄加特连招攻略
1.处决:E闪QRWR(3闪1424)
当敌方血量进入到我们一套技能的斩杀线时,就可以果断3闪起手眩晕并背回敌人,随后立刻接上的Q(1)技能和R(4)技能,同时开启W难道说,鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?(2)技能触发被动打满伤害,当敌方血量降至25%以下时,再释放R(4)技能二段进行处决。
2.团战:EQWR闪(3124闪)
团战开启后,我们可以依靠E(3)技能位移进场,将敌方前排扔到身后休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。,随后再释放的Q(1)技能进一步减速对手,并开启W(2)技能配合队友打低敌方血量。
3.同时寻找机会释放R(4)技能命中敌方残血英雄进行斩杀,当目标即将被处决时,我们就可以使用闪现调整自身位置,打出群体恐惧摧毁敌方阵型,从而完成后续的收割。
英雄联盟手游B测上线,各大平台开启职业赛事,普通人也可参与
对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。而从这些活动赛事中我们就可以看出各大俱乐部的期待,因为本次参与赛事的战队十分多,这些战队有很多豪门战队,包括了IG,LGD,EDG等等,还有一些退役的职业选手所组建的战队,尤其是若风,草莓,微笑,灵等人,在超燃测试开始前,这些主播也早就转型到了LOL手游,组建了全新的队伍。可以说这些战队也将会给我们带来一场又一场的精彩赛事,不仅如此,还有一些赛事,就连普通玩家都可以参加,下面我们就来看看吧。
本次快手举办的solo king活动中,一共分为四个赛道,可以选择战士,法师,射手,刺客,利用自己擅长的英雄去参加活动,那么胜率也会更大。也准备了不少内容给大家,包括了,流量券等等,这些也将会成为你实力的证明。从现在到8月13日这段期间,所有的玩家都可以参与这个活动,即使你不是职业选手也没有任何问题。这样的活动也更加亲民,任何一个玩家都可以参与。
从这些比赛就就能够看出来,各大平台对英雄联盟手游的重视程度。英雄联盟手游超燃测试的的侧重点,就是为了国服上线做准备。而在这段测试中,玩家们可以去参与各种赛事,活动,然后体验 游戏 ,并且玩家们要和配合,知道 游戏 中的2.【新皮肤】不足之处,这样才能够给出意见,随着 游戏 不断改版,最终公测上线的最终版本,符合玩家们的期待。
只能够说超燃测试在开启之后,各大平台也将为我们呈现更多赛事,只是很多比赛都太专业了。而普通玩家也想要通过比赛测试一下自己的水平,完全可以参加快手的solo king活动。同时,对比赛感兴趣的玩家们也可以看看斗鱼杯,虎牙的战神杯等等,这些职业战队的比赛肯定更加精彩。当然了,多数玩家更关心的是国服上线的时间,估计在超燃测试之后也将会和我们见面了。
英雄联盟手游潮汐海灵菲兹技能介绍小鱼人天赋出装
英雄联盟手游菲兹的背景故事是怎么样的呢?小鱼人在游戏中是人气较高的刺客,玩家对它十分喜爱;也是退役职业选手西门的代表英雄;那么在手游中菲兹又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下菲兹的技能和天赋出装吧。
英雄联盟手游潮汐海灵属性介绍
英雄类型:刺客、战士
英雄介绍:
菲兹是一名水陆两栖的约德尔人,生活在比尔吉沃特周围的群礁之间。他会经常把迷信的船长们抛进海中的什一税捡起来物归原主。不过即使是最粗鲁的水手也知道不要招惹他,因为这里流传着的各种教训,都是因为低估了这个小。经常有人误会他的行为只是海洋精灵的任性举动,而事实上他可以号令来自深渊的巨型猛兽,而且不管是盟友还是敌人他都喜欢捉弄。
技能介绍
被动技能:伶俐斗士
菲兹在移动时可以穿过单位并且从所有来源处受到的伤害都会减少一个固定的数额。
1技能:淘气打击
菲兹穿过他的目标,造成魔法伤害,并施加攻击。菲兹穿过他的目标,同时造成(1总AD)物理伤害加上10/25/40/55/70(+0.55AP)魔法伤害。这个技能会施加攻击。
菲兹的攻击会让他的敌人们流血,同时造成持续数秒的魔法伤害。菲兹可以强化他的下次普攻来造成额外伤害,并在短时间内强化他的后续普攻。被动:菲兹的普攻会使敌血,同时在3秒里持续造成50/70/90/110/130(+0.5AP)魔法伤害。
主动:菲兹的下次普攻造成40/50/60/70/80(+0.35AP)额外魔法伤害。如果目标已流血至少2秒,那么这个额外伤害会提升至60/90/120/150/180(+1.2AP)。
如果主动效果击杀了一个目标,那么它会反还20法力并将冷却时间重置为1秒。
击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/44/52法力值。
未造成击杀的伤害增益效果:10/15
3技能:古灵/精怪
菲兹跳到空中,同时优雅地落在他的长矛上,变得无法被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择立原地着陆,也可以选择在着陆之前再跳一段距离。菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面,对周围的敌人造成70/120/170/220/270(+0.75AP)点魔法伤害,并减少他们40/45/50/2技能:海石三叉戟55/60%的速度,持续2秒。
当菲兹在长矛上时,重新激活此技能会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃,并对小范围内的敌人造成70/120/170/220/270(+0.75AP)点魔法伤害,而不会猛击地面。
4技能:巨鲨强袭
菲兹朝一个方向放出一条小鱼,小鱼会附身在个与它接触的敌方英雄身上,同时减速目标。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会破土而出,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。菲兹放出一条小鱼来附身到它命中的个敌方英雄身上,同时减速该英雄并吸引一条鲨鱼。在2秒后,鲨鱼会破土而出,击飞目标并震开目标附近的其它敌人。
小鱼在附身前的移动距离越远,则它吸引的鲨鱼就越大,同时造成150//350(+0.8AP)到300/400/500(+1.2AP)魔法伤害和40%到80%的减速效果。
中鲨鱼增加的伤害收益:1.0法术强度。
大鲨鱼增加的伤害收益:1.2法术强度。
海石三叉戟会被施加给小鱼所附身的英雄和被巨鲨命中的目标身上。
电刑:在多段伤害命中后对目标造成额外伤害,进而增强鱼人的爆发能力。
猛然冲击:在使用Q、E技能进行突进后提高鱼人的双穿属性,进而增强鱼人的打坦能力。
眼球收集器:在击杀结束后提高鱼人的法强属性,进而增强鱼人的滚雪球能力。
贪欲猎手:将鱼人的部分技能伤害转化为对鱼人的治疗效果,进而增强鱼人的持续作战能力。
精密系
致命一击:提高鱼人对残血英雄的输出伤害,进而增强鱼人的收割能力。
凯旋:在击杀结束后回复鱼人的部分已损失生命并为鱼人提供额外的20金,进而增强鱼人的滚雪球能力。
属性碎片:冷却缩减+护甲值+魔抗值。
装备图鉴:
首先做出火箭腰带。位移的作用想必就不用再多提了吧,在绝大多数的作战中,多一段位移就是多一点希望,更何况火箭腰带附送的位移可是带有伤害的位移,无论拿去清兵还是用来击杀都十分合适。
此外,火箭腰带附送的生命值、法术强度和冷却缩减属性与鱼人的契合程度也非常高,攻守兼备的提一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。升效果能让鱼人在近身作战的过程中更加来去自如。
随后选择巫妖之祸,它能在进一步提高鱼人法术强度、冷却缩减的同时与W技能相辅相成,从而化鱼人的普攻爆发。
紧接着考虑中娅沙漏。它能提高鱼人的生存能力,鼓励鱼人更加大胆地进行切入。
则做出莫雷洛秘典。考虑到鱼人的目标多为身软血薄的脆皮C位,因此我们优先选择能提供固定法穿值的莫雷洛秘典,而不是能提供百分比法穿效果的虚空之杖。
LOL英雄联盟手游1.1版本更新内容汇总
但当时的我,显然高估了光距离:400子的运营能力。LOL英雄联盟手游1.1版本中的烬遭到了大砍,复活甲烬已经成为过去式,反观韦鲁斯喜迎加强,除了英雄调整,游戏道具与系统也有所变化。本期小编整理好了相关内容,一起来了解一下吧!
LOL手游2.6版本内容汇总
海石三叉戟可施加给所有被菲兹穿过的敌人。LOL手游2.6更新了什么?2.6版本预计在本月下旬上线,新版本内容还是非常多的,其中包括各种皮肤,新装备,还有新模式等。下面带来LOL手游2.6版本内容一览,希望对小伙伴们有所帮助。
玩家们期待已久的娱乐模式上线2.6版本更新内容介绍
1.【新英雄】
两位新英雄登场:正义天使-凯尔、堕落天使-莫甘娜
一位旧英雄重做:祖安狂人-蒙多
电玩系列
冰雪节系列
水晶玫瑰
源
3.【S4排位赛奖励】
段位重置,新赛季皮肤为“光耀之心-奥莉安娜”
同时排位赛商店上架“光耀之刃-泰达米尔”
4.【S4峡谷宝典】
5.【新装备】
端游移植:女妖面纱、夜之锋刃。
6.【无限火力】
英雄联盟手游钻石什么水平LOL手游段位水平情况介绍
英雄联盟手游钻石什么水平LOL手游段位水平情况介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游钻石什么水平LOL手游段位水平情况介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
段位介绍
英雄联盟手游中段位分为:黑铁、青铜、白银、黄金、白金、翡翠、钻石、、宗师、这10个段位,不同段位的水平有所不同,下面我们就一起来看一下吧:
黑铁:水平极低的玩家才会处于这个段位,新手初次打排位都可以定级青铜以上,这个段位说明失败的次数太多了。
白银:水平较的老玩家会处于这个段位,在端游中相当于青铜,我们水平可以的话,还是可以轻松对付的了他们的。
黄金:端游白银段位的玩家可能会处于这个段位中,作虽然可以,但意识不足,团队配合能力都较。
白金:该段位的玩家强度就比较高了,对特定英雄有非常高的理解,并且有可能是开黑游玩的。
钻石:钻石是高手玩家的起始段位,基本掌握了游戏中的全部技巧和作,一个疏忽和大意,可能就会造成不可逆转的影响。
符文:宗师:这些都是高手的段位,一般是职业选手、主播等实力高,而且有足够时间上分的玩家。
总像是斗鱼的赛和虎牙的战神杯,还有超燃热身赛等等,这些都是比较专业的比赛,需要各大战队共同参与,并且各大战队的竞争也比较激烈。但是快手平台的solo king的比赛就不一样了,这个比赛是我们普通人也可以参加,对于那些想要试试自身水平的玩家来说,这也是非常好的机会。结
英雄联盟手游钻石是高手级别的水平,与端游的段位相当。大家在该段位中上分是比较困难的,建议和同段位的玩家一起开黑战斗,不然胜率会很低。
LOL手游EZ连招技巧分享
青铜:新手段位,我们初始排位时就是在这个段位开始的,这里鱼龙混杂,虽然大部分玩家实力不高,但偶尔也会有高手练小号混迹其中。LOL手游EZ如何连招?伊泽瑞尔是游戏中的人气ADC之一,作性极强,在高玩的手上可以乱秀,装备成型之后的输出很高。下面带来LOL手游EZ连招技巧简单介绍,希望对各位小伙伴们有所帮助。
翡翠:翡翠是白金和钻石段位的分水岭,大家如果没有教好的意识和团队配合,可能就止步于此了。LOL手游EZ连招攻略
消耗连招(WEAQA)
在对线期常用的消耗型连招,在W技能命中敌人后3技能会自动选择目标,这时候我们穿插AQA补全伤害即可。
爆发连招(WRAEAQA)
本套连招适合躲在草里或者在敌方视野盲区先大招打中再出手,E技能上去前要判断自己能不能收尾,对方能不能反杀,不要盲目追求E的一点额外伤害。
MMR机制又是一步错棋!光子真要把英雄联盟手游往“绝路”上逼?
可以预见的是,英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。
再之后补出法师帽。若你想要单纯利用法术伤害来完成秒杀,那法师帽是你不容错过的存在。它能基于你现有的法强数额给予你更多的加成效果,从而使你的爆发能力达到峰值。当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。
毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。
我之所以反对MMR机制,
是站在 游戏 发展的角度,甚至,也是站在大多数玩家的立场。
我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:
当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。
因为ELO,才是最适合MOBA手游玩家的机制。
千万别管各个上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。
实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。
虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。
隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。
为什么ELO机制最适合英雄联盟手游?
这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。
ELO是最容易满足这两个需求的一种匹配机制。
尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO最擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。
对于段位,
ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。
这一点,隔壁玩家应该最有体会。
“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。
而在英雄联盟手游,同样也是如此。
至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。
在手游,黄金只是起步。
对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。
虚荣心的满足,不用多说了吧。
但如今,光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR,无疑是又走错了一步棋。
ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。
新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。
有大量“上赛季”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。
离开了ELO,大多数人“原形毕露”。
以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。
即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。
这种提升,是没有意义的。
对LOL端游玩家来说 ,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。
对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。
MMR机制的“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽”,暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言,MMR是不能满足手游用户的。
因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。
ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?
真的很像是“刻意为之”:
先用ELO机制赶走一批“高手”,再用MMR机制赶走一批“菜鸟”。
光子这是把英雄联盟手游往“绝路”上逼啊。
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