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匹配机制lol手游 lol手游匹配机制改动

lol手游一天一把排位

但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。

对|0丨手游是每天一把排位的

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二、要选择自己比较擅长的英雄,什么阵容啊配置啊,都是浮云,一定要选自己用的好的,这样至少你自己不会崩。其实简单的用数学角度解释,你匹配对线,三分之一打爆对面、三分之一均势、三分之一被打爆,而你的队友们也是同样的情况。当你被打爆的时候,除非正好遇到你的队友大神打爆对面拯救你,那么这局可以说基本完蛋了,均势的话,除非遇到队友被打爆,否则局势都能在你掌控,容易赢,打爆对面就不说了对吧,基本就赢了。所以一定选你擅长的英雄,争取线上别被打爆,那么你的胜率已经提升了。

手游LOL排位机制 - 百度贴吧

1. 首先在游戏中一共有四个分路,不同位置的英雄需要去到自己对应的路线,法师走中路,射手和辅助走双人路,打野走野区,上单走单人路。

2. 玩家在进入游戏之前,可以恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。设置自己想要玩的位置

lol手游一天一把排位可以的 当然如果采用完全随机匹配系统机制,放弃根据玩家数据给玩家安排队友或对手,也有一个明显的缺点,日活跃玩家可能会肉眼可见速度,一定程度降低

核心,如果策划排位能用完全随机匹配机制系统就好了,输了也心服口服,因为输了的局是因为自己技不如人,自己还需要磨练自己。

英雄联盟手游排位分路是随机的吗

两个游戏的匹配机制不多,但是我更喜欢英雄联盟的匹配机制,匹如果你以前没有打过,真会下,系统会把你定在白银3位置上,所以你碰到的基本上都是黄金白银的段位配到的玩家水平都不多,而荣耀经常会匹配到高段位的人。

游戏的匹配机制是根据你常玩的英雄所走的。经常随机中路位是因为在你的游戏中系统检测到你玩中路法师的次数较多,还有就是进游戏时,你的头像下边有个小图标,那个是选择你在本局游戏中希望玩的位置,可能那里你的选择中路排在了位,可以试着更改一下那里。

即便是“手游”的整体难度低于端游,端游玩家玩手游,也顶多只能提升一个大段。比如端游的黄金选手,在手游进阶为“铂金半神”。

英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?

你的生路高一点,做好躺赢就行

上一篇文章,我熬了个通宵。

然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。

好的废话不多说,文接上回。

当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。

通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。

甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。

不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。

通俗点说就是:

这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。

在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。

聊聊MMR上分的原理。

MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。

如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。

一定要记住的一个原则是:

因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。

反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。

唯有多拿SMVP,才是上策。

靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。

更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。

系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,让靠摆烂来上的分,都是要还回去的。它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。

恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。

因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。

你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?5-5。

反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。

如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。

相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。

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英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿,我一开始就是反对的。

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1、【机制说明ELO虽然天天有人骂,但受益者,远超受害者。】

系统会给强势玩家匹配一些实力较弱队友,以此来保证游戏对局平衡。但更多的时候,这些“较弱”的队友不是一般的弱,基本上无法带领他们走上胜利,心态还特,喜欢挂机。

大多数排位连胜的召唤师们,经常会遇到一些“奇妙”的队友,让你怎么也赢不了,大概率就是Elo机制生效了!

应该因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。要学会就好就收,一般你有个5、6连胜之后,就有警惕Elo机制生效了!去打匹配或者大乱斗,输上几把,再去打排位。

总之在经历连胜之后,要克制自己继续上分的欲望,隔一段时间段再打排位。

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一、心态要好,不能想赢怕输,畏首畏尾,这样你肯定打不好。

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三、不要相信所谓的开黑,基友,除非是大神,而且是真大神。因为匹配还是很平衡的,你开黑对面也是开黑,还是相信自己吧。

——————【排位机制】——————

手游的排位机制与端游有很大的区别,手游里面将会按照胜场来决定晋级。例如上图的黄金4段位,大家获胜则点亮一颗星,失败则失去一颗星。当所有星星点亮之后就可以晋级到黄金三段位。

其中晋级之后自带一颗星,小伙伴在完成对局之后可以获得胜点,其中胜利获得的点数会多,失败对局获得的比较少。但整体是根据大家在游戏内的表现来决定的,KDA越高胜点获得的就越多。

胜点达到一半的时候,就可以获得一次失败不掉星的机会。小伙伴们在游戏内可以说只要保证50%的胜率,还是可以稳定上分的。

——————【上根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:分攻略】——————

而开黑玩家可以考虑选择可以相互搭配的英雄,例如石头人+亚索,6级帮亚索抓人拿经济,中期亚索+石头人可以轻松将对面打崩。

匹配机制是elo还是mmr

至少在这个S4赛季以前,“白银以下都是人机”这个一定是存在的。 基本上只要是个正常玩家,就不可能低于白银、甚至黄金段位。

匹配机对LOL端游玩家来说 ,玩隔壁的手游,轻轻松松就能打到大几十颗星,玩自家的手游却只能比端游好那么一点点,说出去真的不好听。制是elo。

没啥区别的吧,反正我没玩过英雄联盟,也不知道里面到底是什么匹配机制,但既然荣耀有点模仿他的意思,那他们两个就没有区别

当然也不可能每把都匹配到这样子,毕竟荣耀不断的调整就是为了让更多新手和菜鸟适应进来,所以技术的也会遇到好队友给你带上分。除开上面的情况,对于普通玩家来说这游戏会越来越难,因为你的技术匹配到的都是和你实力相当的,你认真对面也认真,以后游戏的时长可能大大增加。

MMR机制又是一步错棋!光子真要把英雄联盟手游往“绝路”上逼?

LOL手游elo机制怎么办

当然,并不是因为我想靠ELO机制躺着上分。

至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。

毕竟,写文章才是我的工作,打 游戏 不是;搞钱才是我的追求,段位不是。

我之所以反对MMR机制,

我还写文分析过,ELO机制对英雄联盟手游的重要性:

但当时的我,显然高估了光子的运营能力。

当时我认为,光子之所以屡次更新都不提及ELO机制,大概是想蒙混过关,甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤”。

因为ELO,才是适合MOBA手游玩家的机制。

千万别管各个上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。

实际上,这些人都算得上是“资深玩家”,会上交流 游戏 心得,寻找 游戏 攻略,这些人出“大佬”的比例颇高,也理应是“ELO机制的受害者”。

虽然ELO对这些人的确不公平,但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分。 只有牺牲少部分高手的ELO,才能留住大部分菜鸟。

隔壁,早就用ELO机制证明了这一点。

为什么ELO机制适合英雄联盟手游?

休闲延伸而出的是“爽感” ,对应到 游戏 里就是打得爽、赢 游戏 ; 社交延伸而出的是“虚荣” ,对应到 游戏 里就是段位。

对于“爽感”,ELO常常匹配不公平的对局,不是虐人,就是被虐。 虐人当然很爽,但被虐其实也会有“爽感”,更何况被虐的时候,玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“”等宣泄情绪的方式。

尽管很多人不愿意承认,但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO擅长的就是支配玩家“连输、连赢”。

对于段位,

ELO会用牺牲高手体验,甚至塞机器人等方式,让每位玩家的段位都远超真实实力,说出去很有面子。

这一点,隔壁熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。玩家应该有体会。

“人均”“钻石以下皆人机”,都是隔壁实实在在存在的现象。

而在英雄联盟手游,同样也是如此。

在手游,黄金只是起步。

对比LOL端游,黄金已经是大多数人的极限,白金已经是“半步真神”,钻石已经是一些职业选手打RANK的分段。

虚荣心的满足,不用多说了吧。

新赛季开启后,已经有太多上赛季的钻石、甚至宗师玩家,胜率低到离谱。我懒得找图,大家只需要自己玩 游戏 的时候,随便点开几个主页看一下“统计”就知道。

有大量“上赛季”的玩家,胜率已经跌到20%、30%的水平。

离开了ELO,大多数人“原形毕露”。

以后的英雄联盟手游玩家的段位表现,将会越来越接近端游。

这种提升,是没有意义的。

MMR机制的“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽”,暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言,MMR是不能满足手游用户的。

一个“人均青铜白银”的 游戏 ,是不可能让玩家愿意分享的。

因此,光子将ELO机制改成MMR机制,无疑是一步错棋;更大的错误则是,在已经使用了一段时间的ELO之后,再突然改成MMR机制。

ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段,如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段,这种事情会产生怎样的后果,光子难道没有考虑过?

真的很像是“刻意为之”:

光子这是把英雄联盟手游往“绝路”上逼啊。

难道说,鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?

lol排位定级赛怎么匹配的

2、【应对方法】

LOL的匹配机制是 以前是按照rank分算的 现在应该是看你的隐藏分 如果再定段位的时候遇见黄金 白银段 说明 你的胜率比较高 所以系统会给你匹配 段位高一点的 不过 不会超过黄金1

但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。

大多数都是白银段左我觉得匹配机制并没有什么区别,而且同段位的相匹配,荣耀和英雄联盟的相似度极高,右的

求采纳 打这么多字也不容易

很正常,一般开始的话系统不会估算你的实力,经过几局就好了

可能是因为你的匹配赛胜率比较高

lol手游经常路人匹配到新手

这要从“手游”这个载体开始说起,手游一定离不开两个点:休闲、社交。

正常。LOL手游是一款在2021年发行的一款游戏,吸引在翡翠之后,也即钻石以上的段位,英雄联盟手游同样参考了端游,采用了结算胜点数的系统。了大量新手玩家的青睐,而且根据LOL手游匹配机制,路人玩家匹配对纯手游玩家而言更甚 ,玩隔壁的 游戏 ,起步就是钻石。玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张,LOLM采用MMR机制以后,“白银”将会是绝大多数玩家的归宿。到新手玩家的概率是很高的,我们可以通过排位赛提升自己的段位和隐藏分,就可以匹配到高手了。

LOL手游排位赛机制介绍

本LOLM,也就是英雄联盟手游,采用的也是ELO机制,随后玩家总是遇到废物队友,光子就将机制改成了MMR。ELO机制大家都知道了,隐藏分,但是MMR机制却不同,他会计算玩家在比赛当中的综合实力,随后根据实力匹配队友。即使你输了,只要你是败方MVP,下一把你遇到的队友,依然是比较强力的,反之也依然。

英雄联盟今日开启了新一轮的测试,此次测试又放出了更多的内容,比如排位赛的机制以及段位设置情况,下面就为大家带来LOL手游段位设置规则详解。

LOL手游段位设置规则详解

排位对于LOL的玩家来说应该都不会感到陌生,而英雄联盟手游将会自近的这次测试之后开启排位赛系统。

玩家在LOL手游当中需要先达到10级的等级才能够解锁排位赛,也即只有脱离了新手期才能参与排位的竞技。

手游当中的段位设计参考了英雄联盟端游,同样也是从黑铁一直上升到段位的,不过也有一些细节异。

在LOL手游当中,级以下的当然,前提是—— 你是真的有实力。段位还会细分为4个小段位,并且在铂金和钻石之间额外增添了一级手游特有的段位——翡翠。

而既然有排位和段位,自然也会有玩家关注自己如何上段上分。

LOL手游里,玩家在黑铁到翡翠段位的区间,每赢得一局游戏就获得一颗钻,输了则会失去一颗钻。而累计取得5颗钻之后即可提升一级小段位。较低段位时所需的钻石可能会更少。

LOL手游里也存在简单来说:强vs强,弱vs弱,你摆烂你就会遇到摆烂队友,你演员就会遇到和你一样演的。这是很标准的竞技模式,以后同局摆烂队友会越来越少,因为这些人只会遇到和自己一样的人,认真上分的玩家是遇不到的。掉段保护,玩家在对局中取得精彩表现可以积累海克斯能量,而蓄满能量则可以抵消一次因失败而导致的掉钻。

英雄联盟手游也将同样支持单排、多排乃至五人车队开黑,相信能够给新老玩家都带去不俗的排位体验。

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