lol数值公式 lol数据迁移
- 游戏八卦
- 2024-11-18 10:14
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1、移动速度415以下全部效果,415~480之间的效果叠加为80%,480以上移动速度叠加效果为超过480部分的数值的50%,也就是说,设你的移动速度是490,超过480的部分为10点移动速度,实际增加的速度只有5点《英雄联盟》:伤害数值{1/(1+终抗性值%)}=实际伤害值《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
2、游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
3、《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
4、2018年5月14日,《英雄联盟》加入运动会,成为表演项目之一。
5、2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数的电脑游戏。
6、玩家每完成一场对局后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。
7、参考资料来源:fps越高越好,ms就是网络延迟越低越好FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second)FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。
8、我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。
9、一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。
10、例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。
11、而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
12、毫秒是一种较为微小的时间单位,是一秒的千分之一。
13、0.000 000 001 毫秒 = 1皮秒 ;0.000 001 毫秒 = 1纳秒 ;0.001 毫秒 = 1微秒。
14、典型照相机的短曝光时间为一毫秒。
15、FPS是屏幕刷新率,就是单位时间内你游戏画面刷新的次数,比如FPS是60,那么你游戏的画面就是每秒钟刷新60次,这个越高越好,一般来说60就足够了;ms是毫秒,1秒等于1000毫秒,就是你发出指令比如点击鼠标到响应你的指令所需要的时间,即常说的ping,这个越低越好。
16、好好分别是 fps 和 ping 值帧数就是在1秒钟时间里传输的的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps(Frames Per Second)表示。
17、每一帧都是静止的图象,快速连续显示地帧便形成了运动的象。
18、高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画效果。
19、每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
20、 如果fps太小,那么打游戏就像放幻灯片似的PING就是从某个数据包发送到开始,到收到应答包为止的时间就是ping。
21、 一般以毫秒计算 .如果有什么问题欢迎继续咨询,如果对我的回答还算满意那不妨采纳一下谢谢!楼主你好, 根据我的经验,fps是帧数,跟卡顿有关,主要是看你电脑的配置,一般在100fps都是没有问题的,数值越小越好,但不要强制修改,ms是数据传输的毫秒值,和网速有关系,如果你的ms变成红色你的人物就不动了,或者技能释放有延迟,绿色为正常,对你有帮助就采纳吧!FPS游戏流畅度,ms网络延迟就是延迟的意思,数值越低越流畅,否则越来越卡。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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