伊苏8攻略 3dm 伊苏8攻略3dm
- 游戏八卦
- 2024-11-18 10:10
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伊苏8金刚王怎么打 伊苏8金刚王打法攻略技巧
V为不知名技,人物里那项EX 后可放,使用后攻击和防御都会上升,后期可强化Z普通攻击轻点向送按攻击放球球攻击打敌防御降低
伊苏8攻略 3dm 伊苏8攻略3dm
伊苏8攻略 3dm 伊苏8攻略3dm
以上便是本次攻略的全部内容,希望对你有帮助。
X跳跃期二段跳
前行场景4岔口走使用青铜钥匙进入场景6场景6眼睛墙壁使用面具看隐藏门进入场景11C魔强化蓄需要魔力魔力自恢复
V知名技物项EX 放使用飞行眼睛增加4且魔蓄力技变化期强化
S/D 切换属性(前提已经复数属性)
1/2/3 切换指定属性(前提已经应属性)
左SHIFT 走路
空格或ESC用说知道吧
男主角攻略
攻略适合第游戏或者未拿全道具许隐藏道具许本没道具流程=流水账OTL
衣服 (2-6)
鞋 (1-6)
秘 (1-7)
实 (1-6)
风属性强化石 (1-3)
雷属性强化石 (1-3)
场景2前行打闪光敌启宝箱获秘1进入场景3
场景3打闪光敌获风属性武器前行致底踩机关打悬浮踏板顺着踏板前行(比较远先打风结界按跳跃滑翔段距离)
场景4遇岔走右致底场景5吸进移场景6
场景6存档点2向场景7
场景7走底进入场景8
场景8走向右移岔口像跳(右走意义)跳先走左边踩机关顺着右边跳拿实1岔口向进入场景9
场景9往左走打闪光敌激弹跳机跳获风属性强化石1顺便踩机关铁栅栏场景9岔点往右进入刚才启铁栅栏
外层1
BOSS战难打6级打完获面具跟着跳
场景11获某装饰品(文盲)
装备装饰品前行场景5往吸东西反向走吸进消灭4炮台继续前进
场景12(几蝙蝠反复入拿连级比较快)始先往跳靠着墙跳几获鞋1顺着踏板跳跃场景13
场景13始往右走进入场景14
场景13楼梯先走左边踩机关门走右边进入打门
场景15存档点3打闪光敌门
伊苏8讨伐伐尔奎蝦蛄的任务怎么完成
方法入手了伊苏8完全攻略本后,看了下条件,其实很简单判断...分享一下BAD END:名声1->~74普通 END:名声74~149真结局:名声150简单就是只看名声 ... 轮要真结局也很简单 任攻略的核心要点就是在于,不要试图主动发起进攻,引诱敌人使用最容易防御的招数后进行FG连锁。务做好做满 迎击战打好打满~
伊苏8讨伐伐尔奎虾蛄的任务怎么完成
场->景14进入明显陷阱获圆盘1打闪光怪门返场景13以上便是本次攻略的全部内容,那么快根据攻略去拿宝箱吧!伊苏8地狱难度怎么过?伊苏8地狱难度过关方法及思路分享
Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以放球球攻击,打中后敌人防御降低伊苏8地狱难度怎么过?不少玩家卡在了地狱难度这边,这里给大家带来了“ecchimu_495”提供的地狱难度过关方法及思路分享,还没过关的朋友们一起来看下吧。
地狱难度过关方法及思路分享
地狱难度下的条件二:救出10个精灵变化:
其一是空瓶不保留,道具携带限制(料理只能带一个)
这两点其实还好,说真的要攻略这难度根本不是靠堆过的了。
相比噩梦,地狱难度下最关键的一点变化:敌人的行动速度直接提升了一档,目测大约提升了20%的样子。
首先说下总体思路:
瞬防是我攻略的主要手段,有人觉得瞬闪收益更高,其实这只是两者用法不同。
瞬闪的优势在于可以产生时间,->营造安逸的站桩输出环境,而且有饰品可以将时间延长到2倍,而瞬防只有1.5倍。
要发挥瞬防的优势,得先理解他的判定机制。
首先得知道的一点是:敌人的一段伤害判定不是1帧,而是持续N帧,这N帧内只要有任意一帧接触到你就会造成伤害。
即:如果未处于状态下,在第1帧就会造成伤害,这也是为什么这游戏经常会觉得敌人还没摸到你但伤害却已经造成了。
而瞬防会在你按下按键后的几帧内产生一个瞬防判定(体感下这几帧时间不短),
我们只需要预读到敌人攻击的前摇动作,等待伤害判定撞上我们的瞬防判定即可,瞬防的风险在于防住下的时机,下瞬防成功,你已经成功了一半。
到这里,瞬防的优势来了,正因为瞬防没有时间,导致敌人可以在瞬防的时间内持续进行攻击(尤其是地狱难度下,敌人的攻击更是畜,当然这一点在瞬防流的面前是一种优势),而在期间,你在伤害判定帧区间内的任意一帧按下瞬防,即可再次触发瞬防,大大提升瞬防的,同时刷新刷新时间。
利用这一原理,只要熟悉敌人攻击的判定时机,就能以宽松的判定去无限触发FG从而在保持全程的环境下进行输出。
即使瞬防失败,代价也只是不刷新FG时间而已,容错率相当翻了个倍,饰品对瞬防时间加成的1.5倍,并不是为了延长你的输出时间,而是为了更稳定的保持FG连锁。
伊苏8地狱难度过关方法及思路分享给大家介绍到此,如果大家还没通关,可以参考上面的过关思路,希望对大家有帮助。
伊苏8怎么作?
矿石 (跟1-4表示数量)男主角方面
火属性强化石 (1-3)X为跳跃,中期可二段跳
C为魔法,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复
V为不知名技,人物里那项EX 后可放,使用后飞行的眼睛增加为4个,而且魔法蓄力技有变化,后期可强化
左SHIFT 走路
空格或ESC。跳进入场景2宝箱获青铜钥匙。。。。。不用说也知道吧
Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以进行旋转攻击,打中后敌人防御降低,空中下落时按攻击为下刺,有几率让敌人晕眩
X为跳跃,中期可二段跳
C为特技,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复
左SHIFT 走路
空格或ESC。。。。。。不用说也知道吧
女主角方面虽然看说明是中级者向。。。。。但是由于其性能过于强大。。。。所以大多数时候都比男主角强,两人除了剧情和部分BOSS不一样外,其余的95%以上都是一样的,而且女主角可以获得一个道具。。。。。而男主角一个道具栏为空(没办法。。。。他自己要女主角去拿的。。)
Z为普通攻击,轻点方向然后送开后按攻击可以进行滑铲攻击,打中后敌人防御降低,空中下落时按攻击为下刺,有几率让敌人晕眩,跳跃上升过程中按攻击会使用自动的钩爪乱舞攻击,攻击力比站立普通攻击大
X为跳跃,中期可二段跳
C为特技,强化后可蓄,需要魔力,魔力会自动恢复
左SHIFT 走路
空格或ESC。不用说也知道吧
PS:钩爪男在特殊装备方面和其他两人有比较大的出入,而且钩爪男攻略过程中有N多的CG,建议把FPS显示关掉然后游戏过程中把这个CG截下来收藏,还有钩爪男的道具栏而且似乎有3个道具因为剧情关系拿不到OTL
格里克南方的群岛海域。在“盖特海”上漂浮的那座岛屿附近的海域,有着航行到此的船只最终会遇到迷之沉没的传闻。
亚特鲁乘坐由桑德利亚发往艾雷西亚大陆的旅客船“隆巴尔迪亚号”的途中,突然船遭受到了迷之巨大生物的袭击,乘客随着船只的沉没一同卷入海底。
亚特鲁醒来后发现自己身处于闪耀光辉的白色沙滩海岸,望着海域发现自己现在身处之地即为永远的被诅咒之岛“塞莲岛”。那里有着无人涉足过的原始自然,达成与外界不同进化的奇妙生物,以及散落各处的迷之古代文明遗迹。
为何这座岛被称作“永远的被诅咒之岛”,岛上暗藏怎样巨大的秘密,而出现在亚特鲁梦中的少女又是何人。
在这所埋没在传说的浪花间的绝海孤岛上,亚特鲁开始了其崭新的冒险。
伊苏8建设监视塔怎么走
入手了伊苏8完全攻略本后,看了下条件,其实很简单判断分享一下BAD END:名声1~74普通 END:名声74~149真结局:名声150简单就是只看名声 轮要真结局也很简单 任务做好做满 迎击战打好打满~到达伊苏8建设监视塔的方法如下:
3、调查石板取得素材情报。1、调查与瞭望台有关的素材,完事后返回村子向船长报告。
2、V为不知名技,人物里那项EX 后可放,使用后会魔人化,此时攻击HIT数增加,攻击力增加,防御力增加,后期可强化化点调查船骸取得素材情报。
4、到达高原区域,调查大树取得素材情报。
伊苏8大僧院地下开不了
提示逃跑了,但水里依旧有鱼。条件五:剧情进度打完沃拉后,这段剧情后返回漂流村。漂流村的晶石会变红,即可触发进入丹娜时代。没有触摸水晶石。根据查询《伊苏8》游戏攻略得知,大僧院地下开启需要玩家触摸水晶石,没有触摸水晶石无法进行开启。《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏。
场景10宝箱获苍月封印给某魔物实获武器升级伊苏8深渊鱼王怎么钓
救出漂泊的其他乘客们后,为了对抗袭击人类的“古代种”,亚特鲁他们开始搭建作为据点的“漂流村”。之后亚特鲁在此地做了不可思议的“梦”,梦中有着蓝发的神秘少女与她生活着的未知世界。有许多玩家都吐槽不知道伊苏8深渊鱼王怎么钓,所以深空高玩带来了其他玩家分享的伊苏8在这几帧内,与伤害有效判定的任意一帧发生碰撞都将成功触发FG效果。深渊鱼王怎么钓,一起来看看吧。
外层2外层3 OTL次钓必定如此,继续下钩就行了。
用锤萝带加2的钓鱼首饰,锤萝的钓鱼介绍是善于钓大鱼,而且用锤萝钓的时候旋转和按方向的时间明显比别人长不少。
重点是点圈圈的速度要快,尤其是配合摇杆转圈的时候。
刚开始我双手拿手柄,右手大拇指点圈圈,试了一次不行。
第二次就直接手柄放腿上,然后右手食指疯狂点,就成功了。
姿势正确就好。
伊苏8大石柱风穴宝箱怎么拿
S/D 切换属性(前提是你已经有复数的属性了)很多玩家不知道伊苏8大石柱风穴的宝箱怎么拿,所以深空高玩带来了其他玩家分享的伊苏8大石柱风穴宝箱怎么获得,一起来看看吧!
宝箱获得方法
1.二段跳+空中连翻。
2.二段跳时可以用芒果头闪电冲锋 3次冲过 站在靠墙的站点,向目标前跳后冲锋,冲锋,冲锋。跳时记得存档就是了。
3.女剑士有个范围技能始场景1并且存档点1直接走场景2放的时候会自己跳起来,然后再按跳和滚试几次就上去了,然后到箱子那她的冲刺技能飞个3次就过去了。
4.或者直接拉克夏的飞行技能直接飞几次就过去了。
5.爬到放鸟蛋处,对准方向,跳下去,一路滚,没二段照样拿,注意别撞边上墙壁滚。
6.带上羽毛,带->上2段跳,把翻滚改成别的键,冲刺+2段跳,跳到有材料的柱子,再冲刺+2段跳,跳到对面箱子较矮的柱子即可。
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