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镜之边缘所有角色 镜之边缘彩蛋

《镜之边缘催化剂》剧情故事及跑酷战斗系统试玩心得

前言

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镜之边缘所有角色 镜之边缘彩蛋


收起前言剧情故事主线介绍跑酷系统战斗系统支线任务委托任务经验值设定

前言

自从 Ubisoft 旗下的《刺客信条》系列化并陆续推出新作品后,有不少玩家开始钟情于在广阔的开放世界恣意奔跑、跳跃、攀爬的,也间接促使属于次文化的极限运动「跑酷(Parkour)」渐渐流行起来。而在 2008 年年底,EA Games 发行了以跑酷为主要游戏核心,并因采人称视角而看来截然不同的动作游戏 Mirror's Edge《靓影特务》(PS3 / Xbox 360),架空的近未来都市令人耳目一新的清新感,以及为跑酷动作精心设计过的作,都令这款作品在推出后博得了各界媒体与玩家的好评。纵然《靓影特务》诞生在群雄争霸的年代(同时期还有《侠盗猎车手 4》与《机器 2》等强作推出),也留下了相当不错的销售成绩( 万套),但或许是觉得「当初的那款作品还可以再变得更好」,游戏开发商 EA DICE 在时隔 8 年后再度推出了全新系列作品 Mirror's Edge Catalyst《镜之边缘:催化剂》,《镜之边缘:催化剂》既不是续作也不是重制,而是「提取优点再加入全新内涵的重启作」,本作的制作人 Sara Jensson 也曾提及这部作品并不单纯是「重启(Reboot)」,比较接近于「重生(Rebirth)」。这句话指涉的不单单是游戏的系统架构,同时也包含了《靓影特务》的整个世界与角色背景。

《镜之边缘:催化剂》人物剧情历史大百科

卡斯卡迪亚的-财团

收起卡斯卡迪亚的-财团卡斯卡迪亚的-库格持股卡斯卡迪亚的-布莱森工业卡斯卡迪亚的-希尔文系统卡斯卡迪亚的-WFYO金融卡斯卡迪亚的-卡拉汉建设公司卡斯卡迪亚的-叶瓦戴能源卡斯卡迪亚的-极乐企业卡斯卡迪亚的-ALLCOM卡斯卡迪亚的-玛雅传媒卡斯卡迪亚的-皮澜德罗卡斯卡迪亚的-卡斯卡迪亚物流卡斯卡迪亚的-乐波莎卡斯卡迪亚的-熙

《镜之边缘催化剂》可不只是以爽快的跑酷为卖点,游戏的背景故事引人入胜,世界观设定也很丰富,下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全文件及录音带一览,堪称人物剧情历史大百科,一起来看看吧。

卡斯卡迪亚的

1.财团

侃一侃镜之边缘系列的那些闹心事儿(中中)

侃一侃《镜之边缘》系列的那些闹心事儿(中中)。我们老是换着姿势走在同一条路上,我们要做的是一款更好的游戏,而不是更多相同的东西。

宏伟的过程同样宏伟

花费相当精力制作出的更加贴合游戏设定的全新音效,随着整体节奏变化的动作表现与作体验,毫不拖泥带水的战斗与城市穿行,所有的新内容无不体现出了相当高完成度的酷炫、流畅、饱满,可以说完全符合EA对《镜之边缘》续作的所有要求。

但是对于索德伦德而言,这些东西太过熟悉:“我们老是换着姿势走在同一条路上,我们要做的是一款更好的游戏,而不是更多相同的东西。”

DICE想要一款全新视角的《镜之边缘》,一股真正意义上的新鲜血液。

在这里,沙拉·闫森(SaraJansson)开始走上舞台。她进入DICE的时候正是《镜之边缘》首作开始开发的时间段,当时她还是一名助理制作人。与埃里克·奥德达类似,进入DICE的主要工作其实是《战地》,同样类似的是,她对《镜之边缘》的开发相当有兴趣并迫切希望加入其中。

于是,作为团队创始,闫森首先周目奥德达进入团队担任首席设计师,奥德达想都没想就直接加入了团队。之后是一名艺术总监,维持前作的惊人视觉风格,与一名技术总监,只要有创意,就随时随地为游戏创造出逻辑路线图。

后就是一个房间:他们将自己关在房间里,打造方案。

首先要做的,就是要让游戏具有更高的开放度。闫森和她的团队在看了多个被否决的《镜之边缘》续作方案后,首先意识到的就是,这些失败续作方案都有一个同样的缺点:他们太像前作了——一样的关卡制、一样的线性结构。

于是,一个突破性创意被奥德达提了出来,那就是把《镜之边缘:催化剂》制作成一个开放世界游戏,这样就能非常好地与前作区分开来,同时为玩家更好地在这个独特游戏世界中进行探索开辟出一条新路。对此,奥德达是这样表述的:“我们想要在游戏里加入更多的任务,更多的支线,更多的可互动角色和隐藏设定。”

于是,相比前作的制作,催化剂让奥德达抱有更多担心的是能不能成功完成,毕竟一个开放世界游戏的制作,工程量可不是一般的大,不仅需要成吨的时间投入,同时还有远超其它游戏的难以想象的各种奇奇怪怪的问题会出现在游戏制作中。

后,索德伦德、闫森和奥德达三人达成一致,将《镜之边缘:催化剂》制作成像《侠盗猎车手》那样规模的游戏需要放弃的东西已经背离了游戏制作的本意,这是一款专为运动设计的开放世界游戏,且这份独到正是索德伦德想要的。

同时,他们也证明了,小团队也可以制定一个合理的来挑战创建一个巨大的,可自由奔跑的开放世界。

除了开放世界,催化剂的另一个关键点就是完全、、毫不犹豫地抛弃系统。在催化剂中,Faith是一名更加强大的角色,所以不需要使用。而这个重大改变带来的首要问题就是,这款游戏将成为一个人称近战游戏,游戏难度又提升了整整一个等级。

“但对于这款游戏而言是正确的事情,所以我们坚持了下来,并克服了相关难题。”奥德达如是说。

《镜之边缘:催化剂》在立项之后,获得了索德伦德和EA的支持,闫森和奥德达从2012年开始全力投入这个项目。他们扩充了制作团队,并把阿莫·莫斯托菲从《战地》项目中抽调过来担任首席制作人,同时雇佣了埃姆加德来编写剧本,音频总监则由詹姆斯·斯莱文来担当。

一只在当时来说,可算是无可挑剔的团队。

镜之边缘催化剂各彩蛋怎么激活

该游戏虽然有许多玩家都已成功完成了通关,但似乎并没有体验完游戏中的全部内容,特别是其中的彩蛋元素是许多玩家比较少接触到的方面,所以深空高玩在此就为大家提供了镜之边缘催化剂各彩蛋怎么激活的详细方法,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。

镜之边缘催化剂彩蛋:

1.本作里的长按高跳设定应该源于镜之边缘的小游戏(镜之边缘2D)。

2.伊卡洛斯的形象很像一个Unity跑酷小游戏的主角(游戏名:3D极限跑酷),去玩玩就知道了。

3.镜1里有伊卡洛斯,而催化剂里的重要角色就叫伊卡洛斯,总感觉这个劲的家伙(Faith原话)就是个全程没跳反的间谍。

4.本作里的人物设定基本都和上作一样,换了名字的就不说了,算是加进来的吧,目前知道的只有塑料怪、瑞贝卡和鸟人(PS:伊卡洛斯很大程度上比较像镜1里的阿杰,也像莎兰,但是其实他又两个都不像)。

这便是各彩蛋的详细激活方式,是不是比想象中简单多了,了解后的玩家就自己去游戏中试试看吧。

镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge: Catalyst)中文版

《镜之边缘:催化剂》全剧情流程详细攻略

作、任务介绍

收起作、任务介绍全升级一览表主线任务01-释放(1)主线任务01-释放(2)主线任务02-久别重逢主线任务03-行如流水主线任务04-重返战场(1)主线任务04-重返战场(2)主线任务05-恶作剧高手主线任务06-非凡专家(1)主线任务06-非凡专家(2)主线任务07-控网事主线任务08-赞助人(1)主线任务08-赞助人(2)主线任务09-捕蝇草(1)主线任务09-捕蝇草(2)主线任务10-庇护所

《镜之边缘催化剂》继承前作爽快的人称跑酷,同时还新增了众多新的元素。下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全剧情流程图文攻略,含所有支线任务及收集要素,一起来看看吧。

《镜之边缘:催化剂》并不是系列续作《镜之边缘2》,本作被称为系列重启作,当然主角依然为Faith,但也将加入全新,设定元素等等。游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的气息,她爱跑酷,并且将跑酷作为谋生的工具,她可以成为夜贼,速递员,间谍等等的角色,这样的生活即又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”的企业“砾岩”的之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?

界面作

按键说明Y键切换用户档案;左摇杆选择;A键确认;start键进入首页菜单;

键位作

XBOXONE版基本键位

按键说明LT键下动作;LB键高动作;左摇杆移动;十字键社交选择;back键地图;start键暂停菜单;右摇杆观望/(摁下右摇杆)跑者视角;RT键转换/战斗转换;RB键快速转身;Y键重攻击;X键轻攻击;B键破坏;A键互动;

PC版基本键位暂缺

进阶作

跑酷

减缓——在高空跌落地面时,手柄会发出震动,表示这是危险的落地,在接触地面前按住B键可以缓冲撞击地面的伤害。如果学习了翻滚技能,那么就能够在跌落地上时,翻滚一下,既不损失太多的时间,也能够减缓伤势。

蓄力跳——在跳到如栅栏、空调箱这一类垫脚物时,可以按住跳跃键作出蓄力一跳,令到费丝的跳跃高度更高。

飞檐走壁——在奔跑时朝向墙体,然后按住跳跃键就可以作飞檐走壁,飞檐走壁的距离取决于费丝的助跑距离,在飞檐走壁快要结束的时候可以按一下跳跃键作后一次弹跳。如果掌握了双重飞檐走壁,那么费丝就可以在两墙之间来回飞檐走壁。

滑索——场景中有很多滑索供费丝使用,滑索初期只能从高处往低处滑落,其速度非常快,因此落地时记得要施展B键的缓冲落地以减少伤害以及时间的流逝。

跃过——当遇到一些障碍物,可以直接使用跳跃来翻过,学习技能后可以使用A键+B键,让费丝作出抬脚的动作,令其翻越障碍物时,更加快捷。

滑铲——某些障碍物下方会有缺口,可以供费丝以滑铲穿过,要判断到滑动的距离,否则一旦卡在缺口内会导致行动骤停。

专注力——当费丝完成更多出其不意的跑酷动作,专注槽就会上涨,那么费丝的移动速度就会更快,如果当其碰壁或出现摔伤的情况,那么专注力会顿然消耗殆尽,那么费丝速度也会降下来。因此需要你合理安排费丝的跑位。

战斗

普通攻击——只需要按LT键发动轻攻击。

重攻击——只需要按LB键发动重攻击。

跑酷+轻攻击——任何跑酷姿势加上轻攻击,都能够给予敌人很大的伤害。

飞檐走壁攻击——在飞檐走壁的过程中跳到敌人的上空,然后施展飞踹。

跳跃攻击——跳到敌人的上空,然后施展飞踹。

侧击——搭配左摇杆使用的攻击,能够将敌人往一个方向击去。

双重攻击——与侧击一样,对付站在并排的敌人,搭配左摇杆使用的攻击,能够将敌人往另一个同伴方向击去。

滑索攻击——借助滑索的冲击力去到敌人上空,然后使用飞踹。

任务介绍

主线任务

主线任务在哔特地图中以红白色菱形表示,一个时期内可能会出现2个或以上的主线任务。

玩家可以标记该主线任务然后前往。

如果附近已经开通了某些支线任务、庇护所,可以直接传送至这些庇护所再前往主线任务。

主线任务能够获得更多的经验,里面富含剧情,而且完成指定的主线任务,会解锁费丝的能力。

主线任务一般都不会有时间限制,但其他玩家在进行主线任务的时候会看到你的残影以及完成任务的时间。

支线任务

支线任务在哔特地图中以红色菱形表示,支线任务需要完成其前置的任务才会显露出下一阶段的支线任务。

支线任务包括竞速赛跑、广告版恶作剧、保全中枢、递送任务、声东击西任务、计时赛,这些任务大部分都需要在指定时间内完成。

因此就需要费丝减少伤害、减少时间的流逝,选择的路线方案来完成任务。

完成支线任务也会获得经验值。

收集任务

收集品包括了控网漏洞、监视录音档、文件、秘密袋、电子零件。

在哔特地图当中被分为了多个地区(百夫园、和谐广场、水晶谷、伊甸村、镜之城、海洋港、赛船湾、微风转运塔、开发区、三人大道、查特山),在地图界面当中的左上角会有每个地区的收集品情况。

这些收集品一旦费丝靠近,屏幕当中就会显示出红色的提示(带有键位提示),表示这里有收集品可以获取。

目前仍未知道在全地图显示收集品位置的方法,如能够全地图显示,笔者会在全文结尾处放出收集地图。

快速传送

支线任务、避难所都可以进行快速传送。

要取得快速传送,那么支线任务就需要你曾经进行过一次,而避难所则需要你骇入其近的控网才能够使用这个藏身处进行快速传送。

不能快速传送的原因有,在任务当中不能传送;未骇入控网。

阶级制度

这个是根据你游玩《镜之边缘:催化剂》的表现及时间而定,主要是用作在线与其他玩家比较。

如无法连上EA,则无法使用社交功能,那么阶级经验就不会累积并且不会显示。

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