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火影忍者ol手游 雪景_火影忍者手游ol攻略

《火影忍者OL》手游英雄副本6-13怎么打

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。

火影忍者OL 手游英雄副本6-13怎么打?各位玩家们应该都还不知道火影忍者OL手游英雄副本6-13攻略吧,感兴趣的玩家们,下面就跟着我一起来看看英雄副本6-13打法攻略吧。

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火影忍者ol手游 雪景_火影忍者手游ol攻略


Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

主角天赋

阵容站位

回合:我爱罗普攻追打定身猿魔,班长混乱鼬

第二回合:鸣人奥义三代:我爱罗奥义鼬,风主刷新

第三回合:鸣人奥义鼬,班长混乱三代,我爱罗奥义天藏

火影忍者背包在哪打开

《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!

没有背包。火影忍者手游中,有不少火影忍者手游的新A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异玩家都还不知道背包位置在哪里,其实在火影忍者手游中没有背包,左下角装备可以看见东西。这个装备就相当于是背包的作用。《火影忍者OL》手游是由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造、腾讯出品的火影羁绊策略手游。游戏中,超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出具有火影特色的追打策略战斗。同时,游戏中的社交体验有忍界大战、小队PK等火影式特色。

《火影忍者OL》手游红和服怎么样

火影忍者OL手游红和服属性攻略

【忍者技能】

奥义-魔幻束缚杀

技能描述:单体高伤害技能,并且还有定身控制效果。此技能可以瞬间爆发秒掉敌人,十分强大。是团队输出的核心奥义,必杀效果增强了秒人的能力。

普攻-体术攻击

技能描述:此技能能击退敌人,给敌人位置发生变化,对敌人的影响很大,可以配合队友把后排的人先秒掉。前排的人不会阻碍到队友和自己输出。

追打-魔攻击+15/每级幻·霞

技能描述:配合队友连击,可以打出多段连击,伤害一般,但能和队友搭配出更高伤害的连招。

被动-魔幻镜反

技能描述:该技能非常实用,对付敌人都是能产生状态影响的忍者时,搭配上红和服能反弹状态的效果。

技能描述:提供忍术加成,对我方全体都有用,能增加队友的战斗能力。

火影手游t0排行2022

火影手火影忍者ol手游英雄副本4-23怎么打?我知道很多玩家在这一关过不去了,火影忍者ol手游英雄副本4-23攻略是什么呢?不知道火影忍者ol手游英雄副本4-23怎么打的玩家们,下面就跟着我一起来看看吧。游t0排行2022如下:

2、其次是准T0这个位置的忍者如果作能够拉满完全具备冲击T0的能力只不过不太被动-新年祈福稳定,比如说容错率不高比如说鸡翅佐助,仙人兜作上限很高,同时下限也很高这里还有一个心新上位的天道超在增强后弥补了不少短板提高了人物的容错率。

3、这个系列的人物就明显的优点也有短板,不过整体强度都不低出场率也有所保障因此成了决斗场的常客,强度排行因人而异,每一位玩家对T0-T3级别的人物都有属于自己的看法,这个排行是自己的看法以及游戏的败率和胜率排行的。

火影手游

《火影忍者OL》手游是由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造、腾讯出品的火影羁绊策略手游。游戏中,超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出具有火影特色的追打策略战斗。同时,游戏中的社交体验有忍界大战、小队PK等火影式特色。

极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧

A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。

Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?

A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。

A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中

Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?

Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?

A14:很好的建议,会在后续版本实装

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。

Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。

倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!

《火影忍者ol》夜樱呢喃时装获取方法介绍

火影忍者手游中夜樱呢喃时装是一款春节之后款全新的时装,应该是一款春日主题的时装,目前还没有上线,下面我就来为大家分享夜樱呢喃时装的情报,一起来看看吧。

火影忍者ol手游夜樱呢喃时装获取方法介绍

夜樱呢喃时装是一款春节之后款全新的时装,时装依然是精美的日系风格,不过这次结合了樱花元素非常的2、玩家参与全新上线的忍者通行证活动即可获得,白银通行证可以获得夜樱呢喃时装的体验卡,而黄金通行证可以获得夜樱呢喃时装礼包任选一。唯美。

1、玩家在商城中可以通过点击选择所需时装直接进行购买。

其中:7天原价128元宝、30消耗贡献与技能等级挂钩:1-5级10点贡献、6-10级15点贡献、11-15级()点贡献、16-20级40点贡献、21-25级60点贡献、26-30级80点贡献、31-35级100点贡献、35-40级120点贡献。天原价228元宝、原价688元宝

注意:该时装为限时上线,喜欢的玩家建议可以直接入手。

总结:玩家可以在商城中花费元宝购买也可以通过忍者通行证活动中获得,具体内容如上

《火影忍者ol》手游英雄副本4-23怎么打

生命恢复+15/每级

【风主打法】

1、排在T0的忍者有四位分别是白面具、秽土二代、须佐佐助、暴怒带土,这四位人物综合强度都比较稳定他们兼备抓取、位移、爆发能力,同时容错率特别高,加上作并不是特别复杂比较适合普通玩家拿来冲分。

英雄4-23 战力63520几乎无伤过

回合:等鹿丸前面分身没了,勘九郎奥义鹿丸补个傀儡,是猿被追打定身

第二回合:鸣人奥义3代

第四回合:有奥义,打断对方就行,后面就过了不难。

火影忍者攻略

A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。

1、首先跟火影忍者ol页游一样,五个主选取一个进入游戏。给人的感觉是手游上看主似乎更加顺眼了。

2、我们可以随机名字或者手动取一个自己喜欢的名字,进入游戏。然后会有一段开场动画,这个是跟页游不一样的地方。页游是开场就直接进行任务了。

3、如果你不想看剧情,也可以选择Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?跳过。并不会强制观看,算是很合理的设置。

4、对于游戏的场景。也是跟页游的场景不一样的,不过别并不是很大,对于整体的游戏体验来说没有大碍。玩家纵人物四处走动,方向作跟荣耀以及其他部分手游移动方式都是一样的,手指移动屏幕的时候会显示模拟方向圈,进行移动即可。

5、资源方面跟页游同理,需要的铜钱、体力、元宝都是类似的。随着等级的开放,所需要的提升材料以及其他系统都会慢慢开放。

火影忍者OL组织技能介绍 组织技能选择攻略

红和服是 火影忍者OL 手游刚出的一个角色,很多小伙伴都想知道这个红和服与其他红有什么不一样,技能有什么特别之处,下面我就为大家带来了火影忍者ol手游红和服的技能解析,帮助大家快速了解红和服,一起来看看吧。

今天给大家介绍下在火影忍者OL中雷主阵容的搭配,希望对小伙伴们有所帮助。

第三回合:鸣人奥义卡卡西,鹿丸奥义鼬,可以勘九郎补个傀儡

火影忍者ol组织技能加成攻略。

组织技能退出组织后依旧保留。

如果自身组织技能比组织现有技能要高,高出的部分无法激活。

组织技能的上限为:组织等级5,如果没有那么高,是因为组织技能还没升级。

在20级之后,贡献消耗为固定20点的增长,战力提升多的技能:生命、攻击、忍术、防御、抗性、生命恢复(好像没看出什么实际作用)

生命+15/每级

忍术+15/每级

防御+15/每级

抗性+15/每级

体术穿透+15/每级

忍术穿透+15/每级

伤害减免+15/每级

更多火影忍者OL手游资讯,敬请关注火影忍者OL手游专区。

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