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火炬之光无限冰法师加点 火炬之光法师被动技能

火炬之光3冰法属性点怎么加

冰法属性点:敏捷+专注。

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火炬之光无限冰法师加点 火炬之光法师被动技能


《火炬之光3》是一款角色扮演RPG游戏。开发商Echtra Games宣布《火炬之光3》将登陆PS4、Xbox One、Switch与PC。购买Switch版的用户可获得独占宠物“Red Fairy”。《火炬之光3》是由完美世界旗下工作室Echtra Games制作发行的角色扮演游戏。

游戏评价:

由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发的《火炬之光》,是一款类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏。这款游戏的画面风格极似《暗黑3》,但游戏总体效果却又比《暗黑2》要更加明亮一些。从这一点可以看出该作是在暗黑系列的基础上做了更加完善的改进。

火炬之光法师技能加点,我要详细的

补充一楼

纯法师:满级毒弹(boss战主力输出,四连发加上击退效果) ,满级魔法武器专家(刷奶马关是穿高点等级的装备)一级冰弹(限制级技能) 。清怪用满级闪电、 激光尽可能高级(个人认为激光灵活性不如闪电,虽然激光能扫射但穿墙、卡门、卡楼梯闪电更方便,而且激光泻蓝太快)两层的AOE技能适当点点,虽然伤害很可观但灵活性不足。然后是至少一级瞬移,配合四到五级恐惧,如果一不小心被怪包了饺子就足以逃脱。

护甲和魔法盾加满(生存必备)。后期全点暴击(这个游戏输出的核心就是暴击),一般60级左右就能通(我是从困难难度开始打的,地狱难度的BOSS磨了10分多种=-=)。一般boss战应该风筝战术(高难度全身大半暗金估计也扛不住boss一轮,特别是最终BOOS还带一群小弟)。

另外 如果练召唤系法师 专家及饲养员 一定要加满 配合反弹光环和愤怒,小弟的伤害和抗打击能力也很可观。

卷轴选择是元素防护 元素过载 召唤血骷髅 群疗(也可以给宠物带,自己换一个魅惑或者沉默)。

至于宠物带一个吸血触摸 另一个随意。

楼下都是粘贴。我来个纯手打,法师有意义的输出技能只有3个:毒弹,激光,陨石。毒弹四发算上武器伤害的20%。注意每一发是单独计算。并不是四发80%这种谬论。没有玩到后期无底洞的。没打过高级怪的才会说毒弹输出高这种笑话,因为等级一高。怪物的抗性就会越高。四发毒弹威力虽然很足。但是分开计算的,固定伤害值本来就不高,法力加成也就50%。而且怪一多就会分散。群攻轮不到他。单攻也不如激光。陨石的话就是耗蓝,好处就是无视地形。输出一样超不过激光。激光是原版法师最强输出没有之一。几乎没有缺点。有人会说缺点是耗蓝,其实是他们用法不对。激光真正的用法不是按着不动。即便是要按着不动也最多不能超过3秒。因为1.12更新后此技能有个内置cd最多持续3秒。中间有1秒是不会造成伤害。但是依然掉蓝。一下一下点此技能。会额外强大。而且耗蓝之低。再有高等级的法术回蓝被动之下。完全可以不耗蓝。其中细微的作要自己去体验。另外不要过分相信宠物。如果你要玩大后期而不是只玩30级的情节。那么请相信宠物到后面只是为了给你主角提供输出环境的。抗抗怪而用。就算让你把所有召唤有关的技能全部点了。穿一身召唤物的装备。它们在后期的输出和你主角暴击3倍以上的暴击伤害完全比不了。被动致命就是3倍爆伤了。如果装备附魔到5倍爆伤轻松得很。宠物不会暴击就是个笑话。什么?激光机器人可以暴击?那个攻击速度。那个10%暴击率?别搞笑了

火炬之光2法师技能 法师技能和属性加点

1、电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后基本.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。电系行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

3、冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

4、被动系技能加点:火系3被动,个20级前6点即可,基本不用蓝了。第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。第三被动,主加跟着等级走。冰系3被动,个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

火炬之光2——冰法最强法师之路攻略心得

今天小编为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。

首先,关于加点。

力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。

敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。

专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。法师主加,基本从头加到尾不变。前10级我全加的这个,稳定提升DPS.

生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.

二 关于 武器选择

武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖双持 三种选择,我选择的是魔杖加盾。

法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。

魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.

我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。

说道生存几率,不得不提两个几率。一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击 物理攻击哦。后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。对了,BLOCK几率是百分之50多一点。

三 关于技能

里面由各个技能的说明,我就不说了。我就说下 ,我对技能的理解。

先说下各系的起手技能。

火矛,系统免费给的技能。特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。 缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。

冰弹,冰系个技能。特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。

电弹,电系个技能,前期神技啊。特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand brand 等,前中期伤害猛增。缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。

那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。 那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的?

首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。

其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。

第三 装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有技能的伤害。

第四 加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40

第四 装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗?)。

第五 冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得

再说下各系的DEBUFF.

火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。

冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33.

电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。

毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.

这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。但技能触发的几率要大的多。触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND 的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。

这其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰冻,这个DEBUFF 前期还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显,减少对方速度百分之33,就相当于给自己多了百分之33的反应时间,极大的提升了自己生存概率。比如你看到对方法师要放法术了,那么由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移贴身上去放技能,伤害高,看到它要攻击,我就顺到它身后,哈哈。

现在里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助,靠各种debuff与无脑电弹过关。那么我呢,就是深冰法师。

可以说 冰系技能是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。中后期才开始发力,后期各种碾压。有网站统计过DPS的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。

那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加, 与火柱 一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的 就随意了。冰法在冰冻波达到5级的时候,不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。

现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD.

求火炬之光2精英难度冰法属性加点

前期当然是纯专注,但如果你是单手魔杖+盾,那我建议你还是多少也加点体力。另外是根据自己的装备来加点,提早穿上好的防具和武器。走爆发流的冰法,敏捷上的投资是必不可少的,也请注意。,还是要提醒一下,四种属性对冰法来说都很有意义,随着等级的提升,游戏难度的增大,其他属性也能按一定的比例提升。主霜冻波的,而且不走爆发流的,可以直接放弃力量和敏捷的加点!

玩魔法专注要比力量高三分之一吧

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