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十种被禁用的手雷_小学生自己造枪

彩虹六号围攻Y5S3版本干员Thatcher强度分析

FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻目前已经开启Y5S3新赛季,新版本中对部分干员做了平衡性调整,下面给大家分享一个Thatcher强度分析

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十种被禁用的手雷_小学生自己造枪


Y5S3赛季,可以用天翻地覆和不可思议形容。真正让人激动的不是强度很高,人气爆棚的新干员,也不是换汤不换的新木屋,而是数不胜数的关于游戏核心的改动。最受大家关注的是倍镜的改动。而也在新赛季揭露中着重提到了对于Thatcher的全新改动。

从Y5S3开始,Thatcher将不再摧毁电子设备,而是停用范围内的所有电子设备。时间为15s。

长期以来Thatcher因为极高的BP率而被众多玩家,尤其是职业选手所诟病。Thatcher代表了彩虹六号设计初期一些不符合竞技性的,过于简单粗暴的机制。而且随着防守方的电子设备越来越多,每过一个赛季,Thatcher都在变强。最终结果是育碧选择对其动刀以试图缓解其过高的BP率。

本赛季北美区数据,Thatcher高居榜首

要分析这个重做有没有用,效果如何,首先要分析Thatcher强大以及其广泛被禁用的原因。

禁用Thatcher的浪潮最早始于拉美赛区,在19SI就已经风靡一时,并成功带动了北美和欧洲对Thatcher的使用和关注。19SI是防守三核的顶峰时期,而当时禁用Thatcher的主要目的有两个,一是为了保护Maestro的斜眼和防弹摄像头,增强其交换爆破物的能力,二是为了保墙。最早见识到大范围Thatcher禁用的地图就数银行和俱乐部这种极为强调切墙和Hatch的地图。特别是当Kaid出场而Merick Trick尚未风靡的情况下,禁用Thatcher极大程度地提高了防守方的胜率。

本赛季拉美区数据,对于拉美队伍来说Thatcher基本达到了非ban必选的地步

而紧随三核信息流之后的是信息屏蔽战术的时代。信息屏蔽的主力干员Mute和Mozzie,道具都会被Thatcher的EMP手雷直接摧毁。可以说带出Thatcher可以大量节省进攻方的搜车时间,而且在完成搜车后还可以节约进攻方处理防守方保墙道具的时间。加上此时强占战术风行一时,Capitao和Thatcher成为了进攻方禁用率的干员。

很不巧,信息屏蔽时代随着Goyo、Wamai出现和Mozzie被削基本终结后,迎来了道具交换时代。而道具交换体系中密集摆放的ADS、,赖以保护强占位的电爪等,无一不在EMP的范围摧毁效果下不堪一击。禁用EMP意味着进攻方被迫和防守方玩道具消消乐,再次保证了防守方在道具交换阶段拖到足够的时间和消耗足够的资源。

倾向于直接道具交换和垂直规避道具交换的欧洲区,ASH出场率高于了Thatcher,但不明显

连着三个时代都是EMP强力的时代,接下来攻防双方很可能进入切墙博弈时代,EMP的强力更不用说,削弱EMP确实迫在眉睫了。

对Thatcher的改动算是削弱吗?肯定算是的。虽然对中低段排位来说,听电的难度可能因为要手动收起失效的电箱而增加。但对于Bandit听电已经较为罕见的高段排位和职业联赛,对Thatcher的这次改动可以说是纯粹的削弱。

但这个削弱致命吗?看看EMP的功能有没有受到影响就行了。

先是辅助切墙方面。削弱后的EMP必须和切位良好配合,确保EMP爆炸后马上切墙。这会一定程度上限制进攻方走位的自由度,干扰进攻节奏。但并不。切电墙的主力军Merick完全不受影响。而Bandit听电受到的干扰,如前所述,在职业联赛和高段排位中基本可以忽略。

其次是对付信息屏蔽和信息收集干员方面。因为wifi和害虫不再被直接摧毁,意味着小车通过后,这条车路可能会被再次封住,要求进攻方及时跟进打掉这些道具。对于比赛来说,这依然不是个大问题,但对于排位来说可能稍有干扰。不过考虑到信息屏蔽对于排位玩家来说从来不是一个很有吸引力的选项,职业里出场率也愈发低下,对此不必太过担心。对付Maestro斜眼的能力也不会受到影响。

但随着新干员的出场,进攻方可以更容易地绕过防守方的信息屏蔽

就是道具交换方面。说实在的,只要EMP的范围生效机制不改,就很难从根本上改变Thatcher的强势。EMP之所以强势就是因为进攻方可以处理不在自己视野范围内的道具,尤其是密集放置的道具。而ADS是被失效还是摧毁,区别并没有那么大。只要ADS不能再工作,进攻方就可以轻而易举摧毁其保护的机动护盾,邪眼和Banshee,并取得想要的区域控制。的改变就是要求爆破物的使用必须紧随EMP之后——又一个对于配合要求的提高。

从深海秒针那里偷的图。如果要对付这些密集摆放的道具,Thatcher的削弱可能只会催促进攻方抓紧时间打一发榴弹而已

另外Thatcher对付陷阱流和妖怪无人机的能力也略有削弱但同样不明显。可以说,这次削弱是对Thatcher强度明显的影响,让它的机制不再那么无脑——虽然依旧很无脑就是了。

会影响Thatcher的BP率吗?

应该会有少许影响,但不会像育碧预计的那么大。也许相比重做,直接减少数量是个可行的选择?

彩虹六号围攻在不同的地图禁用干员

彩虹六号围攻中不同的地图禁用的干员也不一样,攻守方禁用干员也不一样,那么有什么的禁用方案吗,下面就给大家分享彩虹六号围攻在不同的地图禁用干员,一起来看看吧。

别墅

比赛场次数:9次

被ban率的进攻方前两名:thatcher(8次)、merick(6次)

被ban率的防守方前两名:a(8次)、echo(6次)

别墅的BP变更和别墅的打法变更是几乎同代更迭的。

比如早年的BP强调于flank,对于nomad就经常送上ban位。同时早年因为impact trick在别墅极度泛滥,防守方会有意ban掉hibana,避免进攻方依靠hibana+thermite的阵容来消耗摔炮最终仍然能切开墙面。

当然还出现过montagne上ban位的情况,不过这个倒不是职业哥防不来montagne,montagne对于一张未开发完全的地图来讲,可能是的平推利器,待会儿在讲主题乐园的时候还会提到。

防守方在maestro没有acog之后echo成功上位,取代了原来maestro的地位。但值得注意的是早期别墅先防守方的自ban位是留给a的,现在先防守方的自ban位是留给echo的。证明兜兜转转这么久,进攻方还是觉得a的威胁大的多,而先防方在防守中也更倾向于使用maestro而不是echo。

近两个赛季merick在别墅的ban率上涨明显,一来是本身工具人属性越发突出,二来是别墅目前来看没有任何一个点真的需要一定要切出一个过人洞,且别墅的任意点位都是加固墙分散开来,并不集中,防守方也无法运用手上资源对所有墙面进行防守。所以hibana和merick这种切数多,切起来方便的切位干员就很突出。

详细可以参考之前的文章《这别墅怎么容不下merick》。

除开上述的情况以外,别墅还有几个干员也有ban率。比如Valkyrie、capitao、goyo,Valkyrie是一个信息收集干员,但是对于别墅来讲目前平面上的道具交换好像更重要一点,所以也是一个先防守方自ban位。同理capitao和goyo(三个盾时,现在两个盾ban率和pick率都有所下降),道具交换能力过强。

主题乐园

比赛次数:6次

进攻方ban率前二:thatcher(4次)、merick(3次)

防守方ban率前二:a(6次)、echo(4次)

主题乐园对于大部分玩家的认识是王座点不好攻,因为切不开。但实际上用merick就可以对王座点进行高级几乎完全性破坏。因为总归而言merick就是最简单和最快速的加固墙破坏者,对于王座点来讲,王座旁边的两面墙(水桶房和维修间)真没必要一定要切开,只是破坏创造枪洞也能拿到胜利。

同理,之前讲的运用hibana+thermite的组合也能强行抵消impact然后切墙,所以hibana也获得了一定的ban率。

而对于一张新地图而言,没有长期开发以前,平推是最常见的打法,所以montagne这种平推自然而然也会受到针对。(比如VIT和G2的比赛中,G2的montagne直接平推了室和厕所,强行进点)

从防守方来讲,目前a仍然是进攻方最不愿意面对的干员,echo仍然保持先防方自己的高ban率(echo这玩意儿是真不受防守方自己待见),进攻方比较想没收的就是goyo和wamai。

俱乐部

比赛场次:19次

进攻方被ban率前二:capitao(14次)、merick(11次)

防守方被ban率前二:a(17次)、echo(11次)

capitao被ban次数远远高于thatcher的重要原因是merick是先防守方ban,ban掉merick之后进攻方不可能自banthatcher选择挥刀自宫,所以只能选另一个就是capitao。capitao实际被防守方首ban次数为3次,和hibana和thermite的各自总ban率相同。

(当然capitao目前仍然是极其强势的进攻方干员,对于俱乐部来讲,capitao几乎拥有者的东部楼梯、蓝通、健身房厕所清理能力)

俱乐部的防守方ban几乎和其他地图相反,a成为先防守方自ban率的干员,只有5次是先进攻方ban。echo反而变成先攻方主要处理对象,大致原因是因为不论还是健身房切开之后都是典型的阵地战作战,要处理echo的难度反而比maestro高很多。

之前的goyo和俱乐部是最搭的,两个二楼点都是绝佳的机动护盾提供,地下点可以携带摔炮

merick的高ban率主要是因为健身房双墙和双墙目前是职业中最容易听电的墙面,特别是健身房不能被垂直针对。(不过值得注意的是,目前听电基本就是双反一半资源的互相投入,进攻方投入、震撼弹、emp、手雷,防守方投入机动护盾、龙鳞板、ads、吸盘等等,如果你们不能做到这么大的投入,比如单排,那建议还是别听电了,命听没了怎么办?)

当然目前来看俱乐部做为最阵地战的地图,类似于goyo(7次)这种阵地战的主力干员也是高频率被ban的干员。

钢珠手雷是怎样的?它为何是世界上“最”的手雷?

钢珠手雷,它的特点就是在它的金属外表当中,被人为的镶嵌了将近几千颗的钢珠。而在手雷爆炸的过程当中,这些钢珠就会由于内部爆炸所产生的弹射力弹射出去,就像天女散花一样,使人防不胜防。而且这些钢珠的威力又十分巨大,它的有效杀伤范围在方圆五十米米之内,在它爆炸的时候,在这片区域当中,即便敌人穿有保护的防具,也依然会被这样强大的攻击力说的伤害,所以说就由于它的杀伤力过于霸道,因此称它为全球最的手雷。

手雷自从在历史当中出现之后,也就逐渐的被人们所研究出来,并且逐步的替代了冷兵器在当中的主要位置。而在这些杀伤力极大的当中,运用最多并且使用最广泛的就是手雷。因为手雷它的体型非常的小巧,利于这些士兵随身携带,并且它的作也是十分简单,而且打击能力又是特别的强大,能够群体伤害敌军,并且还能够毁坏敌人的一些军事设备,所以说就目前而言,手雷是战场上不可或缺的武器之一。

钢珠而随着科技的一些发展,人们对于战场上的各种作战情况需求的不同,对于手雷的研制种类也逐渐的复杂,钢珠手雷就是在这样的情况下产生。由于它的外部镶嵌了多达几千颗的钢珠,在手雷爆炸的一瞬间,这些钢珠就会被强大的冲击力一瞬间爆发出去,对方圆五十米之内形成无别打击。而且在此的过程当中。敌军的甚至是头盔,都会被这些金属弹片以及钢珠瞬间打成废品。

所以就是因为钢珠手雷的威力实在过于强大,因此在它还没有正式进入之前就已经被列入了战场的禁用名单。

十种被禁用的手雷

一、白磷手雷二、RG-60TB型手雷三、SOHG手雷四。

82-2式钢珠手雷五、57式杀伤手雷六、MKII手雷七、M67式手雷八、MDN31式手雷九、式手雷十、84式手雷碰炸手雷是法国于美国MKII手雷是一种工作方式为翻板击针,延时时间为44.8s的手雷,外部呈齿状,内部以TNT主填充物,由于初期TNT短缺,内部填充复合物,以利于爆炸后产生更多的弹片。

M67式延时杀伤手雷是在M33式防御型手雷基础上改进而成,与M33不同之处是多了一个保险夹,目前,该弹作为美标准手雷之一,主要用于防御时杀伤有生目标!

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