虚空遁地兽雷克塞出装 虚空遁地兽阵容
- 游戏测评
- 2024-11-18 10:10
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英雄联盟云顶之弈四虚空英雄有哪些云顶之弈4虚空介绍
降低这种稳定性的一个主要途径就是减少她对地图的压力。目前她的大招能威胁到整个地图,因此这种威胁需要有所下调。我们给虚空遁地兽的这个新版大招牺牲了她的全局压制力以换取更强的团战影响力。LOL云顶之弈4虚空英雄是游戏种族,多位虚空英雄会真实伤害攻击喔,那么云顶之弈4虚空都有谁、英雄联盟云顶之弈四虚空英雄有哪些呢,小编为大家带来了介绍。
虚空遁地兽雷克塞出装 虚空遁地兽阵容
虚空遁地兽雷克塞出装 虚空遁地兽阵容
云顶之弈4虚空英雄有哪些?
羁绊加成:
(2):1个虚空单位造成真实伤害
(4):所有虚空单位造成真实伤害
英雄:卡萨丁、螳螂、雷克塞、科加斯、卡莎等
1费:卡萨丁、螳螂
2费:雷克塞
2费:雷克塞
4费:科加斯
5费:卡莎
1、虚空行惩戒之箭 韦鲁斯者卡萨丁
职业:法师
价格:1金
技能:W:虚空之刃,卡萨丁的攻击可从敌人那里偷取法力值,并将其转化成一层护盾。
属性:生命值:550丨护甲:25丨魔抗:20丨攻击力:45丨攻击速度:0.65丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:29。
2、虚空掠夺者卡兹克
职业:刺客
价格:1金
技能:Q:品尝恐惧,卡兹克斩击距离最近的敌人,并可对孤立无援的敌人造成额外伤害。
3、虚空遁地兽雷克塞
职业:斗士
价格低级时沙兵对非目标的伤害减少。:2金
技能:W:遁地,雷克塞遁入地底一小段时间,来变得无法被选取并治疗自身。当雷克塞破土而出时,她会造成伤害并击飞距离最近的敌人。
属性:生命值:650丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:40丨攻击速度:0.65丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:26。
4、虚空恐惧科加斯
职业:斗士
价格:4金
技能:Q:破裂,科加斯碎裂一片区域,对区域内的敌人造成伤害和晕眩效果。
属性:生命值:1100丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:70丨攻击速度:0.55丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:39。
5、虚空之女卡莎
职业:游侠刺客
种族:虚空
技能:卡莎朝最远敌军冲刺,几秒内获得护盾和大量攻速。
下一位加入云顶之弈的英雄正是虚空之女,卡莎。她将作为5金单位突入,并且借助她虚空刺客游侠的身份开启更多可能性!三重特质可开启更多独特出装。她既可以作为后期游侠斗士阵容的Carry位,也可以助你追逐9刺客梦幻阵容的梦想。选择多多!
卡莎的基础攻击力会低一些,但有着游戏里的基础攻速。后期游戏中用来叠羊刀或者触发电刀再合适不过。她的大招同样让她能在地图中快速移动,避开危机。游侠不用再呆在自闭角落了!
随卡莎推出的还有虚空特质的改动。我们乐于见到真实伤害作为强力防御的应对手段出现,但只需3个低费单位就能轻松凑出这个阵容。因此我们会将虚空向帝国方向调整。
这应该能有效降低虚空前期的统治力,但又不失作为后期的选择。
lol虚空遁地兽技能介绍
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强虚空挖地者雷克塞
被动【泽赛的愤怒】
非遁地状态的攻击会获得怒气。
遁地会在五秒内消耗所有怒气并最多回复25生命值。期间雷克塞下次能恢复怒气的攻击会恢复额外15点怒气。
Q【女王的狂怒/猎物搜索者】
耗蓝:无消消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值耗
冷却时间:4秒
非遁地状态:雷克塞5秒内的三次普通会对附近敌人造成15/35/55/75/95(+0.4
额外AD)的额外物理伤害。
遁地状态:雷克塞发射一股虚空能量,击中目标后爆炸,对目标造成60/90/120/150/180(+0.5
AP)的魔法伤害,并揭露该目标与附近被爆炸击中的单位的视野2秒。
W【遁地/跃起】
深海泰坦 诺提勒斯耗蓝:无消耗
冷却时间:4秒
非遁地状态:遁入地底
遁地状态:露出地面,对附近敌人造成60/110/160/210/260(+0.5
额外AD)的物理伤害并根据与雷克塞的距离造成最长为1秒的击飞效果。相同目标在10秒内最多能被【跃起】击中一次。
遁地效果:+15移动速度,减少视野范围,无法普通攻击,并获得战栗感,使附近进入迷雾的敌人的位置会被揭露,雷克塞和友军都能获得其位置。
E【愤怒之咬/地洞】
耗蓝:无消耗
冷却时间:12秒
遁地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18
非遁地状态:雷克塞对目标进行啃咬攻击,并造成(0.8/0.9/1/1.1/1.2
AD)点物理伤害,并根据怒气附加额外伤害,满怒气时会增加伤害。如果雷克塞有100点怒气,愤怒之咬会造成真实伤害。
遁地状态:雷克塞在地下前进并留下两个地洞,点击其中一个地洞后雷克塞会潜入地底并从另一个地洞后崛起。
地洞会持续存在10分钟,不过能被敌人摧毁。最多同时存在8条地道。
耗蓝:无消耗
冷却时间:180/150/120秒
被动:获得20/40/60%攻击速度
主动:1.5秒后,雷克塞向目标地洞冲刺。如果受到来自英雄或塔的攻击,会被中断
lol雷克塞打野怎么出装是的?
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强现在是坦克联盟,打野雷克塞出肉就可以熔渣,蓝盾,振奋,反甲,女妖,魔抗鞋,纯肉就可以。
卢安娜的飓风,灵风,无用大棒,多兰之戒,再带5瓶蓝。
没有固花费:5金定出装。
先打野刀,顺风附魔战士,鞋子五速鞋,水晶,忍者,看阵容,不是纯ad阵容还是建议水银鞋。接着九头蛇和三项,看阵容,对面前排发育好出三项,后排发育好先九头蛇。然后日炎蓝盾出一个,看阵容,振奋女妖出一个,对面不是起手阵容,建议振奋。
平常,打野附魔战士熔渣主宰都行,水银鞋。出主宰就先出三项或黒切和九头,原则一样,然后就开始肉吧,日炎蓝盾,振神谕改造奋女妖,狂徒
逆风,附魔主宰,然后耀光或者小冰锤,然后肉装,在合三项,输出一件三项或九头就够了。
不过怎么都不建议前期区攒钱合大件,护甲血都出点。出装没固定,还是看阵容
没有。。要针对出装。。。
lol虚空遁地兽雷克塞重做技能是什么 lol挖掘
法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)全新的大招R【虚空冲刺】
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒R - 虚空猛冲
受到雷克塞伤害的英雄会被她标记为猎物,持续5秒。雷克塞遁地前可以选择一个被标记为“猎物”的敌方英雄,破土而出时她会直接跃向目标。雷克塞在释放技能并跃向目标期间处于“势不可挡”状态,目标生命值越低造成的伤害越高。
她的新版大招使其感觉更像一个突进英雄,她能够接近对手的后排不仅仅是因为她够肉而已。现在雷克塞释放大招时会跳向自己的目标——但只能是近期受到她伤害的目标——命中后会对敌人造成伤害。
英雄联盟新英雄雷克塞出什么装
风暴之怒 迦娜1.均势局,三项极其不,3700简直是天价。优势局出什么都不多,所以三项也就是出来玩玩。
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/2352.破败不太,小破败战斗力太低,如果队友输出比较高倒是可以考虑,挖掘机的任务主要是切后,然而破败的最适合打肉,当然,也不是不能出,只是不是非常契合。
3.黑切极度不,挖掘机的输出讲究一套爆发,而黑切改版后少了固定甲穿,一套爆发伤害不足,后续减甲叠上去挖掘机又陷入无技能打的疲软期。至于黑切提供的20%-CD,看起来美,挖掘机确不需要这样的属性,挖掘机输出靠击飞的内置CD近身打一套,固定CD是没什么用的。至于血量,如果局势需要,2850的兰顿你值得拥有。
4.九头,除了1900的提亚马特略贵前期不太好憋以外,九头的输出很完美,打钱也非常非常快,出了九头的挖掘机一般都能发育得很不错,至于是否占了队友资源就见仁见智了。
5.幽梦,1337的残暴价格便宜效果实用,前期就提供了不错伤害,幽梦价格也公道,提供的20甲穿帮助挖掘机打出很高的爆发,后续开启幽梦追砍残血ADC6666,一般是我的。
6.饮魔刀,对方中上AP的话效果棒棒哒,其他阵容不。
7.至于打野刀的问题,除了圣贤其他都能用。队伍极脆对方高爆发你就直接熔渣吧;攻速刀适用打对方前排,对后排威胁不大,不太符合挖掘机切后定位,也不是不能出,攻速刀爆发不足后续有余,你队友全是控制出这个也不错。还是战士打野刀。
雷克塞作为新出不久的英雄,一经上线就受到了职业选手和高端玩家的热捧,Q不俗的刷野效率,W的恢复能力,E强势的gank能力,加上大招的支援能力,被动查探草丛敌人!这个英雄在后期出大量肉的情况依旧能打出很足的控制和不俗的伤害!
出装:
打野刀+两红——深寒惩戒+鞋子根据对面控制是否多选择布甲或者水银鞋,不五速鞋——成形装:鞋子+打野刀+兰顿之兆+九头蛇之力+荆棘之甲+振奋盔甲
具体怎么出装还是得根据局势来,但雷克塞这个英雄,出肉装比出输出装的性价比高,根据对面的英雄属性选择大致出装类别,根据对面个个英雄发育情况,选择出装的先后顺序!如果AP发育好,优先补魔抗,后期补护甲!如果对面全线发育好,去gank吧,少年,不然你得输掉这场比赛! 写在后面:雷克塞是可以打上单的,只是英雄属性注定打野更适合!
大家都有不同的,我的出装类似螳螂,基础物攻加护甲穿透,而且出贪欲,黑切,冰锤这三件,贪欲吸血可以带线,打野刀附魔也行,冰锤用来撑物攻和增加击杀,黑切………………你懂的,有了这三件攻击力已经可以打痛很多人了,加上一把破甲弓,蓝顿,或者无尽,蓝顿,堪称大杀器~
出肉呗。
玩了一下。打野刀转鞋子。打野刀不要用的加速 用加河流 塔姆攻击和物穿的感觉好用的多。
之后就堆肉吧。不然真心脆皮。
而且玩这英雄特别没有安全感。
是个半肉,黑切少不了。
三项 九头蛇 破财 然后出肉装
个人感觉半肉 也有纯肉的
英雄联盟挖掘机雷克塞, 好吗? 有没有什么技巧? 值不值得入手? 我想买一个? (最重要的问题)难
英雄联盟雷克塞还是很好用的,虚空遁地兽因为自身e技能在野区穿梭非常灵活,所以是一个野区不折不扣的搅屎棍,而且自身e的突进距离不是很远,所以是一个比较需要套路的英雄。野区:在野区雷克塞的能力很强,因为自身有着w的控制还有e的突进,所以前期我们可以选择在刷野刷到二级或者之后去线上gank,看好三路的优劣势可以帮助我们更好的gank,在gank的时候视野一定要做好,免得被人反蹲,当然如果在2v2能打过的时候我们也是可以选择去反蹲线上的人的,做好大小龙的视野,多帮助队友打出优势就可以了。如果敌人没有自身强势,我们可以试着入侵敌方的野区,这样可以限制敌人打野的发育。gank期可以选择因为在地下钻过去之后绕后直接一个e技能从后方出现,一个w直接顶起敌人在用自身的输出和队友配合击杀。出装:追猎者的刀锋附魔战士,三相,九头蛇,蓝盾,女妖,水银鞋。团战:团战雷克塞可以选择自身在团战的附近e两个洞,之后自己去带线,在团战打起的时候直接大招支援,大招过去之后直接一个e技能顶起敌人后排,利用自身的输出去切后排,如果敌人后排很强,那么我们只要限制其输出就可以了,为队友赢得输出时间。
虽然被大砍了几刀 但是还是挺强的当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复一个英雄
技巧?无非是有个听地术 或是用E突进撞人 再是虫洞挖掘的位置
这英雄出纯肉装还是能有不俗的输出的
具体买不买 还是要看你个人的【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复意向了
买吧,不后悔。不过得花点时间地底Q猎物搜寻连连,不怎么好上手。
不错可以玩,很强大的英雄
LOL新版本虚空遁地兽怎么玩
基础属性
生命值成长属性:90 85
解析:这是一种形态上的调整,虽然无关痛痒。但是结合技能改动而言,似乎想让她脱离坦克的位置。
怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但回复量下调。
怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第属性:生命值:500丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:50丨攻击速度:0.6丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:30。一个单位以外的单位每个2.5 所有普攻和地表技能25点
地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) 3秒内20-190 (于1-18级)
解析:从较为缓慢的中等回复量改为快速的低等回复量,但是技能获得怒气更快。和旧版而言回复速度更快,可以迅速补血后再战一轮。
Q女王之怒
高级时基础伤害下调。收益翻倍。
伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)
现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。
新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)
伤害类型:魔法物理
解析:近程Q在固定伤害在基础不变的情况下,削弱了每级提升的固定伤害。但是加成提升一倍,后期伤害更高;远程Q首先由魔法伤害改为物理伤害,破甲装备收益更高。其次多了额外的AD加成伤害飞跃性提升,用远程Q收残血的可行度大大提升。
和旧版相比,这次改动Q技能成为了挖掘机的核心,无论是近距离和远距离的都是。
地底W破土而出
目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。
基础伤害:40/80/120/160/200 50/65/80/95/110
根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞 主要目标受到1秒的击飞;码内的其他敌人被击退
击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞
击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 全等级10秒
新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动
解析:基础伤害更低,击飞不仅只能击飞一个目标,而且计费免疫10S。虽然考虑到持续W技能进行击退,但是控制不再稳定可控,固应该算作削弱。
和旧版而言更加激进,像是骚扰和搅局,而不是作为坚挺的前排给队友控制敌人。
E狂野之噬
现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害
伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)
移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益
满怒状基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害
地底E挖掘隧道
制造的隧道和隧道的使用冷却在较高方面变动会比较巨大,可以说了了以往的,想要掌握就需要一定的工夫了。级时都减少了
冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 26/23/20/17/14秒
隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒 10/8/6/4/2秒
解析:E的伤害更低可以说用足足35%的AD加成换取了仅仅90点的基础伤害,而且伤害不再根据当前怒气获得收益。虽然考虑到更快获得怒气的`速度,但是无论是爆发还是持续输出而言,皆不如以往。地底形态的整体加强是亮点,后期2S的隧道使用冷却真的是钻洞停也停不下来了。
新增R虚空猛冲
雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害
狩猎:雷克塞会被动记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒
虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标
不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态
伤害:100//400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)
冷却时间:100/80/60秒
距离:1500
解析:从一个支援技能变成了斩杀神技!尽管损失了额外攻速加成令人可惜,但是1.6的额外AD加成与30%损失生命的高额伤害,无论对前排还是后排而言都是十分的一击。更何况之后跳到敌人身旁的挖掘机还可以再打一套?
本次改动后挖掘机可能就会重新定位了,从一个陷阵战士变成一个冲锋型战士。新版的挖掘机可玩性大大提升,而且技能总体上更加激进,更加像一位残暴的掠食者,而不是前排的愣头青 “搅屎棍”。
LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇
【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
【已更新】被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RQ印记的伤害收益:0.8法术强度
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的。阿狸的近身和机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
【已移除】不再提供移动速度加成
【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
W - 妖异狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础属性高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了作性
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠 阿兹尔
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/ (于1/6/11级) → 25/50/75/ at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
基础属性
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
基础属性
生命值成长属性:84 → 92
R - 爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
基础属性
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础属性
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础属性
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐
【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
基础属性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础属性
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
逆羽 霞被动-艾克塞之怒
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础属性
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 复行
【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
【大天使之杖】的强度到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。
符文
致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
【已移除】扫描透镜
【扫描透镜】已从商店移除
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内
【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是一个遗漏的部分。
炮车小兵的金价值现在会正确的超过87金
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【咆哮】所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】
【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,【电玩女神 厄运】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复
【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
【黑夜使者 亚索】以及【源:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】不再错误地旋转
与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色
【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉已被恢复
【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位
【 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复
【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素
【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉将再次正确播放
【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉将再次具有彩虹了!
【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉将再次正确覆盖英雄模型
当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击效
在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮不再丢失
【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复
【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉
当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城已被恢复
【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电
当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔不再徘徊
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