英雄联盟游戏玩家行为建议 英雄联盟的问题
- 游戏测评
- 2024-11-18 10:14
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LOL新版荣誉系统调整了什么
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。LOL荣誉系统已经做了改版,和以前的规则还有都有所区别了,很多玩家还不知道到底调整了什么,会不会影响到自己的日常,那么,LOL新版荣誉系统调整了什么?下面就由铁骨网带来lol新版荣誉系统详解。
英雄联盟游戏玩家行为建议 英雄联盟的问题
英雄联盟游戏玩家行为建议 英雄联盟的问题
近日,拳头游戏玩家行为团队的设计师Riot Simurgh和Riot Guan在NGA接受了玩家的提问,详细谈论了新版荣誉系统的一些细节。
新版的荣誉系统,在游戏结束后会出线新的投票界面。在每场赛后你可以为一个队友投票,鼠标点击队友,然后可以选择分类,在时间结束前点击分类即可投票。荣誉等级将持续整个赛季,所有人的初始等级都是2级,荣誉等级为5级。钥匙碎片目前通过荣誉系统掉落,等级2(或以上)玩家通过游戏即可掉落免费钥匙碎片,并不需要赢得比赛才能获得钥匙。等级3(或以上)玩家收到荣誉投票时会获得载入界面标志,标志持续一场比赛。
Q:需要更多的鼓励方式玩家才会点,否则玩家们会想马上开始下一盘。
Guan:的确是会有一点小小的鼓励措施。
Q:你们应该出个类似于TGP那种一键全赞,玩家才会乐意去点吧?
Guan:一键全赞当然有他的好处,非常的方便省事,同时通过显示被赞了多少次也可以让玩家有一些成就感。不过在我自己的经验中,被一键全赞的时候并没有太多的成就感,也没有感觉我和别人有什么不同,我也许只是别人偷懒一键全赞的时候不小心被赞了而已。 当然也可能被不小心被一键全黑了。现在我们做的荣誉系统2.0希望能让玩家能够因为自己良好的表现得到具体的认可。
就像你夸一个妹子瘦了,虽然很多时候妹子当时会很开心,但是马上可能就意识到你只是说场面话。如果你说的更具体,妹子你瘦了,特别是腿瘦了很多,如果没被告骚扰的话,妹子一定开心的不行,即时表面没有,也会心中暗爽,因为她减肥的努力得到了具体的认可,证明你的赞美是真诚的。好像扯得有点远,嗯。就是这样一个意思。我们虽然在乎和希望大家来使用这个系统,但是不希望这个系统成为一个每局结束后大家都一键全赞的样子,那便失去了意义。
Q:荣誉系统是怎样打分的,比如全场都给中路点赞,因为伤害高,人头多,上野辅AD都帮助了,但是没有得到相应的分数。
Guan:很好的观点,实际上如果一局游戏中大家都表现的很好的话,包括游戏技巧和竞技精神两个方面,大家都会在荣誉等级上有所成长。这个系统不是只奖励玩得好的玩家的。更多是希望对认真打游戏的大部分玩家们给予认可。
Q:我需要一个全场系统。
Q:总觉得这个功能挺鸡肋的,是不是应该想个别的鼓励方式?
Simurgh:我们现在思考方向是这样的,对于目前大家在用的荣誉系统,我们觉得很大的一问题就是非常不明显,很多玩家其实玩了一局非常开心的游戏,也有心里觉得值得点赞的人,但是很容易惯性的开始下一局游戏,从而错过了点赞的机会。所以我们在荣誉2.0中,将点赞放到了游戏结束后的画面。
当然你的考虑也是相当有道理,很可能大家就是真的不愿意花时间去点这样一个按键去赞人。所以我们也的确有一些小小鼓励方式。目前的想法是,如果一局中的5个玩家都点赞的话,那么会有弹出信息告诉大家这局获得的荣誉值会稍微更多一些。不过这个荣誉值是在后台的,不是显示给大家看的。
Q:除了载入界面外,荣誉奖励系统就没有其他手段了吗,比如游戏内表情?
Simu答:重开并不是一个的功能。rgh:载入界面只是其中的一部分,在你的荣誉等级到3级之后,载入界面会在你上一场被陌生人点赞后出现一个标记。其他的包括钥匙碎片,胶囊(英雄皮肤碎片,精华等等)。当然你还会获得类似排位奖牌那样的奖杯。
Q:虽然荣誉系统增加奖励会导致互刷行为,但不考虑和海克斯、任务系统绑定下吗?
Simurgh:我们实际上已经和海克斯系统进行了互动,大部分的奖励都会通过钥匙碎片和胶囊的形式呈现。 互刷的行为我们已经考虑过了,目前我们也正在尝试解决互刷的行为,我们希望你获得到的奖励都真的是你好好玩游戏换来的。
Q:50%胜率的情况下,五级荣誉大概要多久才能达到?
Simurgh:荣誉等级和游戏的胜负完全没有关系,当然啦,你赢一局游戏的时候队友可能有更好的心情去给你投票就是了。达到的荣誉等级不会是一个短短几周就能完成的事情,你要做的是持续的保持竞技精神,在游戏中表现良好。(你不用刻意去表现得良好或者非常积极,例如在被对手挑衅或谩骂的时候,你能够继续好好地完成一局游戏)我们希望理想的情况是,当每个赛季结束前,一直表现良好的玩家可以到达荣誉等级5。
Q:OW的蓝帖都说准备移除赛后评价系统,因为赢的人懒得点,输的人更懒得点,为什么LOL还是决定做这个系统,而不是将三杀、四杀之类的成就列在战绩中?
Simurgh:实际上我们是玩家行为团队,我们希望做的这个系统可以帮助玩家们有一个更有竞技精神的社区。而且很多系统都是在给游戏中的表现进行认同,例如你打的越好,你就能够获得更高的段位。这并不是我们团队要去做的重点。我们之前开发了不少针对游戏中消极行为进行惩罚的系统,现在我们希望也能关注那些在游戏中一直认真游戏的玩家。
Simurgh:听起来是个不错的想法。个人而言也特别喜欢这个想法,不过我不知道英雄联盟中做精彩镜头会是怎样的形态。
Q:赛后荣誉评价分为三类有些多余,建议改成只有一项,不区分荣誉的内容,有点儿类似于tgp的点赞,但与其区别在于无论游戏胜负都会弹出点赞选项,且只能给一个玩家点赞。
Simurgh:其实做成只有一项点赞理论上的确会让大家更容易去点赞,但是也会错过掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的认可。例如,我是一个指挥型玩家,我会希望大家赞我“n call”,并且将我的这个标志显示在读取界面的边框上,这样大家可能会更加了解我是一个怎样的玩家,之后可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每个人都是同样的赞的话,可能其价值就没那么大了。其实我们觉得三个不同的类型有不同的点击率并不是不可以接受的,这三个类型实际上是不同的玩家间互动形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情绪和行为,“Great Shotcalling”是在于强调你对团队带来的贡献,“GG<3”更多是两个人之间的友好气氛。
Q:能不能加入一些有趣的评价,比如前十分钟不漏多少兵,蛮王多少次开大成功逃脱,提莫成功引爆多少个蘑菇之类。
Q:我觉得游戏中就可以点赞会比较好,不然大家都忙着下一盘。
Simugh: 事实上我们还真的考虑过,就是在游戏结束点击“继续”按钮前进行投票,而且可以直接点英雄身上投票,不过涉及到的开发量过大就取消了。
如何让英雄联盟封号?
工具原料电脑lol应用游戏中秒退, 然后给人。 次数多了你就会给F号。并且时间由短到长
就是在游戏中 让别人你,秒退,尤其是打排位的时候
不是很厉害的行为被封号一般几天就好了~
如果被封了几个月或者一年那建议咨询是否能够解封~
重开扣分是指在游戏中,玩家在比赛开始前选择重开,导致比赛无法继续进行。这种行为不仅影响自己的游戏体验,也会影响其他玩家的游戏体验。因此,游戏开发者设立了重开扣分的规定,对于这种行为进行惩罚。,奉劝:珍爱帐号远离辅助,开心游戏请勿互喷~
英雄联盟游戏用swot模型分析,其优势,劣势,机会,威胁都有哪些方面?
Q:我希望游戏结束时系统能够自动摘取一段精彩镜头,不一定是要MVP表现,某些关键时刻之类,可以提醒队友或者对手这玩家发挥了关键作用,然后有点赞功能。优势:占领主要游戏市场,消费人群大;相对其他网游来说,受重视程度高;玩的妹子多,玩家年龄威胁:网游是一个对保鲜度要求很高的产品,如果不能牢牢把握玩家的心理,总有被淘汰的时候。段长。
劣势:毕竟是网游,肯定受到部分对网游无爱的人的反感;是PVP竞技,所以不太会受到喜欢其他模式的游戏的玩家的青睐。
机会:即将成为奥运会一项目(可能)。
英雄联盟重开扣分
希望大家都能积极游戏,我们的目的不是破坏当局游戏,送人头会影响游戏平衡,造成队友的恶劣游戏体验,我们尽量让违规玩家停止送人头的行为,让团队能继续正常游戏,对消极游戏行为人进行处罚,维护长期的游戏环境,我们希望大家的对局都是英雄联盟人高的原因积极的、保持竞技精神的公平对局。英雄联盟是一款备受玩家喜爱的游戏,但是在游戏中,玩家的行为也会影响游戏的体验。为了维护游戏的公平性和秩序,游戏开发者设立了扣分系统,对于一些恶意的行为进行惩罚。其中,重开扣分就是其中之一。
具体来说,重开扣分的惩罚方式有两种。一种是扣除玩家的信誉分,信誉分是游戏中衡量玩家行为的重要指标,扣除信誉分会影响玩家的游戏体验。另一种是禁止玩家进行游戏一段时间,这样可以让玩家反思自己的行为,并且对于其他玩家也是一种警示。
重开扣分虽然是一种惩罚,但是也是为了让游戏变得更加公平和有序。对于玩家来说,遵守游戏规则和秩序是一个基本的素质,不仅能够维护游戏的正常进行,也能够提高自己的游戏体验。因此,我们应该共同遵守游戏规则,保持良好的游戏环境。
lol怎么消除工作室行为
具体内容如下:LOL被惩罚20分钟怎么办,裁决之镰惩罚20分钟如何快速解除?英雄联盟中为了规范玩家们的游戏行为,推出了裁决之镰系统,许多经常会挂机或者逃跑的玩家受到了相应的惩罚,最近看到许多玩家询问lol被惩罚20分钟该怎么办?下面由本帅哥为你们解答。
裁决之镰惩罚20分钟如何快速解除分步阅读
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其实,如果玩家们正常游戏是不会受到裁决之镰的处罚的,如果是刚开始,那玩家只要接受五局每局增加五分钟的匹配时长即可解除裁决之镰处罚;如果在这5局中,玩家还是出现挂机或者逃跑的行为,那就要增加相应的处罚时长,甚至增加值每局需要等待20分钟的匹配时间。
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与此同时,还有的玩家在接受了裁决之镰之后,在过段时间的游戏中又出现逃跑挂机的行为,那系统就会扣除其后台分数,当这个分数达到处罚值时,系统会立即对该名玩家处以接下来五局对局处以每局增加5分钟、10分钟、20分钟匹配时长的处罚。
至于玩家们询问的lol被惩罚20分钟解除之后,下次受到处罚会是多长时间的问题,那就要相应的看玩家们的后台分数是多少了,但是并没有给出明确的查询分数的方法,所以还是提醒大家,游戏过程中还是要遵守游戏规则,不然很有可能之后全是需要等待20分钟,甚至有被封号的风险。
这个可能就是一个号多个人玩吧,这个可以在那个腾讯游戏中心里面看看,应该是可以弄的。
英雄联盟游戏中,玩家想要消除工作室行为是可以进行申诉来解决的。
LOL是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办lol云顶之弈新手基本知识:“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。
LOL云顶之弈有哪些
Guan:哈哈,我也特别想要全场!不过这个不属于荣誉系统。目前我们对荣誉系统的定位更多是给认真玩游戏,不做消极行为的玩家进行认可。和其他游戏中单纯对游戏内数据表现进行认可的系统定位不太一样。关于全场,我有时候会自己YY该如何做,不过想想蛋疼的2.5D俯视视角就觉得没有那么强的画面感。除非有智能的视角处理,像有时候职业联赛重放精彩镜头一样。1.:每局比赛有八名玩家,彼此进行一对一PK,直到最终只剩一名...
首先,会被利用为“战术性送人头”的情况出现,导致整体游戏规则遭到破坏;2.棋子&羁绊:棋子是指玩家通过选秀,购买等途径所得到的,若干相同特质或者职业的棋子组合上阵,会有羁绊属性加成。
3.资源物品:血量,装备,英雄是游戏里的主要资源。
4.选秀&野怪:可以得到棋子,装备和金。
玩好lol这类竞技游戏靠的是天赋还是后天的训练?
7、我的对局中有人送人头,但并没有弹出投票窗,我很不满意玩lol类的游戏是需要天赋的,有些天赋不好的人怎么练也练不会,而天赋好的人只要看一遍就能学会,所以玩lol类的游戏是需要天赋的,你如果总是不会玩那么就应该是你的天赋不好,我的一个室友就是这样,他玩lol之类游戏上手很快,他玩这类游戏很厉害,很容易上手,他刚玩的时候就特别厉害,现在变的更厉害了。
注意事项最开始是我带他玩的这个游戏,那个时候我以为她需要很长时间才能上手,但是没想到他上手特别快,基本我讲一遍他就会了,所以我就觉得玩这个游戏是需要天赋的。
很多的时候已经想到用这个方法,可是动作却没有做出去,因为他的手指灵活度完全跟不上他脑子里所想的,所以即使他对这款游戏的理解再深,他也只能做一个手残,无法进入高手的行列,所以lol类的游戏是需要靠天赋的。
您好:玩好lol这类竞技游戏靠的是后天的训练的,因为lol这类竞技游戏不存在天赋的,只有通过不断的训练了,熟能生巧了,也就能玩好这款游戏的!
所以玩好lol这类竞技游戏靠的是后天的训练!
天赋是需要的,但是更多的还需要后天的训练,再有天赋没有努力怎么都不行的
我觉得要玩好这类竞技游戏,既需要天赋也需要后天的坚持不懈的训练。
后天的练习可以让你越来越熟悉,越来越熟练。
天赋是起到一定的作用的,但是不是全部。
竞技游戏都是练出来的,可以平时找陪练多玩,因为游戏大致的流程都是一样的,打怪什么的都是一样的,多玩就会很熟练。所以,是后天的训练而不是天赋。
主要还是靠后天训练,天赋只是基础。有好的天赋,只要稍加努力就能成功!
不论是什么游戏都是靠后天训练的,也不乏有天赋的因素在内,天赋好的学得快打得好,天赋的就得靠训练。
英雄联盟评价怎么样?
Simurgh:的确成就系统是一个很有趣的系统,目前我还没有听到有做类似这个系统的。不过我想如果要做的话,也是希望尽量避免对玩家游戏中的行为造成影响。另外,例如十分钟不漏兵之类的成就可能过于排他,导致辅助或者打野玩家很难完成。英雄联盟这款游戏,有评论持有,但仍然有游戏玩家认为是一款精良的游戏,且此款游戏目前玩家数量相对较多。
《英雄联盟》已经在欧洲和美洲甚至说世界也豪不夸张超越《魔兽世界》成为世界网游。各类比赛都将其作为主要比赛,奖金也高。在国内的发展也是风生水起,不得不说这款游戏挺不错!
不管任何事物,事物本身好或不玩好lol这类竞技游戏靠的是天赋更多一点,没有天赋的玩家,不管后面怎么训练,还是练不出来的,所以天赋很重要。好,都会有人站在事物的两端,所以自己的看法最重要,别被别人牵着鼻子走。
英雄联盟本身的定位就是年轻玩家,讲究的是速度gank,娱乐,休闲等。跟dota的定位已经不同了。易于上手是lol的好处之一,相比需要记忆装备合成的方式,这种提示性建议性的装备组合更加容易吸引新手。所以一般来说玩家年龄层偏小,但是数量巨大,这就跟偶像剧占据电视剧的大部分是一个道理。
《英雄联盟》已经在欧洲和美洲甚至说世界也豪不夸张超越《魔兽世界》成为世界网游。各类比赛都将其作为主要比赛,奖金也高。在国内的发展也是风生水起,不得不说这款游戏挺不错!
扩展资料
对于传统体育竞技项目,还这些新增的电子竞技。是否引入团队因素,是这个项目在商业竞争中一个重要标准。如果一个项目的主要打法是单打那么它的只取决于双方的技术。而如果是两个团队间对抗,那么取胜的不仅要考个人技术。
还要依靠团队协作,教练 的技战术安排等因素。这样一来比赛会变得跟加琢磨不定,难以预料,也因此具备了更大观赏性。这就是为什么足球迷要比乒乓球迷多的原因。也是英雄联盟成功的关键。
英雄联盟游戏中怎么送人头
这个游戏的很多玩家都被称为手残,顾名思义,手指不灵活是很难玩好这个游戏的。我身边就有一位这样的朋友,他非常的喜欢lol这个游戏,不过他的手指却非常不协调,手指的灵敏度很低,所以他的作很慢。拳头裁决之镰更新
尊敬的召唤师:
我们现已全面升级“裁决之镰-消极游戏行为检测模型”,如果您在游戏中遇到故意放水、故意送人头的消极游戏行为,裁决之镰系统检测后,将会激活游戏内针对违规玩家的与投票处罚系统,处罚投票一旦激活,该对局10名玩家将都收到投票弹框,我们将会根据大家的投票信息,来协助系统判断是否对违规玩家进行处罚。
详细如下:
系统检测到故意送人头给敌方放水答:消极游戏行为后,弹出的投票弹窗如下图:
投票结束后,结果会在聊天框内进行文字提醒
根据投票结果,对消极游戏行为人及时进行处罚:
根据投票结果,暂不进行处罚,感谢大家和我们一起维护游戏环境,也希望大家勇于对消极游戏行为的违规玩家说不,积极进行判决投票。
常见问题
1、 我只是太菜不是送人头
答:系统本身会通过对比玩家历史战绩、平均水平等多个指标,进行综合判断,规避这个担心,还请大家积极游戏,不要侥幸心理。
2、 我这局只是发挥失常,不是送人头
答:系统会根据历史记录数据、处罚对局中异常行为玩家的游戏数据、用户投诉平均数据、对局中辅助数据等等综合指标来进行判断,规避失衡的情况,大家积极游戏不会受到处罚,还请大家不要侥幸心理。
3、 我本来不知道有人在送人头,还在积极与其他队友一起对局,但看到这个提示决定;
4、 系统检测到了送人头为什么不重开(remake)?
其次,我们期望能够通过投票形式,让大家来对消极游戏行为的玩家进行判别,并警醒其进行改正,让游戏环境更趋良好,大家的对局都能更好,更具竞技精神,游戏也更加酣畅淋漓。
5、其他玩家掌握了我的命运!他们不喜欢我可以通过污蔑我的方式来封我的号!
答:投票功能是系统发出,并非是任何一个玩家发起的,消极的游戏行为达到了阈值,才会触发投票功能的启动,大家积极游戏是不会出现投票功能的,我们坚决对违规玩家进行处理,还请大家不要存在侥幸心理。
6、这个投票在没有送人头的实际情况时频繁弹出,影响了我的游戏
答:我们通过长期的用户投诉、游戏数据等等指标,多次调整弹窗出现规则和时机,已达到了很高的准确性,将尽量规避对正常游戏玩家造成干扰,但我们也非常希望大家能积极对消极游戏行为人说不,和我们一起维护良好的游戏环境。
答:为保障准确率以及不出现误伤的出现,可能的确会存在部分边缘性对局未被检测到的情况,您可以提供对局录像、对局信息给到我们的在线同学,其在游戏中的违规行为,在线将人工进行核实,之后会按照我们对送人头处罚的规则对违规玩家进行处罚,并将结果反馈给您,我们也会按周期提取未被检测到的违规对局进行分析,改善检测模型,进行长期的优化,还请大家不要存在侥幸心理。
属于系统自动检测,玩家无法发起。
1,在游戏里,是无法自己主动激活送人头功能的。
2,在系通自动检测到,玩家存在送人头行为时,会自动激活送人头系统。
3,在弹出如图所示页面后,你根据具体情况进行投票。
4,有时队友,或敌方玩家,可能由于没有手感次数过多,系统也会让所有玩家投票,该玩家是否送人头。
5,在出现上去述情况时,要根据实情投票,不要冤枉别人了。
一般都是游戏结束了才能
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