lol手游为什么分单人路 英雄联盟手游单人路为什么是下路
- 游戏测评
- 2025-04-03 11:52
- 1
为什么LOL里人物对线都分上路中路和下路呢,为什么不能随便走,
射程或施法范围大的英雄会走同一路,而近战英雄也会走同一路,就像是双方约定好的一样。如果一个近战英雄和远程英雄走了同一路,那近战英雄就会被压得很惨。所以通常是近战英雄都走上路,法师都走中路,远程英雄和辅助英雄都走下路。此观点属个人理解,不好勿喷。
lol手游为什么分单人路 英雄联盟手游单人路为什么是下路
lol手游为什么分单人路 英雄联盟手游单人路为什么是下路
当初一开始出来的时候也不是就像现在这样上单中单打野辅助ADC的,现在也有换线之类的啊,2个人在中路压制,ADC上路发育,半肉在下路抗压也是有的啊,中路主要是因为兵线较短,出兵快,离BUFF怪也近,比较容易支援上下路和野区而已
例如远程的就要去下路,因为有辅助,武器之类的要去上单好发育,法术之类的可以辅助下路也可以中单,看英雄的强势不能随便走,不利于团结
这是个团队配合型游戏 例如你不能让一个卡特中单去打一个上单赵信 那你们家那路就爆了 整场游戏就输了
因为那是的
游戏规则,这样也很好玩,老是在野外打,多无聊
简单啊 你能一个人打两个就行
也是哦
为什么LOL不是二人组走上路,单人走下路线?
当初LOL刚开始的时候是212分线的,但是因为打野的存在,不得不分出一个人。lol的成功在于原Dota玩家,如果Dota里有抗压线的话一般都会是上路单人抗压,下路保一号位发育需要辅助,继而这个理解也被从Dota带到了LOL之中从上路线分出一个人去打野,由上路抗压,下路保发育。
在LOL中并不是和其他一样是二人组走上路,单人走下路,而是两人走下路,这是因为三路防御塔只有下路 前期是没有攻击减伤的。
一个广泛的比较有说服力的原因是以前的小龙比较重要,人多方便打赢一波小团拿龙。现在虽然龙也很重要但是一般帮不帮打野自己就可以偷掉单挑,走下路已经只能说是习惯了吧,不走也没什么。
因为小龙的存在。在以前老版本,击杀小龙全团五人都可以得钱,所以下路二人,上路带传送。
因为传统。现在的思路没转过来。其实相比之下二十分钟前先锋更重要,二人组压上,下清线劣单是可以做的。如果配合打野,十四分钟前拿下先锋,对面至少多掉一塔甚至两塔。
都是90后的。让我这80后来说,112的是从dota来的,dota是从魔兽来的。因为在某一次比赛,这样的模式大放光彩,就像文德森的德来文,UZI的VN。厂长的技能CD标记。等等。被后人广泛模仿。后面才是慢慢慢慢一点点的修改,演变,才变成了这样,也就是说我们现在玩的,小龙的强弱,刷新时间。野区怪的强弱,刷新时间。都是以下路2人的去定位制订的。也就是说,先有下路2人的,而后才有大家所说的为什么下路是两人的各种设定的出现。
因为上路的防御塔距离彬县比较近,特别适合塔下发育,而下路的话兵线距离防御塔比较远,适合两个人配合。
开始的LOL也是212分线 上路走两个 但后来因为打野灯笼以及蛋刀类的强势野装出现 以及赛场上打野位置的首秀已经精彩表现 打野慢慢发展为主流 然击杀小龙有全队的超高经济加成 所以下路往往要多一个人 主要的是赛场上的112阵容大放异彩 并进入了光大玩家中的视线 人们纷纷效仿 潜移默化中 便成为了重要的一环
因为只有下路防御塔没有保护机制,为了争夺一血塔就不能单独放一个人去下路抗压。还有小龙优先级的提高,导致对下路的竞争更激烈。你打211阵型对面打112阵型就很容易爆塔拿龙。
英雄联盟手游排位分路是随机的吗
游戏的匹配机制是根据你常玩的英雄所走的。经常随机中路位是因为在你的游戏中系统检测到你玩中路法师的次数较多,还有就是进游戏时,你的头像下边有个小图标,那个是选择你在本局游戏中希望玩的位置,可能那里你的选择中路排在了位,可以试着更改一下那里。
英雄联盟手游为什么不能一个人玩
没有单人模式。《英雄联盟手游》是真人5v5公平竞技的MOBA游戏,游戏中只有5v5排位,和5v5匹配模式,没有单人模式。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
lol中我分不清哪个是上路哪个是下路
上路就是英雄联盟游戏地图上方的路,一般为单人路,称之为上单。下路是游戏地图下方的路,一般为双人路,由ADC和辅助构成。
当然每一路的构成都是不一定的,玩家可以根据自己的想法和喜欢进行更改。《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。
在符文之地,魔法就是一切。
瓦洛兰大陆
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。
其实很容易区分的,你看右下角(默认)的小地图,小地图这是一个矩形,矩形的顶部的路就是上路,矩形中间的路就是中路,矩形底部的路就是下路。
很简单吧,多玩几局就会清楚,脑子里也就有印象了。
上 中 下 中间的就是中路,每条路有两座外塔,在上下都是这样的
在蓝色方上面的路就是上路是竖的,紫色方上面的路是横向的,中路就是中路。
左上右下,点屏幕左上角就是上路,右下角就是下路。
靠地图上方和地图左边的就是上路,下方和地图右边的就是下路。中路不用多说了吧
屏幕左边的是上路 屏幕右边的是下路 - -!
为什么lol要分五个位置?每个位置的打法?上单一直走上路?中单一直走中路吗?
才开始的时候 都不懂的怎么把经济化 所以出现了212打法 慢慢的玩家就开始经济化 才出现了你说的这种情况 经济不浪费 另外你说位置的问题 为什么一个队伍里有ADC 上单 中法 辅助及打野呢 这是因为团队需要这样的英雄是合理的打法 也有人全Adc或全法 前期可能很厉害 后期就不见得能打的过了 因为后期出装会针对的 比如全adc阵容 那对面出装就以护甲出装 那你们还能打的过吗 如果一个队里什么都有的话 对面出装就有点难办了 出护甲但打不过法师 出魔抗就打不过adc所以5个位置有5个位置的好处 纯手打 望采纳
这只是套路,很多抗压的英雄的,比赛经常会换线!每个英雄都有每个英雄的优势与劣势,这是个团队游戏,需要配合,需要上单有肉有输出,中单AOE魔法伤害,adc物流输出,辅助控制,打野带节奏!祝你玩的愉快,给个好评哈
每条路都有不同的作用,上路是单人作战,很重要,如能发育起来不多能拯救世界,中单是比较难的位置,需要担心上下二路的支援,下路是adc和辅助的位置,辅助就不能抢adc的兵,团战时全靠adc的输出,打野的就是要通过打野来发育并时不时的支援一下各路,lol是靠一个团队的游戏
下路有小龙,有adc配合打会很快,但是adc本身血少脆皮需要辅助保护,于是走下。
中路是需要游走建立优势或是比较吃资源走的,前者有卡特小鱼人 后者有 发条等,中路的一般都符合上面两个特点 一些上路英雄也有这个特性,比如皇子 瑞文
上路的目的就是拖住敌方上路,大部分上路的前期战斗力都很强
打野是不浪费野区资源,给其他路带来压力
暂时想到这么多
时代。早多是乱走的。212后来英雄多了开发出打野。在后来发现射手英雄强大的输出。有了下路的出现。中路法师。。我不知道你有没有玩过其他竞技类型游戏。中路多少法师走的。而上路因为出现了打野下路。上路注定只能一人了。早的上路多是坦克。因为抗压线长。时代在变迁遥望现在已经是s5了。打法阵容多已经成型了。这是目前分配的阵型。。当然换线抗压就另当别论了!。我s2 末开始玩的算是骨灰级吧。内测的时候也玩过几把不过当时只要电信网通两区这游戏还不火
这样分配均匀 胜利的前提
简单的推理就可以得出了。
游戏优势的齐前提是资源(金钱和经验)。资源多少顺序是中路>边路>野区。所以中路需要给那些成长的英雄,边路由于下路有小龙故需要更多人关注。这基本奠定分路格局。
一级抱团推塔不可取,敌方只需要比你更少的人就可以阻止你的进攻,派出剩下的人去获得更多的资源。
换线只在开始几分钟合适,对线末期还是集中在下路好些(路人们不打小龙就无所谓了)。
还有双中,双打野什么的都是特殊情况,不影响整体的。
因为爱情
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除。
下一篇