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英雄联盟的英雄是什么意思_英雄联盟都是什么英雄

解释一下,英雄联盟中:战士,坦克,法师,射手,刺客,辅助,都什么

战士指的是有着持续输出且有一定的血量,通常是没有坦克当做前排,法坦列为战士,通常走中路或者打野。

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英雄联盟的英雄是什么意思_英雄联盟都是什么英雄


坦克指的是有着高额双抗防御和血量,输出极低的前排,通常走下路辅助线。

法师指的是有着高额魔法伤害但是本身很脆的法师,通常走中路。

射手指的是靠普通攻击的远程物理输出,通常走下路ADC线。

刺客指的是有着高额物理爆发的输出,有着高机动性,通常走打野,上路或者中路。

辅助有两种,一种是坦克类型,一种是脆皮类型,坦克类型有着许多的控,属于冲锋陷阵那种类型,而脆皮属于辅助ADC增益型,但是辅助的特点都是有着1-2个控,当然某些战士和法师也可以打辅助。

(纯手打,望采纳)

战士:近身打斗,物理攻击,物理伤害

坦克:充当肉盾,在前面抗让有输出的人有个输出环境

法师:出法装,法术攻击,法术伤害

射手:主要输出,要有良好的输出环境,才能发挥作用,远程攻击

刺客:比较脆,不过比较灵活,专注刺杀30年

辅助:分两种,1.就是技能就是用来辅助的英雄,2就是纯粹帮助主力输出。不过辅助都是帮有输出能力的人斩杀对面

战士:有一定的血量,同时还有不俗的伤害。

坦克:纯肉,没伤害,不过血量和抗性是的。

法师:皮薄很脆血量是的,技能爆发伤害会很高,可以秒射手,刺客

射手,血量少,属于远程物理输出。伤害高

刺客:打野英雄,不过也有打中路和上的很少。专门捅菊花 , 切射手和法师的,一套技能爆发很高

辅助:带有给队友曾益型技能的英雄。不伤害。血量的话跟战士不多。

每个都各自是一种定位,战士一般是半肉近程,能抗一定伤害并且输出也不低,而且战士的伤害通常是物理伤害,坦克一般是纯肉近程,是所有定位中耐打的。法师就是能造成大量法术伤害的英雄,而且通常都很脆弱,射手就是能造成大量伤害的远程英雄,一般都是adc,但不全是,比如提莫就属于射手但确不能算是adc,刺客就是能在短时间内打出极高的伤害,通常就是为了击杀敌人的射手或者法师而存在的,辅助通常自身很弱,但是能给队友提供增益效果或者可以帮队友补血或者可以控制住敌方英雄给队友输出的机会

战士就是有肉还有输出在团队中充当副坦或者主坦的角色。坦克是吸收伤害为团队中的输出创造输出环境提供控制。法师分为爆发型法师和持续型,爆发型一套技能秒人之后就只能撤退等技能了。射手就是团队里的物理持续输出。刺客和爆发型法师一样,不过法师是魔法伤害刺客是物理伤害。辅助就是在前期帮助射手发育,团战保护射手。纯手打望采纳

英雄联盟中,打野的英雄是什么意思?

呃,这个问题么。打野就是一个英雄在游戏初期不去线上,而是在野区击杀野怪来获得经验和金钱,这样做的一个目的是能让一个英雄能单线,在线上有更多的经验和金钱,2是不浪费野区的资源,3也是关键的就是能帮助gank(gank懂吗,不懂去看苍姐的不坑爹视频吧- -),线上的人消失去gank,效果,而且会空线。当然打野英雄可以补线。一个团队里有一个打野英雄是很重要的,在游戏的初期往往就是打野英雄带动着整个游戏的节奏。所以一定不能忽略了打野。

打野英雄在低端局中不是很重要,在高端局中显得十分重要,我上单英雄很吃打野英雄,打野英雄会给你带来意想不到的效果,谢谢采纳~

就是那种打后期的英雄,他们通过打野可以快速积累财富,购买装备

《英雄联盟》里的刺客、战士、法师是什么意思?

刺客:gank能力较强,能够瞬间突进至目标并且爆发较高,杀手型的角色,比如典型的有刀锋之影;

法师:依靠技能进行输出的角色,技能伤害较高,但是持续输出能力相对较低(也有例外,但是都离不开技能输出的范畴),并且持续的普通攻击相对弱;

战士:兼顾输出与抗击打能力的角色,ad、ap都有,特点就是能够在持续输出的同时,有一定或者较强的生存能力的英雄,通常所说的半肉即为此类英雄,比较典型的有猴子、瑞文、铁男等

坦克:以控制和吸收伤害为主的角色,通常有强力控制和保命的技能,能够保护队友吸收伤害或者控制住敌人,但是输出普遍比较低。代表人物:阿木木、牛头酋长等

辅助:拥有较多提升队友能力或者保护队友或者恢复队友的生命魔法等技能的英雄,此类英雄通常作战能力较低,但是辅助技能较多,跟队友配合好之后可以发挥1+1>2的作用,比较典型的有:众星之子、露露、琴女等。

射手:即物理后期,需要前期发育然后装备成型后可以持续高输出的角色,即所谓adc,代表人物:维恩、大嘴、男枪等等

英雄联盟上路,中路,下路,打野的佳英雄分别是什么意思?

上路是半肉英雄 充当的是TANK的角色 主要是承受伤害

中路是AP英雄 魔法DPS 主要输出

下路分为AD英雄物理DPS和辅助,辅助主要是做眼 保护己方ADC。

打野主要是K支援 和 反野 。

希望对你有用,这是佳情况。也有另类的 比如一些半肉物理中单。但是上述是佳的英雄、

上路一般都是上单英雄(比如兰博、放逐之类的英雄能上单)、中路AP(AP英雄的话就很多了。流浪、鱼人、不详、光辉),AP需发展的。下路一般由ADC(ADC的话,大家常见的男枪、厄运姐、皮城、寒冰之类的) 和辅助(一般辅助ADC的,常见的有雪人、索拉卡、熔岩、木木、德玛之类的)组成。打野英雄的话(木木、虚空、瞎子、龙龟都是不错的打野英雄)主要是三路游走。

上路主要是能抗能打的,例如德玛。中路是法师AP输出,例如火男,卡牌。下路主要是远程物理输出和辅助,打野就是要支援能力强,K准的,比如说小丑盲僧

上路一般是半肉 打野也是 中路可以是AP 也可以是AD刺客 下路是adc和辅助

上路就一些抗打控人强的,中路大概就是AP光辉神。至于下路和打野我就不知道了,我大多数打上单

没有厉害的英雄,只有厉害的玩家!!!

虚空掠夺者也是打野的 皎月也不错

什么是lol中的上单英雄?

LOL全地图分4路.上中下路以及野区.人员配置是1-1-2-1.所以上路和中路叫上单中单

上单玩的英雄一般都是有一定肉基础的英雄.能够在上路有稳定的发育.再后期团战时候起到切入对手后排击杀对手ADC或APC的任务

主流的上单英雄有很多.分类介绍下

坦克型英雄(吸收伤害带领队伍):蒙多.龙女.炼金.熊

半肉型输出英雄(切入后排并吸收一定伤害):斧头.盖伦.赵信.船长.机械.武器.女刀

刺客型英雄(中期游走gank.后期秒杀对手后排):男刀.劫.锐雯.

LOL的上单英雄一般都是开始走上路发育(蓝色方的左边路,紫色方的右边)

上单英雄很宽泛,很多半肉DPS型英雄都可以打上单,一般在队伍里担当吸收伤害和切敌方后排脆皮的角色。

一般有以下几种类型:

上单坦克:慎,石头人,蒙多,龙女,炼金等

上单刺客:瑞文,刀妹,潘森,猴子,杰斯等

上单法坦:兰博,吸血等

这些英雄基本都是肉装+DPS装兼出,有一定抗打能力和伤害能力的。

上单英雄本身没有任何固定限制,也就是说没有说什么英雄就一定能打上单或是必须上单。上单是一种资源位置分配的说法和英雄本身关系不大。

英雄联盟的地图里有3条兵线,就是3个主要的经验经济来源,而只有集中资源优势到某个英雄才能发挥其能力。所以有了上单中单打野,下路ADC和辅助的组合,目的就是优化资源配置,这是英雄联盟游戏从诞生后玩家开发出来的一种战略上的配置,心在还没有比它更好的分配方式。

所以才有了各个位置这种说法。

而现在比较强势的上单英雄有,鳄鱼,龙女,蒙多等等。

LOL 战斗场景分为 上中下 三路。通常为了游戏节奏,5V5的游戏中会有1人打野,这样就会形成

1,1,2 的人员配比,而一般情况下,大多都约定俗成的把上路、中路作为单人路来进行游戏,所以就会有上单一说。而这个上单英雄一般情况下会选择,能抗压、后期团战能打乱对方阵型的英雄作为上单英雄。

上单英雄通常会选择肉、或者半肉。这个版本里蒙多、石头、肉桶等都有不俗的表现。

上单就是一个人在上路单人发育,可以是蛮子这种纯输出,也可以是武器这种半肉,也可以是龙女这种纯肉,辅助不能上单,还有龙龟、小丑这样的打野不适合上单,你可以百度一下,看看有哪些强势上单。不懂可以问啊

上单一半都是半肉的ad英雄,也有走爆发输出流的,一般半肉的像狗头,盖伦,蒙多等

三条线中,走上路的那个英雄,

目前版本都是半肉输出型英雄,比如龙女,鳄鱼。

走上路的英雄,一般是半肉,特点是一般都有控制或者逃生技能,因为上路线比较长,如果没有就很容易被打野抓。在低端局中可能没有打野,也就没上单这一说了。

英雄联盟中英雄的分类都是什么意思?

刺客:机动性高,爆发力一般能秒掉脆皮(一套技能)。坦克:一般没有移位,但机动性也是可以,有高护甲或血量(赖肉)。战士:比较全能,很多是半肉团战中一般是主力输出。法师:赖技能的法强英雄,拥有远程攻击(也有进程),能打出瞬间的爆发(还有AD法师)。射手:大多普攻强,能持续输出,在团战中一般饰演核心英雄或牵制对方坦克和其他英雄。

英雄分类有以下几种:

远程英雄:如复仇之矛、暴走萝莉、圣枪游侠、法外狂徒等

刺客英雄:如疾风剑豪、影流之主、虚空掠夺者等

战士英雄:如诺克萨斯之手、放逐之刃、齐天大圣等

坦克英雄:如龙血武姬、扭曲树精、哨兵之殇等

法师英雄:如暗黑元首、爆破才、发条魔灵等

辅助英雄:如魂锁典狱长、众星之子、风暴之怒等

如你所见,英雄分类代表了英雄的属性,远程英雄英雄一般为adc位,刺客英雄一般中单或打野,战士英雄和坦克英雄一般为上单位,法师法师英雄一般为中单位,辅助英雄一般为辅助位。

★性质

刺客:机动性高,有很高的爆发,一般会切对方的脆皮。

坦克:有高抗性或血量。

战士:比较全能,很多是半肉团战中一般是主力输出。

法师:技能输出的英雄,造成法术伤害,一般也是主力输出。

射手:攻击力高,攻速快,能持续输出,为核心英雄,负责主力输出。

辅助:保护性技能多,也有控制性技能,可以保护队友或者发起团战。

刺客:一套技能可以把别人带走。属于秒杀类。但是本身也是个脆皮。 坦克:看名字就知道 是为团队扛伤害的。血量护甲都在后期比较高。 法师:中单AP爆发类。技能输出。 射手:ADC 就是远程持续输出。 说简单点 就是。

坦克 近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能

刺客 近战,跑得快,有瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能 本身血也不厚

法师 法术伤害高

射手 远程英雄 ADC英雄 前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果

战士 近战 防御比坦克低 伤害比坦克高

会对出装和ADC之类或打辅助有影响,如法师法攻高,战士血厚,出肉

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