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倩女幽魂手游什么算核武 倩女幽魂手游打造

倩女幽魂手游怎么抽容易

8%。《倩女幽魂》中抽非常看运气,有时几个冰下去就抽出了,有时几个冰就抽废了,抽中的概率只有8%。《倩女幽魂》手游是雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。

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倩女幽魂手游什么算核武 倩女幽魂手游打造


倩女幽魂核武好抽吗

在倩女幽魂游戏中抽应该并不容易。

虽然现在倩女幽魂中很多,但是并不代表着每个人都可以抽出来,抽这个东西要有一定的钱跟运气,抽出来之后立马就有其他大佬买走了。并且很容易把技能抽掉,对于一个完美的来说,当然技能都在才。在武器这块,尚未完全普及,毕竟150武数量有限,加上核武打造难度极高,全服已经替换上150的大佬并不多。游戏到后期,大佬们各方面都达到极限,想要再提升难度非常大。

倩女幽魂手游影灵全民装备选择攻略

倩女幽魂手游影灵是隶属门派金沙镜下的第11个职业。影灵比较特别的是他有3种形态乌木小妖。想知道影灵在全民中怎么选择装备吗?来看看这份攻略吧!

倩女幽魂手游影灵全民装备选择攻略

武器:核武或克制武器

石之灵:带攻速的悟则圣

衣服:法躲或抗性

石之灵:善根生

护腕:格挡护腕

石之灵:菩提心

头部:法躲或强定

石之灵:观自在

项链:全技能

手镯:高致命

戒指:无钻带致命

鞋子:法躲或强定

石之灵:净琉璃

腰带:法躲或强定

石之灵:寿无量

手套:多敏

石之灵:无为法

鉴定的话就看大家喜欢那种了都很不错

倩女幽魂手游射手武器怎么选

倩女幽魂手游射手这个职业还是有不少玩家培养的,那么这个DPS输出的远程职业适合什么武器装备?射手武器怎么选?还不清楚的玩家赶紧来看看倩女幽魂手游射手武器属性选择攻略吧!

倩女幽魂手游中的射手以追求伤害致命为主,因此单流派不作介绍,可能到了后期团战起来单有一席之地,但是在前期并不是广大玩家的主流。

众所周知,射手前期的强势,追求一发入魂,三火配毒致命很,那么对于武器上的属性选择,则以致命,力量,小等属性为主。在面对火攻击,毒攻击等属性的时候,也可以选择之,配合相应的技能打出附加伤害,武器以基础越高越好,在洗装备的同时,优先选择无钻不可修、百分比的属性。当然装是固定属性的各个阶段武器,财力足够的情况下购买。

值得一说的是有一个攻速的属性,可以增加10%攻击速度,要注意射手需要的是物理攻击速度,射手在单挑的时候谁快谁就掌握的主动权,如果出了攻速也是优先级的选择。

总结:无钻》不可修》》力量》致命》小》技能属性攻击。

属性条数越多越好,遇到五属性无钻以及逆天抉择的时候,请计算总攻击力加成以及经济实力(开孔)

PS:去除全技能属性,装专属。

这件装备可谓是当今阶段中的,完美的属性以及的石之灵,七绝满带无钻的属性,双力量带致命,让这件装备的主人有了一箭秒人的能力。

倩女幽魂手游射手武器选择

倩女幽魂手游什么职业打架厉害

1、目前手游推出了10大职业,分别为甲士、射手、画魂、偃师、刀客、侠客、方士、医师、魅者以及异人,打架厉害是因人而异,就拿喜欢远程玩的小伙伴来说,射手还真强,但喜欢近战物理的玩家则偏向甲士更厉害。

2、职业侠客:以近战输出为主,物理伤害强大的同时,辅助能力也不弱。面对倩女幽魂哪个职业厉害时,它的物理输出是可以的,但不如甲士。而辅助队友中,也不算靠谱,治疗量明显不够。

3、职业画魂:画魂在倩女幽魂职业解析中,不仅仅近战法术伤害高,而且单攻能力异常强大。单体攻击肯定不如群体伤害好,虽然PVP比较强。

4、但很多时候为了发育,都是以pvp为主,因此倩女幽魂哪个职业厉害点问题上,不是。

5、职业偃师:罕见的中程战斗职业,物理伤害,但更显著的还是召唤能力。它在倩女幽魂哪个职业厉害点。但因人而异,其需求的作系数高,对玩家何尝不是一种挑战。除了异人外,它算厉害的召唤类职业。

6、职业射手:射手在倩女幽魂职业解析中,远程手长,物理输出爆发高,群体伤害更是厉害。单拿射手的群体输出爆发能力,是倩女幽魂哪个职业厉害问题的。但想到令人头痛的血条问题,真不好拿准,也是因人而异的。

7、职业医师:它同样属于远程职业,虽然拥有一定的法术伤害,但其治疗能力才是团队作战的核心。医师拥有手游强大的治疗能力,但从辅助上考虑倩女幽魂哪个职业厉害问题。医师是强的,无人可比,可你需要耐的住性子,它没有过多的战斗输出机会。

8、职业魅者:以远程作战为主,法术兼具控制能力战斗才是核心,在倩女幽魂哪个职业厉害应该重视。控制力对比所有职业是厉害的,为什么这么说呢?因为在控制敌人后,再使用法术技能,制造法术伤害,岂不是很稳妥?

9、职业异人:属于远程输出职业,法术伤害虽然不高,但强悍之处在于召唤能力,木灵、石灵信手拈来。异人也是可以解决倩女幽魂哪个职业厉害问题的,它的召唤能力就是资本。但因人而异,需要强大的技能控,大神玩家必备职业。

10、职业甲士:在倩女幽魂职业解析中,强悍的近战物理输出角色,防守反击是常态。甲士无论是输出还是防御能力都是的,后期养成起来更是无人敢惹。

11、职业刀客:刀客输出力强大,属于纯近战物理输出职业,基本无人敢与其站撸。

12、职业方士:前期属于弱势群体,但如果在后期将控制能力、法术输出伤害培养起来,基本无人敢惹。

倩女幽魂手游攻击伤害计算公式

各位小伙伴们大家好!今天小编给大家带来的是倩女幽魂手游伤害计算公式,想要知道计算公式该如何计算吗?想了解的小伙伴可以跟着小编一起来看看!

倩女幽魂手游伤害计算公式

伤害计算公式

物理伤害 = (物理攻击 + 技能物理伤害) - 物理防御 (暴击另外考虑)

法术攻击 = (法术攻击 +技能法术伤害- 法术防御)固定常数max(0,(元素忽视-元素抗性))

公式解说

为了方便大家了解这个公式,我举一个简单的例子。如有一个物功5千-1.5万的射手,使用技能【心弦】攻击一个物防5000的奶妈,那么射手会对奶妈造成多少伤害呢?

(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算)我们按照物理系的伤害公式,简单的计算一下。

射手对奶伤害应该是:(1.5万的物攻+2300的心弦伤害)-5000的物理防御=12300伤害

小伤害应该是:(5千小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害

如果,直接按照开发组哥哥透露的伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。

显然,这个数据是不对的。因为,1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据。这个数据,就是上面法术伤害中的固定常数,这个固定常数也叫伤害系数,如果你听着有点懵别着急,我会慢慢的讲。

这个固定常数也就是伤害系数是0.15。什么叫伤害系数呢?就是你对玩家造成的大部分伤害都要乘一下这个系数,然后才是你对玩家造成的真实伤害。

简单的说,我们刚才用伤害公式的计算,得出了射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。然后,我们在用这个数乘以伤害系数就是你对这个奶妈造成的真实伤害。

小伤害23000.15=345

伤害123000.15=1845

所以,这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345---1845.这是不考虑石之灵减伤和装备词条上的减伤的伤害。

其实,我玩端游的时候我就知道了这个伤害系数是0.15.不过,我一直在好奇一个问题,这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠。

为了验证这个数据,我一个射手攻击方士做了一个简单的测试,大体也是像上面那样简单的计算一下,不考虑系数的伤害。再通过,记录射手打方士的攻击和小攻击 记 下来。然后,用面板计算出的攻击 减去 实战的攻击=0.126,考虑到也许没有打出的伤害,所以这个数据是可信的。

总结

(补充一句,我用射手的蝎尾打方士,测试了好几次之后,我突然有个有趣的猜想,射手的毒伤害其实是计算的,如40级蝎尾附加900伤害,正确的计算方法是射手的+这900毒伤害,然后在减去对方法术防御的。因为,我发现不是物攻伤害高,附加的毒伤害高。如,一个射手用蝎尾能打出500-1000的伤害和100-200的毒伤害,这个射手的打出的伤害有时候是800物攻和100毒功。)

这个伤害系数非常重要,通过这个系数。游戏上的很多数据都可以简单的计算一下。比如攻击比如防御,通过这个系数,我们就可以计算出每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。

而且计算方法特别简单,就是用你加的防御0.15就行了了。

我们可以简单验证一下

1000物攻用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,

具体伤害等于

(1000+100)-500=600.

6000.15= 90

如果,是打600物防的人物呢?

(1000+100)-600=500

5000.15=75.

也同理。游戏上所有攻击或者防御的数据0.15就是实际造成的伤害。所有,装备词条终伤害-10或者多少,其实也可以认为加防御而已。不必刻意去堆。

非常感谢大家的收看,不知道各位有没有看懂我们今天所说的计算公式呢?如果还有不了解的地方欢迎来向小编询问哟!如果想了解更多资讯,请关注我们深空手游频道!

倩女幽魂手游关于装备词条详细解析

倩女幽魂 手游关于装备词条详细解析,想必很多新手对此都有过疑问,这里统一给大家解答。

力量(1点):

甲:3.6-8.4物攻,8点防御

射:4.2-9.9物攻,4点防御

方:2.7-6.3物攻,3点防御

奶:————, 4点物防

异:————, 3.5物防

媚:————, 4点物防

刀:5.4-13物攻,5点物防

(由于方士等不需要物攻,所以下面不需要职业的属性加成,我会省略,但是会加,只是对你不需要,楼主省事)

对于力量有要求的是三个职业:甲射刀,需求的是刀客,10点力量会为其带来130物理攻击和50点防御,所以,各位物理职业在面对物理攻击+XX的词条和力量+XX的词条时的选择,就会有一个清晰的比较,而其他职业在洗出逆天等词条较多的装备时,有力量这样与自身职业不匹配的属性时,也不是完全没用,至少还能加防呢。

智力(1点):

方:4.8-11法术攻击,3点法防

奶:3.6-8.4法术攻击,4点法防

异:3.3-7.7法术攻击,3.5法防

媚:3.6-8.4法术攻击,4点法防

射:————,4法防

甲:————,8法防

刀:————,5法防

对于智力要求的是方士,这也是为什么,方士法宝,不管你平民还是土豪,至少你再拥有仙家法宝之前,尽力弄一套智辩法宝,一套会带来80智力,也就是加了384-880的攻击,240点法防,等于多了一个89戒的基础攻击。

根骨(1点/X点血):

甲:30

方:12

奶:15

异:14

媚:15

射:16

刀:20

对于根骨这个属性只有甲刀是比较需求的,所以大家面对生命上限+XXX和根骨+XX属性时,可以自行对比,例如,方士在面对生命上限+400,和根骨加30的属性时,明显选择+400的,根骨30只会为你带来360的生命上限,而甲的会则会带来900的生命上限。

敏捷(1点):

敏捷这个属性,有点特殊,它是通用属性,也就是业通用,加成一样,主要影响你的法物命中和法物躲避,业1点敏捷=0.9双命中,0.9双躲避

这个属性楼主认为适合脆皮职业,特别是媚者,媚者厉害在于有控,但一旦控制技能失手,那就会造成很大影响,使你的控制链断掉,而脆皮因为防低,别人打你去血很快,所以能躲掉一次的性价比很高,甲则相反

精力(1点):加角色MP(也就是蓝)的上限,作用不大,就不赘述

特殊词条属性

1【不能打孔】: 基础属性+50%,俗称无钻,可以用五耀神珠将它变为神之祝福,属性不变,但是可以打孔,商城每日限购里面的仙机武库开出来,神珠也可以换钱

总体来说,这是一个神一样的属性,在武器、戒指,衣服,帽子上面就非常NICE,前面也说了洗装备前要先打好孔再洗,别发生洗出无钻,孔还没打的悲剧,出现在双手武器和衣服上面,这是适合的属性,没有之一。

2【不可修复】: 基础属性+50%,俗称不修,堪比无钻的神词条,比无钻好洗一些,土豪,但是洗出来后,装备将无法修复,所以一般平民用不到,神豪可以用6级昆吾石打上去,因为昆吾石升级到6级效果是:磨损,和不修堪称CP。

3【锋锐/宗法】: 物理攻击+10%(此数值会变化)/法术攻击+10%(此数值会变化),这个属性只会出现在武器上面,适合的是单手武器,例如:木剑、拂尘、甲士单手刀,、单、因为双手武器使用后无法佩戴副手装备,例如护腕、盾牌、箭筒这些,所以,双手武器基础会比单手高出很多,这时候单手武器不要盲目追求无钻,无钻不是不可以,你洗出了什么七绝逆天无钻当然可以用,难度相当大,所以单手武器,追求是双,因为武器百分百会自带一个的属性,所以你就需要洗出另外一个,五绝六绝的还是可以放弃了,继续洗(平民可以用),7绝逆天双才是你的归属。还有很多活在梦里的朋友物抽冰,抽固定双或者加无钻这些,当然有的神豪梦想成真,有的....呵呵

4【所有元素抗性大幅+XX】 简称大幅,世界常喊得三大幅,固定双大幅,说的就是这个,这个属性见于副手装备,首先你要了解什么是元素攻击,倩女元素包含:火、毒、电、风、冰、光、幻,(火电冰风常见于方士,例如地火决属于火攻击,天雷诀属于电攻击,毒是奶,光是偏向于异人,幻是媚者)所以大幅元素抗性这个属性非常硬霸,可以看成是百分比减伤类型,至于减多少,不好意思,没研究,但可以肯定,不低,由于副手装备基础很低,你即使洗出无钻不修也加不了多少,所以用大幅比较合适,后期至少是三大幅,双大幅是不够的。

5【物理致命一击+X,物理致命一击伤害+X%/法术致命一击+X,法术致命一击伤害+X%】 (此数值会变化)这个词条业需求,需求量的是方、射,常见于武器,手镯,项链,戒指以及仙家法宝和90红色法宝上面。这个具体1点增加多少几率,无从得知,照数值来看,可以参考翻倍来计算,而致命一击伤害增加就很好理解了,以方士为例,方士109,及格致命为150,如何堆,首先,手镯三致命(红色幽梦,500W左右一个),武器自带一致命,人品好洗出双致命,戒指双、三致命,项链双致命,然后80修天赋能增加50致命以上,如果你致命不高,就选择驭火,或者驭雷决。

6【抗法术致命一击+X,抗法术致命伤害+X%,抗物理致命一击+X,抗物理致命一击伤害+X%】 (此数值会变化)这个词条在鞋子、腰带、护手上面,和上面那个词条成为矛盾的关系,很好理解。

7【物理防御+XXX,法术防御+XXX,物理攻击+XXX,法术攻击+XXX】 (此数值会变化)从字面上很好理解,有人就会要问,不就是加防加攻吗?这也要说,不是这样的,这里有一个公式,楼主估计手游和端游计算公式是一样的,所以给大家说下,不对的话欢迎指正,首先你要明白,当你被攻击时你受到的伤害是如何计算的,你打别人时又是如何计算的,设你是A,敌方B,不考虑致命和抗致命、职业技能减伤,装备减伤、躲避、格挡的情况,A物理攻击26000,B物理防御7000,那么你将会对B造成(26000-7000)X0.15=2850伤害,法术计算公式一样,但要考虑到大幅抗性的百分比减伤。

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