古剑2星蕴属性_古剑奇谭2星蕴五行属性
- 游戏测评
- 2024-11-18 10:10
- 1
古剑奇谭人物星蕴
三点相连好像没这回事吧,lz游戏有问题:单体冰攻襄玲隐藏星蕴:做完祖洲任务,并将侠义榜任务全做了,再去打开信件就能激活襄玲隐藏星蕴 方兰生隐藏星蕴:侠义榜第6就能打开方兰生隐藏星蕴 风晴雪隐藏星蕴:屠苏一行人去中皇村找女娲娘娘,在女娲神殿外与巫姑对战后开启隐藏星蕴 红玉隐藏星蕴:屠苏与红玉回天墉城解除屠苏封印,与紫胤真人对站后开启红玉隐藏星蕴 加星蕴:
古剑2星蕴属性_古剑奇谭2星蕴五行属性
古剑2星蕴属性_古剑奇谭2星蕴五行属性
落木萧萧 全体木属性攻击
古剑奇谭星蕴问题?
星魄劫焰燎原 全体火属性攻击的获得方法有3种
1. 升级到一定级别会送
2. 一个主线章节结束会每人送一颗
星魄没有最强的图,如果你要最强,你可以专门去洗掉,然后全部点+敏捷和+攻击的,这样人物就最强了= =不过你就没有任何魔法可以用..不过这游戏设定还是挺平衡的,因为很多怪是免疫物理攻击的
所以没有最强的,洗点的归星沙后面可以拿到很多,所以我的建议是每个迷宫你可以加针对的属性,例如玩到屋,可以洗成水属性
玩到秦皇陵可以洗成金属性,玩到雷云之海就是洗成木属性
如果你觉得洗点太麻烦,那么请均衡的培育每一个角色= =因为每一个角色都默认了一种属性,所以对应地图就调出对应的队友,这样也可以事半功倍
对应来玩,没有最强的配合的=钢铁之躯:激活被动技能“钢铁之躯” =
对于第三个问题上面满12点水治疗+aoe,土属性4点有个技能,下路主点金敏高,我现在玩到海底龙宫,星魄还是没满,估计要不多玩到一章才会满吧
看这个
没有最强的,打不同的BOSS要用不同的星蕴,打红狼屠苏要洗敏+精,打凌端襄铃要洗出群体加血。。星蕴的加法要看打什么BOSS
苏苏
点土没什么用的,因为他天生火属强,而且火星蕴加的都是如敏捷、攻击等等的关键属性,所以一开始点火完全没问题。虽然每个人的
都不同,不过还是建议你到网上找一些加星蕴的攻略,了解一下星蕴的作用和位置的安排,慎加。
求救古剑奇谭最强星蕴加点
火:百里屠苏:上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加........你用28K吧,,这个问题,如果是用正版的升级可以了,的好处在于有较高的敏和神风晴雪:下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线
下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。方兰生:兰生最适合水木的组合:
下木1:
下木2:
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的技能)
上神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10 抗衰弱+10
红玉:1.高法术输出
精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24
如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。
全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2.平衡
至今我也没找到比全金更加平衡的加法……尹千觞:1.水土混合:效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6 抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在于有更高的血~
古剑奇谭2手游擎天怎么加点 擎天星蕴加点方案
八点相连:群体木攻星蕴加点有三个分支,分别为天同、巨门和武曲
襄铃:总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法给大家效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6天同主要是提高生命和治疗效果
巨门主要是强化技能和生命回复
武曲主要是提高物理输出以及法术防御
擎天星蕴加点方案
PK
携带技能:“断筋”和“蒸汽暴走”
星蕴加点:武曲>巨门>天同
图为擎天PK加点图
副本任务
携带技能:“血剑”和“旋风斩”
图为擎天副本加点图
天同分支包含反戈一击、真·天同、天梁和拳能回流。
反戈一击:激活被动技能“反戈一击”
天梁:提升被治疗效果
拳能回流:强化技能“铁血拳能”愿意玩的话,还是支持个正版吧,的二手码才20块~盗版各种bug,而且不支持后续DLC,跟正版的存档也不兼容
一句话总评:增加持续战斗能力
武曲分支包含钢铁之躯、真·廉贞、真·武曲、和多重钩爪。
真·廉贞:提升法术防御
真·武曲:提升物理攻击
多重钩爪:强化技能“飞拳钩爪”
一句话总评:输出防御两不误,增强pk
巨门(右方支线)
巨神血脉:激活被动技能巨神血脉
真·巨门:提升物理防御
太阳:提升战斗恢复
总评:强化技能,增强防御
团子加点建议
星蕴系统自带两套加点方案,分别适配于PVE和PVP,可随时进行切换,帮助大侠行走江湖无忧。
PVE建议加点顺序:建议顺序为先点天同和武曲,并且优先点出“反戈一击”与“拳能回流”可以提高打怪效率。
PVP建议加点顺序:建议顺序为先点武曲和巨门并且优先点出“多重勾爪”,可以更好的抓取敌人。
谁教下古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺
———————————————我是华丽的分割线—————————————实测经验如下:
3. 某人的特殊剧情会特别奖励一个五行吸收-木火土金水木火……按循环顺序排列,可获得三系甚至四系吸收
百里屠苏,6火,3土必备,其他随意,因为玄天赤焰的火系数直追大招,所以没必要多少火,建议三吸,因为屠苏的水太低,木太高,只要追加土,金
尹千觞,瞎点即可,追求五行吸收,他可以四系的,因为大叔是伤害的人,记得狼腿的暴击出了即可,带双暴击饰品+灭剑,一刀暴击很爽
风晴雪,12水,一周目过少恭统一用风晴雪,因为只有风晴雪回归时会送一整套装备,逆天!从头开始12水,带相思扣,辅助追求的是速度,其他没要求,随便点
方兰生:点法两种,追求法伤,则狮子头10水,前足8木,3土,其他火,这样可以四吸,不建议方兰生12水8木,3土加法打少恭速度太慢了,按我说的加点,带相思扣刷小怪很爽
红玉:脖子暴击,六点相连:群体火攻6水以后随便点,
屠苏
下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff
兰生
24点,能点满2属性大招,果断强力aoe
晴雪
襄铃
中路点满木,右面点金+的hp比较多(襄陵血少)
红玉点满金。。。
千殇这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击
前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2个
具体见下图
古剑奇谭天罡星蕴怎么点
这看个人爱好,有时你还可以用归星砂来洗点,应对各种boss,我建议苏苏主要点火和金,晴雪点水,兰生点木和水,襄铃点木,红玉点金,千觞点土连着点,尽量不要这点一下那点一下,
寒月断+残月霜三点相连时会出一个法术技能,
绝技只需要填充满某一块部分就可,与属性无关。如果你不熟悉的话可以参考下面各主角的星蕴图,
虽不是完美加点,但非常适合新手使用,
且照着图点星蕴时,该有的技能都会有
古剑奇谭2 星蕴当前强化等级不足 什么意思
星蕴加点:天同>武曲>巨门在星蕴系统中除了可以开启技能,还可以强化已经开启的技能。方法就是点击已经开启的星蕴,然后确认强化。这一作需要角色达到要求的等级。每一技能可以强化两次。强化上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7的效果和等级要求列在窗口左侧。楼主所说的强化等级不足就是指还没达到强化技能需要的人物等级。
玄真剑+炽炎之术另外新的星蕴位置的开启和已经点过的星蕴位置以及剧情的进展有关(貌似。也可能是等级,记不太清了)。有时就是会出现所有能点的星蕴都点了但还有一些没开启的情况,继续玩就行了。
祝游戏愉快!有问题请追问并欢迎来古剑奇谭2吧询问!
古剑奇谭星蕴属性不加属性!{的}
真·天同:提升生命天同(左方支线)上限在这个功利,没分问这么复杂,这么多回答的要求。。。。。。。很简单回答你,不加属性这个无解。。。只能用修改器自己改属性,按星蕴的加点自己用修改器加~~~~没分给个采纳总行吧!!!
精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的技能)无所谓啊,你升级到1.6.9去啊,我再发1.6.9的补丁,非29K,非1.6.8
关于古剑奇谭的星蕴图……
星蕴填充满一个部分,会得到绝技(非魔法技能),而填充的属性是得到魔法技能。
传说中的组合技:魔法技能与属性有关,什么属性都可以填充,同属性填充越多,该属性技能越高级~
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~水金混合效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9 敏+11 运+6 抗金属+20 暴击率+10举例就是,全填充火就是火系高级技能,金木水火土乱填,就都是低级魔法~
风晴雪洗澡内个场景95年的仙1还用过呢~而且还是完全照搬呢~
我觉得和别的游戏相似也没有什么,取各家所长呗,咱学校写作文不还东抄西抄么,怎么就不允许人家借鉴之后更新~宽容一点~
我家长也不支持我玩游戏~不过一直放不下^_^嘿嘿祝楼主玩的开心~
这类东西都不多的,空轨的结晶回路啊,一般游戏的技能树啊,魔兽世界里的天赋啊等等,都是大同小异的东西,只是叫法不同而已
每到一定的等级或者某些任务有奖1星蕴的,然后再那点金木水火土,你自己看,我只玩女的,情我给全水,玲,我给全木,红玉,我给全金,挨着填,会得到技能的,我也不能太详细解释,我就是这样玩的。
- =两马子事 这个星蕴还有点数限制 空轨的回路除了某LOLI是一条线无属性限制 其他都没吧 而且空轨的结晶可以无限获得 古剑的星蕴点有限制 不知道能点满不-0- 可以想像 因人而异出现不同的技能方案了 期待出现较好的加点
个人觉得更像是魔兽世界里另一种独特风味的天赋树 这种独特貌似只有在古剑奇谭里面
古剑还没玩,听介绍,貌似是和空轨的导力器相近
技能盘系统不是创举了
你玩的rpg太少了吧,典型的比如FF系列基本上每一代都会对RPG系统做出各种各样的尝试
FF的晶球盘也跟这个类似
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