火影手游超炫合集版本多少 火影忍者超影价格
- 游戏测评
- 2024-11-18 10:15
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火影忍者风暴1+2+3+4博人传合集经典传承怎么样
Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?还不错,除究极风暴4外,其他的都是高清重制。可惜1、2是高清原版,没有官中,目前都是3DM的。如果你习惯玩3、4,那么你玩1、2的时候可能有些陌生,因为在某些作上1、2和3、4还是有区OP13:CLOSER 演唱者:井上ジョー (299话~目前)别的。但先玩的是1、2,那么3、4的作会让你眼前一亮。总之,根据自己的喜好定吧。望采纳
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火影忍者精彩的是哪几集啊?
鸣人在中忍考试的时候的战斗那几集```李小罗喝醉酒打君麻吕的那几集```鸣人和佐助对战那集```鸣人学会螺旋丸那集```杀晓组织里人的那些集```尤其是 鸣人显现 4条尾的时候佐助和鼬的对战```鸣人的大螺旋丸 杀掉 角都(晓里的 5个心的怪物) 那集还有 鹿丸,丁次,他们和大蛇丸手下 战斗的那几集, 丁次变身后十分有形```
精三忍再会篇,精彩程度一般彩的OP7:波风サテライト 演唱者:シュノーケル(154话~178话)是佐助杀了他哥哥
火影所有回忆的集数。
ED21:Broken Youth 演唱者:NICO Touches the Walls (285OP4:GO!!! 演唱者:FLOW (78话~103话)话~298话)81 朝雾之归乡
82 写轮眼VS写轮眼
鼬对卡卡西,主要看月读
92 YES OR NO 纲手的回答
93 交涉决裂
95 五代火影 上性命的战斗(合集)
110-111 木叶五人众+狗狗铜墙铁壁的阵形大活跃 特别篇
火影忍者中好听的歌曲(包括插曲),不要粘贴一大堆给我,不要全,要精、很好听,大概十多首就好,谢
这两首是喜欢的OP和EDThe raising fighting spirit
94 看招吧,愤怒的螺旋丸?Naruto Main Theme
DOUTEN
Hinata vs Neji
Loneliness
Grief and Sorrow
夏日星
出阵
五月雨
以上全是我QQ音乐里收藏的火影经典的插曲。
sign
long kiss good bye
《火影忍者》所有OP和ED
OP1:Rocks 演唱者:Hound Dog(1话~25话)
OP2:遥か彼方 演唱者:ASIAN KUNG-FU GENERATION (26话~53话)
OP3:悲しみをやさしさに 演唱者:little by little (54话~77话)
OP5:青春狂骚曲 演唱者:サンボマスター(104话~128话)
OP6:ノーボーイ·ノークライ 演唱者:STANCE PUNKS (129话~153话)
OP8:RE:MEMBER 演唱者:FLOW (179话~202话)
OP9:Yura Yura 演唱者:Hearts Grow (203话~220话)
OP10:Hero's Come Back!! 演唱者:Nobodyknows (221话~话)
OP11:DISTANCE 演唱者:LONG SHOT PARTY (251话~273话)
OP12:ブルーバード 演唱者:いきものがかり (274话~298话)
ED1:Wind 演唱者:Akeboshi (1话~25话)
ED2:ハルモニア 演唱者:RYTHEM (26话~51话)
ED3:ビバ★ロック 演唱者:オレンジレンジ (52话~64话)
ED4:ALIVE 演唱者:雷鼓(65话~77话)
ED5:今まて何度も 演唱者:ザ.マスミサイル (78话~89话)
ED6:流星 演唱者:TiA (90话~103话)
ED7:マウンテン·ア·ゴーゴー 演唱者:Captain Straydum (104话~115话)
ED8:はじめて君としゃべった 演唱者:ガガガSP (116话~128话)
ED9:失くした言叶 演唱者:No Regret Life (129话~141话)
ED10:スピード 演唱者:アナログフィッシュ(142话~153话)
ED12:Parade 演唱者:CHABA (166话~178话)
ED13:Yellow Moon 演唱者:Akeboshi (179话~1话)
ED14:ピノキオ 演唱者:オレスカバンド (192话~202话)
ED15:Scenario 演唱者:SABOTEN (203话~220话)
ED16:流れ星~Shooting Star~ 演唱者:HOME MADE 家族(221话~238话)
ED17:道~to you all 演唱者:aluto(239话~话)
ED18:キミモノガタリ 演唱者:little by little (251话~261话)
ED19:目觉 ぬてい!野性 演唱者:MATCHY with QUESTION?(262话~273话)
ED20:素直な虹 演唱者:suce(274话~284话)
ED22:Long Kiss Good Bye 演唱者:HALCALI (299话~目前 我认为都还好!O(∩_∩)O~
alone
sorrow snd sadness
青鸟
sign
这四首是我觉得还不错的。
ps4火影多角色的是什么版本?想买实体盘多少钱?
第八:《疯狂世界》(MadWorld96 三忍的僵斗),支持Wii肯定越往后角色越多啊,究极风暴4,但是我买究极风暴合集经典传承,包含1-4代,3和4都是中文,4还包括博人传DLC,要400多。如果对历代的究极风暴不感兴趣,那就收个二手的究极风暴4博人传吧,二手将近300,不带博人传dlc的究极风暴4 二百出头。
极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声
近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!
是300集左右,我爱罗和宇智波鼬他们在自己的沙影村打。Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧
A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。
Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?
A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)
Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选
A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。
Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件
A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。
Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。
A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。
Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。
A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动
Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。
A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。
Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会
A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。
Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?
A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。
Q10:忍者设定,标签,以什么为准?
A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。
Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?
A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。
Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。
A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中
A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异
Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?
Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?
A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。
Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?
A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。
Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。
A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。
Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?
A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)
Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?
A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。
Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。
A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。
Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。
A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)
Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?
A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。
A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。
Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?
A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)
Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?
A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。
Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?
A26:会确认并修复这个问题
Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。
A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)
Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。
A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化
Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?
A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。
倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!
2010的单机游戏排行榜~~~
A14:很好的建议,会在后续版本实装:《生化危机5》(Resident Evil 5),支持Xbox360和PlayAloneStation3
第二: 《战神3》(God of War III),支持PlayStation3
第三:《侠盗车手:唐人街》(Grand Theft Auto: Chinatown Wars),支持任天堂DS
第四:《Wii 运动胜地》(Wii Sports Resort),支持Wii
第五:《街霸4》(Street Fighter IV),支持Xbox 360和PS3
第六:《杀戮地带2》(Killzone 2),支持PS3
第七:《蝙蝠侠:阿甘疯人院》(Batman: Arkham Asylum,支持Xbox 360和PS3
第九:《暴雨》(Hey Rain),支持PS3
第十:《但丁的地狱》(dante‘s inferno),支持Xbox 360和PS3
星际争霸2 7月27日上市的 这个知道吧 够热门了吧
细胞分裂5 4月27日上市的 波斯王子5 6月11日上市 这两个也是蛮不错的 战地:叛逆部队2这个也不错场景99%可以被破坏 很火爆
的 古剑奇谭这个也热门吧!-_-
不过这2年的还是使命召唤6现代2爽也耐玩
以后的还有鹰击长空2 孤岛危机2 准备上市 这2个期待再现经典。。。
火影忍者 究极风暴 一共有几部分别对应到那个剧情
Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?究极风暴;这是日本厂商次把火影动画改编游戏搬到高清平台上(之前育碧出的那个可以无视掉),完全3d的场景,更加漂亮的人物建模,这时第二期动画已放送2年,为了纪念期动画,特意再次制作的期完全剧情的游戏,游戏开始加入了对付巨大敌人的战斗,加入了QTE,这种模式玩起来完全就是爽,游戏还加入了吹飞系统,协力人物变成两个,飞行道具变为固定的四种,每个人都不一样,加入了飞檐走壁的系统,当时为了玩到这个,我买PS3都是有很大原因的,可惜的是这一作的可纵人物实在是太少,虽然之后出了DLC补充,但是也只是支援人物,不得不说是一个遗憾。究极风暴2》
ED11:ばにいるから 演唱者:AMADORI (154话~165话)这时正是动画播出3年之际,动画刚刚播到鸣人VS佩恩,可谓是中的,这一作也是整个究极系列的(就目前来说是这样的)本作加入了特定BOSS战模式,让几场战役的演出做的是惊艳四座也是在当时有了游戏才是原作的口号(因为剧情发展比动画还快),本作取消了奥义中断和忍术对撞,加入了支援人物的类型,防御型(当连携值达到50%以上时,蓄力查克拉时可进行召唤来防御),攻击型(当连携值达到50%以上时,连击到一定程度时会召唤出来进行协助攻击,将敌人吹飞之后可以进行打回攻击),辅助型(当连携值达到50%以上时,查克拉加飞行道具会召唤进行攻击,受到敌人奥义攻击会作为替身接受攻击),这一作还加入了在线对战模式,让游戏更加有趣,这一作还加入了岸本齐史设计的《铁拳6》人物拉斯,也是这一作开始跨平台到XBOX上的,也是这一代,取消了之前的开始两个选项,变成只有START,而且开始的BGM由原来的激昂变成了平和,究极风暴世代》
动画已播出5年,比起究极风暴2那年,之后的进展太慢,所以这一作没有序列号,副标题为世代,也就是说要和之前的期动画扯上关系,本作加入了大量的动画期人物,新添加了白和桃地再不斩,加了一个鸣人的新奥义,加入了替身槽概念,因为新剧情太少,所以没有忍者世界模式,取而代之的是一些曾经没有的剧情动画,和原创动画,还有一段初代火影PK宇智波斑的动画,还是比较精彩的,这一作简直就是白金神作,—究极风暴3》
这时动画已经放送6年了,剧情讲到宇智波斑出现了,这一作加入了场景击出胜利,加入了即时觉醒,但是真的能即时觉醒的只是少数人,加入了连携式攻击,但是实在是太鸡肋,加入了奥义终结动画,废除了觉醒时的各种特权(奥义无效,投技无效)这一作进步不大,其实不怎么样,游戏在发售半年后登陆了PC平台,出了新的剧情DLC,还出了中文版。究极风暴变革》
这时动画已经播出7年,剧情已讲到4影登场,故事的尾声也快来了,因为之前制作人曾说过究极风暴3将是一作,所以这一作也没有剧情模式,也没有序列号,和世代一样用原创剧情和原创动画取代,这次加入了机械鸣人和宇智波止水,加入了忍界武斗祭模式,这一作废除了究极风暴2的连携人物类型选择,却而代之的是三种队伍阵型奥义型,觉醒型,平衡性,这一次把究极风暴3的连携式攻击直接改成了三个道具,这次还加入了防反和合体奥义,这一作比起究极风暴3的进步就大多了,这次的中文版是同步发售的
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