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英雄联盟手游塔的血量 英雄联盟手游一血塔多少钱

英雄联盟手游炼金术士打法攻略对线思路与细节分享

英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

虽然你们觉得对线几十把都遇不到一个炼金,但是我还是要讲一下作为老炼金在手游的游戏体验。

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英雄联盟手游塔的血量 英雄联盟手游一血塔多少钱


首先,如果你要玩炼金,首先要做的件事是,和你的五号位队友交换一下位置,保证自己不会对线提莫或者凯南,不然神仙来都救不了你。

然后,ban掉一个本段位控制够多的英雄,这个英雄应该是在前三局中你的对手折磨你多次的家伙,我目前是ban日女的,但是段位更高的话,娜美的出场率会更高一些?

接下来是英雄介绍。

炼金的被动是经过英雄“无论敌我”时,+20%移速持续两秒,可叠加,每个英雄有10s触发这个技能的cd。

所以,炼金一定是团战中一个进场的,利用队友和对手的加速瞬间冲到对手人堆里限制对方c位是团战炼金重要的作用。

炼金的一技能是在背后留下持续三秒的毒雾,经过毒雾的敌人会持续掉血。

这个技能是炼金的输出手段,一定要主升,以及这个技能常见的用法就是通过不断的跑s曲线封路,在追击和逃跑时让对手吃到大量的伤害。

炼金打二技能是扔一团胶水在地上,减速上面的敌人,并且在上面的敌人无法使用位移技能,一般用来阻止对手逃跑或者追击时用。

炼金的三技能是将一个敌人背到自己身后,对他造成可观的魔法伤害和百分比伤害,背的落点如果在胶水里,还会禁锢敌人很长时间。

用好这个技能,重点有两个。一,禁锢就是个添头,不要刻意的把人往胶水里背,一般的用法是w黏住人后追上,背回敌人后交给队友解决。二,这个当低段位玩家匹配入高段位时,低段位玩家将会有额外图标提示。技能在被包围时可以有效打开突破口,在面对包围时选择控制少的方向将他抛在身后,就能轻松逃出生天,所以放心大胆的带线吧。

其次,炼金对线的一些细节。

首先,一个反常识的地方是,炼金的1/2级其实是强势期,除非对阵诺手卡蜜尔瑞文,你都可以放心大胆的开一技能上去换血,一圈下来不会亏,要注意的是记得让小兵也吃上毒,快速升二压血线是平安度过对线期的资本。

要注意的点是。

一,和防御塔双排不代表没有杀心,在取得血量优势后果断出击才是隐忍的秘诀,炼金带点燃斩杀线大概在战士三分之一血左右,如果背回塔下当然会更高。

二,炼金的加点方式会随着对手的改变而改变,但是大多数时候,1312才是正确的加点方式,2技能因为没有伤害对线期作用不大,而一级1技能又很刮痧,如果对线狗头的话甚至建议6级再学2技能。

三,随时注意自己一技能是开着还是关着,毕竟一技能蓝耗在前期十分可观,而在对拼时如果忘了开开场面会非常的尴尬,尤其是因为点燃和一技能挨得很近,新手可能会出现用了一个忘了另一个的情况。

炼金的难点是对线每个英雄的思路几乎都不同,所以这里分析和几个常见英雄的对线细节。

诺手,炼金少数一级不能站撸的英雄,一级拼起来的思路是三层流血就往后走,诺手的伤害基本是一个一技能,a两下,而你是a三下还带毒,伤害是高出不少的,这么消耗两波他吃亏后,基本就不和你打了。

二级是炼金对诺手优势的时候,这时的诺手怎么都不可能打过炼金的,此时正确的做法是开一技能上去a一下放三技能,然后马上向反方向拉开,如如果诺手二级学的拉,就直接像之前一样对拼,如果学的强化平a就继续正常对线,如果某个愣头青诺手被你背了两次的话吃到果子后用手里的点燃击败他吧!(如果诺手也吃了果子则需要三次。)

之后,如果没有足够的血量优势不要换血,开始控线和防御塔双排吧,之后就可以按照前面说的的节奏走了。

还有,诺手如果用拉起手的话,多a两下再用背拉开距离,一是诺手没有留你的能力,二是等待减速的时间结束,三是这么换血亏的是诺手。

注意的其实只有一点,只要不让诺手把血怒打出来,你就是的优势线。

英雄联盟新手攻略,荣耀玩家必备

此攻是给荣耀玩家做的,方便荣耀玩家玩英雄联盟手游。

简而言之呢,就是英雄联盟就是全球火爆的MOBA类 游戏 ,在体验之前我们要了解英雄联盟手游与市面上同类型的手游有什么不同,现在就拿市面上火的荣耀来举例。

分路。

荣耀的分路为大龙路、小龙路、中路、野区与辅助(也就是荣耀的游走位置),英雄联盟的分路分为上单、中单、打野与双人路(也就是荣耀的射手与辅助)。

一、辅助位(游走位)

和英雄联盟的区别在于英雄联盟的辅助是跟着自家射手位的,而荣耀的辅助是全图游走。而英雄联盟是与自家射手在一起保护自家射手,和做视野(荣耀是肉身视野,

英雄联盟是饰品眼)。因为荣耀有辅助装备可以增加经验与金钱所以可以肆意地游走和支援,但是英雄联盟就不一样了,辅助并没有辅助装备需要跟着AD位(也就是荣耀的射手位)吃经验,并不能随意的游走支援。

二、AD位(射手LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解。英雄联盟手游在近期已经正式开启不删档测试,那么手游和端游的地图有什么区别,又有什么值得注意的细节呢?接下来就让我们来看一看英雄联盟手游地图详解吧。位)

三、中单

不多,都是清兵线支援清兵线支援,但是英雄联盟手游兵线比荣耀快所以中路支援就意味着要舍弃一波兵线,很容易偷鸡不成蚀把米。

四、上单

五、打野位

抓人、控龙、控河蟹、峡谷先锋、小龙。击败峡谷先锋后可以获得一个饰品使用后释放出峡谷先锋可以撞防御塔损失大量生命对防御塔造成血量的百分之八十伤害。击败小龙可以获得同样,抢2级对拼和抢5级学大招也是非常重要的时间,所以中上下三路位置的玩家需要重视补刀。增益。13分钟峡谷先锋消失变为大龙,大龙可以强化小兵加快回城速度获得

攻击力法力值等增益一般拿了大龙不出意外就可以破高地了。16分钟小龙消失变为远古巨龙,获得真实伤害加成的强大增益,基本上拿了就能赢。所以说英雄联盟的打野每一步都可以给结局产生巨大的改变。

(个人见解不喜勿喷)

手游先锋能撞几下

英雄联盟手游的先锋可以撞3下,这是在不遭受攻击的情况下。峡谷先锋会沿着距离其释放技能位置近的可攻击的防御塔放弃进攻,原地摇大蓄力一头撞掉防御塔和他自己一半的血量。这个技能会持续4分钟的时间,若4分钟时1.新增蜜糖果实间内你一直不主动释放,系统会自动在击杀者的实时位置释放。

峡谷先锋只会在4分钟时刷新一头,击杀后不再刷新,直到游戏时间10分钟时,无英雄联盟上单可以给鞋子附魔传送,经常用于4 1分带。并且英雄联盟边路不会出现河蟹。论击杀与否,都会在大龙坑刷新大龙,游戏开始进入后期。

英雄联盟手游其他情况。

英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。

LOL手游与端游机制对比介绍

● 对局开始25分钟时,每条分路的外侧防御塔将损失25魔法抗性和25护甲,同时每3秒损失3%生命值。

LOL手游和端游有什么不一样的地方呢?在即将上线的手游版本中有那些机制是和端游截然不同的呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

LOL手游与端游机制对比介绍

一、手游之中无法购买回复品

在英雄联盟手游里不能购买血瓶来回血了,取而代之的是塔下的果实,虽然数量只有三个,但是回复效果和刷新速度还是比较可观的,只要前期在防御塔底下怂一点,那么至少撑到有大招还是非常简单的。

二、打野不再需要打野刀

在联盟手游之中,打野不需要购买打野刀这件装备,只要打野开局带了惩戒,那么打野的经验就不会减少,现在红惩和蓝惩也不需要装备来合成了,现在只需要英雄等级达到四级,就可以选择升级成红惩或者是蓝惩,从这一点上就可以看出,联盟手游正在进一步的加快游戏节奏,也减少了打野玩家需要回城购买升级“打野刀”的时间。

三、防御塔金钱镀层发生的改变

联盟手游里的金钱镀层相比端游LOL手游中的防御塔镀层减少到了三层,镀层奖励也从160减少到了100,不过好在现在联盟手游之中所有的防御塔都有了金钱镀层,整体经济没有太大的变化。

在英雄联盟手游之中,当小兵的血量达到斩杀线之后,小兵上方的血条会变成白色,来提醒玩家需要补掉该小兵,玩家只需要点一下就可以自动进行补刀,说真的,这一改动对于一些联盟的新手玩家来说无疑是帮助巨大的,只需要稍加练习,想必之后联盟手游人人都是补刀大神,随缘补刀也有可能在手游之中失传。四、补刀机制的改动

LOL手游地图和端游地图一样么英雄联盟手游地图详解

4.回城时间缩短

英雄联盟手游地图详解一、地图的优化和调整

1.镜像地图的设计

你永远会在峡谷地图的左下角出生!

下图为手游的峡谷地图,跟端游相似度有90%。

手游为了让玩家能够更好地掌握英雄位置和使用屏幕释放技能,将地图方向对调,来保证玩家的对局视角是一样的。

2.单人路和双人路

游戏开局的时候,地图上还会标记出单人路(上路)和双人路(下路)的方向。

跟端游一样,射手和辅助走双人路(下路),邻近的野区资源是元素巨龙。上单走单人路(上路),邻近的野区资源是大龙。

前期对线以及补兵的经济非常重要,所以大家不要走错咯~

3.地图构造

为了加快游戏的节奏进程,手游的地图有明显的缩小,上线时间明显短很多。野区的复杂性也大大降低,比如说,红色方石头人左侧和石头人右侧就有一定的调整(删减)。

—偷袭:需要公会会员五排参与对战,战胜对方公会五排后便可减少对方军需。二、对线的异

一塔处的果实会在00:45的时候成熟,一般换完血2级的时候就可以吃了。

果实能提供血量和蓝量(怒气值)的回复并且让吃果实的人有短暂的减速。

如果点了“甜食专家”小符文,你或者队友吃果子的收益更高。

2.五级学大招

同样是4个英雄技能,但是手游在人物达到5级的时候就可以学习技能(R)啦!大概在游戏开始两三分钟后,大家就都有大招了。为了加快节奏,人物角色满级也从18级调整到15级。

3.召唤师技能cd减半

目前手游共有9个召唤师技能(雪球和清晰术是大乱斗)。他们的基础CD几乎都是端游的一半。闪现的CD是150秒。

回城从端游的8s变为6s,键位在左下角。

5.小兵击杀线提示

妈妈再也不用担心我漏炮车啦!当小兵血量可以被击杀时,血条会变成白色。此时利用清兵键攻击小兵就可以拿到完整的经济(重要!)。

6.补刀影响获得经济与经验

手游补刀对经济的影响非常大!除了补刀失败经济只有40%之外,获得的经验也会减少。

手游是可以看到敌我双方英雄的经验值的(生命值左边等级比例圆圈),所以一旦落下等级就很容易被对手压制甚至强杀。

三、防御塔机制

1.攻击力和威胁性降低

防御塔的攻击力降低了。攻击5次才能击杀近战兵,而击杀远程兵则需要3次,炮车需要8次左右才可以。这项改动让玩家更好地补“塔刀”。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3。对后期偷塔有一定限制。

2.没有门牙塔

没错,手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力。三路高地没有水晶只有防御塔。

3.镀层改动

另外,防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果。原来的五等分的镀层变成三等分的镀层。生命值外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。

四、野怪和视野

1.惩戒的改动

没有打野装。惩戒会在击杀4只大型野怪之后,由玩家自动选择升级为红/蓝惩戒。

2.野怪调整

红蓝buff有升级版本。给予加成的属性不一样。

3.元素巨龙调整

手游里没有我们理解中的远古巨龙,但是有元素远古巨龙。简单来说就是4分钟的时候会出现小龙,16分钟的时候会出现元素远古巨龙。击杀不同元素龙的收益效果跟端游是类似的。

4.峡谷先锋调整

满血的峡谷先锋一次能对防御塔造成1400的伤害(对于3000~3500血的防御塔来说,不多就是近40%),但是只会损失20%左右的血量。

在释放峡谷先锋的时候,小地图上那一条路会有显眼的紫色箭头标记。

需要注意!如果没有及时处理应对敌方的先锋的话,很有可能被一波直接从外塔(一塔)推到高地塔。

5.插眼

手游中仍然保留了插眼排眼的这样一个机制。而且作丝滑流畅,对新手非常友好。指示器还会将眼的覆盖范围显示出来。

在游戏开局的时候,就可以在左上角选择带眼还是守卫。

没有真眼和蓝眼。

6.占卜花朵

在手游里也有占卜花朵,分布在红蓝方的F4野区入口和的附近。主要作用是探查两个重点野区资源。

英雄联盟手游瑟提移速流打法攻略

这个没啥区别都是刷经济打输出,就是英雄联盟容易出现你们下路互相试探放技能,然后下路就打了一波5V5的团。

英雄联盟手游瑟提移速流打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游瑟提移速流打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游瑟提移速流打法攻略

技能主点蓄意轰拳副点屈人之威,既能打真实伤害又好护盾的蓄意轰拳是瑟提的核心技能。

天赋上巫术系加启迪系,主系点出相位猛冲、灵光披风、迅捷、水上行走,不难看出这套符文把移速提升到了极点,而且打野的惩戒冷却快可以频繁的触发灵光披风的效果,瑟提不缺输出和坦度,缺的就是接近人的手段,这套符文很好的解决了这一点。副系点出海克斯科技闪现、行近速率,再次提示瑟提的机动性。

出装

宽刃刀出门,升级为蓝色熔渣打野刀,熔渣提示瑟提的打野速度,蓝惩戒减速方便瑟提抓人。再做出黑切,加速效果方便瑟提粘着人。第三件出石像板甲,打野位置没有线上富裕,石像就是中期的防御装备,之后再补上其他的血量装备。

拿双BUFF+升到3级,瑟提刷野几乎无伤还有被动的回复能力,但是缺乏AO强手裂颅前期清理石甲虫和F6比较费劲。3级后去线上K,屈人之威加速绕后,绕后强手裂颅拉到接蓄意轰拳,再用红BUFF追着A。瑟提的K非常的霸道,前期就可以越塔,评价蓄意轰拳的高额护盾先抗塔然后轰出蓄意轰拳,再出防御塔的范围。6级后有大招更是可以直接把对方从防御塔里给抱出来再强手裂颅-蓄意轰拳-屈人之威-AA。

中期瑟提主要承担开团任务,而且有海克斯科技闪现瑟提完全可以躲在墙壁边上,用海克斯闪现过墙触发灵光皮肤再蓝惩戒强手裂颅-A得到相位猛冲加速,大招开后排或者用前排砸后排。使用石像板甲来攒豪气,再轰出一发完美的蓄意轰拳。

手游英雄联盟蒙多大招战斗时不能回血?

出门没有水可以买,补给只能靠蜜糖果实。它会出现在各路一塔的附近,和河道资源对面。(如下图所示)

不可能吧!蒙多这个英雄,他的大招无论什么时候,肯定都是可以回血的呀,本身他就是一个回血的技能。如果你开大招的时候不能回血,除非是对方有一些重伤效果啊,限制你回血了。蒙多这个英雄本身就靠大招,他不可能不带回血的。

2、与此同时,还可以移动到防御塔附近的草旁边,点击普通攻击按键,通过拾取掉落的血包进行回血。

英雄联盟手游蒙多大招战斗时可以回血,但不是一瞬间的回血,他是有一个回血前提示的,血条上有一个预先血量。

不可能吧!蒙多这个英雄,他的大招无论什么时候,肯定都是可以回血的呀,本身他就是一个回血的技能。如果你开大招的时候不能回血,除非是对方有一些重伤效果啊,限制你回血了。蒙多这个英雄本身就靠大招,他不可能不带回血的。

可以回血呀,可能是你作不对

1、当血量较低时,点击治疗功能可以缓慢回血。

3、在确保安全的情况下,点击回城。

4、回到泉水的英雄也可以快速回血。

手游蒙多的大招无法回血,可能是你没有在设置中打开回血的字数显示,导致觉得没有回血。另外可能是对方出了重伤,所以回血非常少。

蒙多战斗时大招是会回血的,但是有大概率是刚回的血就被对面打掉了

可以啊,大招就是拿来回血的吗,和是不是战斗时没有关系吧,应该是你被重伤了,感觉不出来回血

英雄联盟手游与端游的区别lol手游与端游对比

皮城女警·凯特琳

lol手游与端游对比:

将在对战后期增加一只峡谷先锋,填充大龙出现前的真空期,加剧玩家们对资源的争夺。

地图构造:

为了获得更好的视角,手游采用的是镜像地图,玩家始终保持自下而上的战斗视角。如果你出身在红色方,那么视角会对调过来,这时红色方的adc就要走上路了。

野怪刷新时间:

手游的节奏更快,兵线出生在游戏开局后的5秒,每25秒刷新,到达中路只需15秒。

防御塔:

手游的单个防御塔塔皮数更少,但每座塔都有塔皮经济。手游高地塔后没有小水晶,端游中的门牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶会主动攻击。

补兵机制:

如果你没有补到,但是与你一同的队友补到了,那么你也会获得一半的金。如果两人都没补到,那获得的金就更少了。

大小龙机制:

元素龙的机制不同,增益不同,英雄联盟手游中并没有远古巨龙,但第四条龙是会以龙魂龙形式出现,当然也不一定必须是第四条,如果此前一直没打小龙,到了时间点龙魂龙也是会出现的。龙魂龙同样是有4种形态,区别是体型更大,血量也更多,血条上还镶着金边。

英雄:

装备:

端游的那些装备并没有全部同步在手游上,比如目前还没有羊刀,也没有打野刀,工资装。并且许多装备的数值也有了些微调整。手游中新增了无尽法球、觉醒之魂、调和的回响、凛冬将至、守护者之誓、贪婪之靴等装备。而说到靴子,手游中的许多拥有主动技能的装备以靴子附魔的形式出现,并且只有主动效果没有属性加成。

召唤师技能:

大多数召唤技能都有保留,其中惩戒集成了打野刀的效果,所以打野无需购买打野刀。此外传送技能被修改为靴子的附魔效果。

还有许多不同这里不再一一介绍,总而言之英雄联盟手游节奏更快,击杀更频繁,一场对局大约10~20分钟。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定适用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多个位置,比如男枪、奥拉夫、酒桶等。

英雄联盟手游防御塔燃烧是为什么

通行证—军需

英雄联盟手游防御塔燃烧原因

为防止玩家在对局后期采用龟缩战术、导致对局整体时间过长,将在4.0a版本更新后加入防御塔燃烧系统。在对局的超后期,防御塔会开始燃烧,令对局加速走向结束。

● 高地防御塔以及召唤水晶生命值降至25%以下时,将停止受到燃烧伤害。

● 防御塔燃烧效果不会对水晶枢纽生效。

英雄联盟手游2.5更新内容汇总

英雄联盟手游即将更新2.5版本,那么2.5会加入哪些新内容呢?想必大家还不太清楚,下面给大家介绍一下英雄联盟手游2.5更新内容汇总。

英雄联盟手游2.5更新内容汇总

新英雄

邪恶小法师·维迦

邪恶小法师·维迦在2.5版本更新后就会立即登场。

皮城女警·凯特琳将于11月登临峡谷。

未来守护者·杰斯

未来守护者·杰斯将会同皮城女警·凯特琳一起于11月登场。

新皮肤

神龙尊者·卡莎(台服翻译“泻蓝水龙”)

神龙尊者·易(台服翻译“和风慧龙”)

神龙尊者·布兰德(台服翻译“永恒邪龙”)

神龙尊者·奥瑞利安·索尔(台服翻译“风暴圣龙”)

神龙尊者 苍龙·艾希

玉剑传说 舞剑仙·艾瑞莉娅

玉剑传说 武剑仙·锐雯

玉剑传说 寒潭夭夭·娜美

魅惑女巫·迦娜

地狱行者·孙悟空

日蚀骑士·雷欧娜

铁血狙击手·凯特琳

穿着正装的恶魔·维迦

注:以上皮肤将在版本内逐步上线。

活动

“龙恩选召者之道”(台服翻译)

将会与神龙尊.者系列皮肤在2.5版本稍晚一同上线。

峡谷先锋

由于2.5版本将有2只峡谷先锋,故大龙的初出现时间将会有所延后,但不影响大龙的复活时间。

峡谷先锋在2.5版本将会增加对防御塔的伤害,同时冲撞防御塔后所掉的血量也更多。

野怪

将延长无增益野怪的复活时间,同时增加其掉落金数。

公会

玩家在达到9级后边可在公会页面创建公会(公会创建卡需要在魄罗商城内花费400魄罗购买哦),公会有其系统专属限定奖励。

创建/进入公会后,公会名称将在你的个人信息界面、组队界面、排行榜界面显示。

创建/进入公会后,系统会自动开辟公会聊天频道,并开启公会专属奖励。

公会战

双方将分别与一名英雄合作,展开对战

需要收集军需,一周结束后,拥有军需多的一方获胜,并获得奖励。

——每周提供4个公会任务,任务多为与公会成员组队玩游戏。

——参与任务的组队人数越多,将会获得越多额军需。

在每周开始时,公会内会分成2拨人:已武装、未武装。

—未武装会员:需与已武装会员组队参与公会任务,才能得到奖励。

—已武装会员:尽可能多的参与公会任务,已武装会员的多少将会影响军需的数量。

周五,军需数较少的公会有机会去敌对公告偷袭、破坏军需。

公会对战奖励是有赛季的,在赛季内参与对战就可以获得公会专属奖励,如击杀纪念、玩家旗帜、魄罗等。

注:如果有看不懂的小伙伴,可以直接去文末观看视频。

大利用前两级的强势迅速推线,在凑够饭盒(催化神石)的钱后果断回家(如果已经线杀了就再凑个鞋子)。然后开始在塔下坐牢(没有线杀的情况下)。把兵线控在塔前,对手接近兵线就把他背进塔打一套,对手在塔下是不会还手的,对方打野对你也不会有什么欲望,就这么安稳发育到时光杖+轻灵之靴出来吧。乱斗

真知之花即将在大乱斗地图中实装,可以直接探草丛了。

海克斯勘探专家—崔丝塔娜

增加免费通行证奖励

匹配

取消段位匹配机制,改为评分制。即,玩家们的作约犀利,胜场数越多,将会遇到越段位的队友/对手机会越多,反之亦是如此。

系统优化

升级分享页面视觉效果

增加Tw炼金的大招是大幅度强化自己的护甲,魔抗,移速,法强,回血,回蓝六个方面,持续时间很长(冷却更长),但是该用的时候不用就没有意义了,所以放心大胆的用吧。itch直播选项

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