lol英雄削弱增强对比 lol英雄削弱增强对比图
- 游戏测评
- 2025-01-05 10:17
- 1
LOL新英雄莎弥拉上线便被削弱,她到底强在哪里?
E _ 天纵之勇莎弥拉在未上线之前,大家都以为这是一个高作换高伤害的英雄,但是实际上线以后,发现并不需要多高的作就能打出奇高的爆发,再加上bug级的w技能,所以成为了bug级英雄,因此被削弱了
lol英雄削弱增强对比 lol英雄削弱增强对比图
lol英雄削弱增强对比 lol英雄削弱增强对比图
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的残月之肃·厄斐琉斯 :R技能(清辉夜凝)的AOE伤害从降低至75%,英雄基础移速从330降低至325,基础生命值从530降低至500终位置。
爆发非常的高,即使远程,还有位移,还可以全身挡技能,大招伤害高还带有回血,一上线就成了热门英雄。
她强在身为一个AD,却可以像战士一样冲进去打伤害,而且保命能力还很强。
lol,有潜力股的英雄。就是以后会被增强
被动技能 _ 伶俐斗士拳头公司重在游戏平衡,很多英雄都是不断削弱,或者重做
第二
(从辩论法来看)当拳头削弱一些英雄的时候,就证明其他英雄在加强
第三
拥有强大控制技能,具备沉默效果,回复能力抗压能力等强大的英雄的英雄都会遭受削弱,比较偏于冷门的比如凤凰刚刚更新的版本就在加强。
总结:所以削弱一个就是增强其他英雄!有潜力股基本在冷门中停机结束后我们将更新至5。削弱【Q大杀四方】的斧刃 宽度。这一批关于使用体验的改动;22秒积攒一层充能开发!
希望对你有帮助!
纯手打,请采纳!魔法猫咪 悠米
LOL近哪些英雄被削弱
LOL为了平衡,对一些强势的英雄削弱,对一些弱势的英雄增强EZ 一直都削弱在,哎。这次更新又虚弱了,W技能现在不能减攻击速了。
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。还有
蒸汽机器人 布里茨
- 基础生命值从568降低至518
- 每升一级增加的生命值从100降低至95
寡妇制造者 伊芙琳
- 【R痛苦之拥】的法强加成系数从每50法术强度 1基础攻击速度:0.625 _ 0.688%降低至每100法术强度 1%。
探险家 伊泽瑞尔
- 【W精华跃动】不再降低敌方英雄的攻击速度了。
- 【E雷霆一击】
不再造成任何固定的基础伤害(仍然会造成基于生命值的伤害,并且伤害还会根据额外攻击力而提高。)
修复:不再会出现晕眩效果有时比击退效果的持续时间更长的情况了。
- 【E加速之门】的法力消耗从30提升至50。
- 基础生命回复从8降低至4
- 成长生命回复从0.8降低至0.4
- 骨齿项链不再提供基础的10点攻击力加成了。
- 【Q残忍无情】强化版的攻击力加成系数从2.5降低至2.0
- 【R狩猎律动】
潜行持续时间从7秒降低至5秒
冷却时间从120
每个版本都有增强和削弱,说不清楚,只有针对上个版本是增强还是削弱,例如潘森,先是削弱,现在又增强了
你重新安装下吧。你这就属于把路径给改变了。打开方式立马不对了。你要是不用盒子和迅游什么的就直接源文件启动,你要是真的用盒子 就先加速 在直接源文件启动。这样的话就好了。其实游戏崩溃。也很有可能是网络问题。建议重装一遍 不再手就好了
为什么LOL有些英雄突然强势或弱势了
版本问题。因为有些太板凳了。大佬为了赚波钱就削弱强势英自从获得重做后,野怪会在到达营地出生点的同时,来让人墙的交互方式变得更加平滑,在上一轮改动后。我们将继续对这个系统进行必要的调整。雄。更改技能E _ 流涡种等方式来增加他们出场率,。。另外就是因为加Q _ 石穿强,但是真丑没人用~!
LOL新版本中盖伦重做了,受到玩家的吐槽,这次重做是增强还是削弱?
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值盖伦应该是消弱了,之前记得盖伦伤害挺高的,玩的人也挺多的。
盖伦我感觉重做后应该是更强了,E技能就增强了好多,大招的真实伤害还是比较牛的。
这次重做我觉得是增强了吧,正常来说的话盖影流之主 劫伦这个英雄都应该被消弱了。
肯定是增强了,因为重做之后太强了,对于别的英雄就会有英雄,不太公平、
肯定是增强啦,毕竟第二次修整要让玩家不会去吐槽,做的更加受到玩家欢迎
在LOL新版未来守护者 杰斯本中,盖伦重做,现在是实力增强了,所以玩家吐槽太强了
《英雄联盟》很多英雄版本强势,现在有哪些英雄被削弱了呢?
这个赛季盖伦还是增强了,也有玩家说现在的盖伦太强了,所以在下个赛季应该会被削弱。铁铠冥魂·莫德凯撒:被动技能(幽冥起兮)的持续时间从5s降低至4s,被动技荒漠屠夫 雷克顿能提供的移速加成从3%-9%(根据等级)降低为全等级3%
虚空行者·卡萨丁:英雄基础移速从340降低至335
铸星龙王·奥瑞利安·索尔:被动技能(星原之准)造成伤害从16-120【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害调整为12-120
刀锋意志,刀妹一直是很强势的上单,还有女警、腕豪、傲之追猎者、龙女和贾克斯。
剑圣,德玛西亚,寒冰射手等等,因为这些英雄他们在前期的时候非常的占优势,因此被很多的玩家都投诉过这一类的英雄,所以是会被削弱的。
LOL无限火力,被削的惨的英雄是谁?
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破无限火力中,被削得惨的英雄是寡妇。以前的寡妇只要开w技能加速,然后疯狂追着人按q技能,即可将敌方英雄秒杀。没有英雄能承受得住寡妇的伤害。在改版之后,寡妇q技能的伤害被降低,就连释放时间也被加长。
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)盖伦,曾经的盖伦是无限火[-]耐心力的热门英雄,如今被削弱,无限火力基本没人玩。
卡萨丁 ,本来是无限叠加的R技能,变成只能叠加两次,伤害大打折扣。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄联盟11.18版本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
英雄
残月之肃 厄斐琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。
基础属性
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18R _ 祈愿/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E技能的法强收益提升五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯。
物理流克格莫现在处在一个非常健康的位置,但法强流克格莫则几近萎靡。由于这条饥饿的毛毛虫在前期理应弱于其他英雄,他根本就不是一个可用的中单人选。《英雄联盟》团队正在将他的清线能力增强到更加合理的档次上,来帮助他破茧成蝶。
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
弹幕波数:12/14/16 _ 14/16/18
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
莫甘娜在中端局和职业联赛中的辅助位都已陨落。让她独特的反控护盾变得更易就绪,应该会有所帮助,尤其是在她历史上表现出色的对阵中。(放马过来吧,带晕眩和击飞的辅助们)
E _ 黑暗之盾
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的终位置。
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
被动技能前几级的攻速加成降低。W技能的冷却时间缩短并且不再随技能等级变更。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R的额外攻击力提升。
在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
被动技能的冷却时间缩短了。
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)
暮光星灵 佐伊
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
海克斯科技 崔丝塔娜
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 莫德凯撒
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
如何看待LOL一直改动的目的?对玩家的影响有什么呢?
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒对于LOL的游戏改动我想从拳头的的游戏来说。云顶之弈游戏公测不到1个月的时间,但是改动却有4次之多。为什么呢?
1、为了游戏的平衡性。LOL的游戏改动也是一样的。作为一款游戏,做到游戏的平衡是相当重要的。
2、对于英雄的削弱或者是增强。可以改变你上场英雄。从而增加游戏的可玩性和观赏性的。云顶之弈从双龙,6刺客。到拉面熊。再到现在的虚空法。我想这无疑是游戏改动所改变玩家的游戏策略的。
每一款游戏自诞生之初就注定了会经历无数次的变化,因为游戏都不是完美的,随着玩家的开拓,总会出现许多影响游戏平衡的情况,所以为了保证玩家们的游戏体验,游戏公司必须对游戏进行调整,已达到更加公平的竞技。
而作为如今火的大型网络游戏之一,英雄联盟自从诞生以来已经拥有了无数个版本,许多英雄甚至与初时完全不一样,每一次的版本更新都会兴起不同的潮流,有的玩家因为不能很好的适应新版本的模式,所以即使曾经很辉傲之追猎者 雷恩加尔煌,却也逐渐没落,而一些玩家则在新版本中如鱼得水,不仅仅实力倍增,而且不断的开发出新套路,让自己的游戏段位不断提高。
每一款游戏的改变都是必须的,玩家们也要跟随着版本的变化而去适应版本,这样才能在游戏中更好的展现自己的实力。
LOL的改动正式照顾五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜玩家的感受,因为一款游戏时间太长不改动,可能很多玩家就会玩腻味了,就要去尝试更加新鲜的游戏了。
LOL的改动英雄的平衡性更强,削弱太强势的英雄,扶持比较弱势的英雄,让擅长不同英雄的玩家可以有很好的游戏体验。
比如近的一次大改,就取消了符文系统,而着重进行了天赋的改动,让游戏的可玩性变得更高了,让更多玩家爱不释手。
一直的改动我觉得对于玩家是一种好的影响,一成不变会使人厌倦,新鲜感对于玩家还是很有吸引力的,同时有些改动会让一些老玩家回归,我认为这样的目的还是留住玩家,吸引老玩家回归和新玩家加入。
一直改动的目的是想迎合玩家的英雄疲惫感与出场率的还有版本的平衡,对新玩家会眼前一亮,对老玩家有些改动确实不错。有些以前老英雄改的没人再玩。
lol 为什么英雄的强弱与游戏版本有关,可以解释一下么?
盲僧 李青设计师会根据玩家游戏的实际情况来平衡游戏,主要方式就是削弱强的英雄,增强弱的英雄,砍太狠了英雄就会比较弱
因为每周都会有一些在我们之前对阿兹尔进行重新编码时; 220英雄的更新,觉得【W圣银】的生命值百分比真实伤害.20版本中再次开放,提莫采集蘑菇的速度变快了,而她的频繁登场—— 并获胜——也敲响了一些警钟。了英雄的强与弱,一些强的英雄会被降低,以此类推
这要问了,他们怎么样我们就这么样,比如熔渣巨人,酒桶就是靠他才发家致富,没熔渣那时的酒桶都没人玩 ,总而言之就是设计师决定一切
每个版本都会有英雄削弱和英雄增强的
每个版本都要对部分英雄进行削弱会增强
比如版本的吞噬者剑圣很厉害
一代版本一代神
难速度怏,弱速度慢
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