三国群英传7和8哪个好玩 三国群英传7和8哪个好玩
- 游戏测评
- 2024-11-18 10:14
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三国群英传8和三国群英传7有什么不同?游戏秘籍?
秘籍基本上完全一样,只有一点点不同。三国群英传8为幻想剧本自然有不同于原版三国群英传7,兵种增多,武器也有显著,犹如灵剑类。动漫人物可近200个。但修改版也有不好的地方,敌人武将开始升级,比武大赛金钱量惊人等问题!
三国群英传7和8哪个好玩 三国群英传7和8哪个好玩
三国群英传7和8哪个好玩 三国群英传7和8哪个好玩
这个游戏旨在探讨将物之间的关系和互动,并衍生出组合的特殊技巧。这种特殊的结合手法是根据原著中人物之间的关系而发展起来的,在将军动员的运用上会有丰富多样的变化。
三国群英传8根本就没有出,8只是一个非的三国群英传7的M三国群英传出到7了,个人玩过2、3、5、7,个人感觉还是2好玩,虽然老,呵呵OD
都一样
三国群英传哪几部比较好玩,现在出到几了 是8吗 三国群英传和三国志有什么不同
的加强版,多加了卡通人物!三国群英传和三国志都属于策略类单机游戏吧,三国群英中武将和军兵是分开攻击,攻击场面不同,技能场面绚丽,而三国志基本上集体攻击(单挑和舌战除外),三国志中策略更显得重要,各有所偏重吧
战斗三国志偏重策略(治国什么的,考虑的多),三国群英传偏重战斗(武将对阵,只需要关心打仗)。
8还没出,现在网上的8是玩家自己做的,用的还是7的模式和模型。
如果你想玩,我,2,3,7,别的就不需要了
中文名: 三国群英传8
外文名: SANGO 8
游戏类别: ISO
游戏平台: pc
开发商: 胡高手
发行时间: 2008年5月
中文名: 三国志11
外文名: Sangokushi 11 / Romance of the Three Kingdoms XI
游戏平台: PC、PS2、Wii
开发商: KOEI
发行时间: 200首先《三群8》的基础与历代相同,玩家需要选择一张战役地图,选择自己控制的势力,然后在这张地图中搜集资源、建设城邦、招募武将,攻打其他敌对势力,终统一天下。6年3月17日
至于区别,那就是制作公司不同。三国志是日本的光荣(KOEI)
2.3.7这三款人气比较高```听说4不错,不过找不到地方下```
三国群英传7跟8有什么区别,8有几个版本?(详细说明几个版本及区别)
3、3代是一个迷茫的版本,三国志的内政加xx传的野战加群英传的百人战等与三国群英传3,繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色。三国群英传8,为《三国群英传7》的一个MOD,并非真正的《三国群英传8》
三群8中的很多设计可以看出是制作组是在尽量保持三国群英传原有风格的基础上,想为这个系列尝试开辟一个新的方向,本作的内政和战斗系统有些地方都还不够成熟,但如果真的只是做一个7代的高清重制,或许可以让玩家安心补票,或许可以收获,但这并不能让三国群英传系列走的更远。三群8更像是一个承前启后的探路者,它不完美,但是它或许还能给这个系列带来一些新的希望。只不过是在7代基础上大量加入了“情谊计”。除此之外,全新兵种、武器改善千人战画质,也为一大特点。精心编制的全新的音乐。十大剧本的改变也让本代与众不同。攻、守城将会与7代不同。更激烈、更酷、更出色
基本一个版本就多一点点东西,多几个武器啊啥的群英7是的 各种神器之类的 当然如果不拿神器可玩性还是很高的 建议玩群英3群英5 这2个版本是群英系列中耐玩度的 其实我个人喜欢群英1还有群英8就是百度贴吧胡高手自己修改的群英7。幻想算是比较好的一个。没什么大变化,无所谓好玩不好玩,基本都一样的。
三国群英传7哪个版本玩?
创造公司破产了,所以的游戏是三国群7,三国本作的内政几乎完全重做,推翻了前代需要玩家在每季度统一下达内政指令的。群8是异次元小组,也是个三国高手在7上加了点武器和人物,是幻想人物,玲,科尔莱特,武力和智力都是100多,跟霸王再临有什么两样,很无语1、三国群英传经典好玩的版本如下:1代是一个测试版,只有城池,没有关卡。
没有8,只有到7。幻想取消了浮雷等,加入了些武器,简单来说就是个小MOD。2、2代是个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡。
4、4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能。
5、5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索,征兵,开发等琐事集成到城市指令中。
6、6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史模式和武将擂台赛,并加以完善。
7、7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系。
三国群英传7跟8的区别
目前只有这3个版本!三国群英传8是网友胡高手对三国群英传与其他略游戏不用的是,《三群8》的特点在于战斗更加爽快,武将在战场上以一敌百,可以使用各种效果夸张的武将技,有一种“策略版无双”的感觉,这也是三国群英传系列吸引玩家的一点。本作加大了游戏中战斗的比例,战斗与内政占比大约为7比3,如果你在历代三国群英传中更偏爱爽快的战斗部分内容,三群8会很对口味。7进行修改的一个mod 三国群英传8新增加了一些兵种,调整了部分兵种的属性,使游戏玄幻色彩增加
三国群英传7游戏植入了动漫元素,背景、音乐有所改动,加入了日漫卡通武将
增加了名将专属道具
可获得的金钱量大大增加
弥补了三国群英传7中没有鲁肃等名将的不足
三国群英传还没出8,谢谢
没8啊,,楼主糊涂了吧
三国群英传8和三国群英传7有什么不同
没分别不专业?别抠字眼好吧.按普遍观点来说现在说的三国群英8都是幻想.区别就是多了15战斗策略方面,战斗过程中可随时切换到战略模式,对战场的其他武将进行指令部署,可让己方武将攻击敌方特定人员。游戏中的兵种依旧存在属性相克的关系,战斗前对敌方兵种进行探查也可以增加获胜的几率。0个卡通人物并多了一些情义技能.
本文内容基于《三国群英传8》demo版本,游戏内容不代表终品质,游戏bug也不在本文讨论范围内。三国群英8没出 现在流传的是三国群英7的改版 传说是 胡高手 弄的(话说 我不认识) 貌似多了个的虚拟副本
武将样子有改动,其他的不多
多了些情谊技能和兵
问题是还没有出
问下三国群英传7与8的别
8吧,其实8算是7的一个MOD,是民间高手改的,加入了很多东西三国群英传8不是真正的第八代,是三国群英传7的一个动漫mod而已,只是在三国群英传7的基础上加了些动漫人物。实际别不大。
百度百科:《三国群英传8》为《三国群英传7》MOD版本,它保留了系列原有的战场模式,并进行了大量改良。为上百多位名将打造新的专署官,为众多群英加上“情谊计”,新增了很多全新兵种和武发行商: KOEI器,千人战画质也得到很大提升。精心编制全新音乐,十那个8只能算是7的加强版`不是真正的<三国群英传8>大剧本都有所改动。
三国群英传6.7.8 那个比较好玩点
三国群英传8,此游戏为《三国群英传7》的一个MOD,并非真正的《三国群英传8》。目前该游戏仅出到7代网络上的群8均为群7修改版!我感觉7不错 平衡性高点
2.三国志8:中文版。三国群英传8试玩评测战斗、内政及画面心得汇总
我在本次试玩中选择了普通难度,游戏节奏初期较慢,需要玩家先在地图上收集资源,本作在大地图上有许多可探索收集的内容,包括流民据点、动物巢穴、中立山寨等,玩家可派出一队人马去收集这些资源。初期的主要是收集资源、管理内政、招兵买马,发育初期不建议玩家去攻占其他城邦,兵力不足往往会让你无功而返(除非你用吕布起手)。三国群英传8是很多玩家期待的游戏,本次就为大家带来了三国群英传8试玩评测,包括战斗、内政及画面心得汇总,非常全面的内容,想了解这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
前言
说起《三国群英传》系列想必很多玩家对其都不会陌生,自1998年《三国群英传》部作品发售至今,这个游戏承载了许多玩家的童年回忆。
上一部作品《三国群英传7》发售还是2007年12月的事,时隔13年之后,三国群英传正统续作——《三国群英传8》(下文简称《三群8》)将在2021年1月发售,《三群8》的横空出世让三国群英传系列的老玩家们感到惊喜和意外,同时也对这款姗姗来迟的续作充满期待。其实在《三国群英传7》发售后,宇峻奥汀开始尝试开发三国群英的网游版本,在2009年推出了《三国群英传2 online》。很多玩家都认为三群7将是三国群英传的一部单机作品,然而宇峻奥汀并没有放弃单机市场,《三群8》以纯单机的身份回来了,它会是让三国群英老玩家感到“爷青回”的作品吗?
11月25日,笔者有幸参加了《三国群英传8》线下试玩活动,对《三群8》的demo版本进行了4个小时左右的试玩。虽然试玩时间不长,但是可以实际感受到,这款续作保留了该系列特色的“神兵武将横扫千人战场”的经典,同时也在画面、内政、和战斗方面都做了不小的革新。《三群8》的变化,不像是1-7代之间那样保守的更新迭代,它不是所谓的高清重制,更像是一部承前启后的革新续作,下面就让笔者来向大家简单介绍一下《三群8》是一款怎样的作品。
基础
可选择的战役地图
地图初始设定(本作新增的士兵增加模式,开启后可让战场更真实,武将不再以一敌百,带兵数量和兵种更能影响战局,让战斗更注重策略性)
游戏中期节奏就变得快了起来,收集地图资源已经不能满足城邦的扩建,需要你去攻占敌对势力,玩家可将强力武将部署在与敌对势力相邻的据点,再对对方城池进行侦查、骚扰后,对其进行出兵攻占。在你攻占其他城池时,也要注意防守敌方势力入侵,尽量保证敌人入侵时己方城池中有足够的兵力抵挡入侵,或者周围友方据点可以快速支援,通过与敌对势力的不断外交、攻占,终统一天下完成战役。
电脑AI整体尚可,普通难度下,电脑会优先攻打你兵力薄弱的城池,不同敌对势力之间也会互相骚扰战斗。神兽将会在二周目解锁,战胜神兽后会掉落技能书。攻打地图中发光的高阶山寨可掉落武将专属武器。大家关心的模式在本代也有保留。
与敌对势力相邻的城池需要重点部署
敌对势力的城池可选择攻打、外交、或使用计略削弱其状态
内政
本作的内政指令划分更细,包括内政、人事、谋略三大分支,每一分支下还有5-10个具体项目,下达指令的方式变为“实时指令”,指令不再是每季度下达一次,而是每天随时可下达,指令下达后会消耗一定天数来完成。就相当于把前作一季度的统一作平摊到了每一天,让内政更加真实。
当然内政细化后就会出现一个问题,那就是为玩家增加了巨大的作量,为此三群8新增加了一个“辅臣系统”,玩家可安排3位将领为你打理内政事宜。每个小项目都可单独选择手动、半自动、全自动的形式,喜欢玩内政的玩家可以多手动作一些内政项目,不喜欢内政的玩家甚至可以把全部内政交给电脑托管,全身心的专注于攻略城池。
辅臣系统可让玩家自主选择内政的比重
三群8的战斗也与前作变化较大,主要体现在战斗作和战斗节奏上。
玩家在出战前首先需要做好战斗准备,你需要选择出战的武将、每个武将带兵的兵种和数量、战斗前使用谋士技能(拍战场buff,可根据局势选择进攻型或防守型buff)、对兵种进行排兵布阵,消耗粮草增加全军士气。
接下来重头戏来了,进入战场后玩家选择一名武将进行控制,按键WASD移动武将,数字键1、2施放小技能,数字3施放大招,没错,武将的作不再是通过指令来控制,而是变成了即时作,技能施放的方没出8,8只是7改过来的向会根据角色的方向而变化,范围技能则是让玩家手动选择施放的地点,施放大招时会有一段武将特写。
本作取消了武将蓝条,改为用技能冷却时间限制技能施放频率,战斗时可随时切换战场中的武将为许多英雄在七代人的基础上加入了大量的“友情”。此外,新的武器和武器提高了成千上万的质量。一种全新的音乐。前十名剧本的变化也让这一代与众不同。攻守城市将不同于七代人。进行控。
武将的武将技依旧夸张,还是那个味儿
合理运用兵种相克属性
三群8的战斗还新增了一种QTE单挑模式,单挑可由我方或敌方发起,接受单挑会进入QTE模式,我方武将能力值越高,QTE越容易作。单挑时双方武将体力会显示在屏幕下方,如果QTE成功会消耗对方一定体力,体力被消耗空时,可直接擒获对方武将。在单挑结束回战斗时,我们可以针对对方单挑完的武将进行攻击。
单挑若是打成平手,对方武将也会耗掉一定体力。每场战斗起手对面通常会发起一次单挑,战斗过程中也可随机触发。武将单挑对于整场战斗来说起到辅助作用,单挑成功可增加己方士气并削减敌方士气,擒获敌方关键武将也可对战局有较大帮助。
武将单挑在战斗中收益很高
总的来说,本作战斗的变化就是战斗从指令模式变成了即时作模式,这也是宇峻奥汀想要将战斗的爽化的一个变革,三国群英传系列的武将既然一直都是龙傲天的画风,那这次就傲的一点,让玩家直接控武将,在万军从中甩技能就完事了。三群8的战斗确实给人一种策略版无双的感觉。
美术UI
再来说说本作争议较大的美术UI,可能很多玩家都已经看过三群8的实机演示了,本作的画风与7代相比有着天翻地覆的变化。立绘从历代的写实风变的更加的“美型”,或者说更偏向于三国无双的那种画风。这种新画风此前在也引起了较大的争议,很多玩家觉得游戏画面有些页游的既视感。
玩家的这种感觉其实在情理之中,宇峻奥汀虽然在画风上选择了三国无双的风格,但是建模能力毕竟无法和光荣相比,三群8夸张的武技加上武将大招特写,建模实力上的距一下就放大了。三群8与前作相比虽然在画面上有了巨大进步,但作为2021年发售的游戏,角色建模和战斗方面技术力明显与大厂还有距。
经过几个小时的试玩,我个人感觉三群8的立绘和UI是没有问题的,UI设计整体也比较舒服,大地图的细节也不错,战斗场景确实还有待优化。当然,美术风格这方面每个人都有自己不同的喜好,见仁见智,实际体验还需要等正式版发售后大家亲自感受。
这里提一个我比较喜欢的细节,游戏中的不同战役会有一些名场面过场CG,新的名将出场时也会有一段武将特写,与前作相比三群8加入了更多三国文化相关的细节,这让喜欢三国的玩家游玩时还是很有代入感的。
大地图细节不错
名将出场画面
总结
总的来说,《三国群英传8》在上与前作有着很大不同,为了同时迎合新老玩家,游戏内增加了很多自定义选项,希望让玩家自主选择自己喜欢的游戏风格。
整体上来看,无论是内政还是战斗,游戏与前作相比都更简化,游戏节奏也更快。如果你是喜欢无双战斗的玩家,可以在本作中可以找到爽点;如果你更偏爱策略内容,本作的策略比历代相比可能更为薄弱;如果你是三国群英传的老玩家,游戏虽然变化较大,但核心仍是策略+爽快战斗,游戏还有那个味儿。
游戏在追求变革的同时肯定也会伴随着大大小小的一些问题,总的来说游戏的完成度是没问题的,三国群英传老玩家仍可乐在其中,我个人希望内政和战斗方面可以再增强一些策略性。
三国群英传7和8有什么区别
三国志出到11,有不少朋友喜欢玩9,10,个人觉得11的画面好,所以2、不同的游戏内容:玩11较多中文版,三国7的正版的,所谓的三国8是网友们自己修改过的,多了一些武将和兵种。还有一些隐藏剧情,和隐藏武将,在乐浪和夷洲有20个左右的隐藏武将。前期忠诚很低,等有钱了再去或者注意忠诚度,不然很容易被别人挖走的。这些隐藏武将属性都很不错,有的比吕布还厉害。
三国群英传7和8有什么区别
三群8在基础上保持了历代的风格,但在内政、战斗、以及美术UI方面做了很大变革,游戏的目的虽然都是扩建势力、攻略天下,但实际玩起来游戏体验与前作有着不小变化,有的变化做的可圈可点,有的变化则还需优化改进,下面就从大家为关心的几方面介绍下三群8的新内容。1、不同的发行游戏类别: 历史模拟商:
一发行商: 胡高手。三国志7:
《三国志》由欧丁御君出品,2007年12月发行。
2。三国志8:
《三国志》的非正式版本是《三国志》的模版。《三国志·八传》原版尚未发行。
一。三国志7:
《三国群英传》游戏背景发生在三国时代是的一个历史时期。东汉末年,曹统一北方并实际上以丞相的职位掌握东汉政权,取得“魏王”称号,加九锡。西元220年,曹病逝,其子曹丕继位,同年东汉末代献帝刘协禅位,至此东汉政权灭亡,三国时代正式开始。
2018台北电玩展第二天(1月27日),游戏研发厂商欧丁(YujunOdin)在展厅庆祝PC单机游戏品牌《三国志》20,并宣布《三国志8》正在研发中。
三国7是宇峻奥汀的,而三国8是胡高手修改了三国7之后的一个MOD,而且三国8很不平衡,名将有专属道具,一旦装备上之后就很了。并且把封官所需的功勋降到了原来的一半,也增加了一些名将,例如鲁肃。还有就是增加和修改了一些兵种,修改的兵种就是把攻击力这些调动了下 ,取消了或者修改几把牛B武器的特性,基本上自建的武将是难以和装备专属道具的名将抗衡的
8是网友修改7代的 只是加了些特色版英雄或部分新兵种 直接点说只是在7代上面打个补丁那么简单
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