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火影手游青春燃剪辑 火影青春bgm

求火影手游a忍排行,有哪些比较厉害的?

火影手游A忍排行:宇智波佐助、小南、宇智波止水、奇拉比、卡卡西、漩涡鸣人、 鼬、蝎、迪达拉、再不斩。在奥义方面厉害是宇智波佐助、漩涡鸣人、照美冥。

如果没记错的话,小南应该是在2年前上的架,虽然魔方团队后面出了不少的忍者,但是真正能够超越小南的还真没有,小南一直是决斗场上的常客,可见玩家对它的喜爱,这也是得益于小南的技能衔接特别顺畅,特别是2技能的飞轮,起手和试探都极具攻击性,且和普攻无缝衔接,同时技能自带扫地效果,附带效果,谁用谁说好。

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火影手游青春燃剪辑 火影青春bgm


火影忍者274~297集片头曲

奇拉比尾兽状态下将会开启霸体,对方在无抓取技能或者控制秘卷的情况下,对手奈何不了你,简直就是的存在,但是后来魔方团队削弱后这个角色的尾兽技能就变得不能随意变身。

神卡多变的技能组合效果,可以远程消费对手的同时,还能让对手措手不及,根本逮不到你,与此同时土流壁技能可以让对手的进攻显得那么乏力。这几个人物都很棒,我更喜欢奇拉,他的霸体可漂亮了,超级喜欢开霸体的一瞬间,有点像电视剧里演的妲己。

影手游A忍排行前三名:小楠,鹿丸,奇拉比,这三个都比较厉害,小楠起手和大技衔接非常顺畅,鹿丸前期非常强势,奇拉比尾兽化自带霸体效果。

奇拉比,:带冻雪,霸体,扦插都不错,中远举例1技能起手,霸体攻击起手,之后再2技能接,接着逃跑,现在的奇拉比起手非常重要,现在许多秘卷,奇拉比都拿他们没办法。主要用秘卷打他,霸体对奇拉比很不利,地走和扦插克制奇拉比。

定身技、控制类,鹿丸少年篇的招牌技能,可以打断对方奥义,定身状态敌方一回合不可行动,包括普攻、追打和奥义。如果在敌方普通攻击之后施展奥义:影子模仿术,可以使不良状态延续至下一回合,在对战当中属于很重要的技巧。伤害较低,基本不靠这招打伤害。

式纸之舞:自身飘向空中,创造出一个纸轮并向前抛出。纸轮落地后会向前滚动,到达距离时进行短暂停留并滚回。该技能是小南的核心起手技。有略微0.5秒的前摇,小南丢出轮子以后,自己会有一个向后腾空的动作。轮子在丢出去的过程中,可以改变y轴。切轮子的远近距离,跟丢轮子时自身的高度有关。如果是空中丢轮子,轮子就会更远一些。轮子丢出去以后,无论有没有命中敌人,还会滚回来。因此也可以当做一个防御技能来使用。

名是小南:技能无限连,连招稳,技能Y轴范围不足,需要很强的预判;第二名是迪达拉:普攻、空中释放技能,连招比较难;第三名是宇智波鼬:性价比,比较全面,机动性,对空能力;第四名是蝎:伤害高,技能范围大,速度快,作难度非常高。第五名是飞段:先手能力强,能扫地,技能持续时间长;六名是角都:防御能力强,技能范围广,起手困难。比较小南和飞段。

1、小南

俗称南姐或者南忍者,自从上架后虽然经过一些微调,但是并没有大改,现在的强度依旧很高,其实小南的强度主要是在于两个技能都可以扫地,衔接很顺畅,而且奥义后能非常轻松的接升降机,如果要论前三的话,小南肯定是其中一个。

2、飞段

在火影忍者手游A忍中飞段是旋转开车老司机,通过活动消耗金获得。在无别大赛非常强势,起手无脑,决斗场中综合能力是1.5T,大招标记到不能替身的设定还是很不错的,飞镰和普攻都能够扫地。缺点就在于技能持续时间有点长,在雷击和通灵兽面前有点吃亏,而且失误很容易保护,连招在于墙角反向飞镰,但在决斗场还是有一席之地的。

宇智波佐助[万花筒写轮眼]

奥义:天照,此技能依然可以抓霸体,但是要注意,对于开着霸体的对手,当释放天照的时候,中途敌人就会落地保护,从而对进行反击。所以,不要以为对手没奥义点就可以放肆进行奥义攻击。此技能X、Y轴范围很大,奥义可以接一技能或者组合技,还是非常不错的。

漩涡鸣人[仙人模式]

仙鸣的奥义分为两段,段则是开启仙人模式,开启后普攻会有所改变,而且还会显示对手所在的位置;第二段为风遁·螺旋手里剑,此技能和动漫中的一样,为大范围多段攻击,伤害可观,可以接一技能或二技能。所以实用性还是很高的。

照美冥[五代目水影]

奥义:溶遁·溶解爆酸,此技能是将溶遁和沸遁结合而成。在决斗场中,主要是靠奥义配合秘卷扦插打伤害。配合扦插主要有两个原因:一是防止对方替身(这大家都知道),二是为了打出更高的伤害。使用扦插和未使用扦插的伤害效果还是有些距的。

在决斗场,靠着的走位,如果开场一技能命中对方,紧接着扦插带二技能,随即放奥义,轻松带走对手不用愁,而此过程只需要短短的十几秒钟。故奥义排在首位也是理所应当的。

1、【鹿丸】,奥义定身有着无聊的微风,追打带控,前期实用忍者没有之一(可以用很久)。

2、【勘九郎】,手游神忍,忍考,竞技场都很有用(可以用很久)。

3、【普通佐助】,前期副本和忍考用,六体点燃伤害高(前面用用,不用刻意培养)。

4、【普通手鞠】,忍考,竞技场,实战都行,可以连续3回合奥义无CD,伤害养成快,必杀打9体(可以培养,伤害暴表)。

6、【螺旋丸鸣人】,一些较难的忍考和副本用得上,同样理论上能奥义无CD,缺点要保护好一个分身,奥义只打单体。基本培养到紫色就可以(后期体力多了没地方用可以接着觉醒,也可以去刷碎片升星,记得是后期体力没地方用的时候)。

1、鹿丸,奥义定身,追打带控,前期实用忍者没有之一

3、杜门李,前期副本和忍考都有用,奥义随机2到5体有点烦

4、普通佐助,前期副本和忍考用,六体点燃伤害高

5、普通手鞠,可以连续3回合奥义无CD,伤害养成快,必杀打9体

6、螺旋丸鸣人,很多忍考用得上,理论上能奥义无CD,奥义一次后普攻几乎连击。缺点要保护好一个分身,无分身奥义CD三回合,只打单体。

小南、奇拉比、神木卡卡西、止水、仙鸣。厉害的小南,小南的技能衔接特别顺畅,起手和试探都极具攻击性,且和普攻无缝衔接,同时技能自带扫地效果,附带效果。

火影手游a忍排行为:鹿丸、勘九郎、普通佐助、普通手鞠、千鸟佐助以及螺旋丸鸣人等等,比较厉害的有鹿丸、勘九郎、普通佐助。

名是小南:技能无限连,连招稳,技能Y轴范围不足,需要很强的预判;

第二名是迪达拉:普攻、空中释放技能,连招比较难;

第三名是宇智波鼬:性价比,比较全面,机动性,对空能力;

第五名是飞段:先手能力强,能扫地,技能持续时间长;六名是角都:防御能力强,技能范围广

求大神给火影忍者所有的片头曲的名字

透明だった世界

火影忍者片头曲(OP)

火影忍者54~77集片头曲

歌名

5、【千鸟佐助】,竞技场神忍,奥义无CD,附带破境反,伤害养成较快,高连击率。缺点后面几回合查克拉消耗太大。基本只用来竞技场,所以基本不用养。

所在集数

火影忍者OP1

ROCKS

火影忍者1~25集片头曲

火影忍者OP2

遥か彼方

火影忍者26~53集片头曲

火影忍者OP3

悲しみをやさしさに

火影忍者OP4

GO!!!

火影忍者OP5

青春狂骚曲

火影忍者104~128集片头曲

火影忍者OP6

NO

BOY,NO

CRY

火影忍者129~153集片头曲

火影忍者OP7

波风サテライト

火影忍者154~178集片头曲

火影忍者OP8

REMEMBER

火影忍者179~202集片头曲

火影忍者OP9

ユラユラ

(YURA

YURA)

火影忍者203~220集片头曲

火影忍者疾风传OP1

Hero's

Come

Back!!

火影忍者221~集片头曲

火影忍者疾风传OP2

DISTANCE

火影忍者疾风传OP3

ブルーバード(青鸟)

火影忍者疾风传OP4

CLOSER

火影忍者298~322集片头曲

火影忍者疾风传OP5

ホタルノヒカリ(萤之光)

火影忍者323~348集片头曲

火影忍者疾风传OP6

火影忍者349~373集片头曲

火影忍者疾风传OP7

火影忍者374~399集片头曲

火影忍者疾风传OP8

Diver

火影忍者400~425集片头曲

火影忍者疾风传OP9

ラグァーズ(邂逅)

火影忍者426~450集片头曲

火影忍者疾风传OP10

火影忍者451~476集片头曲

火影忍者疾风传OP11

突撃ロック

火影忍者477

火影忍者疾风传OP12

月の大きさ

火影忍者疾风传OP13

红莲

火影手游修行之路399关怎么过

newsong

1、游戏里有个群英交易站,东西比较全,不过只能花买。现在悠游可能感觉到玩家间用代直接交易,影响到了收益偶尔的心交换才会更灿烂,现在交易站已经关闭了。

2、40级以上的BOSS有几率掉落,不过玩过的人都知道,悠游把掉落几率调得没法再低了,你需要通宵达旦地去和别人抢BOSS。

3、多发动朋友帮你找卖家。火影手游a忍排行:1、小南、2、奇拉比、3、神木卡卡西,这几个都很厉害。因为玩三国OL升级慢,需要长时间挂机,所以99%的玩家都是挂机,你喊也没人理你。

火影忍者手游少卡决斗场连招技巧 少年卡卡西怎么样

技能解析

滑铲技能经过改版之后移除了倒地bug,成为了一个标准的起手以及扫地追加伤害技能。实用度还是蛮高的,滑铲的前进速度和距离也相当可观。因此想钻研少卡打法的吧友们需要多加练习滑铲,10秒cd不容浪费。

千鸟即使改了,与大卡相比仍然是搓了许多。首先起手的前摇时间过长,导致千鸟前冲时敌人基本已经跑掉,只能预判使用。而且并没有大卡的雷电残留机制,作为起手的确难为了一点点。因此把它作为打伤害和位移的技能吧。不能依赖《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,在严谨还原原作故事的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招;更可以自由收集热门忍者,追寻属于自己的英雄忍道。至今,火影忍者手游已经出了26个A忍了,每个a忍都有自己的,也都有自己的攻略。它来起手。

少卡的奥义命中率还可以,并且奥义后也可以轻松接滑铲回收奥义点,这个就不多说了。

连让我们聊聊 聊聊 聊聊招技巧

连招关键在于普攻的节奏,少卡的6a全部打全不太适合无限连的节奏,适当在5a停止然后继续起手是个不错的选择。当然也有其他的普攻节奏。对于少卡的实战实在是太少了,这两个月几乎没在竞技场遇到过。

尊重信仰,也希望魔方今后能给单纯爱好钻研忍者打法的玩家一个平台,远离霸体火影忍者78~103集片头曲鼬的摧残。

如何看待把动漫《火影忍者》改编成手游?

让我们聊聊 聊聊 聊聊

对于把《火影忍Sign(印记)者》改成手游,在这里,我想说的有两点,点是他的还原度,对于一个改编游戏,一开始就决定了你的批用户,甚至主流用户就是原粉丝,他们一定会在游戏中寻找这个作品原本的影子。这个还原度会通过剧情、画面、配乐等全方位复原出来。这个还原度,又不能照搬,因为动漫和游戏的逻辑又是不一样的,需要研发团队对原IP有足够的认识。在这一点上,腾讯的火影手游站在前人的肩膀上,完成得不错。

2、勘九郎,傀儡肉厚,副本,忍考,JJC都很有用

接下来第二点,就是合理的符合逻辑的改编,做到这点再想怎么出彩。总的来说,就是把握还原度的底线,抓住用户到底想要的是什么来合理改编。也就是,绝大部分火影粉想要的,看火影的那个感觉,也是“燃”的,要“战斗”的。你给他们一个恋爱游戏,或者模拟养成游戏,如果谁当得当也不是不可以,但是不是绝大多数你想打的那部分粉丝们想要的东西。

所以,腾讯的火影手游,这个,是符合粉丝需求,合理靠谱的。这个手游也是值得大家《火影忍者》动漫迷去玩一玩的。

有谁知道腾讯出的火影忍者手游的背景音乐

因为这样的时间并不是虚度

聊聊 - 李行亮

火影忍者251~273集片头曲

词:苍茫

曲:顾雄

在无聊的清晨里

等待着你的电话给我小小感动

生活不像想象中的那样复杂

其实它有着神秘的变化

在浪漫的小路上

我们开心的追逐

爱情不像想象中的那样简单

想知道的问题

你近好的消息

这次你又为何哭泣

让我们聊聊第四名是蝎:伤害高,技能范围大,速度快,作难度非常高。 聊聊

在心中的所有秘密

在浪漫的小路上

我们开心的追逐

爱情不像想象中的那样简单

想知道的问题

你近好的消息

这次你又为何哭泣

让我们聊聊 聊聊

在心中的所有秘密

想知道的问题

你近好的消息

这次你又为何哭泣

让我们聊聊 聊聊

在心中的所有秘密

让我们聊聊 聊聊

在心中的所有秘密

内部音乐,没有

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