火影忍者手游语音 火影忍者手游语音播报怎么换
- 游戏测评
- 2025-01-23 10:25
- 1
极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声
火影忍者手游修行之路近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!
火影忍者手游语音 火影忍者手游语音播报怎么换
火影忍者手游语音 火影忍者手游语音播报怎么换
勾玉礼包
《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!
Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧
A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。
Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?
A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)
Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选
Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件
A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。
Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。
A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。
A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动
Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。
A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。
Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会
A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。
Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?
A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。
Q10:忍者设定,标签,以什么为准?
A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。
Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?
A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。
Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。
A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中
Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?
A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异
Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?
A14:很好的建议,会在后续版本实装
Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?
A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。
Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?
A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。
Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。
A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。
Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?
Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?
A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。
Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。
A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。
Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。
A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)
Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?
A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。
Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?
A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。
Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?
A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)
A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。
Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?
A26:会确认并修复这个问题
Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。
A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)
Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。
A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化
Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?
A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。
火影忍者手游6月15日活动更新公告
类型:手游辅助v1.33.19.6
大小:472.4MB
评分:9.5
平台:
标签:火影动漫改编格斗高清
《火影忍者手游》6月15日版本更新来袭,加入了父亲节活动,沙暴世界BOSS,还有食神派对活动。
各位忍者学员:
沙暴来袭,世界BOSS登场,守鹤等你来挑战;食神派对,收集零食兑换奖励;B级忍者大作战,决斗场胜场三倍;父亲节来袭,记得登录领取哟。
活动
父亲节来袭
6月18日(本周日)是父亲节,记得给爸爸送去一份祝福吧。在此之际,火影办公室准备一份好礼相送。6月17日0点至6月19日24点,在此期间登录即可领取:金100、体力200和波门碎片1,上述奖励只能领取一次。
世界BOSS 沙暴来袭
火影忍者手游世界boss
食神派对 收集零食兑换奖励
火影忍者手游食神派对零食礼包活动介绍
活动时间:6月12日05:00至6月19日05:00
参与条件:等级≥20级
活动内容:活动期间,全部使用B级忍者参加决斗场,每获胜一场,每周奖励的胜利场次增加三场,如果失败则维持原有规则。无论胜利失败,积分计算规则不变。另外,全部使用B级忍者击败对手,还可以领取额外奖励。
活动时间:6月16日12:00至6月18日24:00
参与条件:等级≥20级
礼包内容:4级红勾玉、4级蓝勾玉、4级绿勾玉、4级青勾玉、4级紫勾玉、4级黄勾玉各1个,售价1288金,限购3次在人群在队尾赤手空拳地追。
功能优化
组织争霸赛如果本服报名组织数不足4个时,本服将无法开启本届组织争霸赛。
无别大赛淘汰赛阶段,只有当胜率大于等于20%,才能获得终的排名奖励。海选赛奖励发放不受影响。
招募忍者猿飞日斩,将获得称号“忍术”。
忍者二位由木人名称后面增加后缀【二尾人柱力】。
忍者BUG修复
宇智波鼬【须佐能乎】
修正了“十拳剑”伤害范围在Y轴上有偏移的问题。
宇智波鼬【须佐能乎】的奥义“十拳剑”是游戏中一个伤害范围可以覆盖决斗场的奥义技能。但是因为伤害范围的偏移问题,“十拳剑”无法击中站在场地里面(也就是Y轴更偏向场地上方)的对手。本次修正了伤害范围偏移的问题。站在场地释放“十拳剑”时,正面的攻击范围即可覆盖全场。当然,也可以正常击中更靠场地里面的对手了。
《火影忍者》手游第四章音忍来袭怎么通关
A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓B级忍者大作战 决斗场胜场三倍库的扩容也会是我们一直关注的问题。想要顺利达成火影忍者手游音忍来袭三星通关的玩家过来看看吧。
三星通关条件:通过本关卡、剩余时间大雨30秒、战斗中没有使用水
基本忍者阵容:鸣人、小樱、佐助
三星通关打法技巧
在对待本关卡内容来说,玩家所接触到的本关内容中,和前面的防御模式战场一样,都将继承了防御战中所推崇的人海战术,将玩家忍者完全置身于攻击突破的瓶颈,无限的暴露和放大玩家在作和意识上的弊端;当然对于战力的强度要求上,还是让刚解锁第四章的玩家显得吃力。
与前一个防御战模式不同的内容,除了背景的不一样,为主要的则是在追求攻击模式上,更让玩家感到棘手,如何有效的从音忍的攻击进程中去险中求胜,成为了玩家之后不断需要开发出的课题。本关的防御模式更为基础的作用则是过渡作用,为之后的剧情和场景切换起到了不错的缓冲作用。
总之这关对玩家的战力要求非常高,如果战力没达到要求将会非常吃力甚至无法通关,当然如果能选一个合适的忍者去打相信会轻松很多!
火影忍者手游7.8更新到几点
腾讯火影忍者叉叉辅助
v1.30.15.18
大小:1024新忍者KB
评分:9.5
平台:
标签:火影动漫改编格斗腾讯游戏
火影忍者手游7.8更新了什么?7月8日更新到几点结束?游戏在今日进行了更新维护,本次的更新为停机维护,玩家在更新期间是无法登陆游戏的,本次的更新内容还是比较多的,更新完成之后即可获得维护奖励,接下来小编就为大家分享一下本次更新的内容一览。
新版本将于7月8日00:00至10:00全区全服(iOS和安卓)停机更新,停机时间可能因特殊情况有所延长,具体以开服时间为准。停机更新补偿金100,完成版本更新奖励金200。安卓学员请重启游戏更新,苹果商店更新同步可能会有延迟,如未能检测到版本,请耐心等待,感谢学员们的理解和支持。
全新内容
宇智波佐助[须佐能乎]、猿飞阿斯玛[七夕限定]、夕日红[七夕限定]和多由也[秽土转生]。
双人对战模式
决斗场忍术对战增加双人模式,学员可通过邀请或匹配组成两人小队,与其他玩家小队对战切磋。两队选择禁用忍者和选用自己的忍者、通灵兽和秘卷。双人模式对局时间为120秒,同队的两名学员血量和奥义点,满足登场条件时,场下学员可自行选择接替登场的时机。登场后己方的两名队员会短暂共存,期间可共同发起攻击。
新神器
新增矢仓的键棒和查克拉刀。
功能优化(7月8日停机更新后生效)
决斗场改版
1.整体调整主界面、段位赛、武斗赛等决斗场界面显示;
2.新增忍者荣誉展示和语音播报等功能;
3.保护机制修改:在浮空时受到的抓取伤害也将计入保护;
4.新增可替身抓取的打击类型,将部分忍者的奥义抓取改为可替身抓倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!取,如木叶丸[博人传]、半藏[秽土转生]等;提高部分不可衔接技能的奥义的伤害,如迪达拉[秽土转生]、纲手[百豪]等;同时,整体提升双方血量;
5.秘卷新增多种新机制,调整详情请见公告下方秘卷平衡性调整;
6.段位赛禁用忍者数量调整,上忍段位可禁用 2名忍者,暗部段位可禁用3名忍者,影及以上段位可禁用4名忍者,其余段位保持原有禁用规则;
7.练习场增加伤害统计,新增对于敌方暴击、技能冷却时间等的控制功能;
8.优化决斗场更多中的和界面展示设计,增加奖励宝箱的已领取标记;
9.新增修炼宝典功能,可帮助学员进行基础对战技巧学习。
设置系统
开启高级时,新增部分模型的抗锯齿功能;
优化部分机型或设置下忍者登场动作的表现效果和精细度;
修复设置屏蔽后可能对部分流程造成影响的异常。
火影七主题曲
《火影忍者》手游七重燃主题曲是《不熄的光》。
《不熄的光》是张杰演唱的歌曲,发行于2022年12月28日,收录于同名专辑《不熄的光》中,是《火影忍者》手游重燃主题曲。每一战受过的伤都将带你前往一个名叫不后悔的地方,即便很孤独,即便看不见日出,自尊却撑着不肯谢幕。
跟随着张杰的歌声,化身火影,惩恶扬善,粉碎阴谋,一起保护这个忍者世界。张杰真是从《赛尔号》到《逆战》,再到《火影忍者》,属于一直听杰哥的歌长大了。火影手游魔方工作室也从开始的小作坊变成了能请的起大腕的工作室,七年了祝火影手游越来越好,木叶飞舞之处,火亦生生不息。
歌曲歌词
每一战受过的伤都将带你前往
叫不后悔的地方
无需被看好的梦
一样发出耀眼的光
同时,修正了在忍者界面中,快速连续点击宇智波鼬【须佐能乎】的语音按钮时,语音播放不完整的问题。特别的天赋
是现实多残酷
都没退后过一步
看不见的日出
自尊却撑着不肯谢幕
我也曾经这样以为
每一道燃烧的伤都将带你前往
叫不后悔的地方
普通的角落
了不起的1、技能一,分身大爆破:制造一个快速向前移动的乌鸦分身,分身会在接触敌人的时候挑空,然后爆炸,对周围的敌人造成伤害。使用分身向前方进行快速的突进,常常打的敌人措手不及,即便未命中的情况下分身还会原路返回,令敌人不敢掉以轻心。勇闯
每一道绽放的伤宣告誓言不忘
火影忍者手游新春志乃值得入手吗
4、就比较特殊了,这个也是在网上看到康康提到的,这也是魔方新加入的一个彩蛋,当新春水门和新春玖辛奈在决斗场见面的时候会有一个互动,只是这个互动并没有语音的加入,同时,在练习场里无法触发,只有在实战中选择相应的人物才会触发这个彩蛋。腾讯火影忍者人物全解锁版【火影忍者手游7.8更新内容一览】
v1.30.15.18
类型:动作冒险
大小:472.4MB
评分:9.7
平台:
标签:火影动漫改编格斗腾讯游戏
手游新春志乃值得氪吗?新年即将带来,新的出现忍者也是新年活动的的内容之一,这次新春主题的B忍则是新春志乃。新春志乃已经可以获取,但不少玩家不清楚是否值得入手,现在就为大家带来火影忍者手游B忍新春志乃角色性价比分析。
新春志乃的技能描述比较简单,看技能上手难度应该不会很高,可以期待上手玩玩。
新春志乃有个能力,技能加下方向键会释放铁山靠,这个铁山靠具体是指什么还不知道。有说是防反手的技能,不过具体还是得等具体实验实验才知道。
新春志乃除了拿算盘,还有把扇子。神机就是用扇子扇出虫子攻击。短按在自己面前扇出虫卷风,长按则扇出两个虫玉,应该会有效果,但好像是在一定范围内。
妙算用到的就是算盘。短按就是丢出一团虫玉,之后会裂成六团再聚集到一起。长按可以丢出三团虫玉,期间可以转变方向。
奥义:新年大吉。过年嘛,新春志乃给你增加点年味,来替你抽一签,算一下运势。自己和分身用虫子不断打击抽签筒,作为击败你的补偿,替你抽记大吉签。
新春志乃的获取方式大家都知道了,就是三六一十八,强度和连招嘛还不好说,得实战了解了解,不过同为B忍的疾风志乃和忍战志乃强度都OK,新春志乃也不会吧。
新春志乃角色性价比分析就是这些了,总的来说性价比还是可以的,喜欢的小伙伴可以考虑入手试试。
火影手游忍者鼬
4、仙人形态。2、技能二,天照:使用万花筒写轮眼向前方释放幻术,抓取敌人。然后释放天照制造黑炎将敌人浮空,黑炎持续一段时间后消散。技能释放范围大,AOE伤害足,命中后会产生击飞,还有一定范围的吸附效果,可谓普通技能中的神技。
火影忍者先遣体验服火影手游的彩蛋是放动画片吗
火影忍者手游天赋不是。
1、奥义击杀彩蛋,在动漫里存在一定的羁绊关系的人物只有在用奥义终结对方的时候,会触发这样的彩蛋,这个也是《火影忍者》手游中比较常见的一种彩蛋,比如用鼬击杀卡卡西的,用奇拉比击杀鹰佐助的时候等等。
3、是需要2、就是特殊场景下人物被击败的彩蛋,比如当佩恩成员在木桩决斗场下被击败的时候,会有地狱道的阎罗吞噬效果,在樱花场景下女忍被击败会有光照的效果等等,这些也算是一个小的彩蛋,只是需要在特定的决斗场场景下才会触发。有羁绊关系的情况下,使用技能或者普攻会出现文字或语音性质的彩蛋,
火影忍者手游7月高招A忍是谁火影忍者手游7月高招A忍什么时候出2022年7月高招忍者爆料
火影忍者手游7月高招A忍是谁火影忍者手游7月高招A忍什么时候出2021年7月高招忍者爆料。火影忍者手游7月高招A忍目前大概率是确定了,那么具体什么时候上线呢,同时会是哪位忍者呢,接下来为大家介绍火影忍者2021年7月高招忍者爆料。
火影忍者2021年7月高招忍者爆料
火影忍者手游的少年长门上架后得到了不错的反馈,之前说这个忍者缝合的内容也基本上消失了,取而代之的就是一些玩家夸赞这个忍者的内容。对于一个18直购的C忍来说,少年长门虽然可能存在一些小问题,但整体表现已经是达标了。而关于这个忍者的策划,现在也已经确认了,她就是在白面具策划直播中首次亮相的策划花火。不仅是少年长门,博人传的结乃岩部和萌黄也是出自她手,这么看起来的话,策划花火的发挥还是比较稳定的。
另外再顺便说一下,在这几个忍者之前,策划花火制作的个忍者是冬日祭的春野樱。至于下图中左侧的和服花火,主要是代表策划本人,各位不要误以为那个忍者也是她制作的。
之前有很多玩家对于少年长门还是稍微有点不太理解,认为这个忍者是有六种属性的查克拉,为什么只用到了水、火、风、土四种呢?策划花火的解释大概是这样的,除了这四种属性以外,另外两种是阳和雷,阳属性本身不太适合战斗表现,而雷属性在动漫里没有出现具体的表现画面,所以,就只保留了这四种属性的攻击效果。
除了忍者本身的技能机制以外,少年长门目前没有出现任何彩蛋奥义图。这个问题先不要过于担心,因为根据策划花火透露,本来是有设计跟自来也的摸头彩蛋,只不过对应的语音还没有完成的工作,所以就只能再继续等了。
其实这个摸头的彩蛋非常经典,各位应该也都有印象,就是下图这个少年长门笑得非常灿烂的片段,至于的成品语音怎么搭配,这个就看魔方的品味了。
既然是策划出现,玩家们讨论的内容肯定不会少了新忍者的消息,这其中就有玩家希望策划花火能够透露一些关于7月高招A忍的消息。本来以为策划花火会直接跳过,没想到还真的回复了,虽然没有具体回复是谁,但这个内容很容易让玩家联想到一个忍者,他就是须佐能乎的佐助。
因为策划花火回复的这个内容是“这道题好像不难”,大概就是说现在玩家们猜测的方向比较正确。再加上秽土斑上架后的一个预热视频结尾莫名出这骄傲很孤独现了佐助,这样看起来的话,玩家们基本上都在心中默默地“实锤”了这个忍者。对应上策划花火回复的这个内容,是不是就感觉肯定是佐助无疑了?但3、技能三,月读:使用万花筒写轮眼释放月读,将敌人封入幻术空间,然后引发月落,持续碾压敌人,引发巨大爆炸,将敌人浮空。范围广、伤害高,并且在释放过程中鼬自身消失、。这个东西没有正式公布,玩家们还是只能处于猜测的阶段,我相信很多玩家可能跟我一样,非常期待新的佐助形态。并且7月份又是一个比较容易出现高强度忍者的时间,到时候决斗场又要变成佐助的天下了?
火影忍者手游有多少个鸣人
在火影忍者手游中一共有8个鸣人,以下是具体情况介绍。
游戏中的8个鸣人分别是c忍鸣人、忍者学员、一尾、疾风传、新春限定、四尾、仙人模式、九Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。尾查克拉。
其殊的是“九尾查克拉”漩涡鸣人,因为其浑身散发着金色的光芒和专属称号“金色希望”所以被大家称之为金鸣。
鸣人一共有4种形态,iOS手游忍道传承上面有5种形态:
1、普虽然只是个B忍,而且似乎在放虫和等机制上不如其他的志乃那般强力,但是考虑到整体的喜庆感以及甚至还附加了难得的中文语音,低价格入手还是不亏的。通形态。
2、尾兽衣形态,尾兽衣形态是鸣人刚刚接触到九尾查克拉时候的模式。
3、尾兽衣形态,指的是鸣人正式从九尾那里借用查克拉,尾兽衣跟上一个状态不多,但已经有尾巴的区分了。
5、九尾查克拉形态,九尾查克拉模式是鸣人在奇拉比的帮助下,把九尾的查克拉整个收为己用的模式。
6、九形态,在真正跟九尾心意相通后,九尾告知了鸣人自己的名字,然后主动在体内毫无保留地把自己的查克拉供给鸣人使用,这个形态的鸣人就是九形态。
7、六道形态,六道形态是鸣人在精神空间被六道仙人赐予力量后的战斗模式。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除。
下一篇