dota中间的英雄移植到lol_dota2英雄布局导入
- 游戏测评
- 2024-11-18 10:14
- 1
dota dota2 LOL之间的关系
都是MORB类型的Dota是War3中的一张地图,已经火了十多年了。
dota中间的英雄移植到lol_dota2英雄布局导入
dota中间的英雄移植到lol_dota2英雄布局导入
从根本上说首先引擎大有不同
dota2是去年才内测的,是dota地图现在的作者参与制作的。
dota2是dota的网游版本,英雄和技能都和dota是一致的。
这是多年游戏自己的想法。非。
dota开发的是羊刀众,开发出一个模版,然后羊刀不做dota了,然后加入反补啊连杀啊tp之类的都是冰蛙。
lol是羊刀做的
换言之失败者做了lol
dota dota2 LOL
爸爸 刚出生的继承者 偷取爸爸JY做出来的
我把自己知道的告诉你吧!!Lol本身的作者羊杖-冰蛙为纪念他把Dota的一个道具名为羊杖.Dota玩家都知道...羊杖是搞Dota后来他BUG不改就不管Dota,才是冰蛙搞好的Dota,羊杖羡慕嫉妒恨去拳头公司开发了LOL,然后企鹅看见,得到好处之后买下拳头公司...而Dota2确实是楼下说的V社和冰蛙开发的他是在Dota的基础之上研发的,而Dota的平台是暴雪开发的也就是WAR3,至于为什么暴雪不管Dota2主要还是最近不景气,冰蛙提起开发Dota2,暴雪没怎么答理...纯手打....
dota是基于暴雪公司旗下魔兽争霸:冰封王座 引擎 通过制作地图衍生出来的对抗游戏 地图制作者是 frog 冰蛙
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。英雄技能与dota基本不多
《英雄联盟》是Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DotA的从对战平台延伸到网络游戏世界。
说白了 dota2 英雄联盟都是基于最开始dota的对抗模式衍生出来的10人制对战游戏
反补与没反补的关系
DOTA 相当于CS, LOL相当于CF,你懂的
LOL是不是由DOTA原班人马打造的?
不是 ,DOAT特有的平衡 树林等等都没有 算什么原班人马?而且只能算一个网游。 说白了只是腾讯为了借当时DOTA的人气去推销游戏而已。
只有一个人罢了,也就是羊刀,他做的是很久以前的DOTA地图。当年的DOTA不但BUG多,而且他根本不想去修复,并且根本不听玩家的建议,后面还撒手不干了。冰蛙接手DOTA后,把一系列不良全部纠正过来,才成为如今的热门游戏。
其实对羊刀一贯作风并换句话说,lol是通过dota的口号来招揽玩家的,和dota没有直接的关系。不受人喜欢,腾讯居然能拿出DOTA原班人马打造这种广告词真心丢足了自己的脸。
lol的制作者中只有羊刀这个人是dota的作者,但他在做LOL里没有反补,主有正补,LOL技能快捷键只有Q W E R 四个,所有英雄都是这样,LOL符文要到30级才买得到好的,低级不用浪费钱,基本就这些不同于DOTA了出dota后并没有太多的后续修复bug和推出新版本。我们所知道的dota都是frog后来改进的。
准确说来,不是,刀塔最早是羊刀做的,但是冰蛙发扬光大了,后来羊刀就去做鲁阿鲁了
DOTA玩家转型LOL,需要注意什么
dota2是冰蛙做的技能的熟练度,打野就随便玩 就行了 没啥要说的 技术含量低的来抓人,多看小地图少了人要小心了,就是远离草丛,珍爱生命
熟知每个英雄技能,其他么都不多,细节打几盘就清楚了。新手都是自由发挥,想进阶了看视频。
lol需要你习惯键盘按键不同,习惯没有回程可买,习惯不能反补。
希望你延续dota里的好习惯,比如,比如买眼,比如团队精神。
多习惯下地图的不同吧,没别的好说的。
这个游戏也挺平衡,感觉比dota还是了那么一点点
DOTA2和英雄联盟哪个是冰蛙的正作?
你好。DOTA2是frog正在制作的一个游戏。而英雄联盟LOL是TX的一个类DOTA游戏,其开发与暴雪和也被称作《刀塔2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。冰蛙都无关。
您好,DOTA2是V社与冰蛙联合开发的一款电子竞技游戏,脱离了war3引擎,DOTA中的英雄会慢慢移植到DOTA2中来。
《DOTA2》是Icefrog(冰蛙)参与制作的,而《英雄联盟》是Guinsoo(羊刀)参与制作的。所以,单纯就这个问题来讲,DOTA2是Icefrog(冰蛙)的正作。
PS:《DOTA》的原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。
《DOTA2》:
冰蛙:
Icefrog作为当前版本的Dota作者,拥有数以千万计的忠实粉丝却一向低调示人。在网上搜到的寥寥资料也大都是推测臆断。IF对地图的辛勤更新有目共睹,以及IF在一些历史中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡薄名利。
英雄联盟和暴雪关系不大。是DOTA前作者羊刀做的。DOTA2是冰蛙的作品和制作CS那个公司合作的
英雄联盟跟IF没关系,是前dota制作人参与的团队制作的,DOTA2有IF参与,但也是一个团队,不是一个人
dota2是frog的做的,不会再用war3的平台,期待啊
dota2是if的,英雄联盟是羊刀做的Dota2有frog参与。英雄联盟有guinsoo也就是羊刀(dota早期制作者)参与,但不是暴雪搞的,暴雪自己搞的allstars还没正式出呢吧。
DOTA2
dota和lol有什么区别
dota2主要靠你玩游戏时需要用点卡来赚钱。至于新英雄是和dota1一致的LOL是由 Riot Games 即拳头公司开发国内由疼讯的游戏而DOTA2是Valve(就是steam那个公司)开发,由IceFrog主策划的游戏。
LOL的游戏引擎是拳头公司自己编写的一个引擎,而DOTA2则是大名鼎鼎的Source引擎(就是半条命 传送门那个)个人认为LOL的引擎较落后于Source,从游戏过程中的许多地方可以看出而Source引擎则以较为成熟(例如物理引擎,虽说没什么体现吧)
从游戏性上讲,虽然LOL晚于DOTA系列,但吸收了许多前辈的有点,发展迅速,有过之而无所不及。且LOL现以成为全球最火的网游了,其次应该是守望先锋。而玩刀塔的大部分大概是那些情怀玩家了吧。(很久没玩了,之前应该是DOTA的人物更多吧)
开发难度上只有一点点人是原版dota的人。的话DOTA要更难一些,DOTA属于3D游戏,LOL则是2.5D游戏剩下的我就不用说了吧。
以上是我的观点,不完善,如有疑问请追问。
dota2里面的英雄也会像LOL那样每隔一段时间更新一个新的英雄吗?还有dota2所有英雄免费那靠什么盈利呢
是的,会隔dota2的装饰性装备虽说可以在游戏中获得,但也可以花钱买,就靠这个赚钱段时间加英雄,不过和dota里的英雄一样dota和lol是什么关系
lol里没有的后期,lol里的任何职业后期都可以非常,所以不要一味的打钱,插眼一起打架是个好办法,主要还是要掌控好视野。很久很久以前就有了dota,但是自从有了腾讯这个东西后,各种山寨就开始多了起来~几年前腾讯将魔抓伸向lol是出来两年了吧?lol刚出来的时候,号称是dota类网游,从而吸引了众多的dota玩家。了dota,虽然他们请了一些dota的原班人马,但无论怎样都是山寨,于是英雄联盟就诞生了。
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