申鹤天赋升级顺序 原神申鹤技能
- 游戏测评
- 2025-04-03 10:03
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《原神》2.4申鹤技能是什么?
《原神》2.4申鹤技能是:申鹤的角色定位为冰系单体爆发型攻击乘区辅助。
申鹤天赋升级顺序 原神申鹤技能
申鹤天赋升级顺序 原神申鹤技能
目前申鹤的战略价值在于可以把冰队中的万叶和班尼特换出去,而且不会降低队伍的收益,这样腾出来的万叶或者班尼特留给另一只深渊队伍强度会大大增加。
申鹤的技能升级顺序为:E>Q>A(不升也行)。
申鹤的E技能和Q技能都是不锁面板的,增伤有30%左右是靠大招的天赋激活的,其余都是靠E,所以E技能是优先升级的,大招因为是靠天赋增伤的,所以如果资源紧张大招也可以不升,普攻就更加没必要了。
申鹤的技能动作都比较慢,虽然DPA不怎么高,但是如果技能全命中的话技能倍率还是不低的,其实比九条的一轮爆发总倍率还要高一些,再加上冰队之间的互相吃buff,所以申鹤在辅助的同时还是可以堆一点伤害。
输出手法
0命:短E+风+Q+队友铺场脱手+长E。
1命:短E+风+Q+队友铺场脱手+长E+长E。
6命:短E+风+Q+队友铺场脱手+长E+长E(晚一点按留1次)。
目前申鹤一般处于先手的位置,开局先放一个短E,然后队友铺场完毕后可以接一个长E,这样一轮输出就有12次冰凌,而且普攻和技能伤害都能吃到15%的伤害加成。然后中途补E用甘雨大招或者神里大招把次数耗尽不浪费即可。6命后如果不能秒怪的话留一点次数补普攻。
原神:申鹤强养成攻略!内含武器选择和阵容配置
天上仙女也好,白发魔头也罢,人们将如何看待这个神秘的女子?
而掩藏在她身上的秘密与真心,也如山间云雾一般难以捕捉。
气质出尘的仙家子弟。隐修在璃月群山之闻,个性也如仙人般淡馍疏高。
在解锁所有天赋后
①辅助依赖元素爆发与元素战技的角色
· 点按元素战技后释放元素爆发离场
②辅助依赖普攻、重击、下落攻击的角色
· 长按元素战技后释放元素爆发离场
(基本上可以说是全能型了)
在解锁一命后
· 先点按,再长按,随后释放元素爆发离场
· 个人理解,申鹤的 元素爆发 随着天赋等级提升,所能够减少的抗性也随之提升,故优先升级
(如果不需要也可以不点,甚至全技能都可以不点就能获得较好的增益体验)
·元素战技 的天赋等级提升只提升相关倍率,并且作为辅助方面的增益(固有天赋2)不随天赋等级提升而提升,故第二位
· 普通攻击可不点
①普通攻击&重击 —— 「踏辰摄斗」
· 中规中矩的五连击及穿刺重击
②元素战技 —— 「仰灵威召将役咒」
· 点按与长按分别有两种冷却时间、伤害倍率及对于特化次数
· 点按产球为三枚
· 长按产球为四枚
特化生效:
在申鹤 点按/长按 元素战技后,为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并按照释放方式分别特化接下来 5/7 次伤害值
拥有「冰翎」效果的角色在对敌人造成 冰元素伤害 时,可基于申鹤的 当前攻击力 特化接下来的几次攻击
(每个伤害值都占用一次特化次数,且每个角色的特化次数单独计算)
· 个人认为该特化机制还是蛮有用的,相当于将申鹤的部分技能倍率转换到其他角色身上触发,可惜的是需要由冰元素伤害来触发该特化机制,不过在多人 游戏 中,可能会有更好的体验
注意:由于是该技能是相当于附魔形式的,并不是类似于雷神元素战技的脱手形式,所以千岩套元素战技造成伤害时触发的套装特性无法在申鹤身上长久保持
「 仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」
③元素爆发 —— 「神女遣灵真诀」
在释放后生成一个「箓灵」领域,在持续造成冰元素伤害的同时,降低其中敌人的冰元素抗性与物理抗性
· 减抗幅度随天赋等级提升而提升,在天赋等级为10时,可达到15%的上限
· 所需元素能量为80,冷却时间20s,是非常需要充能的一位角色
· 可以作为 后台挂冰 的脱手技能(小范围)
「 灵或非虚,役有百工,神女有令,急到符中。摄!」
④固有天赋1 ——「大洞弥罗尊法」
·释放 元素爆发 可形成「神女遣灵真诀」的领域,处于领域内的角色 冰元素伤害加成 提高15%
(范围比甘雨的略小)
⑤固有天赋2 ——「缚灵通真法印」
在申鹤释放元素战技「仰灵威召将役咒」时,依据释放方式,有不同的增益效果
点按:元素战技 和 元素爆发 造成的伤害提高15%,持续10秒
· 适合例如 神里、雷神、钟离 等元素战技和元素爆发占输出比较高的角色
长按:普通攻击、重击和下落攻击 造成的伤害提高15%,持续15秒。
· 适合例如 胡桃、魈、甘雨 等普通攻击、重击和下落攻击占输出比较高的角色
命之座(一)心斋
仰灵威召将役咒的可使用次数增加次。
· 获取该命座后,可以同时获得点按与长按的增益(即固有天赋的增益)
· 点按与长按的冷却计算
命之座(二)定蒙
神女遣灵真诀的持续时间延长6秒。领域中的当前场上角色, 冰元素伤害 的暴击伤害提高15%。
· 解锁该命座后,申鹤 元素爆发 时间延长至18s,此时冷却真空2s
· 且该命座还能额外增强对冰元素的暴击伤害(领域内)
命之座(四)洞观
处于申鹤自己施加的「冰翎」状态下的角色,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获得一层「霜霄诀」:
· 申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除所有「霜霄诀」,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%;
· 该效果至多叠加50次,持续60s
· 根据「冰翎」的叠加次数来增强元素爆发的伤害,主要是用来配合满命的「冰翎」效果
命之座(六)忘玄
角色通过普通攻击伤害与重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少冰翎]的生效次数。
· 解放限定增伤次数,转为技能持续时间内全冰伤获得特化
个人理解(仅供参考,不喜勿喷):充能>暴击>百分比攻击>爆伤>精通
虽然个人感觉所有五星武器申鹤都能使用,但个人还是比较 息灾(专武)、薙草之稻光、和璞鸢以及天空之脊
① 息灾 (专武)
※优点:
· 高白值及副词条的百分比攻击,能够为申鹤的元素战技特化提供不俗的伤害加成
· 释放元素战技后不俗的攻击力增益(后台翻倍),能较大提高特化能力
· 12%的全元素伤害加成
※缺点:
· 由于元素爆发为80的能量需求,所以这样申鹤对于充能的要求也就非常之高
② 薙草之稻光
※优点:
· 充能副词条
· 释放元素爆发后被动的元素充能加成
· 副词条的充能及充能对于攻击力的转化,能够极大弥补申鹤的需求
(装备薙草之稻光时使用充能沙,虽然攻击力略低于攻击沙,但整体的体验感更佳)
※缺点:
· 雷神跟申鹤之间的武器争夺
· 该武器的获取度低(至今只up过一次)
③ 和璞鸢
※优点:
· 高额的白值
· 暴击副词条
· 可叠加的百分比攻击
※缺点:
· 对于充能的要求比较高,
· 可叠加的攻击力的叠加要求也比较高
④ 天空之脊
※优点:
· 高额的白值、充能的副词条
※缺点:
· 中规中矩,并无太大优点,也无太大缺点,“平平无奇”
⑤ 贯虹之槊
※优点:
· 副词条高额的百分攻击加成,在护盾下可双倍叠加的可叠加百分比攻击
※缺点:
· 对于充能的要求比较高
· 可叠加的攻击力叠加要求也比较高
⑥ 护摩之杖
※优点:
· 生命值的攻击力转换及爆伤副词条
※缺点:
· 申鹤对于爆伤的需求优先级并不高
①断浪长鳍
优:四星武器中高额的白值及副词条百分比攻击的收益
缺:充能要求高
②千岩
优:璃月羁绊下高额的攻击力及暴击率提升
缺:充能要求高,需要璃月羁绊
③西风
优:暴击产球的被动及副词条充能,能够极大满足申鹤充能需求
缺:白值过低/需要暴击才能触发被动
④「渔获」
优:充能副词条及元素爆发的暴击增加与增伤
缺:对元素战技并无太大帮助;武器只有一把,但需要的角色很多
· 由于元素爆发80能量的需求及申鹤元素爆发高挂冰及减抗能力,所以我个人认为需要优先保证充能
· 在能够保证充能的情况下,暴击与百分比攻击能高则高
· 由于角色特性,爆伤的需求并不是特别高(需求建立在一定的暴击基础上)
①昔日宗室之仪套装
· 作为辅助类型圣遗物的首推,在申鹤释放完元素爆发后,在原有的减抗基础上增加全队20%攻击力的提升
②绝缘之旗印套装
· 在增强申鹤元素充能的同时,增强申鹤元素爆发的伤害,偏输出向
③2角斗+2追忆散件
优:
· 的百分比攻击增加,能够极大提升申鹤元素战技的特化伤害
缺:
· 缺乏充能
· 没有套装的强力被动
④ 2角斗/2追忆+2绝缘散件
优:
· 在增强申鹤元素战技特化能力的同时兼顾其元素充能
缺:
· 没有套装的强力被动
⑤冰风迷途的勇者套装
15%的冰伤与冰元素/冻结下的暴击加成,比较适合输出申鹤用
其实从理论上来讲,由于申鹤点按与长按不同的增益效果,申鹤可以搭配所有角色
的这几个只是更加契合罢了
作为冰系的物理大剑角色,申鹤对于优菈的辅助效果可谓是量身定做,申鹤的元素爆发无论是对冰元素抗性的减弱还是对物理抗性的减弱,优菈都能完美获得收益
· 申鹤元素爆发的冰抗与物抗双减免
· 双冰共鸣
· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
· 申鹤元素战技释放后,在优菈造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够在一定时间内提升优菈元素战技与元素爆发的伤害,提高其输出上限
· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升优菈在无大招时的普通攻击重击输出
申鹤对于神里绫华大而言,契合度也是非常高的
· 申鹤元素爆发的冰抗减免
· 双冰共鸣
· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
· 申鹤元素战技释放后,在神里造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升神里元素爆发的伤害与元素战技的伤害值
· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升神里在无大招时的普通攻击与重击输出
申鹤对甘雨的辅助方面,也是比较有优势的
· 申鹤元素爆发的冰抗减免
· 双冰共鸣
· 申鹤的元素爆发挂冰为双冰增加可行性
· 申鹤的元素战技释放,在甘雨造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
(被甘雨元素爆发触发不要紧,都是一个加成,伤害打上去了就行)
· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升甘雨元素爆发的伤害与元素战技的伤害值
· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升甘雨蓄力重击输出(包括霜华矢)
对于输出型七七来说,申鹤也是一名的辅助
· 申鹤元素爆发的冰抗与物抗双减免
· 双冰共鸣
· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
· 申鹤释放元素战技后,在七七造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
(如七七的元素战技寒病,就能很轻易打出申鹤元素战技的特化效果)
· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升七七元素爆发的伤害与元素战技的伤害值
· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升输出型七七的普通攻击与重击输出
班尼特元素爆发的领域内提升攻击力的能力,可以加强申鹤元素战技的特化能力
雷泽作为物理大剑角色,同样可以享受到申鹤元素爆发的物理减免的增益,再加上申鹤长按元素战技的普攻增伤,对雷泽而言可谓是如虎添翼
申鹤天赋怎么点
申鹤天赋怎么点:
申鹤天赋主升元素战技,这个是核心技能,优先点满申鹤每次施放战技会对所有队友提供冰翎,也就是说,在双冰的标准永冻体系里,有三个人可以打出冰翎的。元素爆发是次要技能,是第二个需要点满的,释放此技能能造成冰元素范围伤害,使得该领域内的队友获得15%冰元素伤害加成和减少领域内敌人的冰元素抗性和物理抗性。申鹤不打普攻,可以不点此技能。
冰翎所带来的伤害提升值同申鹤自身实时的攻击力挂钩(即不为快照/锁面板机制)队内每一名角色的冰元素(包括申鹤自己)都可以触发申鹤的冰翎效果,每个角色计算次数。
原神申鹤天赋升级顺序介绍原神申鹤天赋怎么点
原神申鹤天赋升级顺序介绍原神申鹤天赋怎么点,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤天赋升级顺序介绍原神申鹤天赋怎么点,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
申鹤天赋升级顺序一览
1.申鹤的增伤来自E,虽然Q升级会提升1%的抗性降低,但实际增伤效果并不明显。且申鹤的大部分伤害,也来自元素战技,大招的伤害并不算高,只能起到一个持续挂冰的效果。
2.:1/6/4→1/6/6→4/8/6→4/8/7→4/9/7→4/9/8→4/10/8→6/10/9
3.普攻是基本不用考虑升级的,毕竟她只是一个辅助角色,并非打伤害的主C角色。优先把E技能等级拉上去就行,这样才能为队伍提供更高的增伤。
原神申鹤天赋怎么点
【普通攻击,踩陈,打架】
申鹤不要打普攻,不要下命令。但你依然可以用“轻功”享受申鹤普攻。
【元素战技,杨召唤一般服务诅咒】
核心机制技能,加成形式:(攻击x倍率+申鹤攻击x冰羽倍率)x角色其他骑乘区域。
再次,对申鹤的理解不能只想到“申鹤转队友”,而是队友和申鹤转对方,只有队友的其他骑行区域强大了,才能发挥申鹤凌冰的全部威力。
申鹤每施放一次战斗技能,所有队友都会获得冰羽。也就是说,在双冰双的标准冰冻系统中,三个人可以玩冰羽。记住,风角色的染色伤害也可以打冰羽!
申鹤warningCD很长,所以你可能需要习惯这种感觉。
关键的技能,充满优先级。
【元素爆炸,神仙女神,送灵,真诀】
拓展领域(x),解放“奇灵”之力,带动其驰骋天下,在冰元素范围内造成伤害。
会降低场上敌人的冰元素抗性和物理抗性,但实际上,申鹤豫有的相位一般,通常不需要降低物理抗性。场上队友获得15%冰伤加成。
正是因为这些看似零碎的buff,让/克洛克-73/转冰系统的效率才比班尼特高。
80能量策略要求更高的充电,的理论思路是通过副词条实现180%面板充电(因为主词条中的副词条不能重复,攻击后给副词条充电是要务)。
二级技能,锦上添花,再满。
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