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文明6政策卡(文明6政策卡一览)

文明6德川家康详解德川家康怎么玩

文明6新德川家康怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看文明6德川家康详解吧。

文明6政策卡(文明6政策卡一览)文明6政策卡(文明6政策卡一览)


文明6政策卡(文明6政策卡一览)


文明6德川家康详解

德川家康:

技能解读

(1)贸易产出和旅游业绩减25%

玩德川家康肯定是玩内商,而不是外商的,不然你还不如玩个白板呢。

和其他文明的商路,是提供额外25%旅游业绩的。

他这个技能相当于把这个buff取消了....?

是取消还是变成18.75%?有空测一下

(2)目的国内城市每有1区域,内商提供额外1瓶1琴2金

这个技能特性特别像库马西(大爹)

不过区别在于:

你有了库马西

你就可以让一个城市连接一大堆城邦!

然后派遣平旮旯或者其他什么能叠buff的东西,打造一手数据城。

你玩德川家康的话

你得打造一个区域特别多的城市。

然后让你所有的分城来连接他,享受内商buff的好处。

(3)首都6格满忠诚度

没啥说的,如果说技能是防御的技能,

那么他对老玩家是很无用的技能,

对新玩家是顾及体验的技能。

(4)研究完飞行后,每有一个区域加1旅游业绩

贼尴尬的技能!

你都让商路提供的旅游业绩减25%了,现在反过来给这一定点业绩?

就算你弄了40个区域,也就多40....

一般玩到这个时候,总旅游业绩都几百了吧!

连亏损的都补不回来

游玩攻略:

通过分析就明白了,这个文明上限不高。

但使用简单,快乐自闭,也算是给了新手不错的种田体验~

能促使玩家主动加深对区域类型/相邻加成/商路的理解。

(1)给城市堆人口与区域!打造贸易中心城市

你可以选择首都作为贸易中心城市,也可以是其他。

但无论如何得保证:人口多,区域多!

因为区域上限完全来自人口

可以砍雨林,收货资源

可以修阿尔皮米斯神庙(小弓庙)

把老马拍过来~

的话,把各种特域都安排上

注:特域才有buff哦!

非特色是没有额外buff的,切记

(2)尽可能扩大商路上限,与新城市

想扩大商路上限?大多数情况只能靠这俩

你只要修了灯塔或者市场,就能获得1商路。

单要记住:这两个只能则其1!

同时有灯塔/市场,也只能给你1

你想修更多的区域?自然还需要扩展更多的城市

一个树多的,可以爆的城市是不能少的。

上面的buff三件套,更是不可获取的套路!

夜莺结社,一个很关键的,增加商路的方法,但你得开结社模式呢!

注:

还剩下大伟人拿商路什么的,可以酌情挑选。

(3)各种buff安排!促进内商收益

这几个政策卡尽量安排上

注:三角贸易是商队旅馆的升级选政策

罕萨在外商表现好于内商,因为路劲会比较长

海商表现,则更是远大于内商,因为上面也说了,会很长。

所以仅仅可以考虑,但并不重要

欣盖提内商表现略好于外商

你可以刻意培养一个高人口高使徒的城市,来增加收益

欣盖提作好了,是能给商路提供极其的信仰收益的!

所以这更显得你把主城人口养大的重要性了!

指不定一个商路多十几信仰!!

老马总督,是德川家康的必选!!!

贸易中心城市,我个人觉得是必须派遣老马坐镇的!

商路配合老马左1,可以很大促进分城人口增长。

虽说在后期,但效果是真的给力!

(4)区域相邻buff

日本是一个高区域相邻的城市,所以政策卡都务必往上倾斜。

选取这个~

(5) 伟人点buff可以多来点

比如这个

首都必须修神域,派平旮旯吗?

个人觉得可选!

老1技能坐镇贸易中心,可以更好地促进大家发展。

但平旮旯加神域,可以更好的利用首都多区域带来的伟人点!

与之前的对比:

德川直接失去了宗铺的可能性~

更没有什么战斗能力

至于二者的强度对比?

北条时宗的种田能力明显更强一筹,且拥有战斗力加成,攻守皆备。

二者游玩体验对比?

他们都是新手可以玩的比较开心的文明

文明6单位升级减50%的政策卡怎么获得

进阶单位一种分为两种一种是技能升级,一种是兵种升级,技能升级就是个五角型图标,兵种升级就是个往上箭头,两个都没有那就是这个单位还无法升级。同时升级只能在友方领土上进行,必须是自己领土范围中。

文明6政体卡住了

文明6政体卡住了可以解决。步骤如下:

1、在文明6游戏开始画面,点击设置。

2、在设置界面,找到游戏存档的位置。

3、将以前的游戏存档删除,返回到游戏开始界面,选择新游戏开始就不会卡住了。

文明6政策卡收益显示mod下载 政策卡收益显示mod介绍

政策卡收益显示mod利用了[Better Report Screen] mod中计算好的各政策卡预估收益,将其直观显示在了各个政策卡的底端,非常直观。

政策卡收益显示mod

[Extended Policy Cards],作者:Aristos

可直接在Steam创意工坊下载

政策卡收益显示mod利用了[Better Report Screen] mod中计算好的各政策卡预估收益,将其直观显示在了各个政策卡的底端,非常直观。不过要注意的是,由于并未提供相关接口,预估收益均为mod自己计算,难免存在出入的地方,预估仅供参考,但总体还是比较有参考价值的。

Extended Policy Cards,将政策卡收益显示在其底部,非常直观。

文明6提高宜居度心得

文明6中的如果城市的宜居度不够就会有发生,那么如何提高宜居度呢,下面就给大家分享一下文明6提高宜居度心得,一起来看看吧。

这里首先直接说明几种提高宜居度的方法:

①品,每种的个可以为你的四座最需要宜居度的城市+1宜居度(特殊可+6)(每种留一个,多余的就可以卖了,然后向AI买你没有的)

②娱乐中心和水上乐园以及其区域内建筑、公园(新手最实用的办法)

③奇观:小弓庙(阿尔忒弥斯神庙)、金门大桥、罗马斗兽场、马拉卡纳体育场、休伊特神庙(新手较为实用的办法)

④政体和政策卡:

古典共和(古典时期政体可获得共和传承卡):所有城市+1住房,+1宜居度(种田优选+共和传承卡)

侍从(红卡):有的城市+1宜居度(不建议)

民间威望(黄卡):有两项升级总督所在城市+1宜居度,+2住房(不建议)

自由主义(黄卡):有两个区域的城市+1宜居度(不建议)

新政(黄卡):拥有三个以及以上区域的城市+4住房,+2宜居度(神卡)

数字化(信息时代政体):所有城市+2宜居度(太晚,远水解不了近渴)

⑤伟人:

(1)原子能时代大工:

(2)信息时代大工

(3)原子能时代大商

(4)信息时代大商

⑥城邦加成:宗主以下城邦能够带来度上巨大帮助

布宜诺斯艾利斯(工邦)、卡霍基亚(商邦)、桑给巴尔(商邦)

⑦降低厌战度:

厌战度在游戏内没有说明,规律恨不透明,具体说明可以移步贴吧,有大佬总结出了规律。

大致是时间越长,厌战度越大,单位损失会给生产该单位城市造成厌战度增加,以及在他国领土厌战度积累远快于自身领土。议和后会减掉所有和当前议和文明之间的厌战度。

所以具体降低厌战度主要方法是:速战,减少单位损失。

⑦保持自身金数量,不要破产(负增长不算破产,只有金数当前为0且负增长)

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