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英雄联盟每次改版有什么区别 lol改版了玩的人多吗?

LOL英雄联盟7.7版本有哪些改动?

美服7.7版本已然上线实装,在这次版本改动中,主要内容为英雄技能的改动或调整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,这也必然导致目前英雄联盟中某些英雄的大大改变。

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英雄联盟每次改版有什么区别 lol改版了玩的人多吗?


草食打野或成团队核心

殇之木乃伊 阿木木

诅咒之触[ 被动 ]

移除 普通攻击会使目标的魔抗降低15/20/25,持续3秒

新增 效果:阿木木的普通攻击会诅咒目标,持续3秒,当目标受到魔法伤害时还会额外受到15%额外真实伤害。

绝望光环[ W ]

伤害从 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒

伤害频率从 每秒一次 调整为 半秒一次(每次伤害减半)

现在会刷新附近敌人身上的诅咒(被动)效果

木乃伊之咒[ R ]

现在会附加上诅咒(被动)效果

改动详解:阿木木的被动重做后,能够有效的支持其提高刷野速度并扩大队友的AP输出,但由于只能靠普攻触发,这个效果并不算强。但设计师通过改动WR两个技能使得其在命中能够为敌人刷新这个DEBUFF的情况下,阿木木当之无愧成为适合双AP阵容的适合前排,且能够为发育不良的AP类英雄提供额外的输出不至于打不动高抗性敌人,可以预见在未来,阿木木加兰博加炸弹人的轰炸组合或许可以统治召唤师峡谷。

雪人骑士 努努

基础生命值回复从 8.4每5秒 降低至 7每5秒

基础生命值从 598.28 降低至 575

法术幻想[ 被动 ]

新增效果 下一次技能释放还会有增强效果:

5次普通攻击后,努努的下一次技能释放将会无消耗,并且会有增强效果:

Q:+160伤害,+50治疗效果(6级时为1140伤害,300治疗效果)

W:+1%移动速度,+5%攻击速度(6级时为13%移动速度,50%攻击速度)

E:+40伤害,+5%减速(6级时为280伤害,65%减速)

R:+伤害”(4级时为1375伤害)

改动详解:雪人的改动可以这样去看待,你的被动强化技能思路决定了你的加点方式。由于即使是非主加点技能在经过强化后依旧能够获得超强的效果,雪人在未来的打法或许会更加的凶悍,可以通过主E加点去敌方野区作为肉食性打野。

通过强化E技能的伤害击杀对手,也可以依旧主Q加点加速清野速度,从而能够在很早期的`时候利用强化Q技能的额外伤害单挑小龙,同样也可以利用强化W技能的高攻速快速堆叠被动技能,总之,未来雪人或许也会成为野区的新霸主,在善用被动的前提下。

总结:草食打野的两大类修改宣告了英雄之间搭配的重要性,以打野英雄为核心搭配阵容的思路或许会成为联盟接下来的趋势。无论是以阿木木为核心的双AP或是以雪人为核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄时才能发挥更有效的作用。

法师后期加强!刺客中单打法或改变

光辉女郎 拉克丝

闪光[ R ]

新增效果:如果R技能击杀一名敌方英雄,会回复10/30/50%冷却时间

改动详解:拉克丝的改动虽然只有仅仅一条,但就这一条就能够赋予她重新回归一线法师的行列。一个正常发育的LUX在持续的拉锯战中存在手长的优势,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒杀一个没出魔抗的英雄是十分容易的,到了后期甚至可以做到QR秒杀脆皮,这就造成越在拉锯战中,敌人更害怕被拉克丝抽奖,因为在R技能CD本就十分短的情况下,击杀回复CD能够帮助拉克丝在一场团战中打出第二轮的高爆发,足以主宰团战。

不祥之刃 卡特琳娜

瞬步[ E ]

冷却时间从 10/9.5/9/8.5/8秒 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒

改动详解:之所以列出这个改动,是由于这个改动可以在一定程度上改变卡特的加点方式以及出装思路,若按照以往的主Q副E思路加点,很容易在中期造成无法连跳的尴尬(除非你有一定的CD装备支持)。那这样改动后的卡特可以尝试主E副Q的加点方式了,通过力求打出更多的伤害作为主要输出手段,这样在6J配合一个恶魔法典就可重现一秒三闪的光辉时刻了,且其单杀能力也不会削弱太多。

而同样遭到相同调整的还有虚空行者和刀锋之影这两个英雄。

刺客英雄后期刺杀能力不变的情况下,由于伤害难度上升,在初期滚雪球更加要依赖于自己优良的作以及精准的伤害计算能力,否则每次都容易使得对方残血逃生。

狗熊或可重回上单

传统三大类热门上单的代表均遭到了不同程度的削弱以及调整,以防由于其初期过分强大的技能机制从而给其它英雄造成的统治力,而狗熊大招弹射目标的增加则增强了其在团战中的输出能力也弥补了其无法伤害到后排的尴尬情境,或许会成为下一个肉坦上单可选之项目。

游走性辅助或将崛起

在当前保护性辅助大行其道的情况下,牛头巴德这类以节奏为主的辅助似乎遭到了冷落,但在经过BUFF之后,巴德在对线时通过收集音符提高的伤害更加明确,减速效果也在初期更加强力了,而牛头则增强了其在团战中的AOE治疗能力,E技能CD的减少也能够帮助其在保护队友方面增加更多的机会。

其他英雄改动点评 总结

7.7版本几个重大英雄的改动或许会改变接下来一段时间的中路以及野区的英雄走向,老牌英雄老牌阵容会更多的走向我们的视野,大家应多多思考以后遇到这些英雄应当怎么破局才是下个版本的上分关键哦。

英雄联盟的旧版本好玩好还是新版本更加好玩一些?

我认为还是旧版本比较好玩一些,因为现在新的版本琢磨了很长时间,也不知道有些装备是怎么使用的,而且图标也不是很喜欢

我觉得旧版本更好玩一些,因为我已经习惯了旧版本。上手会非常的快。

我自己认为旧版本好玩一些,现在的新版本的对战类型也增加了不少,也变得新颖,但是总是找不回当初在联盟峡谷的感觉了。

新版本更好玩一些,因为新版本有很多的英雄和技能,玩起来更有感觉。

我认为是新版本好玩,因为新版本在不断的创新,让游戏的体验感更强更好玩。

旧版本,不过我觉得版本的改动还是很大的,现在新版本有很多的英雄我都不太会玩。

英雄联盟所谓的版本到底是什么意思?为什么一个赛季到来,有的英雄就冷门了?是英雄属性大改吗?地图装备

英雄联盟为了丰富,会过一段时间该一次游戏中的小细节

如修复bug,小幅度削弱和增加英雄,有些是技能数据上的调整,有些则是成长属性,基础属性的调整,又或者增减装备

赛季一般一年一次,一般是英雄联盟的比赛完了后开始新赛季

届时会对其游戏大改,并会发放和奖品

所谓的版本。就是指拳头加强的英雄和削弱的英雄。会有人去专门玩那种加强的英雄。因为本身加强了。在同等的技术上,英雄占优势。这就是所谓的版本。消弱的英雄由于对线容易被压。往往都会沦落成冷门。这就是所谓的版本英雄。这个版本什么强就玩什么。

版本就是拳头公司对lol进行的一系列调整。因为有调整,导致有的英雄加强了,有的变弱了,一些微调就可能导致一个英雄的冷门。一些装备的调整、野区机制 的调整也会改变英雄的上场率。

经过一个赛季,很有很多方面的改动.装备属性的改动,英雄属性的改动,还有的英雄重做等等,怎么会都没有变呢?如果这游戏一成不变,那他怎么才能做到经久不衰?

英雄联盟有一个英雄克制问题

就是改良了内部版本

英雄联盟迎来装备大改版,改版之后你还会玩吗?

会玩,毕竟承载了自己的青春,不会因为这点改动就放弃这个游戏,而且竞技性一直都在。

英雄联盟迎来装备大改版,如果改版之后没有以前的好玩,我不会选择继续玩,如果他改版之后可以将以前的bug完善,我觉得还可以继续。

我是会玩的,因为这个游戏是非常有趣的,可以获得很多的快乐。

真不想玩,可是没有什么好玩的。对付吧。

英雄联盟分版本么?

一句,只有新版的你才玩的了,所有更新吧,即使新版本你不习惯界面。

网游分啥版本,不过不同或者体验服的版本会不一样

分,体验服,测试服,还有平常玩的那个

当然不分

你觉得现在的英雄联盟和10年前的英雄联盟相比,有什么不同?

作为一名S4入坑的老玩家,英雄联盟真的变化太多了。

一,画质优化上有所不同,相比于S5之前的英雄联盟,S之后的英雄联盟变得更加细腻,在地图细节上更加显得精致,而且如果将画质调到,甚至还能够在野区看到小动物,一些小猫小狗的跑动,可谓是让人眼前一亮,这其中还有英雄联盟在原画上变动,符文方面的完善。这个对任何一个老玩家都深有体会,在原画上可谓是一代更比一代强,音效以及手感都相比之前增强了不少,整体优化可谓是听得见,看得见。这是不同之处。

二,名声大噪后玩家越来越多,不说过去还是将来,一款好的游戏,一款好的商业产品在一定程度上受到欢迎,得到人们认可时,自然就是“花开蝶自来”,并且当初的英雄联盟只是一个“游戏”,如今除了是游戏,还是一个“电子竞技”,是一代人的青春和时光。作为九零后的玩家来说,可能英雄联盟也位列于青春这趟快车的名单当中。如今英雄联盟越来越多的比赛,也出了许多名扬远外的职业选手,当一个游戏不再仅仅是游戏时,它已经成功了。无论岁月怎样变,它始终有着一批忠实的玩家。这是成功的一点,也是不同的一点。

三,界面UI的优化和改善,英雄角色的背景故事愈加精彩丰富。毕竟英雄联盟当中的每一个角色都有着一个十分精彩绝伦的背景故事,而每出一个英雄几乎背景故事都是和整个游戏的大局环环紧扣,这一点也是值得表扬的地方,除此之外,当年类似魔兽的风格,逐渐经过不断地完善,界面上也有着鲜明的对比。如今的英雄联盟已经成长为一个“壮年”相比曾经“少年”的英雄联盟,变化很大。

综上所述!欢迎大家发表自己的看法!欢迎补充讨论!

《英雄联盟》拳头频繁改动版本的举动究竟是为了什么?

为了让这款游戏能有更多的可玩性,在一个版本玩家玩的时间长了难免会产生会腻,所以为了让更多的玩家能够不断的玩这款游戏,只有频繁的对版本进行感动,优化一些不太好的地方,能够让玩家玩得更快乐。

之所以要频繁的改动版本是为了让每个英雄角色能够相互制衡,主要也是为了让玩家在玩游戏过程中能够提高体验的感觉和新鲜的感觉,还有很多玩家在玩游戏的过程中,会把一些自己的想法向提出来,所以为了增加游戏的感觉,在不断的更新版本,不断的更新出更加完美的英雄人物。

主要是为了能够给玩家带来更好的体验,而且也能够吸引更多的玩家才会这样做。

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