桌面手游是什么意思(桌面版手游)
- 游戏测评
- 2024-12-05 00:45
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桌面游戏是什么?
在国外,已经成为与书本一样的出版物,内容涉及,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。它可分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏、战略游戏、游戏等,我们熟悉的象棋、扑克牌、(强手棋)等都属于其中的一种。 桌面游戏是老少咸宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精”,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力及判断能力。一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏(social ),因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。
什么是桌面游戏?
任何桌游的玩家也许都面临过一个难题,那就是总有人问他:“桌游是什么?”但其实到现在,桌游还没有一个能够得到大多数人承认的定义。所以到现在为止,这个问题也许就是桌游的悬而未解的难题。所以所有的人解释这个问题的时候总是说:“就好像不插电的《》。”这样的比喻并不像是一个定义,但是到现在还并没有发现更好的表述。 桌游历史是非常久远,MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET是现在公认古老的桌面游戏。我国古代的围棋、象棋、双陆和六博也可以纳入桌面游戏的范畴。 经过历史的变迁和文明的更迭,绝大多数古代的桌游早已湮灭在逝去的历史中了。尤其在电脑游戏兴起后,桌游更陷入一个低潮期。 我们现在流行的桌游绝大多数是德国策略桌面游戏开始流行并为桌面游戏打开局面以后的作品。到现在,桌面游戏和电脑游戏也进入了一个互相渗透的阶段。大量的桌游如《卡坦岛》《圣彼得堡》等都被移植到电脑平台上,而很多电脑游戏如《星际争霸》《魔兽争霸》《文明》等,也都开发出相应的桌面游戏。 桌游进入已经三年多,但真正的发展和流行起来却是在刚刚过去的这一年里。上海也是国内家桌游吧,F&F桌面游戏吧国定路路店在两年前曾经做过一次调查,当时在上海听说过桌面游戏的人不足千分之一。而现在五十多家桌游吧在上海如雨后春笋一般出现在市民的面前,很多咖啡馆甚至茶楼也纷纷开始引进桌游,作为经常性的营业内容。这样的发展速度,实在是令人叹为观止的。 桌游的分类有很多不同的划分标准,基础而普遍的划分方法则是以游戏主题(Themes)和机制(Mechanics)为标准来划分。 一策略游戏。 在各类桌面游戏中,策略游戏的游戏规则并不一定是复杂的,实际上各款策略游戏的规则的复杂程度很不一致,有的很复杂,有的也很简单。但是策略类游戏的规则也是严密均衡的,它尽可能避免玩家在起始环境上产生强弱的异,并且减少运气对游戏胜负产生的影响。所以在玩策略游戏的时候,每个玩家都要深思熟虑自己每一步的步骤,因为胜负永远是你的思维决定的。 《波多黎各》可以成为这类游戏的代表作,在这款游戏里,除了别的玩家出错以外,没有任何的意外的运气成分。 二技巧反应 这类游戏考验的就是一个玩家的眼睛大脑与手协作能力和反应速度的游戏。只有三者协调配合,才能够在游戏中取得胜利。任何一方面的反应速度一旦低于其他的方面,就会产生木桶效应一样的结果。 这类游戏的代表作《WANTED》《德国心病》三抽象棋弈 在各类桌游中,策略游戏的主题为鲜明,几乎每个策略游戏都由及其鲜明的背景和主题。而抽象棋弈则是为单纯的桌面游戏,没有任何复杂主题内容。这一类游戏可以说是没有情节背景,纯粹让你计算可能出现的结果,极其考验玩家的逻辑能力。代表作品《角斗士》《DVONN》四战略模拟 可被称为战棋,通常以模拟战役的真实情况或设置新的虚拟场景,让玩家根据自己的情况选择战略战术。电脑游戏英雄系列其实也可以成为这一类游戏。桌游中战棋的代表型的作品还是《战锤40k》。 五奇幻/扮演 这类游戏一般会设计一个虚拟的世界设定,玩家以扮演虚拟世界中的角色,由玩家间的语言和行动的选择推动游戏的发展。实际上平常所说的TRPG就属于这个类型的游戏。《DESCENT》就是这类桌面游戏的代表,其余还有《Betrayal at house on the hill》(山中小屋的背叛者)等。 六记忆游戏 这类尤其其实就是考验一个人记忆力的游戏。单纯的记忆力游戏较少,代表作有《拔毛运动会》。当然现在很多游戏都开始加入了考验一个人的记忆力的因素,如《Wasabi》这个游戏想要玩好的一个很好的关键就是能够记忆所有的菜单。 七运气游戏 顾名思义,就是运气是重要的获胜因素,这个与策略游戏就刚好相反。所以这类游戏大多用于多人的聚会上,因为这类游戏胜负的随机性很大,意外情况也多,不会产生因为游戏水平别而造成聚会人员情绪上产生不快的状况,同时也更容易调动聚会的人的气氛。很常见的UNO牌就能说是很典型的运气游戏,胜负几乎全靠抓牌。《Can’t stop》就是这类游戏的典型代表,胜利因素的七成要归于扔的运气。
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