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做个吃鸡手游大概多少钱_吃鸡端游要多少钱

做一个2D的手游需要多少成本?

这个应该看游戏的制作成本,一般来说普通的话要四五十万元就够了,但是要精益求精的话就是一个无底洞。

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2d大地图国战这种,参考的一个页游,项目初期,客户端三个,三个,策划四个,美术四个。

当时人员工资还比较便宜,一个月总共10w左右,算成本就大概是14w一个月,音效外包5w,美术外包15w。

做一年,这个时候大概花费是点200w,然后和运营签了一个协议,他们先付了100w的费,回血100w。

本来的是再完善个半年就上线了,结果完美主义来了,一看,人家费给这么多,肯定说明我游戏好啊,然后策划开始乔布斯再世了,各种拖,改作。拖到了一年。

项目成本大概到了300多w,然后把人家费退了,决定回炉重造,又大改了一年多,换了另外一个游戏“参考“,不知道花了多少钱因为我走了。

手游加盟费大概多少钱?贵吗?

单纯的推广的话,费用在8000元左右,不过这种模式基本上属于割韭菜了,可以看看联运平台的模式,九四玩平台的公司成立时间长,是一家老品牌了,游戏比较齐全,投资低,回本快。

自己一款手游需要多少钱?

自己一款手游需要多少钱?一般情况自己一款手游,我认为大约是需要2000元左右的。

自己一款手游自己运营,要从成本上说真的不算贵,而且后期做好了利润会超出你的想象,算是一个投入少回报多,并且风险相对来说较低的赚钱方法,但前提是你不是小白,懂这里面的行情和套路不跳坑,一个人手里有个几万块钱不多就能干起来,主要得看是什么类型的。

自从2019年开始手业逐渐被接受并开始火爆,随着玩家越来越多,市场认可度增强,手游业务的发展也越来越吸引玩家。一边做着挣钱,一边享受游戏,恐怕这是带薪打游戏的境界了。 那么自己一款手游需要多大的成本呢?除了投入自己的时间和精力有没有其他费用也是很多创业者比较关注的。其实是这样,游戏是不要钱的,因为游戏对游戏厂商来说是为它拉人头、做活跃,能玩家充值自然非常乐意给你一定的分成,所以厂商对外开放游戏都是免费的。 那为什么还有很多人说做游戏前期投入大呢 这是因为游戏虽然免费,但是要想持续健康的做大做强,当成一项事业来做,有稳定长尾的收入需要搭建游戏联运平台,做直接付接口,做网站,买域名,……不然一直根植游戏厂商做下游推广上限非常有限,能的游戏选择性也少,而且没有办法统一运营,交叉对比等等,就一直只能是小作坊模式。 但是搭建平台非一己之力能完成,做网站,买域名什么的也涉及诸多专业领域,跑断腿不说,经济和精力都是不小的投入,也正是这样的市场需求导致现在专门的游戏联运平台受到大家追捧。像九四玩这样的老牌游戏平台也在研发强化自己的手游领域,利用多年游戏行业摸爬滚打积累的经验和技术优势,面向个人创业者、游戏工作室提供资质完备、流程正规、作简单的手游联运平台,700+热门游戏随意选择,随时上架推广,玩家注册、活跃、充值等信息通过后台一览无余,基于数据做出实时做出运营决策调整,帮助游戏业务稳步发展。 值得一提的是,游戏联运平台是于厂商之外的第三方平台,充值先进入自己账户,再与厂商分成资金。这和厂商研发开放给游戏的“推广员”身份有根本区别,后者是玩家充值直接进入厂商账户,你再想提取轻则T+1、T+7的结算延迟,重则中小型游戏厂商还出现过血洗推广员用户的情况,想着辛辛苦苦获客而来的用户资产,想必这是谁都不愿意看到的吧。 所以,即使是个人创业者,财务问题也一定要掌握在自己手里,前期万元投入,换来的是后期发展壮大后的长治久安。

首先,你自己想要一款手游的话,重点就是说你需要去研究去开发区。把它打下来基础然后打下基础的之后的任务就是丧尸但是丧尸的话还没有那么简单你还需要。去把他东西全部打好。

自己想要一款手游的话,这个应该是需要很多钱的,而且你的平台搭建也是需要很多钱的,还是需要有公司资质才可以。

找开发游戏公司做手游游戏多少钱

我是做游戏ui的,开发游戏得分2d和3d,3d成本更高,因为多了三维建模,三维动作,三维,前端程序也需要更多人,一般来说,开发一款3d游戏需要20-40人,需要美术,策划,程序,还有运营。开发人员平均工资在10000左右,开发周期一年甚至两年,这样按30人开发1年算下来一年的开发成本就有360万,而且还不包括年终奖和双薪还有美术外包,现在游戏开发成本超过1000万以上很平常。

创业一个手游需要多少钱

找平台加盟手游的话大概在5000-20000不等,如果个人的话费用可能会高一点。

手游是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为,的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%左右,做手游的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商赚取利润。

对各类手游感兴趣的玩家可以考虑在风林手游()做手游,198申请一级,有自己的推广后台、可发展二级、分成60%左右、可平台85%以上游戏,心动不如行动,后台演示教程:

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