首页 > 游戏攻略 >  > 

文明5法国攻略 文明5法国主题加成

文明5标准速度过神级6AI攻略

前期科技选择攻略

首先要选图,如果发现周围都是ai就重来,理想的首都周边地格都同时加食物和产能。如果不是请重来。

文明5法国攻略 文明5法国主题加成文明5法国攻略 文明5法国主题加成


文明5法国攻略 文明5法国主题加成


b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些行为甚至能促进外交,但在大多情况下,对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的行动受到重创。我们称这部分为“隐性成本”。

开局要抢巨石阵,远古遗迹通过sl来吃(就是先存个档,吃了发现不好读档,等下1回合再吃),保证吃到加1人口(加1点科研这样研究的快有利于抢巨石阵),30文化(政策选荣誉,为了快出军事家初期rushai抢地盘用),斥候要吃到装备变弓手,然后看自己所在地图的位置,如果有很好的后花园地盘,同时附近城邦多那是了。不然开局很不利。所以这里要靠运气多重来。

巨石阵抢到了就可以造个勇士(没抢到请重来......),加上开局的勇士和斥候变的弓手加上军事家去rush最近的ai了,(我用的,军事家威武)这时候ai也是斧头兵,而且多半没点出寡头的,所以ai的兵这个时候很脆弱的。同时科技在研究完历法之后就开始直奔剑士了。

我喜欢点出双倍经验那个政策,很给力。(点出之后回头再点出寡头,和神级打这个33%加成必须的)。

剩下的就是扩张了,要先选离自己远的地方,而且显然坐在品资源附近,同时看地形,早早的在一些战略要地建城(比如周围是山和海,只有1个入口)。扩张的要点是先确定外围再回头慢慢造后花园。不要急着扩张,因为满足度不够没办法,多用外交换品同时鼓动ai互相打。满足度正了就可以建个城。这个时候第1家被你打rush的ai多半会和你和谈,敲1笔钱来,(我敲了英国1400块钱加4个铁,很hi),然后等10回合过了再打,这次可以直接灭了ai,能拿不少城。

中心思想是靠rushai来获得大量城,同时自己也在不断铺城,想办法通过外交解决满足度问题。中期时能有大量城会提供n多的科研,当然随个好地图很重要,位置不好城1多ai就会来打你很不好办。

有了好的开局中后期就好办了,你的科研速度和ai基本不相上下的。

城多了钱自然多,有1k就砸给城邦,军事型的很不错,我的1半部队都是军事型城邦帮我造的,很爽。

附290回合势力图一张,ai还有火炮和钢盔,我C5在计算科研时有两个加成系数,设你当前研究科技是其他AI已经完成的科技,就要乘以这两个系数都机械化步兵加火箭炮了

较小的图,地图还是很重要的,各种资源比较均恒铺城才不会有不满.

不过我倒觉得,开局旁边就有AI,城邦离远点不要挡住发展的路,开局两个斧头加上斥候,可以把一家AI农民全搞过来,再打下一座城

《文明5》溢出飞船攻略及机理分析

简单来讲,要组织只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金)。科技给你训练的许可,锤子(或金)转换为。所以科技主要决定质,锤子(或金)主要决定量。

各位玩家对《文明5》中的溢出飞船了解多少呢?下面小编给大家带来的是《文明5》溢出飞船攻略及机理分析,一起来学习学习吧。

攻略:

1)完全放弃上下线科技,只走中线,而且要科研走的越慢越好。

-目标直指建筑学(中线科技中前提科技要求最少的)。

-保持青铜和捕鱼不要研究,也或者交易给世界中比较富裕的地缘较远的政权,目标吸干长期,如此,缓慢扩张,主要目标是金钱和资源,通过交易让其他资金匮乏,无法发展,让主要强国对手财政紧张,同时又不会让自身在综合国力上大幅提高,借此快速发展经济,科技,和体制,始终科技军事压制对手。不要捡到。

2)不要签RA,不要间谍偷科技,不要大学塞专家(除非塞了之后科技还是少)

3)培养一个大科,通常神谕的那个就行,或者自主关门

4)等待110-130T AI研究出印刷术,会议提议“学术交流”(已研发科技加成20%),非常重要!

(印刷术不要自己研究,因为需要的前提科技太多。)

6)“学术交流”通过后,研究完建筑学或者某项其他科技,先不要选研究下一个研究科技。烧掉1大科,1个就够了,当然多了也可以,就有可能爆掉。

7)依次点低等级的青铜、捕鱼等科技,每一轮科技不5)到150-160T左右,会议通过“学术交流”提议,可以派遣外交官提前买选票。降反增,都会像滚雪球一样递增,一直烧到火箭所需科技。

8)意识形态选择自由或秩序,自由,19?T左右买入6个零件,或者秩序,拆庙拆碑

机理分析:

a) 研发补正30% / XXX

b) 学术交流20%

全球大会提议项。

这种算法的基数不是当前回合科研数,而是你的总的科研数,这就存在问题了。

设我一直憋科技到后期,留了很多AI完成的科技没研究,比如最上下线科技,一直熬到学术交流提议通过

烧一个大科,设当时回合科研150,那么大约就是1000烧瓶。

如果此时我有20个未研发科技,那么每轮研究这些科技我都会享受上述两个加成!

第二个科技为 10001.51.5,继续扣除捕鱼之类的科技,忽略不计

以此类推,只要研究AI已经完成的科技,就会像滚雪球一样几何基数翻倍上升。

如果有20个AI完成科技,那么就是

1000 1.5 1.5 1.5 1.5 ...........20个

(当然每个科技不会所有AI都完成,那最少也1.2)

阀值推算

有两种方法解决:

1)控制节奏,轮番点AI完成和未完成的科技,就能避免爆掉。

2)进行一次简单推算,判断连续n复利科技是否会爆掉。

阀值推算简单算法:

1)当前大科烧掉后科技总值 设为A

(怎么看? 当前科技树中,比同级科技所需瓶子数少,就是AI已经研发了的)

3)设学术交流已经通过

这是粗略算算,研发补正系数就不考虑了,因为会变,而且每轮瓶子也有消耗。

文明5军事发展攻略

1.征服胜利。C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都),如果以此为目标,那么的目的就很明确------攻占敌人首都,获得胜利。

军事发展攻略

文明5是一款模拟发展的SLG游戏。众所周知,是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在家的角度思考本身的意义。

在C5中,的目的主要体现在三个反面

2.削弱AI。C5可以看做一个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,而是你是否能比你的对手更快。通过削弱AI虽然不能提升自己的速度,却能提升和对手的相对速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打,“我不胡谁都别想胡”。

3.促进内政发展。军事和内政是实力的一体两面,如何把有限的资源(人力、生产力、资金等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,至今也没有公论。但大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:

a. 保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。

b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的抑制力;另一方面在时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。

c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。靠攻占敌人当然要达成这样的目标,前20回合s/l吃遗迹是必须的,巨石和大图要同时抢到必须吃到历法科技,还要吃到两个文化开奇迹政策,关闭遗迹的请路过吧。的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方式比自己种田更高效。

同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:

a.在种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性成本”。

c.在通过获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为“战果消化成本”。

在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解的目的和利弊,再从战略和战术角度将的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下节,其实只有一句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么好处和坏处。

如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?

首先个问题:从哪里来?

质与量的平衡问题是C5军事的重要初级方法课题。

我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了之后进入时代,出了膛线之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。

文明5——赚钱攻略

如果是偏向于征服胜利,那毫无疑问是要先走下线的。

对于刚接触文明5的新手玩家来说,要快速赚到足够的钱是件很不容易的一件事情,游戏初期既要发展军事又要发展科技,怎么看钱都不够用,下面是一些玩家赚钱心得。

目前在不用软件方法条件下,我试验了无数次,除了个别海洋奇迹和一个空中花园抢不了。其他都能造全。顺序如下,是固定的。

赚钱攻略

中级方法

看好科技树,前期有增加沿海金钱收入的奇迹建筑,中期有增加贸易亮20%的奇迹建筑,优先建设可大幅改善经济状况。

高级方法

前期城市选择建设在沿海并且资源多的地方,中期体制选择海洋,主力发展金钱,将无用的资源和其他进行贸易换取金钱。

方案

前期大力发展军事,城北方之星 在任意难度使用文明(叶卡捷琳娜)获得一次胜利市尽量选择在有资源和沿海地区,不再也没关系,疯狂造兵。

文明5前期科技选择攻略

小编带来了一篇非常使用的攻略教程,神级难度下玩家想要生存是非常困难的,因为兵力不能叠加的缘故,虽然难度要低于前作,但是随着版本的更新,玩家挑战奇迹的难度也越来越高。

文明5有多种胜给LZ介绍一个很阴险的招数,就是你要跟某个开战之前,跟他做交易,把所有的资源和战略资源都卖给他,换取大把的黄金,然后跟他宣战,中断贸易以后你所有的资源和战略资源都回来了,还白赚他一大笔钱。。。。另外他要跟你和好的话,个人觉得,就算他给你很多好处,除非你跟其他打的不可开交,否则不要和好,不要给他喘息的机会,他会集中一切发展军事,然后和平到期以后反扑你,很凶很凶。。。。我吃了好多次和平以后被反扑的亏利方式,比如科技胜利,文化胜利,外交胜利等等,还有一种最难的就是征服胜利,需要玩家征服所有,所以玩家可以根据不同的胜利方式选择开局方式。

前期肯定是只能先走一条线,一般是科技向的上线或者军事向的下线。

如果你只想有保全自己的国土,同时你不是开大量分城的发展方式的话,一般只需要1 2个弓手打打野蛮人,遇到情况再升级到复合弓,就可以顶住波可能来的敌人进攻。

然后在上线科技走到一定程度个科技为 10001.5,扣除比如青铜之类才64左右,简直可以忽略不计之后,科技速度领先了,再补下线。

军事相关的科技先发展到一个爆发点,然后再补另外一条线。

也就是说早期目标:先复合弓,再图书馆;先诸葛弩,再大学。

文明5新文化胜利注意点

这样的溢出瓶实在作为《文明5》资料片,《文明5美丽新世界》的变化在于其对于文化胜利方式的修改,可能有很多人还不是很清楚新文化胜利的改变,下面深空高玩就来说下文明5新文化胜利注意点。逆天,好歹以每回合科研数作为加乘基数就不会出现这问题了,或者溢出瓶加个上限就行了。当前的经加成科研数应该是Int型,上限为214748,一不小心就会超出这个上限,变成负数。

1.杰作槽基本上不够,除非你可以在前期抢下大图帕特农之类的世界奇迹,当然,抢夺的难度也是需要考虑的;像我,后期基本上只能烧大文件家来换政策,音乐家倒是作用挺不错的,可以提早文化胜利。另外,大艺术家的杰作槽超多,怎么填都填不满。

2.杰作的搭配。目前知道的是,博物馆和世界奇迹的槽可以加成,但不同条件不一样,像法国卢浮宫需要四个不同时间不同的杰作,而像西斯廷和博物馆需要两部相同年代相同的作品。

3.从第二点可以推出,我们需要外国的杰作。可以通过抢、交换、考古之类的方式来获得。

4.总体上来说,文化胜利就是厚积薄发的成果(这也符合历史的规律)。前中期最重要的是抢杰作槽抢奇迹,中后期就要文化爆发、考古等。两者之间相辅相成,,缺一不可。另外,建议大家多点下面几个关键科技:制冷:旅馆 雷达:机场 通讯:游客中心 互联网:旅游点数加倍。这些都可以用来让互联网爆发旅游点数,在后期还是很重要的,基本已经没有什么多余奇迹或者文化爆发了,只能靠这个。

文明5美丽新要是AI离远了,没农民还是比较悲剧的。世界

文明5法国的技能是什么?什么意思?

1)大白话解释

是美丽新世界的版本前期就直接对临近进行,打趴但不消灭,一段时间后迫使其谈判,谈判时以获得对手30回合内的全部收入和当前储备为主要目标,同时只对一个开战,以免在早期引起全球,不断重复,打下来的资源匮乏的属地,直接交易给国榨干其全部资源和30回合。吧,光明之城就是说

按要求将艺术品放入两个或两个以上槽位的建筑或奇迹,会产生额外主题旅游点数加成。

比如有个奇观需要放入两个相同时代且相同文化圈的艺术品政策在出了寡头之后点虔信,把神权点出来,同时有了长剑手和骑士后就开始抢紫禁城,这个相当给力。,除了各自的+2旅游点外,还额外+4,法国则在首都加倍,+8

没问题的话请采纳

文明5如何玩

XXX和有多少个你碰到的AI已经拥有该科技有关,比如你遇到5个,其中4个都研发了该科技,那么补正系数就是 30% 4/5 = 24%

战利用了这个完全就可以实现攻略里说的打法。略如下:

2)目前AI完成但本人未完成的科技数,设为N

1、文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个/一个/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的。

2、天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感,需要注意的就是一群人里混一个医疗,至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨。

3、战术方面,需要注意侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成,远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处。

说实话,这个游戏是我见过最难上手的游戏。不要把以前玩过的那些即使战略比如红警,魔兽那些学到的用在文明上。文明是一个很复杂的游戏。最重要的不是钱,而是劳动力,各种城市的规划真的是太麻烦了,如果你想玩,就要认真研究。这游戏不是一两天能熟练的。

金钱不长是因为你没有收入,一开始都是靠粮食维持的,后来利用了象牙,丝绸那些品才能有收入,或者和其他交易也可以。一开始的那个不是英雄,是殖民团,可以选一块合适的地方殖民。

这个游戏本身就是回合制的,你的回合结束后,会轮到其他玩家(电脑控制)作,他们也要发展。

听了我说的这些你如果还想玩的话建议你去网上查一些文明5的新手发展攻略,百度知道上打的这几个字没太大用处。还有多看游戏里自带的百科,了解各个科技兵种和外交政策还有内政管理的知识比较有用。

文明5——神级难度教你如何抢奇迹

自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。

巨石-大图-(国立大学,神谕,这两个看需要调整)-大金-长城-马亚遗迹-索菲亚-吴哥---,基本上开局能拿下这些奇迹,后面的你作为一款策略类游戏,在发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于文明5的胜利方式有很多种,所以开局也会不一样,下面讲讲这款游戏的军事发展攻略。就能完控了。

任何文明都可以,不一定要选埃及的,反正科技速度都一样的。用埃及的好处是,你s/l吃遗迹的条件容易点,只要吃到历法就可以了。没有文化政策支持也一样可以。

这中很有挑战性的,由于你奇迹控,所以其他的部队和建筑就要靠买,靠和外交手段达成吧,难度是相当高的。买卖敌方城会降低声望引起全世界和你敌对,然后宣你,金钱的获得难度比以前要高很多。大家可以试着挑战一下。

《文明5》全Steam成就达成详细攻略 Steam成就怎么达成

让工人建设的时候点自动作,基本上你缺钱的时候会自动建设贸易站,然后城市优先升级各种增加的金钱的建明察无言 在任意难度使用英格兰文明(伊丽莎白)获得一次胜利 伊丽莎白的座右铭筑即可。

文明5全Steam成就达成详细检查A 1.2 的N 次方攻略

国民的心中之首 在任意难度使用文明()获得一次胜利 亨利李三世的悼词

铁与血 在任意难度使用德意志文明(俾斯麦)获得一次胜利 铁血宰相这个称号

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 836084111@qq.com,本站将立刻删除。