火影手游改版后特色 火影新版本改动
- 游戏攻略
- 2024-11-18 10:15
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火影忍者手游所有攻略汇总
2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。在火影忍者手游中玩家们已经体验了游戏的内测,那么大家都了解游戏中所有的及攻略吗,相信肯定会有玩家们漏掉的知识,今天,安趣网小编就给大家带来火影忍者手游中所有的汇总及攻略,感兴趣的小伙伴一点不能错过!一、基本:(下文都是技巧指导,本非简单介绍):
火影手游改版后特色 火影新版本改动
火影手游改版后特色 火影新版本改动
修复了卯月夕颜在特定情况下释放胧月夜会有非常规移动的问题。
火影忍者手游基本冒险闯关武斗祭妙木山修炼丰饶之间一乐拉面试炼场试炼之地排行榜小队突袭组织迎击叛忍PS:1、丰饶之间,玩家在进入战斗界面之后需要在1分钟之内消灭的福禄丸,除了主BOSS之外,其他的福禄丸都会随机刷取,玩家只有主BOSS会对玩家造成攻击伤害,伤害值并不高但会打断忍者的普攻,所以要避免时间上的浪费就需要对主BOSS进行集火攻击,从而保证战斗胜利。二、细节指引:武斗祭武斗祭技巧武斗祭忍者选择武斗祭段位快速提升武斗祭以弱胜强技巧武斗祭段位提升秘籍PS:武斗祭的好处在于玩家不再拘泥于一个角色的强大,而转为培养多个角色,在多个角色之中,需要注意关于羁绊的重要性,以及各种锱铢必较的属性加成,才能够得到一个三忍所尽可能多的战力总和,所以玩家在武斗祭之中,需要掌握好对于这些属性的了解,才能够更好的发挥自己的实力价值。试炼之地试炼之地我爱罗通关秘籍内测试炼之地全新内容改版火影手游试炼之地改版
道具多样化火影忍者手游试炼之地练技术水木试炼之地通关初衷及收益PS:在整体的系统结构上,界面的调整成为了主要方式。二测中的试炼之地界面,整体的选项图的占据空间较大、分支清晰,还是一度成为了玩家难以忘记的特征;而此次内内测,玩家所致力于的相关界面就显得很紧凑,当然整体的界面整齐程度和选项图的排列,还是让玩家能够畅快的摆脱二测时的界面阴影。小队突袭小队突袭组队与单打小队突袭地图副本鹿丸单闯困难小队突袭小队突袭困难模式两连砍小队突袭全攻略PS:进入组织突袭后可以选择普通和困难模式,如果点击困难模式,奖励会翻倍。在一行也有使用金的奖励翻倍,但是进入困难模式之前还是要考虑一下自己的战斗力,因为想比普通模式的忍着而言,困难模式的难度可不是增加了一星半点。迎击叛忍独门绝技!迎击叛忍全攻略组织新开启
迎击叛忍全新组织系统内容结构简析火影手游组织叛忍大揭晓
火影忍者手游四代雷影厉害吗 四代雷影技能详解
1. 优化普通活动期间,学员每天可通过完成指定任务获得1次升级金库的机会。每升级1次金库,可积攒一定数量的金,并解锁对应道具奖励。活动期间多可获得5次升级机会。9月5日前往赛事中心观看第十七届无别决赛直播满足指定时长,即可领取已积攒和解锁的金库奖励。攻击连招稳定性;火影忍者手游四代雷影技能
一技能:雷遁外衣,自身释放雷电持续5秒,期间附带硬体效果并增加自身20%移动速度,对碰到的敌人造成持续僵直。
二技能:雷我爆弹,瞬间向前进行突进抓取浮空敌人并用全力砸向地面,此伤害必定暴击,瞬移期间为状态。
奥义大招:雷虐水平千代舞,大招期间自身受到的伤害减少50%,并对前方敌人造成连续打击,大招期间四代雷影可以随意移动。
四代目雷影艾将在5月份上线,作为5月高级招募忍者,只有部分vip玩家才能招募。
PS:
正常来说俩技能应该是究极风暴里的一个小技能和一个特殊技
所以预测是雷犁热刀 沉怒雷斧(或许是状态) 大招雷我爆弹。普攻类似纲手。
火影原著给四代雷的设定是速度弱于水门,力量弱于纲手。所以忍者也应该是连招性质的。
奇拉比技能为觉醒前小技能的雷讯与大招改版的尾兽化技能+雷犁热刀 觉醒后的特殊道具技能尾兽卷成为大招
四代雷大招必定是雷我爆弹,究极风暴里有三个,一个是超绝雷犁热刀(可能是变化版的一技能),第二个是雷我爆弹(觉醒后的小道具也有=奇拉比,所以我猜应该是这个大招),第三个跟奇拉比的组
技,这个可能性太低了。
所以手游大招雷我爆弹基本固定。
技能雷犁热刀作为突进和兄弟技能(具有忍者代表性质)所以也一定会有,但是可能会产生变化(不同于奇拉比的)基本也是必有技能
二技能比较难预测(因为说不准会不会出状态)这里我预测的是沉怒雷符,因为特殊技太普通,参考觉醒后的雷影究极风暴里有两个大变化,技能和瞬身,雷虐水平三代雷也有,所以不考虑四代会有这
发个技能能,雷影需要表现力与速的,这里我选择沉怒雷斧觉醒后的道具技能,正常究极风暴普攻下段攻击也有(所以不敢肯定二技能是不是雷斧),因为如果需要突出力与速的结合,普攻可以做成力的表现形式,速度用来两个技能突出,我觉得二技能是个状态技也不错,这里看魔方怎么做了~
火影忍者手游后期超强力三大通灵兽
登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。在火影忍者手游中,通灵术的地位相信各位小伙伴们都知道的吧。下面小编就给大家带来了,火影忍者手游后期三大通灵兽一览。
暂时还未公布除了增加忍者的三围面板属性以外,在实战中发挥的效果才是通灵兽们的拿手本领。可以说,随着时间的推移,大家能使用的通灵兽数量都会趋于同等,在同等条件下,想要取得优势就要看你对这些通灵兽的理解有多深了!
当你在决斗场中使用秘卷或通灵兽命中对手的同时使用忍者技能,即使该技能未命中,也会增加一个奥义点。这个技巧在多次实战中试验过完全有效。举例:如果对手是红,对手放了一个风压之后我被命中,之后对手即使空放一个大树或者分身技能未命中,但仍然是会增加奥义点数的。
PK:★★★★
放置位:1号位
的前方范围和持续伤害,10秒的毒亲测是4万一跳,也就是说补充了40万伤害,相当于大半个奥义。因此可以完美替代蓝蛇的位置,因为蓝蛇的命中率对于新手很难把握。不多说,后期的主力通灵兽之一,而我也在想,当山椒鱼火起来的时候,那个去除自己 Debuff 的秘卷技能会不会也跟随着火起来。
放置位:3号位
每当我的对手掏出蜃我都会大呼好痛,因为伤害实在是太了。蜃自身的吸附范围并不算太大,但稍作练习后就是必带通灵了。只要吸附上不仅代表着一次起手,还有成吨的伤害等着你。增加移动速度的 Buff 就当做是添头,跑酷鹿丸。记忆中前两天被一位雏田开白眼+蜃秒了我多半管血,当时吓得我摔了手机。强烈,可以代替甚至山椒鱼。
仙人
PK:★★★★★
放置位:任意
有人说《火影忍者》手游里强的A忍是神威卡卡西,你们怎么看?
二、忍者情报神卡这个忍者跟鹰佐助相了一年,他俩都是7月份上架的高招A忍,当初神卡上架的时候还是非常强势的,但是随着后来的一些新忍者上架,神卡的登场率开始走低,但是他的技能设定注定了他不会太弱,不过,他也肯定不会是强的A忍,毕竟有鹰佐助这个“怪物级别”忍者在前面呢,但是神卡起码可以称为是均1.衡的A忍。
不过,他跟鹰佐助比起来还是稍微了那么一点,主要原因是鹰佐助有一个“位移”,而且还有一个可抓取的组合技,虽然神卡也有神威抓取,但是鹰佐助的组合技是突进的形态,并且还有身后判定范围,所以,这方面又是鹰佐助略胜一筹,再加上鹰佐助的奥义三段抓取,神卡基本上已经不用比了。
在鹰佐助没有被削弱的情况下,他仍然是目前 游戏 内强A忍,甚至说是强忍者,虽然雷影、二代和初代强度也很高,但,高招S忍跟A忍比,他们已经输了。
这个问题就让我来回答吧,我觉得神卡是目前 游戏 里强的A忍!
每当有新S忍出来的时候总有一波玩家会弃坑,不知道现在还有多少网友在玩《火影忍者》这款手游。以前我在玩这款 游戏 的时候经常被一个A忍支配,这个A忍就是神威卡卡西。神威卡卡西是一个很没完美的忍者,无论在哪个段位你都可以见到这个忍者的身影。无论我用哪个忍者,只要对方用的是神威卡卡西我就格外小心,因为我可不想一下子就被对方穿三了。
我刚在练习场试了一下这个忍者的强度,按住普攻键不放神卡可以打出至少六套伤害。在A级忍者里这个成绩已经很不错了,六套伤害下来对方都去了半条血了,然后两个小技能再加上奥义的伤害基本上一套就带走对方了。很多玩家用神卡的时候喜欢变着法子普攻,还一不留神就A掉了,难道逼在墙角按住普攻键不放不好吗?
神卡的一技能神威很强势,只要对方不是奥义攻击这个技能基本上可以吸收一切。八尾的尾兽化攻击很强吗?带秘卷霸体就可以为所欲为吗?到底之后就真的有保护了吗?这些在神威面前都不叫事,神卡的神威会吸的你怀疑人生。不过释放神威的时候会僵直不动,若是能按住普攻键取消就完美了。
神卡的二技能是雷切,这个技能突击速度非常快且可以转向攻击。很多玩家的就是开局直接雷切起手,攻击到对方就立马放神威技能,这个组合作真的是屡试不爽!其中二技能还有多种变化攻击,据说他二技能的土流壁还可以挡住一些忍者的大招呢。二技能是这个忍者的核心技能,想要完好这个技能可不容易哦!
现在火的A忍就是鹰佐,稍不留神就吃了他的组合攻击。鹰佐出来之后用神卡的玩家少多了,他们认为鹰佐比神卡强多了,你们认为这两个忍者到底谁的强度更高一些?我觉得神威卡卡西是 游戏 里强的A忍,废话我就不多说了,我现在就用神卡去上段位了!
神威卡卡西
说真的目前A忍里面强的还是鹰佐,鹰佐有X,Y轴位移,并且二技能突刺期间状态并且组合技、大招可抓取霸体,大招后手还可接技能;神卡的强度我个人觉得在高招A忍者里面强度恰好,非常符合一个高招A忍。
神威卡卡西的一技能可抓取(吸取)霸体;二技能普攻可变换技能(准确的说有5种)分别为雷土水火风五种属性,技能在设计上与其他的忍者是非常不同的;大招后手可接一二技能还是非常不错的。
这3个技能的设计使得神威卡卡西曾经长期霸占决斗场的位置,尤其是遇到带冻雪秘卷的神威卡卡西。不过呢越厉害的忍者终究还是会被削的,之后暗削的是一技能神威的吸力,刚上线的时候对手开霸体都顶不出去,现在随便顶。
总之忍者的强弱还是要看自己的作。
神卡这个忍者上架以来非常受到玩家的青睐。他的强度一直也是保持队水平。但是我们不能说他就是强的A忍,毕竟小南,鹰佐等强势的高招A忍也是不容忽视的强力忍者。我们主要说一说神卡强在哪里,为什么值得入手。
神卡的技能多样化,无论你喜欢哪一种打法,总能在神卡身上找到适合的套路。神卡上手非常容易,虐菜强手,即使面对其他强势A,S忍也不虚。可以说非常对得起“旗木五五开”这个称号。
神威抓霸体,雷切可突进,土墙挡技能,水龙弹远程攻击。不管你是带霸体的飞雷神,但是尾兽化的奇拉比,在我神卡的神威面前都是无用的。虽然神卡是一个A级忍者,但说他的强度在S级一点也不为过!
开局雷切,若是没打到对方马上冻雪,这是神卡开局一般的套路。冻住对方之后再来个神威!接下来就是看谁先替身了,神威之后可以接普攻逼对方替身,只要对方替身就通灵或者大招,神威卡卡西这个忍者真的很强!
并且神卡已经放到普通商店里了,价格也不算贵,可以说是萌新们的了。
神卡现在就是废物,连止水都不如!更不要提后面的百豪、照美冥了!还有鹰佐助,晓蛇,打神卡就是打孙子,神卡连儿子都算不上!
我鹰佐能把在座的卡卡西打成卡卡东
讲真的,卡卡西打鼬都不好打。
我们可以这样理解,在掌握基本连招的情况下,火影pk不过讲的是两点
1 起手,就看技能的命中和没有技能(密卷)的情况下普攻的先机,首先,如果双方的反应和技术不多,那就看忍者的技能强度对拼,这会反应一个忍者的先手能力,那么卡卡西的雷切速度一般,y轴小,而且有一些前摇,就已经输给大量忍者了,满豆雷影鹰佐助强就体现这一点,技能无脑,雷影2个技能全能跨视野攻击,而且全程霸体,一个强力抓取,一个破霸体,鹰佐更夸张,千鸟刃自带,二连伤害爆炸而且抓取,谁强谁弱还用说吗。
2反手,这里主要是一个忍者在敌人替身后的反打能力和逃避能力,那么卡卡西除了一个神威抓霸体和中庸的雷切逃脱就只能靠密卷,比起南妈自带的高空躲避和佐助的千鸟刀外移什么角都防反等等简直土得一批。
所以综合分析,卡卡西只是个各方面中庸的忍者,神威抓人可能是的特色了,说起a忍强甚至是马选之忍,他是比不上鹰佐小南的
《火影忍者》手游迈凯特,猿飞阿斯玛,干柿各有什么特点?
不过已经有网友曝光了疑似四代目雷影艾的技能信息,仅供参考。阿斯姆灰积烧起手强,大招接技能,鲛带扦插,放二技能打半管血,大招也能接一技能,凯的话一技能打y轴好一点,其他没什么特色,a忍三废不强,也就鲛能打打,其他几个也就娱乐玩玩,你可以招个升级版的猿柿凯组合玩玩
羁绊对战:入口调整到决斗场中,规则不变;火影忍者手游杜门李技能怎么样 杜门李技能展示
大版本爆料一:凯【惊门】即将上架,但只是决斗场专属忍者火影忍者手游杜门李凭借着技能的连贯性成了近玩家的热门忍者。
游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。技能解读:
木叶烈风:冲向前方贴地扫腿一圈,快速起身抬腿再次横扫一圈的体术攻击
点评:杜门李的这个技能攻击扫腿可有效的将周围的敌人浮空,并且打断对方的连招,可作为杜门李的起手连招哦。且杜门李属于体术忍者,冲向前方发出一系列近身攻击。自身的保护与敌人的攻击都是非常到位的。
流星叩:快速的来回穿梭攻击后,腾空一拳击向地面的敌人。
点评:杜门李的这个技能穿梭攻击,有效防止了敌人对我们的攻击,并且一击快速将敌人腾空,可配合平A连招使用,敌人会长时间浮空被攻击。
里莲华:以超过音速的速度高速打击对手,在连踢后用绷带绑住对手拽起,重重一拳将敌人打到地面。
点评:杜门李的奥义技能是属于大范围高伤害的技能哦,既可以对很广的范围的敌人造成伤害,且输出的伤害也非常高。拖拽式将敌人浮空又将敌人打到地面。
火影忍者手游杜门李技能解析
1、木叶烈风:冲向前方贴地扫腿一圈,快速起身抬腿再次横扫一圈的体术攻击。
解析:杜门李的起手技能,非常适合起手使用,能快速将敌人挑飞。
2、流星叩:快速的来回穿梭攻击后,腾空一拳击向地面的敌人
3、里莲华:以超过音速的速度高速打击对手,在连踢后用绷带绑住对手拽起,重重一拳将敌人打到地面。
解析:杜门李的大招,技能伤害不错,并且控制时间长,适合在其他技能CD的时候使用,用完还可以接其他技能。
小李的话我觉得还是c李和杜门李pk比较强
火影忍者手游4月3日更新公告
火影忍者先遣体验服
v1.33.19.6
类型:手游辅助
大小:472.4MB
评分:9.5
解析:高伤害技能,适合在敌人被击飞后使用,直接使用命中率不高平台:
标签:火影动漫改编格斗高清
火影忍者手游将于4月3日进行重大版本更新,那么此次更新内容也是比较多的,当然有大家非常期待的新忍者和全新剧情上线,更多资讯内容下面一起看看详情介绍。
火影忍者手游4月3日更新内容一览
大版本爆料二:全新剧情,让世界感受痛楚
剧情终于要再次跟进了,现在仙鸣和佩恩都出了,剧情还没到佩恩入侵,真的是有点尴尬啊,不过还好,在新版本中,新的副本即将加入"佩恩入侵",另外在忍话剧中也加入了新的关卡"的微笑",让你再次感受佐助与鼬神的兄弟情义。
大版本爆料三:决斗场改版+叛忍回归
另外,曾经被砍掉的叛忍再次回归,作为老玩家来说对于这个活动还是比较熟悉的,但是萌新们肯定一脸懵逼,啥?这活动看起来很有意思啊,相比现在的"追击晓组织"活动,叛忍确实更有互动感,但是当初魔方砍掉的原因就是因为很多玩家吐槽说没有那么多时间,希望减负,所以才有了现在的追击晓组织活动,可以随时进入,而组织叛忍开启后,需要在规定的时间内完成,不然就无法领取神卡有神威抓取、二技能有可突进的雷切,可远程的水龙弹,可挡技能的土流壁,还有偶尔使用的火遁和风遁,这些设定也基本上符合了原著里的“拷贝忍者”设定,整体强度也不低,是一个比较均衡的高招忍者,我也一直认为这个忍者算是高招A忍的基准线,跟谁都能过两招,玩得好的话跟谁打都不怂。奖励,不知道这个回归有没有新的改进呢?
大版本更新很快就要到来了,这次的爆料你们还满意吗?至少我觉得新忍者还不足够,期待鹰佐助的降临!!
火影忍者手游7月13日更新内容
火影忍者手游泳装红豆,相信很多小伙伴都想知道关于火影忍者手游泳装红豆的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关火影忍者手游泳装红豆详情,一起来看看吧~
夏日来临,因为之前火影忍者手游出了几位泳装忍者,所以这个夏天火影忍者手游更新又给玩家们带来了几位泳装忍者。其中火影忍者手游泳装红豆御姐来袭,不仅如此,更有万花筒卡卡西也将上线。
新和其他手游一贯的设定相同,等级的提升主要还是通过游戏中的故事来完成,在游戏中被称之为“冒险”。每一个关卡在首次通关后,都会奖励大量的经验,这些经验也是角色升级的主要来源,但在之后的再次通关,所获得的经验将急剧下降,这时玩家就需要“扫荡功能”。忍者
新增:旗木卡卡西【万花筒写轮眼】、纲手【木叶三忍】、矢仓【三尾人柱力】、御手洗红豆【夏日泳装】、夕日红【和服】、惠比寿和钢子铁。
新神器
新增神器大镰。
新通灵兽
新增通灵兽龙,可在通灵兽乌鸦修炼至满级后激活。
新饰品
新增封印饰品套装。
全新
>>>新版决斗场
新版决斗场将包含3种模式:忍术对战、段位赛和羁绊对战。同时,对决斗商店和决斗任务进行了优化。
忍术对战:忍术对战中没有积分和段位,大家可以尽情使用各种忍者体验。周限免忍者只能在忍术对战中使用;
段位赛:段位赛保留原有的积分、段位和赛季;玩家至少拥有8名忍者(不含限时忍者)才能进入段位赛;增加禁用对手忍者的功能,禁用的忍者双方都无法使用; 见习/下忍/中忍段位,决斗双方互相禁用对方1名忍者,上忍段位开始,禁用对方2名忍者;
决斗商店:决斗商店中购买的忍者、通灵兽、秘卷,可以在以上3种模式中使用;
首胜宝箱:每天在忍术对战或段位赛获得首场胜利后,即可开启首胜宝箱,包括金、忍者碎片等奖励。每天凌晨5点刷新;
斗气宝箱:完成决斗任务可以获得斗气,斗气用来开启斗气宝箱获得奖励。
>>>新增勾玉精炼
勾玉精炼是对镶嵌孔的强化,消耗铜和精炼石,提升镶嵌在该位置的勾玉数值。
>>>新增师生修炼
组织达到3级后开放师生修炼。玩家可以向组织内高出自己20级的其他玩家申请成为师生关系,师生关系持续7天。期间,学生通过每日任务的活跃度宝箱可以获得更多经验奖励,加快等级落后太多玩家的升级速度;老师根据学生的活跃情况可领取奖励。
>>>新增秘境试炼
秘境新增一个挑战模式:秘境试炼。玩家组队选择秘境进行挑战,所有玩家的战力将统一被天平系统平衡。每个秘境都有的排行榜,根据通关层数及所用时间进行排名。
>>>V特权调整优化
1. 玩家达到V5即可进行限定招募;玩家达到V7即可开启特权商城;玩家达到V10及以上等级,特权商城刷新费用减半;增加部分等级的特权商城每日刷新次数;
2. 新增V特权周礼包,玩家达到V1、V5、V10、V12和V15后,每周都可以在“奖励”里消耗“幻彩石”购买对应的V特权周礼包。如果当前V特权等级没有对应礼包,则可以购买低于玩家V特权等级的礼包。例如:玩家是V14,则每周可购买V12的礼包;
3. 在本次版本更新后,将通过邮件对版本更新前已经达到V7~V15玩家补偿:忍者之印5;版本更新前已经达到V10~V15玩家补偿:忍界召集券10、特权商店刷新券20。
功能优化
>>>限时体验忍者优化
获得限时体验忍者时,如果已经拥有该忍者会直接转化为金。根据SABC忍者和限时时长不同获得不同数额的金。
>>>活跃度任务减负
对活跃度任务进行优化减负。减少任务数量,提高部分任务可获得的活跃度。
>>>奖励任务更新
奖励的每日任务和成就任务中增加修罗副本相关的任务。
进行强化作时,可一键消耗拥有的忍玉进行强化。
>>>小队突袭关卡更新
80级以上普通模式新增关卡:宇智波鼬【暗部】与宇智波止水,猿飞阿斯玛与夕日红,角都与飞段,香磷与灯水月;
80级以上困难模式新增关卡:宇智波鼬【暗部】与宇智波止水,角都与飞段。
>>>精英关卡更新
新增夕日红、春野樱【疾风传】2个精英关卡。
>>>修行之路更新
修行之路新增20个关卡。
忍者平衡性调整
大蛇丸:
大蛇役使术:施术前摇过程中,大蛇丸将短时间处于霸体状态。大蛇役使术带来的后续硬体保持不变。
旗木卡卡西:
1. 雷切:略微缩短了出招时间;
2. 土遁·追牙之术:增加长按的效果。长按技能按键后,忍犬会直接从旗木卡卡西身前迅速出现,并能攻击空中的敌人;
3. 雷遁·雷牢术:增加了落雷时伤害的稳定性。
月光疾风:
加强月光疾风的技能表现,降低作难度,使其技能更容易命中敌人。
1. 秘剑·残光:冲刺斩击拆分为两段,未击中目标的情况下,直接前冲一定距离后停止;击中目标后触发第二段的斩击;长按技能可直接进入第二段斩击;
2. 秘剑·月影:段冲刺增加为三段;上挑后可以接着释放起爆苦无。
1. 普通攻击:优化普通攻击连招稳定性;灰积烧更容易击中目标,伤害略微提升;
2. 回旋手里剑:冷却时间从12秒下调至11秒,伤害略微提升。
佐井:
2. 奥义超兽伪画·甲全集增加了扫地效果。
白:
1. 冰遁·冰柱燕:冰冻敌人的概率从15%增加到;
2. 秘术·千杀水翔:冷却时间从12秒下调至10秒,并略微提升了出手速度。
忍者BUG修复
卯月夕颜:
秘《火影忍者》策划的爱可以和其他卡片合成,会出高级卡。境优化
1. 恢复秘境中玩家奥义对怪物的暂停效果,其他组队玩家不会受到暂停的影响;
2. 修复了部分忍者滞空时镜头抖动的问题。
通灵兽平衡性调整
降低了通灵兽在PVP(如决斗场)中的伤害,在PVP中只会造成PVE 50%的伤害。
从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营
蜃PK:★★★★★2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是的。
之时PS:叛忍是一个组织性的活动,当每天组织密令获得数量达到规定限度之后就可以由组织的首领或者高层开启。开启之后由组织所有成员迎击,每个成员可以迎击三个叛忍,然后等待叛忍的首领出现。挑战过后可以直接获得铜和组织功勋等道具,在迎击叛忍结束之后首领还可以发放组织犒赏,组织犒赏的数量根据挑战叛忍首领数量发放。以上就是安趣网小编为大家带来的火影忍者手游所有资料食物汇总,更多资讯、攻略请关注安趣网火影忍者手游专区。《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。
《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。
我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。
《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:
1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很例。
3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。
选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个,微信总共开启374个,系统会新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家距太大,另一方面也可减轻压力。
对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。
人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。
决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。
决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。
角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。
对于这两点设计需要用户转换以往观念。
副本选择界面
副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。
副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。
游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。
副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。
管家服务 :除功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较。
锦标赛 :火影手游会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。
决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。
活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。
火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。
火影策划的爱有什么用
根据杜门李的各项技能连合看是非常值得入手的,高输出高伤害忍者,攻击范围与自身防御都是比较到位的,入手的玩家可以多加练习,一定能够熟练作的!《火影忍者》手游中,策划的爱属于合成能力卡片,和另一张卡片合成会出高级卡。通常玩家选择什么类型卡片作为材料就会合成出什么类型的高级卡片。策划的爱单独点合成也是可以的,不过给的卡片是随机的;和别的卡合成的话,就是大幅强化别的卡。
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾活动期间,每周会爆料一项女团忍者动态。学员可点击"了解详情”按钮前往女团忍者主站,获取资讯。讯游戏研发的正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP。
《火影忍者》手游的特色
但凡是三星通关后的关卡,都可以使用扫荡功能,扫荡可以帮助玩家瞬间完成该关卡,并获得更多的铜与经验(掉落物品不变),而这种扫荡功需要用到军粮丸来完成。由于军粮丸每隔30分钟获得一个,24个为上限,所以在即将到达上限,前把军粮丸用于扫荡,这样就能确保自己军粮丸,为自己提供的经验达到化。
火影忍者究极暴风3和4还有革命分别有什么区别?
如果按策划之前做忍者的套路,二代觉醒后的飞雷神站,觉醒前的水阵壁(龙卷)和水乘波。区别:
究极风暴3是根据冒险进行的游戏剧情,而究极风暴4确实章节剧情,究极风暴革命完全是另一种的游戏体系。
究极风暴革命支持"四人混战"对决时可以选择"奥义型,觉醒型,辅助型"觉醒型可以在风暴能量表满格时进行觉醒变身,变身后周围场景也会切换,奥义型可以释放究极奥义,当然如果辅助角色相对应还可以释放更加酷炫的"合体奥义",辅助型则是可以召唤援助角色将对方的奥义或者觉醒的释放封锁一段时间。
火影忍者
《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,于2014年11月10日发售的JUMP第50号完结;后日谈性质的外传漫画《火影忍者外传:第七代火影与绯色花月》则于同杂志2015年第22、23合并号开始短期连载,至同年第32号完结。故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上强大的毅力和艰辛的努力去做密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下值得骄傲光明无限的职业。在岸本齐史笔下的忍者世界中,每一位年轻的忍者都在开拓着属于自己的忍道。
参考资料
风暴3是风暴系列正统续作,剧情从佩恩毁灭木叶后,一直到忍界大战打碎带土面具的地方。有BOSS战,自由对战只有双人对打的模式以>>>神器强化功能优化及挑战模式。
2.
究极风暴4在对决中可以将主控角色与辅助角色进行自由切换,但是觉醒变身时却没有究极风暴革命的酷炫。
3.
风暴革命是外传式作品,没有漫画剧情。有一个忍界武斗祭模式,支持四人乱斗。剧情方面只有几个小故事,没有漫画剧情,没有BOSS战。
1、《火影忍者》设定:《火影忍者》手游是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏基本的情怀。它的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。
2、特色系统:忍者小队是在新版中推出的全新,新上线后,学员们可以尽情与来自不同的好友组成小队,筑就全新的火影羁绊。同时,小队激斗也将在新版本中亮相,小队成员可与其它小队进行2V2的跨服对战,获得更热血、更具团队对战策略的格斗体验与丰厚的奖励。
风暴3是风暴系列正统续作,剧情从佩恩毁灭木叶后,一直到忍界大战打碎带土面具的地方。有BOSS战,自由对战只有双人对打的模式以及挑战模式。
究极风暴4在对决中可以将主控角色与辅助角色进行自由切换,但是觉醒变身时却没有究极风暴革命的酷炫。
风暴革命是外传式作品,没有漫画剧情。有一个忍界武斗祭模式,支持四人乱斗。剧情方面只有几个小故事,没有漫画剧情,没有BOSS战。
1、《火影忍者》设定:《火影忍者》手游是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏基本的情怀。它的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。
2、特色系统:忍者小队是在新版中推出的全新,新上线后,学员们可以尽情与来自不同的好友组成小队,筑就全新的火影羁绊。同时,小队激斗也将在新版本中亮相,小队成员可与其它小队进行2V2的跨服对战,获得更热血、更具团队对战策略的格斗体验与丰厚的奖励。
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