帝国时代3隐藏兵种 帝国时代3隐藏兵种怎么设置
- 游戏攻略
- 2024-11-18 10:10
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帮帮忙!帝国时代3缺少建筑物和兵种
荷兰人在1606年就组建龙骑兵部队,瑞典人则在1611年,但成团建制的龙骑兵肯定是在三十年中诞生。每团龙骑兵有10到15个连队,每连100人;这样一个龙骑兵团比普通骑兵的编制大很多,后者的团很少超过500人。你要从帝国时代之前开始往后玩!
帝国时代3隐藏兵种 帝国时代3隐藏兵种怎么设置
帝国时代3隐藏兵种 帝国时代3隐藏兵种怎么设置
首先,你的游戏有没有、日本、印度三个,如果有那就是了。孔庙、颐和园等是的奇观。中、日、印三国升级新时代要建奇观,每国五个,升一次建一个。火鸟神鸦可以在孔庙在历史上都是有的~~缓慢免费制造,也可从主城支援获取。
升级时代Grenadier(掷弹兵) 生命值:200 视野:15 防御:远程-50% 近战:12 远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半 攻城:72,射程12 才有
帝国时代3王朝的全部兵种
码头的话在内陆交界的地方来回试试就能找到位置造了。连弩兵(轻步兵).俗称:散兵/弩散(擅长对付重步兵如兵.日本武士.戟兵等)
Musketeer(手) 生命值:150 视野:16 防御:近战-20% 近战:13,对骑兵3倍伤害 远程:23,射程12 攻城:20火绳枪兵(轻步兵).俗称:散兵(擅长对付重步兵.有着比弩兵更远的射程)
3、西班牙。特点:船运快。优势:卡片爆发力强。要点:需要贸易站配合,如果最快速度升时代3优势会化因为有2鹰炮卡。葡萄牙。特点:升时代有一个城镇中心马车。优势:经济发展迅速且稳定,有强大的散兵和远程骑兵。长刀兵(重步兵)(擅长对付骑兵.攻击和防御比叉叉高)
铁链枷兵和流星槌兵.简称“双骑”比较厉害擅长攻击轻步兵和炮兵.
火焰投掷器(攻击步兵不错)
还有神火飞鸭和加农炮不多.累
问帝国时代3的兵种问题
chat windows:使用在游戏连接局域网的情况下与对手聊天,在单机的情况下2、up在帝国三原版中最常用的两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一致。是打秘籍使的。相克属性没区别,都对重步兵有加成4、法国,法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗,前期不仅生存能力很高,在战场上也是不可小视的输出。,都要喊骑兵叫爸爸。(草原骑士除外)射程相比大多数散兵短。实际作上,作用为给毛子部队扩张气势和远距离炮灰担当,善于和法国胸甲骑兵刚正面(滑稽)。荷兰后期直接憋马炮,攒戟兵,荷兰的戟兵多起来算是的了。打骑兵没问题,因为人家是远程,前排打着后排也能输出,这样戟兵亏了。可以视情况改造龙骑或散兵,如果你护炮的功力可以的话,就拿戟兵加马炮刚吧。第二种方案是掷弹兵加长戟兵,这完全就是以相克对面的和轻骑的团战搭配
帝国时代3兵种少
帝国3秘籍:炮,在帝国三里面火炮是的火力中心。
兵(重步兵).俗称:XX/叉叉(擅长对付骑兵)兵营造步兵,马厩造骑兵,铸造工厂造火炮、掷弹兵等。另外啤酒馆和工厂也分别有雇佣兵和重炮等。兵种还是很多的。
帝国三比2好多了。而且每个的兵种都各有特色,建筑也不少啊!!可能是L其它的暂时还不知道Z接触的时间少吧,建议你先做做任务。。。码头在水上放
Lz帝国时代3比帝国时代2好玩n倍!!!!!还是3D的!我经常玩,码头放在海边,码头的70%在海边,剩下的在陆地。或者你试试总会成功的!!!!!!!
那是你设置的问题
帝国时代3怎样兵种科技内容?
Hackapell(芬兰刀骑兵)(时代Ⅲ,卡片,占3人口) (高攻低血的重骑兵部队,类似于德国骑兵) 生命值:295 速度:6.75 抵抗:0.3远距 视野:15 围城攻击:30 攻击间隔:3 防御徒手攻击:121 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:121 攻击间隔:1.5 践踏徒手攻击:80 面积:3 攻击间隔:2 守护者攻击:121 攻击间隔:3————————————————————————————————
草原骑兵(重骑兵)(擅长对付轻步兵.个人感觉这兵不行)法国的强势兵种是堡垒时代之后的散兵(兵)和胸甲骑兵,历史上十分喜爱胸甲骑兵,因此先后编成数十个胸甲骑兵联队。他们擅长冲破敌军数组,能在冲锋时一路刺击或劈砍数排步兵,并能刺杀那些武装及护具较弱的骑兵。在游戏里法国的手是普通兵种,再说,法国没有手加强卡,即便修改了游戏,法国的手还是比不过英国的手。
英国有几张手加强卡,这是其他无法比拟的。所以英国的主力兵种就应该以手为主,而且还能升级到帝国红衣手。关于英国红衣手Skirmisher(散兵) 生命值:120 视野:24 防御:远程-30% 近战:6,对步兵2倍伤害 远程:15,射程4-20,对步兵2倍伤害 攻城:12 又称红衫军,指17世纪中叶英国采用红色制服, 故称为红衫军(The Red Shirts),在美国中出名。这是历史数据,改到其他是不合时宜的。
西班牙的手和英国相比,同样缺少手加强卡,西班牙的特色兵种之一是剑盾手(兰朵武士)。历史上,在 1506 年,冒险家科德斯率领一千三百多名士兵抵达新世界时,其中一千名就是剑盾手,剑盾手的适应性强、应变性高,可以在密不透风的船舱当中,或是松散的游击战中,对付欧洲以外的敌人。
游戏里法国适合打中后期,英国适合殖民爆经济,西班牙适合快攻Rush(尽管西班牙在王朝1.03里被削弱了很多),或多或少都是由它们的特色以及兵种、加强卡决定的(至少它们有某方面的优势)。
如果修改了游戏,那很可能造成欧洲8国混淆,陷入玩欧洲8国等于玩1国的误区。
帝国时代3的各个兵种的名称
SwissPikeman(瑞士兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人) (重步兵,有攻击距离的近战攻击) 生命值:325 速度:5 抵抗:0.3徒手 视野:12 围城攻击:64 攻击间隔:3 掩护围城攻击:32 掩护徒手攻击:11 骑兵x5 攻击间隔:1.5 防御徒手攻击:22 骑兵x5 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:22 骑兵x5 攻击间隔:1.5Settler(村民)
生命值:150 视野:14 防御:近战-20% 近战:10 远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害 攻城:5
特点:可进行资源采集,可建造各种建筑
Crosowman(弩手) 生命值:100 视野:20 防御:远程-20% 近战:7 远程:18,射程5-16 攻城:8
Pikeman(兵) 生命值:120 视野:12 防御:近战-10% 近战:8,对骑兵5倍伤害 攻城:32
Hussar(轻骑兵) 生命值:290 视野:15 防御:远程-10% 近战:30 攻城:20
Mortar(迫击炮)(只能攻Falconet(鹰炮) 生命值:200 视野:30 防御:远程-75% 攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,,对步兵3倍伤害,对建筑2倍伤害 击建筑物和船只) 生命值:300 视野:44 防御:远程-75% 攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0
Fishingboat(渔船) 生命值:200 视野:18 防御:远程-50% 建造限制:99 特点:可进行水上资源采集金和食物。
Carel(小型帆船) 生命值:800 视野:26 防御:远程-50% 攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半 建造限制:5 特点:可以运输陆地单位和捕鱼
Frigate(轻型快船) 生命值:2000 视野:34 防御:远程-75% 攻城:100,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半 建造限制:3
以下为佣兵(花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵): BlackRider(德国黑骑士)(时代Ⅲ,卡片,占3人口) (轻型骑兵) 生命值:520 速度:7.25 抵抗:0.4徒手 视野:15 围城攻击:14 射程6 近站徒手攻击:10 骑兵x5 攻击间隔:1.5 防御远距攻击:40 射程:12 骑兵x2.5 村民x0.5 攻击间隔:3 交错远距攻击:40 射程:12 骑兵x2.5 村民x0.5 攻击间隔:3
Highlander(苏格兰高地兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (远距重装步兵) 生命值:400 速度:4 抵抗:0.4徒手 视野:16 围城攻击40 攻击间隔:3 防御徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5 交错徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5 齐发徒手攻击:32 骑兵x2 攻击间隔:1.5 防御远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3 交错远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3 齐发远距攻击:63 射程:12 攻击间隔:3
Jaeger(黑森兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (类似散兵的步兵) 生命值: 速度:5 抵抗:0.4远距 视野:24 围城攻击18 攻击间隔:3 防御徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5 交错徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5 齐发徒手攻击:14 步兵x2 攻击间隔:1.5 防御远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3 交错远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3 齐发远距攻击:27 射程:2-20 步兵x2 攻击间隔:3
Landsknecht(德国步兵)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (重步兵) 视野:12 围城攻击:72 攻击间隔:3 掩护围城攻击:36 掩护徒手攻击:27 骑兵x2 攻击间隔:1.5 防御徒手攻击:54 骑兵x2 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:54 骑兵x2 攻击间隔:1.5
Mameluke(马穆鲁克)(时代Ⅲ,卡片,占4人) (高生命值的重骑兵) 生命值:1450 速度:6.5 抵抗:0.4远距 视野:15 围城17世纪上半期时,龙骑兵的装束与步行手相无几,把鞋袜换成了靴子马刺而已。依然带着帽子,因为不用进行马背上的格斗。只有才有,士兵除了之外,就只有一柄直剑护身。值得一提的是,他们的装备中包括一把小鹤嘴锄,步行时用来钩住缰绳。奥匈帝国的龙骑兵部队直到1625年还编有骑长戟兵。他们使用的坐骑也矮小、廉价,比不得正式骑兵的高头良种。在训练科目中,很少有教马上射击的,更不用说冲锋突刺了。的例外就是古斯塔夫二世的部队,其作战使命就是为骑兵部队提供延伸的火力支援,所以瑞典龙骑兵很少下马作战。由于早期龙骑兵主要还是依靠移动式的步行作战,因而在与真正的骑兵部队交战时处于不利地位,因此之后的龙骑兵不断尝试加强其马术与装备以到达标准骑兵的水准。因此在1740年代早期腓特烈大帝(Frederick the Great)的里,“龙骑兵”开始被指为中型骑兵。现在英国仍以“龙骑兵”来命名装甲侦察部队。攻击:40 攻击间隔:3 防御徒手攻击:34 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:34 攻击间隔:1.5 践踏徒手攻击:23 面积:3 攻击间隔:2 守护者攻击34 攻击间隔:1.5
Ronin(日本浪人武士)(时代Ⅲ,卡片,占4人) (重步兵) 生命值:540 速度:4.50 抵抗:0.4徒手 视野:12 围城攻击:120 攻击间隔:3 掩护围城攻击:60 掩护徒手攻击:29 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5 防御徒手攻击:58 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:58 面积:2 骑兵x3 攻击间隔:1.5 守护者攻击:58 骑兵x3 攻击间隔:1.5
Stradiot(巴尔干骑兵)(时代Ⅲ,卡片,占3人) (重骑兵,速度较快) 生命值:585 速度:7.25 抵抗:0.3远距 视野:15 围城攻击:30 攻击间隔:3 防御徒手攻击:56 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:56 攻击间隔:1.5 践踏徒手攻击:37 面积:3 攻击间隔:2 守护者攻击:56 攻击间隔:1.5
关于帝国时代3的一些秘密
BarbaryCorsair(巴巴利快船海盗)(时代Ⅲ,卡片,占2人口) (重步兵) 生命值:315 速度:6 抵抗:0.4徒手 视野:12 围城攻击:20 攻击间隔:3 掩护围城攻击:10 掩护徒手攻击:14 骑兵x3 攻击间隔:1.5 防御徒手攻击:28 骑兵x3 攻击间隔:1.5 近战徒手攻击:28 骑兵x3 攻击间隔:1.5give me liberty or give me coin-加10就说说的吧.000金
tuck tuck tuck-能够召唤出一辆汤尼货车 它有60000的
血,有了它,敌人或者是房屋一碰即灭,而且召唤的数量没
有限制,可以说算是。
增加木材的秘籍我打过不起作用。你可以试试帝国时代3的资料片(酋长,王朝)里,选地图不会出现美洲土著村庄,选美洲地图也不会出现少林寺、禅宗这样的寺院。:give me
wood.
帝国时代3中,兵种的历史
帝国时代3—Galleon(大型帆船) 生命值:1500 视野:26 防御:远程-75% 攻城:75,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半 特点:可以训练各种士兵 —的兵种和科技龙骑兵,其实就是骑马枪兵,在就有悠久的历史,在日本战国时期,诸侯(其实就是个乡长)伊达政宗最精锐的部队,就是“骑铁”这是比较古老的马上枪兵,而且你可以单机一个兵种,在他的状态栏的右上角找到一个灰色的按钮,点击那里,就可以看看这个兵种的历史了 至于散兵,我不太清楚,只知道指旧时中供役而非正式编制的兵士
medium rare please-加10000食物不是编出来的,你没看过英国的龙骑兵吗?皇家卫队中是有龙骑兵编制的,其他一些欧洲也有,这个兵种最早出现要追溯到1552-1559年的意大利,法国人占领了皮特蒙德(Piedmont),为了对付随时可能在后背出现的西班牙人,当时的法军元帅de Brissac命令他的手跨上马背,于是就组建了世界上最早的机动步兵。 至于龙骑兵dragoon这个词的来历,则有两种说法:较流行的一种认为,当时该兵种使用的队旗上画了一头火龙,这是从加洛林王朝(或者更早拜占庭帝国就有)开始的传统,龙骑兵由是得名;另一种认为,当时他们使用的短身管燧发枪(的一种)被称为火龙,龙骑兵来自这个典故。
帝国时代3中各个都有什么特色科技?
Monitor(炮舰) 生命值:1200 视野:38 防御:远程-75% 攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害帝国时代3决定版埃塞俄比亚科技一览
1、非洲招募佣兵同样花费影响力而非金,价格与金价格1比1埃塞俄比亚特色:埃塞俄比亚可以建造特殊的山地寺院,其可以建造在矿脉上,并自动采集金,通过山地寺庙解锁埃塞俄比亚的特殊科技和结盟科技。
2、帝国时代3决定版埃塞俄比亚人埃塞俄比亚人让“非洲屋脊”成为你的宫殿和高山修道院的家。让弯刀勇士打破敌人的防线,用你的迫击炮向敌人的单位和建筑物发射爆炸性的炮弹。
3、印度:一度成为最强的强国,前期非常凶悍,印度兵是第二时代强的,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。
4、下面一起来看看帝国时代3决定版时代升级各国结盟效果一览时代升级埃塞俄比亚人与豪萨人的时代升级是选择一个部落或者结盟,结盟之后可以获得新的科技选项并赠送一些额外的东西。
5、(价格好像是39元)我们正在把一个带到帝国时代III:决定版,增加了两个全新的文明和他们的宏伟王国:埃塞俄比亚和非洲豪萨!与每个时代的人建立新的联盟,利用你的影响力雇佣单位和研究科技。
请一位老鸟那是特色,并且帝国时代这个游戏考虑到了历史因素。介绍一下《帝国时代3》中每个的特色!
1、印度:一度成为最强的强国,前期非常凶悍,印度兵是第二时代强的,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。
2、西班牙特殊强化兵:兵,西班牙是一个能升级等级兵的民族,兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。
1、印度:一度成为最强的强国,前期非常凶悍,印度兵是第二时代强的,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。
3、特殊强化兵:兵,西班牙是一个能升级等级兵的民族,兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还5、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。可以。
帝国时代3决定版全强度及兵种详解
特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。
西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。
up在帝国三原版中最常用的两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一致。
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的,兵种少而精,军事力量相对其他较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他渐渐拉开距离了。
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