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gostruct继承 继承static方法

Go语言中的结构体

作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体。可以类比于ja的一个POJO。

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gostruct继承 继承static方法


在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型。

新类型 T1 是基于 Go 原生类型 int 定义的新自定义类型,而新类型 T2 则是 基于刚刚定义的类型 T1,定义的新类型。

这里要引入一个底层类型的概念。

如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的, 那么我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型

在上面的例子中,int就是T1的底层类型。

但是T1不是T2的底层类型,只有原生类型才可以作为底层类型,所以T2的底层类型还是int

底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换,只有底层类型相同的变量间才能相互转换。底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本。

这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构,还有对已有包的二次封装方面

类型别名表示新类型和原类型完全等价,实际上就是同一种类型。只不过名字不同而已。

一般我们都是定义一个有名的结构体。

字段名的大小写决定了字段是否包外可用。只有大写的字段可以被包外引用。

还有一个点提一下

如果换行来写

Age: 66,后面这个都好不能省略

还有一个点,观察e3的赋值

new返回的是一个指针。然后指针可以直接点号赋值。这说明go默认进行了取值作

e3.Age 等价于 (e3).Age

如上定义了一个空的结构体Empty。打印了元素e的内存大小是0。

有什么用呢?

基于空结构体类型内存零开销这样的特性,我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种“”信息进行 Goroutine 之间的通信

这种以空结构体为元素类建立的 channel,是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式。

这种形式需要说的是几个语法糖。

语法糖1:

对于结构体字段,可以省略字段名,只写结构体名。默认字段名就是结构体名

这种方式称为 嵌入字段

语法糖2:

如果是以嵌入字段形式写的结构体

可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName

此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例。不是nil。这种情况在Go中称为零值可用。不像ja会导致npe

结构体定义时可以在字段后面追加标签说明。

tag的格式为反单引号

tag的作用是可以使用[反射]来检视字段的标签信息。

具体的作用还要看使用的场景。

比如这里的tag是为了帮助 encoding/json 标准包在解析对象时可以利用的规则。比如ompty表示该字段没有值就不打印出来。

go之包引用、"实体类"的使用套路(struct)

首先我们看下包

下面看下go里面包的创建和使用

接下来这个目录地址到goland的ide里面直接open这个路径地址

否则会执行失败

可以发现同包下面的文件里面的方法可以直接相互调用 不用引入包

但是我们想要在main函数里面输出我们别的包下面的方法

则如要引入相应的包

首先go里面没有public private这些关键字

但是要想在不同的包下面调用方法 需要将相应的方法名写成大写字母开头的

也就是我们写的getUser方法要改成GetUser这样才能在main函数里面调用

实例化结构体可以有很多方法(现在没学到指针)

看下如何做

首先来到UserServ

Go语言与Ja之间性能相多少

Go 不是面向对象编程语言。Go 没有类似 Ja

的继承机制,因为它没有通过继承实现传统的多态性。实际上,它没有对象,只有结构体。它可以通过接口和让结构体实现接口来模拟一些面向对象特性。此外,你可以在结构体中嵌入结构体,但内部结构体无法访问外部结构体的数据和方法。Go

使用组合而不是继承将一些行为和数据组合在一起。

Go 是一种命令式语言,Ja 是一种声明式语言。Go 没有依赖注入,我们需要显式地将所有东西包装在一起。因此,在使用 Go

时尽量少用“魔法”之类的东西。一切代码对于代码评审人员来说都应该是显而易见的。Go 程序员应该了解 Go 代码如何使用内存、文件系统和其他资源。

Ja 要求开发人员更多地地关注程序的业务逻辑,知道如何创建、过滤、修改和存储数据。系统底层和数据库方面的东西都是通过配置和注解来完成的(比如通过

Spring Boot 等通用框架)。我们尽可能把枯燥乏味的东西留给框架去做。这样做很方便,但控制也反转了,限制了我们优化整个过程的能力。

golang的struct能解决什么问题

struct

Go语言中,也有struct,定义与C语言类似,举例说明如下:

type person struct {

name string

age int

}上面就声明了一个结构体person,包含两个字段。可以如下来使用这个struct:

var P person //P现在就是person类型的变量了

P.name = "shicq" //赋值给P的name属性

P.age = 31 //赋值给P的age属性

fmt.Printf("The person's name is %s", P.name) //访问P的name属性

除了上面这种P的声明使用之外,还有两种声明使用方式:

(1)按照顺序提供初始化值。

P := person("Li Lei", 25)

(2)通过field:value的方式初始化,这样可以任意顺序。

P := person(age:24, name:"Han Meimei")

为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里

1. 保留但大幅度简化指针

Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接作内寸而引起各式各样的错误。

2. 多参数返回

还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其作么?在Go里面这是完全不必要的。而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了。

3. Array,sl,map等内置基本数据结构

如果你习惯了Python中简洁的list和dict作,在Go语言中,你不会感到孤单。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序员,你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友。

4. Intece

Go语言最让人赞叹不易的特性,就是intece的设计。任何数据结构,只要实现了intece所定义的函数,自动就implement了这个intece,没有像Ja那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度,让你的代码也非常干净。千万不要以为你习惯了Ja那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你。

同时,正因为如此,Go语言的intece可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的intece,可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空intece的定义了。加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明显的错误。

5. OO

Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的。但是,在Go语言中, 你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑。是的,在这里,不需要class,仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多。因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct作。

6. Goroutine

这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程作锁作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序。在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单。基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的。不过请放心,真的非常简单。

7. 更多现代的特性

和C比较,Go语言完全就是一门现代化语言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language类似), function是first class object,等等等等。

看到这里,你可能会发现,我用了很多轻易,简单,快速之类的形容词来形容Go语言的特点。我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高,都比别的语言门槛低太多太多。在大部分人都有C的背景的时代,对于Go语言,从入门到能够上手做项目,最多不过半个月。Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接,读源代码直接,写自己的代码也直接。

Go 空结构体 struct{} 的使用

struct是Go中的关键字,用于定义结构类型。

例如:

struct {}是一个无元素的结构体类型,通常在没有信息存储时使用。优点是大小为0,不需要内存来存储struct {}类型的值。

struct {} {}是一个复合字面量,它构造了一个struct {}类型的值,该值也是空。

go中可以使用 unsafe.Sizeof 计算出一个数据类型实例需要占用的字节数。我们验证一下:

也就是说空结构体实例不占用任何内存空间。

Go 语言标准库没有提供 Set 的实现,通常使用 map 来代替。事实上,对于来说,只需要 map 的键,而不需要值。

声明为声明为 map[string]struct{} ,由于struct{}是空,不关心内容,这样map便改造为set 。

map可以通过“comma ok”机制来获取该key是否存在,例如 _, ok := map["key"] ,如果没有对应的值,ok为false。可以通过定义成 map[string]struct{} 的形式,值不再占用内存。其值两种状态,有或无。如果定义的是 map[string]bool ,则结果有true、false或没有三种状态,而且即使是将值设置为 bool 类型,也会多占据 1 个字节。因此呢,将 map 作为(Set)使用时,可以将值类型定义为空结构体,仅作为占位符使用即可。

基于channels发送消息有两个重要方面:发了消息、发了什么消息。一个强调了通讯的发生,一个强调了通讯的内容。当我们更希望强调通讯发生的时刻时,我们将它称为 消息 。有些消息并不携带额外的信息,它仅仅是用作两个goroutine之间的同步,这时候我们可以用 struct{} 空结构体作为channels元素的类型。用来通知子协程(goroutine)执行任务,或只用来控制协程并发度。

在部分场景下,结构体只包含方法,不包含任何的字段。这时候我们就可以使用空结构体。

其实,上面的calculateInt 可以是任何类型,如 type calculateInt bool ,但是struct{}不占用任何空间,逻辑上也更合理,因此还是它。

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