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魔救卡组构建2022_魔救卡组2021

游戏王OCG神碑卡组构筑攻略神碑系列单卡分析

Part1:卡组分析及系统内单卡选择

魔救卡组构建2022_魔救卡组2021魔救卡组构建2022_魔救卡组2021


魔救卡组构建2022_魔救卡组2021


收起Part1:卡组分析及系统内单卡选择Part2:辅助部件讨论Part3.系统外单卡讨论

一副卡组在竞技环境中想要稳定上位必定要有其过人之处,那么组卡组的时候也一定要扬长避短,思考如何发挥这个卡组的优势,笔者认为,神碑卡组的优势如下:

2:对常规手坑抗性很高

3:本家功能性齐全(除了刨坟微睡与风暴可以说是最自由的卡片,几乎必定能发动进行下一轮的滚雪球,均投入3)

4:场地带来的资源回收+抽卡

其中,4是这副卡组中最明显的优势,可以说,这副卡组的运转都建立在4上。利用速攻魔法与对手资源交换,之后运用场地效果抽牌进行资源循环便是这副卡组的大基调。

可以看出,为了资源能不断循环,必须投入大量的本家速攻,否则在中盘拉锯时手上的本家会越来越少,这也非常符合卡名 神碑之泉,想要这个卡组发挥强大的战斗力,必须保持泉水的流动。笔者在跟好友讨论后认为,神碑速攻+强贪投入量合计在20+能较顺畅的运行。可以说,无论是任何形式的神碑一定要保证神碑为主体,无法发挥神碑之泉效用的神碑并没有多大的优势。

速攻魔法的数量配比:那么,该如何选择神碑的速攻魔法呢?除去必带满3的锋芒、冰冻、辉耀合计为9张,还需要携带9+的速攻。这里牵扯出的一个问题即为发动难易度。 试想在额外区被占据的情况下,如果没有空出额外的手段,发不出来的神碑就等于废纸,无法参与下一轮的循环,如果己方长时间无法继续滚雪球除去对手卡组的资源,那么对手就可以以逸待劳等待时机一举拿下,因此在选择速河狸发完效果以后往往就是2点纯粹怪值,而双子轴从ns点的内容的方向给出了一定解答。双子轴有不吃障壁的独特优势。双子红蓝只需要在场上墓地凑齐就可以多打一套双子拳,对r2link2几乎完全解绑。整体来说双子闪灵的思路非常调皮宝贝。而调皮宝贝、十二兽等卡组很多玩家一直不喜欢的点是会爆怪,双子闪灵也的确会遇到这个问题。不过系统内的多次抽卡降低了爆怪的影响,也让双子轴几乎成为一砸砸四个手坑完全不皱眉的闪灵形态。攻时,发动难易度占据了极大的比重。剩下的速攻魔法中,发动难易度排序为黄金微睡风暴破坏解咒

首先从解咒分析,他是一张最需要对手配合的卡,同时不稳定性也很高,在大多数时只会承担特殊召唤或被锋芒检索上来,建议投入1-2

破坏的应对面非常广泛,无论是陷阱卡组还是烙印(白界和悲剧的盖放)、旅鸟都在破坏的打击范围内,弱点是打强展开卡组如魔救和龙辉巧约等于只有拉人效果,建议投入2-3

黄金虽然相比微睡和风暴更加自由,百分之百能发动,但梦幻崩影·独角兽是做为一个控制卡组给对手抽卡笔者认为完全无法接受,而需要黄金削5做一击的情况几乎不存在,如果投入黄金笔者建议不如多投入一张解咒

这里给出笔者的速攻选择:

神碑之泉的数量:首先,自然上手的神碑之泉(或者用锋芒检索)一定比用胡基检索舒适,这点在后攻和side局中会有更明显的体现。设自己在后手使用手坑使得对手做鲜花妥协,这个时候直接发动神碑之泉和发动速攻魔法特殊召唤胡基是完全不同ll的强度,前者如果对手直接交出鲜花自己能很轻松的用格利进行回收,即使鲜花不无效发动也能通过c1场地c2胡基让对手无法用鲜花破坏场地;而后者如果对手对胡基交出阻抗,那么自己将损失两张手牌,此回合的资源量已经捉襟见拙。可以看出,起手上手场地是一件非常舒服的事情,的问题则是场地的复数上手,不过在容忍范围内

游戏王OCG神碑卡组构筑攻略神碑系列单卡分析

卡组

Part1:卡组分析及系统内单卡选择

魔救之奇迹-巨龙晶石

收起Part1:卡组分析及系统内单卡选择Part2:辅助部件讨论Part3.系统外单卡讨论

魔救之息吹

一副卡组在竞技环境中想要稳定上位必定要有其过人之处,那么组卡组的时候也一定要扬长避短,思考如何发挥这个卡组的优势,笔者认为,神碑卡组的优势如下:

2:对常规手坑抗性很高

3:本家功能性齐全(除了刨坟)

4:场地带来的资源回收+抽卡

其中,4是这副卡组中最明显的优势,可以说,这副卡组的运转都建立在4上。利用速攻魔法与对手资源交换,之后运用场地效果抽牌进行资源循环便是这副卡组的大基调。

可以看出,为了资源能不断循环,必须投入大量的本家速攻,否则在中盘拉锯时手上的本家会越来越少,这也非常符合卡名 神碑之泉,想要这个卡组发挥强大的战斗力,必须保持泉水的流动。笔者在跟好友讨论后认为,神碑速攻+强贪投入量合计在20+能较顺畅的运行。可以说,无论是任何形式的神碑一定要保证神碑为主体,无法发挥神碑之泉效用的神碑并没有多大的优势。

速攻魔法的数量配比:那么,该如何选择神碑的速攻魔法呢?除去必带满3的锋芒、冰冻、辉耀合计为9张,还需要携带9+的速攻。这里牵扯出的一个问题即为发动难易度。 试想在额外区被占据的情况下,如果没有空出额外的手段,发不出来的神碑就等于废纸,无法参与下一轮的循环,如果己方长时间无法继续滚雪球除去对手卡组的资源,那么对手就可以以逸待劳等待时机一举拿下,因此在选择速攻时,发动难易度占据了极大的比重。剩下的速攻魔法中,发动难易度排序为黄金微睡风暴破坏解咒

首先从解咒分析,他是一张最需要对手配合的卡,同时不稳定性也很高,在大多数时只会承担特殊召唤或被锋芒检索上来,建议投入1-2

破坏的应对面非常广泛,无论是陷阱卡组还是烙印(白界和悲剧的盖放)、旅鸟都在破坏的打击范围内,弱点是打强展开卡组如魔救和龙辉巧约等于只有拉人效果,建议投入2-3

黄金虽然相比微睡和风暴更加自由,百分之百能发动,但是做为一个控制卡组给对手抽卡笔者认为完全无法接受,而需要黄金削5做一击的情况几乎不存在,如果投入黄金笔者建议不如多投入一张解咒

这里给出笔者的速攻选择:

神碑之泉的数量:首先,自然上手的神碑之泉(或者用锋芒检索)一定比用胡基检索舒适,这点在后攻和side局中会有更明显的体现。设自己在后手使用手坑使得对手做鲜花妥协,这个时候直接发动神碑之泉和发动速攻魔法特殊召唤胡基是完全不同ll的强度,前者如果对手直接交出鲜花自己能很轻松的用格利进行回收,即使鲜花不无效发动也能通过c1场地c2胡基让对手无法用鲜花破坏场地;而后者如果对手对胡基交出阻抗,那么自己将损失两张手牌,此回合的资源量已经捉襟见拙。可以看出,起手上手场地是一件非常舒服的事情,的问题则是场地的复数上手,不过在容忍范围内

游戏王魔救怎么玩魔救卡组构建

游戏王神碑卡组是1108版本推出的一系列新卡,神碑卡组如何选择本家单卡?下面给大家分享一个游戏王OCG神碑卡组构筑攻略

游戏王魔救怎么玩魔救卡组构建。要说现在谁是崛起最快的卡组,那大家坑定要说起魔救这个卡组了,本身的卡组有时候需要一定的运气,但是展开起来整个卡组资源很快就会马上上手,这让我想起当年的征龙。

主卡组额外卡组宝石骑士·紫翠

宝石骑士·仿钻

魔救之奇石-巨龙晶石

装弹枪管狞猛龙

魔救之奇石-猛禽晶石

魔救之奇迹-狮子晶石

怒气土2.2双子歌后器

增殖的G

古神哈斯塔

魔救之分析者

武力军奏

灰流丽

魔救之追求者

锁龙蛇-骷髅四面

2.3暗黑招来神魔救之探索者

访问码语者

积木龙

魔法卡梦幻崩影·凤凰

水晶机巧-继承玻纤

连接十字

明亮融合

陷阱卡

魔救之救碎

无限泡影

魔救系统的运转原理

从卡图和名字上能大概看出魔救的设定,这是一个晶石雕刻家的故事,雕刻家们找到奇石,将它们雕琢成奇迹的晶石怪兽。

其运转方式和设定一样用雕刻家启动,三种雕刻家“魔救之分析者”(4星,地,岩石,1500/700,效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:只有对方场上才有怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只调整以外的4星以下的岩石族怪兽特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面)

“魔救之追求者”(2星,地,岩石,1200/1000,这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上有「魔救之追求者」以外的「魔救」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只调整以外的4星以下的岩石族怪兽特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面)、“魔救之探索者”(探索者只有攻守、卡名和追求者不一样,其他完全和追求者一样,存在意义是增加数量,且在同回合可以各用一次效果)都能寻找晶石

寻找晶石的过程体现为翻卡组,不过雕刻家不仅能发现魔救本家的奇石,还能发现其他所有调整以外的4星以下的岩石族怪兽。

魔救用本家的三个调整启动

被雕刻家发现的岩石族怪兽会被特招上场,它们就能同调奇迹的晶石怪兽了。两只6星同调“魔救之奇迹-狮子晶石”(6星,炎,岩石,2400/2200,调整+调整以外的怪兽1只以上,这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1张「魔救」卡加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。

②:对方回合,自己墓地有炎属性怪兽存在的场合,以自己墓地1只岩石族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤)

“魔救之奇迹-猛禽晶石”(6星,风,岩石,2200/2800,调整+调整以外的怪兽1只以上,这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只岩石族怪兽守备表示特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。

②:对方回合,自己墓地有风属性怪兽存在的场合,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外),奇迹狮子翻到本家陷阱时能干扰一下对方,奇迹猛禽在对方回合有除外对方墓地卡造成干扰的可能,但它们本质是辅助展开件。

魔救这个卡组就是很典型如果运气不行那就用卡组的组件来弥补,整个卡组不光崛起的速度快还带动了一堆岩石族的发展,比如核成还有陨石。

游戏王魔救怎么玩魔救卡组构建

魔救之奇石-狮子晶石

游戏王魔救怎么玩魔救卡组构建。要说现在谁是崛起最快的卡组,那大家坑定要说起魔救这个卡组了,本身的卡组有时候需要一定的运气,但是展开起来整个卡组资源很快就会马上上手,这让我想起当年的征龙。

主卡组额外卡组宝石骑士·紫翠

宝石骑士·仿钻

魔救之奇石-巨龙晶石

装弹枪管狞猛龙

魔救之奇石-猛禽晶石

魔救之奇迹-狮子晶石

怒气土器

增殖的G

古神哈斯塔

魔救之分闪灵构筑内去除是非常有限的,再加上身板关系,一般来说对面场上站着2-3只0左右打点怪兽就比较苦恼如何解决了,r2端并没有类似星尘充能战士的卡片。这个问题在对局珠泪的时候更加致命,珠泪的本家双终端都拥有被效果送墓后可以触发的效果,用地狱犬解场不赚反亏,更不用说这个终端还可能是米德拉什。而投入皮克精队仅仅需要一次蓝喷流特召就可以获取,这样的话,整幅卡组中,不论是小蓝还是小银还是启辉器都可以一次特召获取到对单小米的解,获取皮克精队还不会亏损现有场值。不仅仅是后攻,皮克精队对于闪灵先攻终场也有保护能力。自己link2+胡萝卜精灵/红色精灵去挡住关键单卡的策略,可能是会被通召稍大只的怪兽解决的,这时候一枚皮克精队可以直接让对方有来无回,摔跤手这种卡片直接被逮捕归案。同样道理,皮克精队让link2+ip的场面也变得硬朗。闪灵的link终端,在无双子轴的情况下,是淘气精灵+IP的双前场,而淘气精灵和ip两者都是低攻主阶fc,对手直接跳怪进入战阶可能就会让所有的link端效果全部交出。投入皮克精队后便很有这样的困扰了析者

武力军奏

灰流丽

魔救之追求者

锁龙蛇-骷髅四面

魔救之探索者

访问码语者

积木龙

魔法卡梦幻崩影·凤凰

水晶机巧-继承玻纤

连接十字

明亮融合

陷阱卡

魔救之救碎

无限泡影

魔救系统的运转原理

从卡图和名字上能大概看出魔救的设定,这是一个晶石雕刻家的故事,雕刻家们找到奇石,将它们雕琢成奇迹的晶石怪兽。

其运转方式和设定一样用雕刻此处为狭义卫星闪灵卡组分析,范围基本在蛙轴闪灵和双子闪灵之间,有着明显主题展开模式的卡组,诸如闪灵铁兽、闪灵魔救之类的卡组不在此列。下面让我们看一下一副市面上常见的卫星闪灵卡组是怎样构成的。家启动,三种雕刻家“魔救之分析者”(4星,地,岩石,1500/700,效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:只有对方场上才有怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只调整以外的4星以下的岩石族怪兽特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面)

“魔救之追求者”(2星,地,岩石,1200/1000,这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上有「魔救之追求者」以外的「魔救」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只调整以外的4星以下的岩石族怪兽特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面)、“魔救之探索者”(探索者只有攻守、卡名和追求者不一样,其他完全和追求者一样,存在意义是增加数量,且在同回合可以各用一次效果)都能寻找晶石

寻找晶石的过程体现为翻卡组,不过雕刻家不仅能发现魔救本家的奇石,还能发现其他所有调整以外的4星以下的岩石族怪兽。

魔救用本家的三个调整启动

被雕刻家发现的岩石族怪兽会被特招上场,它们就能同调奇迹的晶石怪兽了。两只6星同调“魔救之奇迹-狮子晶石”(6星,炎,岩石,2400/2200,调整+调整以外的怪兽1只以上,这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1张「魔救」卡加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。

②:对方回合,自己墓地有炎属性怪兽存在的场合,以自己墓地1只岩石族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤)

“魔救之奇迹-猛禽晶石”(6星,风,岩石,2200/2800,调整+调整以外的怪兽1只以上,这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只岩石族怪兽守备表示特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。

②:对方回合,自己墓地有风属性怪兽存在的场合,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外),奇迹狮子翻到本家陷阱时能干扰一下对方,奇迹猛禽在对方回合有除外对方墓地卡造成干扰的可能,但它们本质是辅助展开件。

魔救这个卡组就是很典型如果运气不行那就用卡组的组件来弥补,整个卡组不光崛起的速度快还带动了一堆岩石族的发展,比如核成还有陨石。

游戏王OCG卫星闪灵卡组构筑攻略

卡包Pyroxene Relinquished。

游戏王OCG卫星闪灵是1109的主流卡组之一,卫星闪灵卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王OCG卫星闪灵卡组构筑攻略

凭借着系统本身过硬的实力,卫星闪灵稳坐环境主流top1的宝座,强度毋庸置疑。而靠着全家每个都比闪灵大一些,还有小米大杀器的珠泪哀歌族也趁着闪灵热潮杀入主流前列。甚至在笔者的店铺5月的目前的两次公认赛中已经是使用率的卡组。主流Top1是Top1了,使用率是了。卡组构筑上其实两份卡组目前尚未有一个的定论,玩青蛙闪灵还是双子闪灵,是带歌后还是带七精,亦或者珠泪下烙印还是下魔神王。说到底还是卡组太强,带谁都能赢,导致这些问题在大环境下很难短时间能得到解。这边将以鄙人杭州团之剑卡牌的店赛环境作为小环境样本,列举目前几种卫星闪灵构筑,并基于小环境来得出局部解。结论可能不完用在每个人身上,相似的思考方式可以,也希望可以帮到一些选择困难症玩家。

一、狭义卫星闪灵卡组分析

闪灵端333111+6个上下的合理ns点(包括蛙)+系统外。青蛙的ns比较特殊,并不会参与ns点比较。蛙轴的通召特殊点在于都不会直接产生收益,即使是青蛙也需要两次登场才能凑齐饼蛙要求。ns作为玩家90%的主阶个动作,初动能力不容忽视。暂且忽略直接ns青蛙对r2和link2其一效果的解绑,评价初动能力比较适合将其直接当做白板看待,大致就是初动能力方面,蛙+闪灵≈白板2+闪灵。也基于这一点,在卡组分类上其实完全可以把蛙和闪灵直接摆在一起说事,构筑分类实际上只是纯闪灵和双子闪灵两种形态。

二、NS点比较

选歌后还是选河狸,选七精还是选双子,这样的类似问题曾经也存在在很多卡组中,有些卡组可以扩充主卡卡位,有些卡组可以保证45以下还全都要。在闪灵需要保证40主卡化上手杀虫剂和G,并且投入大量手坑的下,这些ns点必须一较高下。

2.1深海歌后

与迅捷河狸所谓的展开能力≠白板基本就是一卡至少两怪。歌后河狸有着非常直白的通召一变2的能力,通过后可以在场上摆出2个白板怪兽,可谓是基础单品。歌后河狸与蛙有少许联动,不过可能不提现在歌后河狸的ns性能上,而是对蛙ns的补强,水属性可以帮助青蛙直接两次登场出到饼蛙,之后跳出闪灵飞龙在天。除此之外,歌后可以拉出重装兵打出叠猫鲨当龙枪用,被结界波后也还有一点阻抗能力。蛙回歌后第二次ns歌后的超高怪值combo。歌后是调整,可以水机,多怪时可以水机拉手坑强化防线,断2卡手时可以ns一个怪与上回合盖下去的怪兽凑齐水机拉歌后叠巨大喷流展开。歌后相比于比河狸还有了一点升级空间。玩过纯粹蛙灵的玩家想必有过巨大喷流灵效果前对手一动不动,一开效果突然来了一面包车手坑的经历。而下面两种ns点基本上是从两个方向对这一问题的解答。

上面的三种ns点都是需要ns下来直接发动效果特召的通召点,而闪灵的特点就是不入连锁特召,通召点就不得不给增g抽1总会十分被动。暗黑招来神解决了这一点,通召后再附赠一个暗黑招来神通召,配合手里的喷流就可以达成不入连锁变出4怪的局面。暗黑招来神不直接特召卡片的特性对米德拉什对局十分利好,两体可以直接变出火丸将小米除外,之后再用七精门继续展开。招来神还是暗属性怪兽,可以叠放裁断魔人进行护航展开,对r2link2绑定蛙的局面有着最为直接的保护,很容易惩Part1:卡组分析及系统内单卡选择:罚妄图用dd乌鸦除外粹蛙的玩家。最重要的是,七精门系统初动怪兽输出能力最强,其他系统都是两怪,七精系统魔救之奇迹-猛禽晶石可以用一手换出一怪,变成三怪动,这给了玩家做场更大的选择空间。

三、基于“1109”环境的卫星闪灵构筑调整

如前言所说,在我的店铺环境中,珠泪已经是使用率的卡组,下面贴上4月30日、5月2日和5月8日三次次公认赛的店铺环境结合分析。

游戏王MD玩魔救冲哪个包

魔救共振击

魔救出自卡包【Pyroxene R御影志士elinquished】,是一个同调主题卡组。

魔救的主题分为:调整怪兽,如上,几乎是1109内战的环境,珠泪和闪灵为环境两极,构筑上要以对策这两份卡组为主,不说90%也得有70%,环境去除系卡组不多再加珠泪多,完全可以选择七精轴。额外可以考虑高link值解场卡片,强化解决珠泪做场残余物能力,这边可以选择的单卡是,拓扑逻辑零衔尾蛇。衔尾蛇有着直接将盘面清空的强大能力,还可以增加IP终端的选择,淘气精灵+ip的link终端,可以c1淘气精灵选择墓地喷流灵为对象,ipc2发动,处理完后喷流灵特召到衔尾蛇连接端,衔尾蛇清盘,喷流灵找进启辉器下回合展开。面对珠泪的大身板,这里一张卡,也是闪灵本家——卫星闪灵 皮克精队可以翻开卡组顶部的卡并特招岩石族怪兽;以及非调整怪兽,被魔救卡特招时会获得效果。它们共同铸就了三只强力的同调怪兽:每只都有自身强力的翻开效果。

魔救卡组真正强大的地方不在于本家的卡片,而在于泛用的【积木龙】。这张卡强到凭一己之力把一个马马虎虎的卡组提升到惊艳的地步。

游戏王MD玩魔救冲哪个包

魔救之勒皮他晶石

魔救出自卡包【Pyroxene Relinquished】,是一个同调主题卡组鹰身女妖的羽毛扫。

墓穴的指名者

魔救的主题分为:调整怪兽,可以翻开卡组顶部的卡并特招岩石族怪兽;以及非调整怪兽,被魔救卡特招时会获得效果。它们共同铸就了三只强力的同调怪兽:每只都有自身强力的翻开效果。

魔救卡组真正强大的地方不在于本家的卡片,而在于泛用的【积木龙】。这张卡强到凭一己之力把一个马马虎虎的卡组提升到惊艳的地步。

游戏王OCG卫星闪灵卡组构筑攻略

1:可以不使用怪兽进行干扰

游戏王OCG卫星闪灵是1109的主流卡组之一,卫星闪灵卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王OCG卫星闪灵卡组构筑攻略

凭借着系统本身过硬的实力,卫星闪灵稳坐环境主流top1的宝座,强度毋庸置疑。而靠着全家每个都比闪灵大一些,还有小米大杀器的珠泪哀歌族也趁着闪灵热潮杀入主流前列。甚至在笔者的店铺5月的目前的两次公认赛中已经是使用率的卡组。主流Top1是Top1了,使用率是了。卡组构筑上其实两份卡组目前尚未有一个的定论,玩青蛙闪灵还是双子闪灵,是带歌后还是带七精,亦或者珠泪下烙印还是下魔神王。说到底还是卡组太强,带谁都能赢,导致这些问题在大环境下很难短时间能得到解。这边将以鄙人杭州团之剑卡牌的店赛环境作为小环境样本,列举目前几种卫星闪灵构筑,并基于小环境来得出局部解。结论可能不完用在每个人身上,相似的思考方式可以,也希望可以帮到一些选择困难症玩家。

一、狭义卫星崔嵬之地灵使奥丝闪灵卡组分析

闪灵端333111+6个上下的合理ns点(包括蛙)+系统外。青蛙的ns比较特殊,并不会参与ns点比较。蛙轴的通召特殊点在于都不会直接产生收益,即使是青蛙也需要两次登场才能凑齐饼蛙要求。ns作为玩家90%的主阶个动作,初动能力不容忽视。暂且忽略直接ns青蛙对r2和link2其一效果的解绑,评价初动能力比较适合将其直接当做白板看待,大致就是初动能力方面,蛙+闪灵≈白板2+闪灵。也基于这一点,在卡组分类上其实完全可以把蛙和闪灵直接摆在一起说事,构筑分类实际上只是纯闪灵和双子闪灵两种形态。

二、NS点比较

选歌后还是选河狸,选七精还是选双子,这样的类似问题曾经也存在在很多卡组中,有些卡组可以扩充主卡卡位,有些卡组可以保证45以下还全都要。在闪灵需要保证40主卡化上手杀虫剂和G,并且投入大量手坑的下,这些ns点必须一较高下。

2.1深海歌后

与迅捷河狸所谓的展开能力≠白板基本就是一卡至少两怪。歌后河狸有着非常直白的通召一变2的能力,通过后可以在场上摆出2个白板怪兽,可谓是基础单品。歌后河狸与蛙有少许联动,不过可能不提现在歌后河狸的ns性能上,而是对蛙ns的补强,水属性可以帮助青蛙直接两次登场出到饼蛙,之后跳出闪灵飞龙在天。除此之外,歌后可以拉出重装兵打出叠猫鲨当龙枪用,被结界波后也还有一点阻抗能力。蛙回歌后第二次ns歌后的超高怪值combo。歌后是调整,可以水机,多怪时可以水机拉手坑强化防线,断2卡手时可以ns一个怪与上回合盖下去的怪兽凑齐水机拉歌后叠巨大喷流展开。歌后相比于比河狸还有了一点升级空间。玩过纯粹蛙灵的玩家想必有过巨大喷流灵效果前对手一动不动,一开效果突然来了一面包车手坑的经历。而下面两种ns点基本上是从两个方向对这一问题的解答。

上面的三种ns点都是需要ns下来直接发动效果特召的通召点,而闪灵的特点就是不入连锁特召,通召点就不得不给增g抽1总会十分被动。暗黑招来神解决了这一点,通召后再附赠一个暗黑招来神通召,配合手里的喷流就可以达成不入连锁变出4怪的局面。暗黑招来神不直接特召卡片的特性对米德拉什对局十分利好,两体可以直接变出火丸将小魔救之息吹米除外,之后再用七精门继续展开。招来神还是暗属性怪兽,可以叠放裁断魔人进行护航展开,对r2link2绑定蛙的局面有着最为直接的保护,很容易惩罚妄图用dd乌鸦除外粹蛙的玩家。最重要的是,七精门系统初动怪兽输出能力最强,其他系统都是两怪,七精系统可以用一手换出一怪,变成三怪动,这给了玩家做场更大的选择空间。

三、基于“1109”环境的卫星闪灵构筑调整

如前言所说,在我的店铺环境中,珠泪已经是使用率的卡组,下面贴上4月30日、5月2日和5月8日三次次公认赛的店铺环境结合分析。

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