怎么计算暴击伤害_怎么计算暴击伤害多少
- 游戏攻略
- 2024-11-10 09:50
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原神伤害结构详解暴击与增伤计算方法
单次攻击伤害及乘区
怎么计算暴击伤害_怎么计算暴击伤害多少
怎么计算暴击伤害_怎么计算暴击伤害多少
怎么计算暴击伤害_怎么计算暴击伤害多少
收起单次攻击伤害及乘区攻击区 A倍率区 M攻击倍率区增伤区 B暴击区 C防御区 D抗性区 R元素反应伤害的计算单次增幅元素反应伤害单次剧变元素反应伤害单位时间伤害 DPS后总结
原神伤害输出是很多玩家关注的焦点,暴击伤害和增伤怎么计算?下面一起来看看原神伤害结构详解
原神伤害结构详解
PART 01 单次攻击伤害及乘区
下述伤害的计算暂时抛开碰撞伤害和剧变反应伤害,也暂时不考虑秒均伤害的计算。
对于单次攻击的伤害,设其触发暴击和增幅反应,其一般的公式为
伤害=攻击力伤害倍率(1+伤害加成)(1+暴击伤害)增幅反应倍率防御减免抗性减免
我做了一个伤害计算的大致流程图方便理解。
上述暴击伤害和反应倍率,如果没有触发暴击和增幅反应,当然没有此乘区。
如果我们对上述进行简写,会得到一个简单理解的公式。
伤害=攻击区倍率区增伤区暴击区反应区防御区抗性区
Damage=A区 M区 B区 C区 E区 D区 R区
攻击区= A = Attack
倍率区= M = Damage Multipiler
增伤区= B = Damage Bonus
暴击区= C = Critical Bracket
反应区= E = Elemental Reaction
防御区= D = Defense
抗性区= R = Resistance
原神属性暴击率怎么算 原神属性暴击率到底看多少
1、原神暴击率计算方法是计算期望与实际暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤加持下攻击的平均收益,后者是暴击后伤害的参考值。
2、计算期望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1+暴击伤害提升),暴击率区间为[0,1],高于1则取1。
3、实际暴击值=基础攻击力×天赋倍率×(1+暴击伤害提升)。就是天赋倍率为的情况下,在暴击时大约会打出3600的伤害;这个暴击爆伤带来的加成后的平均收益为3528的伤害。更多的时候一般参考的是期望值,就是3528。
4、元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
5、(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
6、人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。
7、(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。
8、人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+=暴击伤害的总加成。
9、原造成元素伤害×(+元素伤害加成)=终伤害。
原神暴击伤害是怎么算的
原神暴击伤害计算方式:期望伤害=攻击区间加伤区间暴击区间其他区间抗性减伤50%。
简单来说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。你这么理解爆伤也对,你一下普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。
本来暴击属性比伤害加成属性还稀有,而且4个星武器的弓藏加的普攻伤害和攻击力不加上暴击率。如果这个突破属性改变的话,公子带弓藏的收益会大幅下降。5星武器天空之翼(加暴击爆伤)不太受影响。
手机版暴击伤害怎么算
暴击是出现的概率,比如100次攻击50%的暴击,那就是有50次攻击是暴击。
暴击伤害是出现暴击后伤害的大小,比如:原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。
计算:每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升。当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害。 游戏伤害计算如下:
减法公式:受到伤害=敌人攻击力-防御力
除法公式:受到伤害=敌人攻击力敌人攻击力/(防御力+敌人攻击力)
乘法公式:受到伤害=敌人攻击力受伤率
伤害指试图用冷嘲热讽去伤害他人,不法损害他人的身体或健康。根据古代刑法,伤害罪主要分斗伤和贼伤两种,其他戏、误或过失伤害人,则分别情况有减等、收赎等规定。
暴击是出现的概率,比如100次攻击50%的暴击,那就是有50次攻击是暴击。
暴击伤害是出现暴击后伤害的大小,比如:原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。
计算:每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升。当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害。 游戏伤害计算如下:
减法公式:受到伤害=敌人攻击力-防御力
除法公式:受到伤害=敌人攻击力敌人攻击力/(防御力+敌人攻击力)
乘法公式:受到伤害=敌人攻击力受伤率
伤害指试图用冷嘲热讽去伤害他人,不法损害他人的身体或健康。根据古代刑法,伤害罪主要分斗伤和贼伤两种,其他戏、误或过失伤害人,则分别情况有减等、收赎等规定。
1、暴击的伤害是不暴击的1.5倍,而且1.5倍不会随着暴击的提高而提高,是恒定的1.5倍。
2、当人物45暴击值左右,实测的暴击几率是远没有45%的,大概8-12%左右。
3、开了个小号去野外给法师砍(小号人物自带韧性100),实测结果依然会出现暴击,说明韧性高于暴击也并不能完全减免暴击。小号防御21-21,人物物攻162-162,普攻不暴击141伤害,暴击222伤害(222=1621.5-21),222大于1.411.5,对于有防御的人物来说!!暴击伤害是大于1.5倍的!
实际看来暴击其实对于PK和打架来说应该还是有些帮助的,尤其对于高防御的职业来说,暴击能更好的破防,实际会造成超过1.5倍的暴击伤害!!但是实际暴击的具体收益并不是很让人满意,45的暴击,对于打怪提升的暴击几率依然不高。
云顶之弈s8暴击伤害怎么计算
云顶之弈s8暴击伤害计算方法如下:
1、暴击伤害=攻击力(1+暴击率暴击伤害系数)。
2、暴击率是攻击者拥有的暴击几率,暴击伤害系数是攻击者拥有的暴击伤害加成。
3、例如:一个英雄拥有1000点攻击力,暴击率为20%,暴击伤害系数为150%,那么他的暴击伤害为:1000(1+0.21.5)=1500。
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