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3a游戏制作有多难 3a游戏怎么做出来的

国外3A大作很多,为什么很难找到3A游戏?

3A大作是指高成本、高体量、高质量的单机游戏。这种游戏很少一方面是资金的问题,即使有足够的资金也不会投入到单机游戏的制作中,另一方面是因为国内的游戏通过审核非常的麻烦,所以很多人不想花大价钱做一个游戏能否发布还不确定。

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因为3A大作是一件砸钱又耗时的事情,任何一个游戏商都是要考虑收益的,这样还不如开发新游戏,时间短回报也效益快。

我们不缺资金,不缺技术,为什么没有国产3A游戏大作?

一个 游戏 画面效果做得再好,玩家不认可,就不是好 游戏 ;一个 游戏 画质再烂,被无数玩家追捧,那就是一个好 游戏 。所以说, 游戏 的成就,就是得到玩家的认可 。从这方面看, 游戏 已经不仅仅是 游戏 了,它就像是一门新的艺术,必须上升好几个高度,才能赢得玩家们的心。就这一点来看,国外的 游戏 公司是做得真好。你就稍微思考一下,你玩过的、非常赞的、觉得很良心的 游戏 ,是不是都是国外的?不是我长他人志气,而是事实如此啊。我也非常非常希望,什么时候,我国 游戏 公司,也能做出一款3A级别的大作啊!

往简单了说,3A就是一个评判标准。一个 游戏 ,必须有3个重要指标,才有机会被评为3A 游戏 。

个指标是高成本 。 游戏 ,是一种从无到有的创造过程,要做到非常逼真,需要各个方面人员的倾力制作,所以,成本是不会低的。有个 游戏 叫做《GTA5》,是一款真正的3A 游戏 ,它投入的成本,就有1.37亿美金。

第二个指标是高容量 。高容量的意思,指的是 游戏 构建了一个全新的、庞大的世界,它有着独特的世界观,以及异常庞大的 游戏 剧情、 游戏 场景、 游戏 人物等等。而且,如此大的一个 游戏 ,做得非常全面,几乎看不到瑕疵,最关键的一点,是几乎没有Bug。

第三个指标是高质量 。 游戏 有了自己的世界观,有了非常庞大的体系,并不见得是好 游戏 。如果说,这个大型 游戏 剧情非常烂,可玩性非常, 游戏 体验几乎没有,玩家怎么给好评?这也是为什么,一个3A级别的大作,动不动就是好几年的开发周期。你没有长时间的精心制作, 游戏 的质量是得不到保证的。

总之,一个 游戏 想要成为3A,上面的3个指标是最基本的。

电子 游戏 能成为现实,离不开计算机的发展。而美国,计算机是他们造出来的,流行的Windows系统是他们开发出来的,主机行业(Xbox)他们也是巨头,也就是说,美国的 游戏 公司,有着天然的开发优势。你可能不太明白,我用设的例子来说明一下。

设,某国新成立了一个 游戏 公司,想要开发一款3A级别的 游戏 。这个公司在开发 游戏 的过程中,就遇到了一个异常的难题——完全没办法优化。虽然微软的 游戏 底层核心DirectX是免费的,但是,DirectX并不是开源的。也就是说,微软是设立了技术壁垒的。这个公司发现,想要继续优化,必须得到DirectX的底层源代码,否则,写出来的 游戏 ,电脑根本带不动。

现在,换成是美国的公司,他们开发同类型的 游戏 ,就不会遇到什么太大的困难。因为,技术是他们美国的,相当于自己家的。就算微软不提供底层代码,也能够帮助 游戏 公司进行优化,这种优化方式,可能连美国内部都不能公开,算是商业秘密。你说,微软凭什么把优化方式提供给国外公司呢?

这回你明白了吧,美国开发的 游戏 ,为什么优化那么好了。要知道,我十几年前的电脑,都能带动《使命召唤》的现代系列。

按理说,日本相对于美国,也是外国,不可能得到美国的商业秘密的,但是,事实就摆在眼前,日本他们就是 游戏 界的巨头。其实,日本走了一条完全不一样的道路,就是 游戏 主机道路。从最开始的FC 游戏 ,到现在的PS 游戏 主机,日本一直都走在前列。日本纵然有千般不好,在 游戏 产业方面,我们是不得不佩服的。

日本由于一直钻研着 游戏 主机,所以,对于 游戏 主机的编程方面,是非常有经验的。你可能不知道,每一款新的主机,都需要有各自配套的开发工具。比如,PS主机有一套开发工具,Switch主机也就一套开发工具。别小看开发工具,这就是他们的技术成果,其中的技术壁垒,不亚于微软公司的技术壁垒。也正是这些技术壁垒,才能让日本的 游戏 巨头地位保持不变。

要说人才,我国的人才是很多的。已经不是十年前了,计算机的高端人才,已经有了一定规模了。就比如, 游戏 中的视觉与听觉效果,我们完全可以做得很好;把艺术融入 游戏 ,我们也不会;把 游戏 做得非常平衡、非常容易上手,也不是很难的事情;给 游戏 做一个好的画面,已经是小菜一碟了。总之,我国的计算机高端人才,是有的。

再者,我们缺钱吗? 游戏 大公司的圈钱能力,是非常强的,要这些公司投资几个亿来制作一个3A级别的大作,已经是无关痛痒的事情了。为什么,我们就不能有3A 游戏 呢?

还别说,我国的网络 游戏 是真的做得好,玩家们也喜欢玩,但是,网络 游戏 要成为3A是非常困难的。光 游戏 剧情这一点,就是迈步过去的坎。现在是网游横行,如果我们 一直发展网游的话,就会让我们的 游戏 离3A越来越远 。所以,做3A 游戏 ,还是要以有剧情的大型单机 游戏 为主。而且, 做大型单机 游戏 有一个好处,就是能显著提高我国的 游戏 制作水平。

我认为,我们之所以没有做出3A 游戏 大作,关键点,在于没有信仰。也就是说, 游戏 公司都是为了赚钱,对于 游戏 本质的东西,并不怎么看重。如果说,有那么一群人,一直把做出好 游戏 当成信仰,那么,即使3A 游戏 再困难,也是阻挡不了他们的步伐的。想一想,以前条件那么,我们都能做出“两弹一星”,靠的全是信仰啊。而且,这个事情足以说明,我们人的脑子并不。 我相信,只要能把这些有信仰的程序员找出来,组成一个团队,全力开发制作3A 游戏 ,一定是可以成功的。

我非常希望,自己是在瞎心。非常希望真的有一个团队,一直都在默默地开发着3A 游戏 ,他们非常有信仰,每个人都在为 游戏 全力付出。 不光是我,相信很多玩家,都希望,国产 游戏 行业,能出一款3A级别的大作。

3a级游戏的标准是什么?

3A游戏是指的是大作游戏。这一类大作游戏都是保证高质量、高销量、高成本做出来的游戏。用的开发团队、优美的游戏画面、精彩的打斗场景、丰富的文化。3A游戏甚至到游戏中的配乐,都能让你在接触到游戏的几分钟内就被吸引或者享受乐趣等等。这一类大作游戏就是3A游戏!

游戏制作工作的难度大吗?

游戏制作主要分为编程和美工两个板块,一些比较简单的游戏甚至可以由一个人完成,但像大型游戏就需要团队合作了,难度不小。

一点都不大,只要一念之间,你随时随地告诉自己:我是一名游戏制作者。就成了。

难则不会,会则不难。

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