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Faker中单带你飞:Faker卡牌天赋符文篇

前言:卡牌一直是召唤师们十分钟爱的中单,强大的支援能力能够很好地带动全场的节奏,在比赛场上经常能够看到他的身影,曾经的风队,Faker都是用卡牌的高手。今天小编就给大家带来Faker的卡牌天赋符文的介绍。

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技能介绍:

灌铅

在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的"幸运"骰,并随机获得1到6的额外赏金。

解析:被动被改后,不再为全队提供额外的赏金,但是对与卡牌自己依旧有额外奖赏,被动的效果大不如前,虽然跳的钱不多,但是有总比没有好,到了后期还是有不错的额外收入。

牌 【快捷键 Q】

崔斯特扔出三张魔法卡牌,对每个穿过的敌人造成魔法伤害。

解析:卡牌的主要输出技能,aoe能力十分强大,清兵效果非常出色,却射程非常的远,是一个非常强大的消耗技能,虽然弹道速度不快,有意识的敌人能够提前预判走位躲掉,但是配合W技能的控制,基本能够保证Q技能的命中率,因此作为卡牌主的升技能,连Faker大神也不例外。

选牌 【快捷键 W】

崔斯特挑选魔法卡牌,用于下次攻击,并附加额外效果。

解析:卡牌的核心技能,切牌的顺序按照蓝--红--黄循环,蓝牌能够回蓝,伤害,红牌是aoe和减速,可以配合Q技能清线,黄牌是需要经常切的控制技能,能够眩晕敌人,伤害虽然,但是控制能力,关于秒切黄牌,要在次打出黄牌之后,心中默数1、2、3然后连续两下W能够打出与上一次一样的黄牌,不过想要提高需要相当多的练习才行。

卡牌术 【快捷键 E】

崔斯特每四次攻击附加一次额外伤害。另外,崔斯特的攻击速度得到被动提升。

解析:被动能够增加卡牌的攻速在前期点出一点方便补刀,每四次平A后有额外的伤害,伤害也十分可观,可以配合W技能打出不错的消耗伤害,在前期多利用E技能的被动可以在消耗和换血上占到一定的便宜。

命运 【快捷键 R】

崔斯特为他的敌人算卜命运,短时间内显示所有敌方英雄的位置,并可使用传送,让他在1.5秒后传送至目标位置。

解析:半屏支援的大招,能够瞬间获得全部敌人的视野,并且在范围内能够飞到指定地点,前期六级的卡牌威胁非常的大,因为W的控制,让卡牌的支援能力非常的出色,有大招的卡牌一旦在线上消失,对敌人来说就是无形的压力,卡牌应该多利用大招的支援为队友打开局面,后期的大招能够提供视野,在敌方全部消失在地图上的时候,不要吝啬大招,有时候视野比支援更加重要。

技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。

解析:通用的卡牌加点,Faker大神也是这么点的,Q技能主升不论是清线还是消耗都非常的好用,配合W也能打出非常好的伤害。W技能作为控制技能副升足矣。E技能对于AP卡牌的加成并不大,因此大部分卡牌都只会点出一点方便补刀和消耗。由于大招的冷却如今变得非常的长,因此要有大点大,来增加自身的支援频率。

召唤师技能:

闪现:必带的召唤师技能,卡牌没有位移技能,前期对线的时候还是一个十分惧怕被敌人gank,因此闪现的位移是中路脆皮的卡牌必备的召唤师技能,不论是追击敌人或者逃生都非常的好用。引燃:型卡牌经常带的召唤师技能,引燃的距离虽然射程比较近,但是卡牌只要W技能能够命中敌人,那么引燃也能够轻松命中敌人,因此输出型的卡牌经常会带上引燃来保证自身的足够输出来击杀敌人,Faker的卡牌也经常带的召唤师技能。疾走:疾走能够化卡牌的机动性,对于移速卡牌来说能够非常好的在对拼中进行走位,放敌人的风筝,不过带上疾走,卡牌的线上的威胁就要降低许多,不过在配合移速的符文的时候也能起到非常好的效果。

天赋:

Faker的卡牌天赋21点的攻击天赋中点出了3点的冷却时间,并没有点满,是为了配合符文来达到后期的百分十冷却,点满就溢出了冷却缩减,而将多余的点出屠夫和盛宴,来保证卡牌的线上发育和续航,洞悉弱点是Faker非常喜爱的天赋点,能够增加卡牌的团战作用。毁灭攻势只点出两点,是为了将剩余的一点点在奥术之刃上,由于W技能是附加在平A上,奥术之刃能够保证卡牌的平A输出。9点的天赋点点在通用中,防御系的天赋对于卡牌的作用不大,而通用的回蓝是卡牌线上十分需要的,点出炼金精通能够增加的卡牌的线上续航能力。

符文:

Faker的红色符文全部都是带上法术穿透,来保证卡牌的法穿和伤害,化卡牌的输出能力,符文部分,带上全部生命值符文,来保证卡牌的生命值,蓝色的符文部分,Faker大大的带法与常规不同,带的是五个成长法强和四个成长冷却缩减,让卡牌在高等级的时候有足够的冷却时间和足够的法强,精华部分带上一个移速精华,两个法强精华,卡牌因为会出巫妖,移速会比一般的中单法师高,前期带上一个移速精华就能够在中路占据优势,Faker的距离艺术还是掌握的十分精髓,因此一个移速符文即可,若是一般的召唤师们,为了稳妥起见还是带上足够的移速精华吧。

出装:

出门装:

解析:多兰戒血瓶的常规出门装即可,卡牌的续航能力本就比较出色,有了多兰戒更是没有后顾之忧,只要拥有足够的走位,手长的卡牌有一瓶红就足够线上的回复。

核心装:

解析:卡牌的个大件,自然是巫妖莫属,巫妖的被动配合W技能能够造成成吨的伤害,且提供的移速和蓝量都十分适合卡牌,让卡牌轻松放敌人风筝,之后自然就是中亚,中亚既能够增加卡牌的法强,又能够保证卡牌在团战中的生存能力,是一件非常好用的法师装备,之后为了足够,自然就是帽子,帽子是最直接增加法强的装备,也是任何型的法师都需要的装备,因此越早出,其威胁越大。

后期神装:

解析:法穿鞋是法师必备的二级鞋,没什么好说的,帽子之后,进入游戏的后期,法穿棒就是法师们最需要的输出装备,能够化法强的伤害,即使是面对高魔抗的对手,也能够造成足够的伤害,一件大件,出防御装,来保证自身的生存能力,女妖是一件非常好的装备,配合中亚能够化卡牌的生存能力。

备选装:

解析:冥火也是一件非常的法师装备,在优势局的时候,卡牌出了冥火甚至能够轻松秒杀敌人的脆皮,因此如果想要注重秒人,那么冥火是一个非常不错的选择。圣杯也是一件非常不错的装备,能够增加卡牌的续航能力,让卡牌不会因为确然而无法释放技能,不过对拼能力会相对下降许多。如果想要频繁的支援队友,那么可以考虑在前期出五速鞋来保证支援的效率,有了五速鞋在配合大招,基本能够保证卡牌时间就能够支援到战场,扭转战局。

对线思路:

辛德拉:

线霸辛德拉,是卡牌十分头疼的对手,卡牌在中路已经属于手十分长的英雄,但是面对手比卡牌还要长的辛德拉来说,卡牌会在线上被压制的十分厉害,因此前期已发育为准,多运用走位来躲避辛德拉的技能消耗,不要盲目上前使用W技能眩晕辛德拉,她会在你晕住她之前使用QE技能把卡牌眩晕住,血线不健康的卡牌甚至可能一套被敌人带走。六级后的辛德拉十分容易秒杀卡牌,因此要小心辛德拉的眩晕技能,不要在线上与辛德拉多做消耗,多利用大招进行游走来保证队友和自身的发育。

火男:

同样是线上伤害十分强大的存在,火男的伤害要比卡牌高的多,但是由于火男的主要伤害技能与眩晕技能都需要一定的预判,因此在对线期间只要依靠走位躲过火男的大部分技能,那么线上的火男对于卡牌来说压力并没有想象中那么大,前期只要多利用移速的优势,就能够很好地在线上避开火男的锋芒,六级后的火男一套爆发同样十分可怕,但是作为支援型的卡牌,并不需要在线上对火男打出优势,而是应该利用自身的控制和大招来支援队友,为团队建立足够的优势。

小鱼人:

十分克制卡牌的中单英雄,两段的位移技能,能够让鱼人轻松接近卡牌,且卡牌的眩晕会被鱼人的E技能躲避,因此在对面选择鱼人的时候,小编建议还是不要选择卡牌为好,前期的对线以补刀为主,尽可能不要让鱼人近身,多利用Q技能远距离消耗,在六级多支援队友,鱼人的支援速度也十分的快,因此在支援的时候,要注鱼人的位置,卡牌的控制虽然十分强大,但是鱼人的伤害更是可怕。

团战思路:

卡牌在团战中要是担任的是一个非常全面的法师型英雄,在开团前,卡牌可以依靠自身手长的优势,来利用Q技能消耗对手,在有足够蓝量的前提下,卡牌的消耗能力是非常强大的,并且与豹女等消耗型英雄不同的是,卡牌的消耗型技能是aoe技能,并且不会伤害递减,因此,卡牌的消耗能力在中后期是非常强大的,一旦开团,卡牌的控制和输出能力也非常出色,控制技能冷却时间要比一般的控制技能短的多,可以不断地利用W技能抽中黄牌眩晕敌人,卡牌在有了巫妖和帽子之后伤害输出能力十分的出色,WQ的二连就能造成很客观的伤害,并且冷却时间都非常的短,W技能的抽排,不要盲目地只选择黄牌进行控制,在敌人站位相对密集的时候,红牌的减速的作用要比黄牌的做高的多,在敌人残血逃脱的时候,蓝牌的伤害是非常重要的,虽然黄牌的作用要高于其他两种牌色,但是在最正确的时机扔出最需要的牌,才是一个高手卡牌所具备的,并且就算是Faker大大也并不能保证每次团战都能够扔出精准的黄牌,因此,玩家们不要因为害怕自己的切错牌,而犹豫出手,错过了击杀敌人的时机。

结束语:

卡牌是一个非常能够带的动节奏的中单法师,一个合格的卡牌总是能在队友感到压力的时候,即使支援队友,为队友建立优势,是游走型中单的代表,因此卡牌是各大大神玩家非常钟爱的中单英雄,不论是风队还是Faker大神们都非常热衷他。相信熟练掌握他的召唤师们,卡牌一定能成为召唤师们的上分利器。

faker的ekko符文详细

红色双穿:EKKO普通攻击附带穿刺效果,配合技能可以打出一波完美COOMBO

生命值成长:带成长生命值可以在后期累积肉一点,1V1不至于少血被秒。

精华法强:这个普遍。

蓝色减CD:艾克出装里几乎没有减CD的装备,只能靠天赋和符文累积

艾克是一个兼具控制和爆发的强大刺客,大招的使用技巧灵活多变,艾克能够轻松穿梭战场击杀对手的脆皮英雄。如果你的作技巧足够,艾克会是最可怕的刺客。

Faker中单诺手天赋符文 中单诺手出什么装

解析:天赋选择0-18-12,基石风暴骑手的狂涌,诡诈系点出刺客和小兵伤害,危险游戏和精密天赋一个保证诺手团战的收割能力,一个保证诺手伤害,坚决系点出符文盔甲配合诺手的回血,点出减少技能CD也能让诺手在团战中发挥空间更大。

解析:符文选择9个攻击力印记,9个成长生命符印,3个成长魔抗雕文,6个成长减CD雕文,两个攻击力精华,1个攻速精华。诺手毕竟是靠技能打伤害的所以选择9个攻击力符印,中路一般是对阵AP法师所以符印选择成长生命,而诺手技能CD较长,带一定的成长减CD也能增加诺手的后期伤害。

LOL S7新版瑞兹怎么连招 S7流浪Faker连招顺序及天赋符文出装详解

一、超高爆发连招

QEQWQEQ,新版本瑞兹的“无限连招”,与之前的区别是W的CD很长。

这套连招无法触发被动,但是伤害是所有连招中的,充分地利用了Q技能CD刷新的机制,多次打出EQ连招的爆高伤害。开启疾跑时使用,轻松触发风暴骑手的情况下可以轻松收割想要逃跑的敌人的性命。

二、连续禁锢2秒连招

QEWQEQ,稳定控制对手两秒,配合打野gank的时候非常强势,如果队友打野是盲僧之类的英雄,已经可以宣告对面中单是个人了。

三、对线消耗连招

1.EQ:当距离不够时,利用E技能击杀敌人身边的小兵,让E技能的印记扩散到敌人身上,这时就可以用Q技能打出类似法术电刀的AOE效果了。

2.WQEQ:先手W禁锢保证之后连招可以流畅使用,是瑞兹最常用的对线换血连招,在配合打野时也很有效。

四、触发被动的连招

触发Q技能被动之后瑞兹可以获得一个护盾与加速的效果,用来打一个长距离追杀效果非常好。

1.EEQ:E的全等级CD为2.25秒,W最短9秒,利用EEQ的方式触发被动速度最快,之后加速连招的追击也有更多选择。使用EEQ攻击小兵或敌人,两个E的空档插技能,可以穿插平A,触发被动可以轻松地利用被动+风暴骑手的移速杀对手。

2.WEQ或者EWQ:另外两种可以触发被动的连招,这样的连招会更稳定地触发被动,WEQ中的EQ伤害更高,适合用来收割残血敌人;而EWQ禁锢时间最长,适合来配合队友。

LOL新版符文怎么搭配 韩国职业玩家符文

>配置<

红色:法术穿透x9

:成长生命值x9

蓝色:成长法术强度x9

精华:法术强度x3

>解释<

Faker的大部分AP英雄的符文搭配,和之前的区别在于固定护甲改成了成长生命,因为中路是对护甲依赖最小的一路,而成长生命值提供的216点生命对于中路来说非常赞(目前对于非辅助位来说,成长生命/护甲等符文普遍收益更加超过了固定符文,这些有OGN的分析师详细计算过,我就不多赘述了),而同样的由于提供生命值而非护甲的关系,蓝色的魔抗收益减小,则可以换成成长法强。这是目前比较流行的通用AP符文。

双穿AP

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LOL瑞兹再次重做天赋怎么加点?重做后的瑞兹将在6.14版本上线,接下来小编提前给大家带来重做后的瑞兹天赋加点,Faker瑞兹连招攻略。

瑞兹连招

超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。

利用兵线,让你晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。

天赋加点图

Faker选择0-18-12的天赋点,首先是因为风暴骑手可以大幅的增强移动速度让你方便追杀,并且在坚韧里面点出12点是为了增强瑞兹的被动护盾以及法术吸血的续航能力,并且可以让你变得更肉不容易被秒杀。

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