杀戮尖塔史低(杀戮尖塔史低2022)
- 游戏攻略
- 2025-04-15 10:03
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杀戮尖塔地狱之刃怎么样
6、卡组的组成一定要平衡,能量获取,卡牌获取,攻击力,防御力要兼顾,一味的增加攻击力很难打通。杀戮尖塔中的战士有许多卡牌,而地狱之刃就是其中一张专属于战士的卡牌,很多玩家想知道这张卡是什么效果,接下来深空高玩就为各位带来杀戮尖塔地狱之刃效果介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。
杀戮尖塔史低(杀戮尖塔史低2022)
杀戮尖塔史低(杀戮尖塔史低2022)
《杀戮尖塔》。
更多点击:杀戮尖塔卡牌大全
卡名地狱之刃类图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)型技能颜色红稀有度罕见费用1描述增加一张随机攻击牌到你的手牌。这张牌在本回合耗能变为0。消耗 。升级后卡名地狱之刃+费用0描述增加一张随机攻击牌到你的手牌。这张牌在本回合耗能变为0。消耗 。
DBG神作《杀戮尖塔》手游版全球发布!为何人人都爱它?
内存: 2 GB RAM自从2017年在Steam上推出抢先体验后,《杀戮尖塔》(Slay the Spire)特殊的单机卡牌roguelike,就在卡牌 游戏 市场中引起巨大反响。2019年推出正式版后,更是影响了无数同类型单机卡牌 游戏 的诞生,开创了一种被称为DBG的独特细分市场。
就是我经常SL的概率问号了,以下列出的(可能不全)均可以通过SL来赚取更大收益。尽管 游戏 已经上线了两年有余,但凭借着roguelike+卡牌的创新,《杀戮尖塔》在steam上仍屹立不倒。根据SteamDB的数据显示,在预估销量在200-500万套的情况下, 游戏 仍取得了96.15%的好评率。
构筑:两张总和≤2随着手游时代的来临,粉丝对于《杀戮尖塔》手游化的呼声日益高涨。而就在6月14日,该 游戏 的手游版正式在全球发售,首次登录选择了IOS平台,售价9.99美元,而《杀戮尖塔》的安卓版本也在研发当中,开发者尚未公布发售日。另外因版号问题,此次发售并不包括大陆地区。
在经过了4天的发酵后,《杀戮尖塔》手游版表现强劲,目前已进入全球23个地区的付费榜TOP10,日本排名第2、美区排名第5、韩国第2的位置,足以看出全球玩家对这款DBG 游戏 的喜爱程度。作为一款真正的以创新概念取胜的 游戏 ,《杀戮尖塔》手游的爆红,除了有 游戏 本身创新的加持外,或许还有一些启发值得学习。
“Roguelike+DBG”的“魔性”组合
如果非要用什么词语来形容《杀戮尖塔》的话,“魔性”、“费时”两个词或许是为契合的。这种魔性和费时正式来自于 游戏 中令人着迷的“Roguelike+DBG”的创新。
在《杀戮尖塔》诞生前,市面上的卡牌 游戏 大多是采用TCG(Trading Card Game 集换式卡牌 游戏 )的,其中的典型代表就是暴雪的《炉石传说》。在TCG 游戏 中,玩家需要通过升级或购买的方式收集卡牌,然后在 游戏 开始前再根据自身的策略来搭配相应的卡组。这样的使得每个牌组的牌都是可预测的、固定的。
而DBG(Deck Building Game 牌库构筑 游戏 )则不同,其鲜明的特点在于玩家按照 游戏 规则,利用 游戏 代从公共牌库中购买自己需要的牌构建个人牌库并完成 游戏 目标。也就是说,在《杀戮尖塔》中,玩家搭配卡组的过程是在 游戏 战斗过程中逐步进行的,而非 游戏 开始前。二者的区别就在于卡牌的扩充和更新方式。
这种将“Roguelike+DBG”结合的所带来的新鲜感避免了传统TCG卡牌中“强力卡组”或“版本卡组”独占的情况出现,并使得 游戏 的重玩性十分高。这样的新鲜感其实正是近年来卡牌 游戏 过度同质化背景下,玩家需求回归本质的重要体现。
正如《》这款被称为国民经典卡牌 游戏 一样,玩家从公共牌堆里获取卡牌进行对战,并不需要考虑提前布局,其本质的乐趣正是在于如何打好手中的卡牌,而不是提前设计好一套完美的卡组确保胜率。
当然,仅仅为卡牌的分发和搭配方式添加了“随机”的要素,并不能让《杀戮尖塔》在卡牌市场中脱颖而出,吸引玩家不断尝试 游戏 的还有另外一个重要因素——卡牌多流派组合。
再搭配上 游戏 随机的地图、、战略点、奖励牌等等。“下限低,上限高”的《杀戮尖塔》凭借以往卡牌 游戏 不曾有的魔力牢牢吸引着玩家,“一款 游戏 玩亿年”、“不购买,买后或将失去睡眠时间”等调侃段子也层出不穷。
阴阳错点“夭折”,玩家来“救场”
《杀戮尖塔》的研发商是两人组成的团队——Mega Crit Games。对于一个两人团队来说,由于缺乏 游戏 数据分析团队,卡牌 游戏 中的 游戏 平衡性成为研发过程中的一个重点和难点。为了解决这个难题,Mega Crit团队不得不采取大数据方式,即通过专门的玩家 游戏 内行为,然后根据卡牌胜率和使用率进行调整。
据Casey透露,该 游戏 的创意原型是在2015年做出来的,在两年的研发时间里,有一年半都是在测试版本,“当时每天都会做一个版本,根据玩家反馈调整、测试,然后再收集反馈意见”。
这种做法也让 游戏 的许多BUG显现出来,据开发者透露, 游戏 发布之前,玩家们反馈的不同建议和bug报告就达到2800多个,发布一个月之后迅速增长到3100多个。如此多的BUG给这个两人团队带来了极大的压力。但所幸在专业分类工具的帮助下,两人结合 游戏 实际分析,迅速有效地解决了问题。
诚恳用心的研发态度为Mega Crit团队赢得了不少玩家的好感,而相当一部分人是冲着开发商的态度而来的。实际上,在 游戏 发布到Early Access平台当晚,团队两人彻夜未眠,时刻盯着玩家的反馈。“我们不希望玩家们买到手之后就玩不了,所以希望时间解决bug”,也就是在发布当晚,两人解决了玩家们报告的35个问题。这样的态度得到了玩家的普遍好评。
在 游戏 发布不久后,团队却因宣传工作的不足,以及“偶遇”EA大作《星球大战:前线2》发售,导致 游戏 点因销量不佳而夭折。Mega Crit创始人兼 游戏 创意总监Anthony Giovannetti在接受采访时表示,“你的销量大多数都在发布之后的2周之内,随后就会进入长尾期。通常来说,大多数的 游戏 销售表现都会从前两周看出是否盈利,可对我们而言,《杀戮尖塔》前两周的销量比较惨淡,随后才有了转机”。
这个转机的赠予者正是。Giovannetti初通过Keymailer发放了一批产品密匙,该服务可以让发行商和开发商们把 游戏 免费送给 游戏 主播和其他感兴趣的人,他同时还给其他多人发送了密匙,但收到的反馈并不多。据团队透露,“当时发出去2000多个密匙,但只有不到300个人有反馈”,不过,地区的一名主播传播之后,《杀戮尖塔》迅速在市场成为了畅销 游戏 。
对于 游戏 本身来说,《杀戮尖塔》完美融合了Roguelike和DBG的长处,并在此基础上加以创新。这种创新再经过主播的进一步加工传播后,迅速在玩家群体中形成良好的传播, 游戏 用户群得以迅速扩大。在玩家的帮助下, 游戏 排名逐渐升温,终使得这款 游戏 开始越来越多地出现在Twitch主播的直播上。许多人开始意识到,一款重量级 游戏 即将崛起为王了。
结语
凭借的创新,Mega Crit团队完成了一次华丽的转身,但两人并不满足于此,此次的《杀戮尖塔》手游版的推出便是团队接下来要重点发力的领域。由于卡牌 游戏 与有着天然的契合度,相信《杀戮尖塔》仍然拥有巨大的增长空间。
而这两人也再一次证明了,即便团队在美术、人数等各个方面不占优势,但依然能通过创新的在竞争残酷的 游戏 市场脱颖而出。
杀戮尖塔盗贼永动流思路解析 杀戮尖塔盗贼新手怎么通关
图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)杀戮尖塔盗贼新手怎么通关?虽然说盗贼通常认为容错率比战士要低,但是依然有可以依赖的存在。在这里,我就为大家带来盗贼永动流思路解析,感兴趣的玩家可以看一看。
存储空间: 需要 500 MB 可用空间先发一张通关状态图,顺带给大家看看思路。
很重要的一点,能不选牌就不要选,能在商店和别的地方删卡就把别的卡给删了,防止卡手。
0费的攻击牌,比如自带的中和,职业卡 切割,还有0费的中立攻击卡。用来打伤害。
本能反应:关键的牌,用来进行大量过牌。
早有准备:用来过牌,并弃掉本能反应过牌。14、运气很重要,玩之前请洗脸!
这三张就是整个卡组的核心,基本就可以永动了。
接下来是一些锦上添花的牌:(基本上都是0费或者能力牌)
余像:疯狂叠甲
逃脱:过牌加叠甲
提升输出的牌:
幽魂形态:
隐秘打击:
凌迟:
勒脖:
虽说这个名为永动机流派,但是也只是相对比较接近永动。不过总的来说,在普通模式下,这个爬塔组牌会很有效果,在更高难度下,就会比较吃运气了。
好了,
杀戮尖塔配置要求高吗 杀戮尖塔配置一览
这样的经典,一方面避免了TCG 游戏 中玩家需要对卡牌信息和搭配进行充分了解的硬性要求,降低了玩家 游戏 的准入门槛;另一方面Roguelike 游戏 单局变量无法预测的特性也使得玩家有“再来亿把”的冲动。Windows配置:
作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
图形: 128mb Video Memory, capable 如同许多卡牌 游戏 一样,《杀戮尖塔》的卡牌流派组合的十分丰富,狂战流(堆力量)、盾反流(堆防御,然后以盾反伤)、抽牌流、叠毒流……各种新奇有趣的组合在玩家一次次的尝试中被挖掘和尝试。每一种都有着完全不同的 游戏 体验,无论是高伤秒杀,还是防御消耗,亦或是迂回策略,熟练搭配后都能给玩家带来满满的成就感。of OpenGL 2.0+ support
Mac OS X配置:
作系统: OSX 10.9.5 因为尽管目前大部分的“随机”已经不能通过SL来赚取收益,但是还是有一些特定的场景是可以通过不断的SL来获得收益的,下面会尽量列出所有可以与不可以通过SL来赚取收益(增加通关率)的情况。- 10.11.6
处理器: 2.0 Ghz
SteamOS + Linux配置:
作系统: Ubuntu 14.04 LTS
处理器: 2.0 Ghz
杀戮尖塔新手须知
1、难易程度来讲:《杀戮尖塔》游戏的基本不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏。而《月圆之夜》支线复杂并且作难度较大,新手难以上手。杀戮尖塔这款游戏对新玩家很不友好,不过老前辈们都很友好,愿意为萌新们分享通关的心得。接下来深空高玩就为各位带来杀戮尖塔双职业通关技巧分享,感兴趣的玩家快来看看吧!
1、这游戏可以说对新手并不是很友好,需要一定的耐心了解各种圣物和卡牌,很少有玩一两把就能通关的,所以要有一定的耐心
2,、路线的选择很重要,小怪是卡牌来源,问号是有一定可能拿到圣物,精英怪是必掉一个圣物但是比较难打,商店主要的作用是去除卡牌,还可以买卡买圣物,火堆的主要作用是升级卡牌,一般只有打boss前和血量低于30才会选择休息。路线的话我张图挑火堆多问号多的路线走,能打精英尽量打1-2个精英,第二张和第三张图很尽量选择走无精英的路线,挑问号多的火堆多的路线走
3、每次战斗结束后卡牌3选1,不用每次都选一张,有需要再留,没用的就跳过,这点很重要,卡牌太多会造成关键核心牌抽不到,留一张没用的牌就相当于卡组里多了一张诅咒!
4、卡牌的选择是需要和现有牌组与圣物配合考虑的,结末收尾非常强劲,神格姿态和愤怒姿态一个结末就是一波小怪这个很难说清情况太多,请自行理解~但是一些必备牌还是可以考虑拿的,比如增加抽牌的,增加能量的。
5、基本牌组里的普通攻击卡后期是没用的卡,有机会去除一定要去除掉。
7、尽量少选2费以上的卡牌,虽然看上去很美好,但是实际上你很难有足够的能量使用它,除非是关键卡。
8、水一定记得用!水一定记得用!水一定记得用!
9、盗贼加敏捷的卡是主要的key牌有这几张:神卡!
10、圣物的负面影响一定要谨慎选择,比如无法看到敌人意图和一回合只能出6张牌的圣物
11、想通关多看看卡牌总览了解卡牌和卡牌升级后的变化
12、卡组一般20-25张牌就足够了,太多会抓不到关键卡,太少如果有增加诅咒的怪会很恶心
13、没钱不要选择有商店的路线走~进商店先看圣物,再看打折卡牌,尽量不要花钱买水
杀戮尖塔观者神格姿态流卡组构筑攻略
利用SL提高收益方法介绍杀戮尖塔观者是游戏中的主要角色之一,观者有哪些常用的卡组流派?神格姿态流怎么选卡?下面给大家分享杀戮尖塔观者神格姿态流卡组构筑攻略
盗贼永动流思路解析杀戮尖塔观者神格姿态流卡组构筑攻略
卡组上手难度:__
卡组初期强度:____
卡组后期强度:_____
卡牌构筑
卡牌数量:20~25张
必拿/优先级别卡
初始卡组中这张卡个吃升级,减一费能在前期打出更为流畅的输出。也是前期度过艰难暴毙期的主力卡之一。
构筑:初始一张
愤怒姿态的究极核心卡,越早拿越好,这张卡能够在牌库中提供源源不断的愤怒姿态,以一张带动整个卡组的combo链。
构筑:一张/极少情况两张
在中后期必拿到的核心卡,甚至前期碰到了也可以拿,但是优先级潦草急救和腾跃。后期秒boss和精英的核心卡。
构筑:1~2张
观者的过构筑:一张牌神卡,强化过后零费用对于神格观来说是极为核心的一张卡,金卡中优先级大于一切其他金卡(手上一张都没有的情况下)。
构筑:1~2张 ps:两张就已经能够达到一回合连续续上两波大过牌了,超过两张可能适得其反,会很卡手。
另一张过牌神卡,见到就拿,拿到两张为止,这卡能为你带来持久的续航,拿这张卡的优先级大于一切。
构筑:两张
一张就够了,没什么好说的
平静和愤怒姿态,需要注意的是,中后期如果不是升级版的就别要了,消耗一费的这卡在中后期是累赘,尽量早点升级,如果无法升级后期可以分解掉。
构筑:两张总和不高于3~4张
一费用的平静姿态,兼并小过牌,一张就够了,特殊时期可以拿两张(特殊时期指脸极度黑,没有潦草急就和猛虎下山)
ps:如果你拿了不惧妖邪,就可以考虑考虑两张
构筑:1~2张
其他卡牌对于神格姿态观的搭配
1.常见萌新误区:渎神
这卡,嘶,这卡应该算是比较鸡肋的一张卡了,不建议拿,哪怕是以三大姿态转换为主的神格观也不建议拿。原因如下:
会被频繁的其他姿态刷掉
神格观很大一部分过牌是依靠愤怒姿态,这张卡提供的能量和伤害加成几乎可以忽略不计
卡组其他的真言卡足够维持神格姿态
2.格挡类构筑
当头棒喝是一张很实用的格挡牌,在愤怒和神格姿态下一张牌就能提防住三个到四个敌人的进攻。
同样也是一张的格挡牌,配合高频率的诸神黄昏和发泄能够在一回合叠出高额的护甲。
ps:这张卡效果会被人工制品抵消掉
3.伤害类构筑
招牌技输出极其爆炸,堪比后期光辉
过牌且伤害不俗
强力的输出卡,可遇不可求,因为稀有度过高以及费用过高,所以没有列入核心卡,没有核心卡的情况下优先级较高。
4.功能性卡牌构筑
斋戒前期别碰,在没有基础能量4以上的局别碰,否则用出来就是各种卡手。
腾跃也是一张比较全能的卡牌,遇见就拿,多多益善。前提是没有核心卡竞争的情况下。
杀戮尖塔如何提高通关率 杀戮尖塔利用SL提高收益方法介绍 遗物类
但是请注意:SL虽然能帮你改变一部分不幸,或者说是不够幸运的情况,终掌握主导的还是要看卡牌质量以及。杀戮尖塔怎么提高我们的通关率?影响通关率的因素很多,其中收益效果占比较大的部分。今天我给大家带来的便是玩家分享的杀戮尖塔利用SL提高收益方法介绍,一起来学习下吧。
卡组成型难度:__首先说下什么是SL,SL全写就是:SAVE&LOAD(保存&读取)。
杀戮尖塔SL方法:右上角设置——“保存并退出游戏”——重开——“继续”。
前言:本游戏属于“伪”Roguelike游戏。
先从可以SL来改变收益的开始。
遗物类 :
战纹涂料&磨刀石,这五体投地和祈祷加起来不要超过2张,优先级较低,有更关键的其他核心卡优先其他。如果拿起来多了两张【打击+】 或者【防御+】,请SL吧,毕竟这可是顶替了两个篝火的东西呢。
英雄宝典,在战斗开始后如果发现给的能力牌不好,可以通过SL来换取新的能力(0费恶魔力量,或者0费壁垒……emmmmm大家懂我的意思吧)
同上,尽管牌序是不能SL的,但是它给的牌却是完全随机的。
工具箱同理,所以当你拿到之后……想要起手带【神化】是可能的,只要你脸好+愿意尝试(不过脸好的人不是场场开局神化吗?)。
然后是SL也改变不了的遗物:
诅咒是固定的3张,遗物也是固定的3个……所以如果诅咒太强力,遗物又不咋地的话……还是别选了。
残念,变化后的牌都是固定的,就算退游戏重进也没用。
能选到什么牌都是固定的,不过3选1 5次 基本上也能拿到想要的了……大概吧
3选1固定的3张卡,同上:
很遗憾,水也是固定的5瓶……虽然我觉得这个一般没什么人主动去拿就是了。
唯独这个玩意,星盘,变化是每张牌对应一个变化,诅咒对应另一个诅咒,不同的打击会变成不同的东西……但是所有牌的变化可能性是确定的【打击A】→【XXX】 【打击B】→【XXX】,可以通过SL来选择不同的牌来变化,但是如果全都试过了也没有好牌……那么就不会变出好东西了。
地图类(确切的说应该是怪物配置类) :
PS:大部分非BOSS怪物,血量是有3-4HP的浮动区间的,SL会改变这个区间。
层:
同一个地点,复数存在的情况,SL之后可能会从红和绿中选取不同的只数重新布置。
2红1绿→1红2绿这样。
这个怪物的【蜷身】特性值,同样会被SL改变。
地精群体(一般是4个一组),SL会改变该点的配置,但是不会出现特别极端的情况(比如4个迟钝地精)。
这里找不到迷你史莱姆(比小型还要再小一些的)的图,通常5个一组出现,SL可以改变其种类(以及血量,这个很重要,有时候关系到你能不能一个顺劈斩带走大半。)
第二层:
藤壶+奴隶贩子(2选1)的场合,SL可以概率改变奴隶贩子的种类(红蓝2选1)
地精首领+2个地精,开始的场合,通过SL可以改变小地精的种类(道理同1层,不过这里可能出现两个奸诈,或者两个拿锤子的地精)。
第三层:
所有含
这三个小怪的场合,同理1层地精,通过SL可以改变其种类,但是不能改变以下主怪物的种类:
圆球2人组,1带2的情况下,圆球2人组是不会变的,请注意。
PS:后面的圆球行者带两个怪的情况,那是可以回避的战斗(?号房间,打的话可以拿遗物),自然也可以通过不断SL来选出打的组合来打。
类:
地精轮盘(转动轮盘6选1,SL后可以换奖励);
神秘金光(-17HP,升级2张牌——和之前那个遗物一样,如果打击+ 防御+ ,SL改命吧)
翻动尸体(奖励总和一定,3次里面必定有一次没翻到,尽量SL到遗物和钱都入手吧);
翻动棺材(SL让自己不中诅咒吧);
猜测决斗(可以SL直到50赚);
工坊翻找(同理可以SL到不中诅咒拿遗物)。
总结一下发现只要是带有明确概率的,全都可以通过SL来获得收益,大家记住这点就好。
利用SL提高收益方法介绍就到这,感兴趣的朋友快去游戏中试试这个方法吧。祝大家游戏愉快。
月圆之夜和杀戮尖塔哪个好玩
不算做真言层数2、趣味性来讲:《杀戮尖塔》趣味性更强,每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机、篝火,这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,决定自己接下来前进的路线,随机给予的选项也都是明确的,这些都让玩家的一系列选择变得有趣。而《月圆之夜》支任务重复性高,容易枯燥,趣味性较。
比起传统TCG中依据现有卡牌的构筑方式,加入了Roguelike元素的《杀戮尖塔》更讲究随机性和卡牌的取舍。由于战斗获胜后系统分配的每一张卡牌都是随机的,因此玩家几乎不会在两次 游戏 中构筑出相同的卡组,这就要求玩家必须对每一张卡牌的选取保持谨慎,不断审时度势,调整卡组。3、综合所述,从金属史莱姆体内拿遗物(SL后尽量少掉血拿到遗物,当然我试过连续两次75%都没拿到……)所以《杀戮尖塔》好玩。
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