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dnf辅助代码 dnf辅助代码团本召唤代码

dnf所有代码,要最全的。

以下地图代码

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dnf辅助代码 dnf辅助代码团本召唤代码


[ t]地图ID

洛兰

地图ID: 1 = 洛兰

地图ID: 2 = 洛兰深处

洛兰之森

地图ID: 3 = 幽暗密林

地图ID: 4 = 幽暗密林深处

地图ID: 5 = 雷鸣废墟

地图ID: 6 = 猛毒雷鸣废墟

地图ID: 7 = 格拉卡

地图ID: 8 = 烈焰格拉卡

天空之城

地图ID: 11 = 亚蒙下层

地图ID: 12 = 亚蒙上层

地图ID: 13 = 世帕罗塔下层

地图ID: 14 = 世帕罗塔上层

地图ID: 15 = 天空之海浅海

地图ID: 16 = 天空之海深海

天帷巨兽

地图ID: 21 = 神殿外围

地图ID: 22 = 树精丛林

地图ID: 23 = 炼狱

地图ID: 24 = 极昼

地图ID: 25 = 脊椎

地图ID: 26 = 第二脊椎

暗黑城

地图ID: 31 = 浅栖之地

地图ID: 32 = 蜘蛛洞穴

地图ID: 34 = 熔岩穴

地图ID: 35 = 暗精灵墓地

地图ID: 36 = 暗黑城入口

万年雪山

地图ID: 40 = 山脊

地图ID: 41 = 冰心少年

地图ID: 42 = 利库天井 (39-42) 进入等级36

地图ID: 43 = 白色废墟 (45-48) 进入等级42

地图ID: 44 = 冰雪宫殿 (48-51) 进入等级45

地图ID: 45 = 斯卡萨之巢 (53-56) 进入等级50

洛斯玛尔

地图ID: 50 = 堕落的盗贼

地图ID: 51 = 迷乱之村哈穆

其他隐藏图:悬空 17 遗迹 33 机械牛1500 悲鸣 1501 亡の塔 11000

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代码大全(方便查找)

20001 波动剑

20002-20007 自身尖兵柱 打低级怪效果好

20008 修罗半月

20009 怒气爆发(无伤害) 偏上

20010 怒气爆发的伤害

20011 红阵

20012 冰阵

20013 绿阵

20014 墓碑

20015 自己身上墓碑

20016 银光落刃

20017 抓头

20018 阿修罗震 无影像

20019 小邪光斩

20020 前突刺第二刀

20021 虚电球 修罗大电

20022 裂波斩

20023 嗜灵斩

20024 火波

20025 火波爆 阿修罗适用

20026 闪

20027 阿修罗的锁人球

20028 十字斩

20029 里/双刀

20030 击退阵 地光阵

20031 阿修罗周身烧 土气阵

20032 阿修罗光球 定珠

20033 五段斩刀 剑舞

20034 五段斩第二刀

20035 五段斩第三刀

20036 五段斩第四刀

20037 五段斩第五刀(用了必卡屏掉线) 剑舞

20038 不动明王的球

20039 格挡气球

20040 瘟疫之罗刹 [紫阵]

20041 血之咆哮 狂战吸怪砍出的一刀 斩

20043 狂战大崩山

20044 狂战大崩山【火山浮空】

20045 卡洛地面

20046 卡洛空中

20047 卡洛灼烧

20048 小黑爆炸 定珠爆

20049 嗜魂之手 小黑爆

20050 小崩山

20051 白手觉醒

20052 狂战觉醒

20053 泣觉醒

20055 修落翅膀

20057 修罗觉醒轮子

20058 修罗觉醒眼睛

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格斗家的技能原代码

21001 背摔

21002 念气波

21004 抛沙

21005 狮子吼

21006 分身

21007 念气环绕

21008 彗星落

21009 寸拳

21010 念气罩

30517 念气罩

21011 雷霆背摔

21012 柔道 抓轰炮

21013 板砖

21014 擒月炎

21015 蜘蛛网

21016 下段踢

21017 龙风卷

21018 毒雾

21021 气功觉醒

21024 升龙

21028 毒雷柱

21029 街头风暴

21031 金刚碎

21038 柔道

DNF辅助里的代码什么意思

技能辅助代码意思是你正在使用第三方(G或者是连发等辅助工具),这种系统检测出的代码就是游戏数据一场造成的,使用第三方都有,没有就不能使用,所以不要用,一旦遭系统监测到,很容易偹封号,特别是单独去刷图。 希望运!!!

.子程序 秒杀异界

.局部变量 x, 整数型

.局部变量 y, 整数型

.局部变量 z, 整数型

.局部变量 d, 整数型

.局部变量 h, 整数型

.局部变量 g, 整数型

.局部变量 ZY, 整数型

.局部变量 a, 整数型

.局部变量 XX, 整数型

.局部变量 数量, 整数型

.局部变量 类型, 整数型

.局部变量 阵营, 整数型

处理 ()

数量 = 0

XX = 内存作.读代码 (人物基址)

d = 内存作.读代码 (人物基址 + “+d4+90”) //后边这个偏移是撒?

.变量循环首 (1, , 1, )

a = a + 1

g = 读内存整数型 (-1, d + a × 4)

.如果真 (g ≠ XX) ' 过滤人物

h = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“10D4”), ) //这个偏移??

.如果真 (h > 1000 且 h < 100000000)

阵营 = 读内存整数型 (-1, g + 1176)

.如果真 (阵营 = 100 或 阵营 = 101) ' 498

.如果真 (读内存整数型 (-1, g + 456) = 0) ' 1c8

类型 = 读内存整数型 (-1, g + 9540) ' 2544

.如果真 (类型 = 11796736 或 类型 = 9830656 或 类型 = 0 或 类型 = 1 或 类型 = 2 或 类型 = 3 或 类型 = 4)

' 如果真 (是否怪物 (g) = 1)

数量 = 数量 + 1

动作CALL (d + a × 4, 12)

.如果真 (数量 ≥ 到整数 (3))

跳出循环 ()

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.变量循环尾 ()

内存优化 ()

里边的那些个数字有些也不懂,求详细解释!只要让我搞懂就给分!

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汗 你是DNF新手?

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