dnf辅助代码 dnf辅助代码团本召唤代码
- 游戏攻略
- 2024-12-20 17:33
- 1
dnf所有代码,要最全的。
以下地图代码
dnf辅助代码 dnf辅助代码团本召唤代码
dnf辅助代码 dnf辅助代码团本召唤代码
[ t]地图ID
洛兰
地图ID: 1 = 洛兰
地图ID: 2 = 洛兰深处
洛兰之森
地图ID: 3 = 幽暗密林
地图ID: 4 = 幽暗密林深处
地图ID: 5 = 雷鸣废墟
地图ID: 6 = 猛毒雷鸣废墟
地图ID: 7 = 格拉卡
地图ID: 8 = 烈焰格拉卡
天空之城
地图ID: 11 = 亚蒙下层
地图ID: 12 = 亚蒙上层
地图ID: 13 = 世帕罗塔下层
地图ID: 14 = 世帕罗塔上层
地图ID: 15 = 天空之海浅海
地图ID: 16 = 天空之海深海
天帷巨兽
地图ID: 21 = 神殿外围
地图ID: 22 = 树精丛林
地图ID: 23 = 炼狱
地图ID: 24 = 极昼
地图ID: 25 = 脊椎
地图ID: 26 = 第二脊椎
暗黑城
地图ID: 31 = 浅栖之地
地图ID: 32 = 蜘蛛洞穴
地图ID: 34 = 熔岩穴
地图ID: 35 = 暗精灵墓地
地图ID: 36 = 暗黑城入口
万年雪山
地图ID: 40 = 山脊
地图ID: 41 = 冰心少年
地图ID: 42 = 利库天井 (39-42) 进入等级36
地图ID: 43 = 白色废墟 (45-48) 进入等级42
地图ID: 44 = 冰雪宫殿 (48-51) 进入等级45
地图ID: 45 = 斯卡萨之巢 (53-56) 进入等级50
洛斯玛尔
地图ID: 50 = 堕落的盗贼
地图ID: 51 = 迷乱之村哈穆
其他隐藏图:悬空 17 遗迹 33 机械牛1500 悲鸣 1501 亡の塔 11000
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代码大全(方便查找)
20001 波动剑
20002-20007 自身尖兵柱 打低级怪效果好
20008 修罗半月
20009 怒气爆发(无伤害) 偏上
20010 怒气爆发的伤害
20011 红阵
20012 冰阵
20013 绿阵
20014 墓碑
20015 自己身上墓碑
20016 银光落刃
20017 抓头
20018 阿修罗震 无影像
20019 小邪光斩
20020 前突刺第二刀
20021 虚电球 修罗大电
20022 裂波斩
20023 嗜灵斩
20024 火波
20025 火波爆 阿修罗适用
20026 闪
20027 阿修罗的锁人球
20028 十字斩
20029 里/双刀
20030 击退阵 地光阵
20031 阿修罗周身烧 土气阵
20032 阿修罗光球 定珠
20033 五段斩刀 剑舞
20034 五段斩第二刀
20035 五段斩第三刀
20036 五段斩第四刀
20037 五段斩第五刀(用了必卡屏掉线) 剑舞
20038 不动明王的球
20039 格挡气球
20040 瘟疫之罗刹 [紫阵]
20041 血之咆哮 狂战吸怪砍出的一刀 斩
20043 狂战大崩山
20044 狂战大崩山【火山浮空】
20045 卡洛地面
20046 卡洛空中
20047 卡洛灼烧
20048 小黑爆炸 定珠爆
20049 嗜魂之手 小黑爆
20050 小崩山
20051 白手觉醒
20052 狂战觉醒
20053 泣觉醒
20055 修落翅膀
20057 修罗觉醒轮子
20058 修罗觉醒眼睛
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格斗家的技能原代码
21001 背摔
21002 念气波
21004 抛沙
21005 狮子吼
21006 分身
21007 念气环绕
21008 彗星落
21009 寸拳
21010 念气罩
30517 念气罩
21011 雷霆背摔
21012 柔道 抓轰炮
21013 板砖
21014 擒月炎
21015 蜘蛛网
21016 下段踢
21017 龙风卷
21018 毒雾
21021 气功觉醒
21024 升龙
21028 毒雷柱
21029 街头风暴
21031 金刚碎
21038 柔道
DNF辅助里的代码什么意思
技能辅助代码意思是你正在使用第三方(G或者是连发等辅助工具),这种系统检测出的代码就是游戏数据一场造成的,使用第三方都有,没有就不能使用,所以不要用,一旦遭系统监测到,很容易偹封号,特别是单独去刷图。 希望运!!!
.子程序 秒杀异界
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 d, 整数型
.局部变量 h, 整数型
.局部变量 g, 整数型
.局部变量 ZY, 整数型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 XX, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 类型, 整数型
.局部变量 阵营, 整数型
处理 ()
数量 = 0
XX = 内存作.读代码 (人物基址)
d = 内存作.读代码 (人物基址 + “+d4+90”) //后边这个偏移是撒?
.变量循环首 (1, , 1, )
a = a + 1
g = 读内存整数型 (-1, d + a × 4)
.如果真 (g ≠ XX) ' 过滤人物
h = 读内存整数型 (-1, g + 十六到十 (“10D4”), ) //这个偏移??
.如果真 (h > 1000 且 h < 100000000)
阵营 = 读内存整数型 (-1, g + 1176)
.如果真 (阵营 = 100 或 阵营 = 101) ' 498
.如果真 (读内存整数型 (-1, g + 456) = 0) ' 1c8
类型 = 读内存整数型 (-1, g + 9540) ' 2544
.如果真 (类型 = 11796736 或 类型 = 9830656 或 类型 = 0 或 类型 = 1 或 类型 = 2 或 类型 = 3 或 类型 = 4)
' 如果真 (是否怪物 (g) = 1)
数量 = 数量 + 1
动作CALL (d + a × 4, 12)
.如果真 (数量 ≥ 到整数 (3))
跳出循环 ()
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()
内存优化 ()
里边的那些个数字有些也不懂,求详细解释!只要让我搞懂就给分!
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汗 你是DNF新手?
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