dota2深渊领主(dota2深渊领主技能参数)
- 游戏攻略
- 2025-01-03 10:17
- 1
本文目录一览:
- 1、dota2 1到5号位分别什么定位
- 2、dota2的天辉和夜魇,若有的话,分别是谁?
- 3、dota2邀请赛2022上场最多的英雄
- 4、全dota哪个英雄的体积?
- 5、dota大怎么玩及其技能介绍
- 6、dota能把队友传功回家的英雄
dota2 1到5号位分别什么定位
Dota2是一款风靡全球的moba游戏,游戏中有非常多的英雄,而在一个moba游戏中,每个英雄之间的强度肯定会略有异。本次为大家带来了2022年5月15日-2022年6月30日之间的英雄胜率排行榜,欢迎查看。Dota2胜率排行榜2022介绍如下:可以看到前十的英雄分别为维萨吉、幽、主宰、斧王、术士、戴泽、人马、、冰女和骷髅王。可谓是版本,上分选他们就对了。胜率负十的英雄分别为蜘蛛、蓝猫、火猫、蝙蝠、兽、猴子、末日、拉比克、土猫和TB。版本陷阱,但是都是曾经的人气英雄,大家可以娱乐时选择。
dota2深渊领主(dota2深渊领主技能参数)
dota2深渊领主(dota2深渊领主技能参数)
DOTA是一款经典的游戏,陪伴着许多80后度过了大学时代,其蕴含的丰富的战术,团队运营合作以及服输的精神,深深地吸引着广大玩家,在大家心中Dota是一种永恒的信仰。
Dota中每个英雄模型的设计以及动画效果都十分的细腻、有质感,谈到体积,个人认为在装备技能的前提下西瓜皮潮汐猎人是所有英雄中体积的一个,作为肉肉的真男人其霸气的步伐、团战一马当先的气势、挥舞的船锚以及大招重击地面的效果,更使得其身形显得更加高大。
不考虑装备效果,只考虑自身技能效果,个人认为山岭巨人小小的体积是所有英雄里面的,毕竟其大招长大可以很大程度上增加其模型体积的大小,在山岭巨人大招配合上A帐拔树的效果下,其DOTA中巨人的身份一览无余,有一夫当关,万夫莫开的气势。
还有一种特殊的情况就是大魔导师拉比克先偷尸王大招,开启之后再偷狼人大招开启,其体积也是大到离谱,具体视觉效果如下图,有一种金刚狼的即视感,有没有被吓到?
如果考虑到装备,个人认为开启BKB,再开大招血肉傀儡的尸王体积是的,甚至可以和DOTA中的肉山平起平坐,其他英雄在它的身旁就像小朋友跟在家长后面一样。
以上几个是我认为较大体积的英雄,其他体积较大的英雄还有:半人马酋长、牛头人酋长、树精卫士、深渊领主等,也希望其他的朋友进来讨论。
大在dota中是一个很不错的团战英雄,大拥有强大的aoe控制,想要玩好大一点都不容易。下面是我为你整理的dota大怎么玩的相关内容,希望对你有用!
dota大的
深渊领主无疑是一个的团战型英雄,强大的AOE控制+伤害技能,超高机动能力的群体传送技能,都使他成为团战核心英雄,进攻与防守的发起/组织者。
作为一个标准的力智型英雄,在团战中他应该是利用自身血量较高的优势,持续提供控制力和AOE伤害,肉盾和输出不应该成为深渊领主的选择,他没有吸引火力的资本(3连招之后的CD时间基本可以无视深渊领主,如果一定要说有什么可以吸引火力的话,就是他那跑起来一颠一颠的大)或者攻击输出需要的攻击速度。
当然他作为力量型英雄,在没有其他肉盾的时候,也必须顶前保护队友,如果拥有了不错的输出装备,可以考虑做第辅输出。中期可以考虑利用2级大招集体gank一些重要目标英雄,大招的传送光圈隐蔽性较好,一次可传送全员等特性使得由深渊大招发起的空降Gank比较难以防范。
深渊领主的优势期为中期,中期由于血量装备等尚未达到顶峰,深渊领主的防守能力相当,特别是线上有超过10+小兵的时候,1+3技能,造成的伤害和2技能的限制将使对手很难堪。而一旦成功防守后,由大招发动的群体反攻往往使对手难以防范。
所以我们对有深渊领主的团队制定的基本方针应该为防守反击,而深渊领主正是这个防守反击战术的核心。
dota大的技能介绍
火焰风暴快捷键:F
持续施法,召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。
施法距离:750
作用范围:400
施法间隔:14秒
魔法消耗:100/110/120/130点
等级 1 - 每波25点伤害,5点每秒持续伤害。
等级 2 - 每波40点伤害,10点每秒持续伤害。
等级 3 - 每波55点伤害,15点每秒持续伤害。
等级 4 - 每波70点伤害,20点每秒持续伤害。
怨念深渊快捷键:T
在目标区域制造致命的深渊,踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品) 无视魔法免疫。6.72以后怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体,并且对单位造成效果时造成100伤害。
施法距离:750
作用距离:300
施法间隔:24/21/18/15秒
魔法消耗:100/115/130/145点
等级 1 - 束缚时间1秒。
等级 2 - 束缚时间1.5秒。
等级 3 - 束缚时间2秒。
等级 4 - 束缚时间2.5秒。
衰退光环快捷键:E
深渊领主的存在能削弱周围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成。
作用范围:900。
等级 1 - 削弱敌方18%攻击力,加成效果持续30秒。
等级 2 - 削弱敌方26%攻击力,加成效果持续35秒。
等级 3 - 削弱敌方34%攻击力,加成效果持续40秒。
等级 4 - 削弱敌方42%攻击力,加成效果持续45秒。
黑暗之门快捷键:E
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近450范围内的友方英雄传送至目标位置,目标限定为友方建筑或单位。6.75版本可以中途取消。
施法距离:全地图
施法间隔:130秒
魔法消耗:75/150/225点
等级 1 - 施法延迟为6秒。
等级 2 - 施法延迟为5秒。
等级 3 - 施法延迟为4秒。
dota大的背景故事
在恶魔萨格拉斯的利诱与唆使下,兽人古尔丹终于决定远征艾泽拉斯。然而眼看大军就要整个人类王国之时,古尔丹却为寻找萨格拉斯之墓不辞而别,致使形势急转直下。兽人大军的旗帜被折,往日强悍的部落分崩离析。
失败之后,有不少兽人被关押在联盟的俘虏收容所内。不久后,这些兽人发生了奇怪的变化:他们的身体变得愈加虚弱并开始丧失战斗的欲望。但事实证明,玛诺洛斯的嗜血诅咒远未真正消退。尽管兽人们在萨尔(Thrall)的下建立起新的部落,然而很多兽人还是不自主地屈服于折磨他们多年的杀戮欲。萨尔的副官——战歌氏族首领格罗姆·地狱咆哮(Grom Hellscream)甚至因此背叛了部落。萨尔将地狱咆哮和他的战歌氏族从诅咒中解救出来,并与其合力击败了恶魔玛诺洛斯。随着玛诺洛斯的去,兽人也从恶魔的诅咒中永远解脱出来。
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如果按魔兽的背景来说,天辉的应该是先知,夜魔的应该是亚巴顿,就要根据情况 而我算的是按魔兽的背景。
1号位carry,一般去优势路,负责刷钱,资源大多都分配给大哥,让他刷出核心装备,carry全队
2号位solo,中单位,中路兵线短,等级高,方便带节奏
3号位off lane劣单,抗压位,在劣势路混
4号位support/jugg辅助打野
5号位hard support,负责包鸡包眼,经济最资源最少
拓展资料:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利
dota2的天辉和夜魇,若有的话,分别是谁?
Dota2是一款风靡全球的moba游戏,游戏中有非常多的英雄,而在一个moba游戏中,每个英雄之间的强度肯定会略有异。本次为大家带来了2022年5月15日-2022年6月30日之间的英雄胜率排行榜,欢迎查看。Dota2胜率排行榜2022介绍如下:可以看到前十的英雄分别为维萨吉、幽、主宰、斧王、术士、戴泽、人马、、冰女和骷髅王。可谓是版本,上分选他们就对了。胜率负十的英雄分别为蜘蛛、蓝猫、火猫、蝙蝠、兽、猴子、末日、拉比克、土猫和TB。版本陷阱,但是都是曾经的人气英雄,大家可以娱乐时选择。
DOTA是一款经典的游戏,陪伴着许多80后度过了大学时代,其蕴含的丰富的战术,团队运营合作以及服输的精神,深深地吸引着广大玩家,在大家心中Dota是一种永恒的信仰。
Dota中每个英雄模型的设计以及动画效果都十分的细腻、有质感,谈到体积,个人认为在装备技能的前提下西瓜皮潮汐猎人是所有英雄中体积的一个,作为肉肉的真男人其霸气的步伐、团战一马当先的气势、挥舞的船锚以及大招重击地面的效果,更使得其身形显得更加高大。
不考虑装备效果,只考虑自身技能效果,个人认为山岭巨人小小的体积是所有英雄里面的,毕竟其大招长大可以很大程度上增加其模型体积的大小,在山岭巨人大招配合上A帐拔树的效果下,其DOTA中巨人的身份一览无余,有一夫当关,万夫莫开的气势。
还有一种特殊的情况就是大魔导师拉比克先偷尸王大招,开启之后再偷狼人大招开启,其体积也是大到离谱,具体视觉效果如下图,有一种金刚狼的即视感,有没有被吓到?
如果考虑到装备,个人认为开启BKB,再开大招血肉傀儡的尸王体积是的,甚至可以和DOTA中的肉山平起平坐,其他英雄在它的身旁就像小朋友跟在家长后面一样。
以上几个是我认为较大体积的英雄,其他体积较大的英雄还有:半人马酋长、牛头人酋长、树精卫士、深渊领主等,也希望其他的朋友进来讨论。
大在dota中是一个很不错的团战英雄,大拥有强大的aoe控制,想要玩好大一点都不容易。下面是我为你整理的dota大怎么玩的相关内容,希望对你有用!
dota大的
深渊领主无疑是一个的团战型英雄,强大的AOE控制+伤害技能,超高机动能力的群体传送技能,都使他成为团战核心英雄,进攻与防守的发起/组织者。
作为一个标准的力智型英雄,在团战中他应该是利用自身血量较高的优势,持续提供控制力和AOE伤害,肉盾和输出不应该成为深渊领主的选择,他没有吸引火力的资本(3连招之后的CD时间基本可以无视深渊领主,如果一定要说有什么可以吸引火力的话,就是他那跑起来一颠一颠的大)或者攻击输出需要的攻击速度。
当然他作为力量型英雄,在没有其他肉盾的时候,也必须顶前保护队友,如果拥有了不错的输出装备,可以考虑做第辅输出。中期可以考虑利用2级大招集体gank一些重要目标英雄,大招的传送光圈隐蔽性较好,一次可传送全员等特性使得由深渊大招发起的空降Gank比较难以防范。
深渊领主的优势期为中期,中期由于血量装备等尚未达到顶峰,深渊领主的防守能力相当,特别是线上有超过10+小兵的时候,1+3技能,造成的伤害和2技能的限制将使对手很难堪。而一旦成功防守后,由大招发动的群体反攻往往使对手难以防范。
所以我们对有深渊领主的团队制定的基本方针应该为防守反击,而深渊领主正是这个防守反击战术的核心。
dota大的技能介绍
火焰风暴快捷键:F
持续施法,召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。
施法距离:750
作用范围:400
施法间隔:14秒
魔法消耗:100/110/120/130点
等级 1 - 每波25点伤害,5点每秒持续伤害。
等级 2 - 每波40点伤害,10点每秒持续伤害。
等级 3 - 每波55点伤害,15点每秒持续伤害。
等级 4 - 每波70点伤害,20点每秒持续伤害。
怨念深渊快捷键:T
在目标区域制造致命的深渊,踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品) 无视魔法免疫。6.72以后怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体,并且对单位造成效果时造成100伤害。
施法距离:750
作用距离:300
施法间隔:24/21/18/15秒
魔法消耗:100/115/130/145点
等级 1 - 束缚时间1秒。
等级 2 - 束缚时间1.5秒。
等级 3 - 束缚时间2秒。
等级 4 - 束缚时间2.5秒。
衰退光环快捷键:E
深渊领主的存在能削弱周围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成。
作用范围:900。
等级 1 - 削弱敌方18%攻击力,加成效果持续30秒。
等级 2 - 削弱敌方26%攻击力,加成效果持续35秒。
等级 3 - 削弱敌方34%攻击力,加成效果持续40秒。
等级 4 - 削弱敌方42%攻击力,加成效果持续45秒。
黑暗之门快捷键:E
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近450范围内的友方英雄传送至目标位置,目标限定为友方建筑或单位。6.75版本可以中途取消。
施法距离:全地图
施法间隔:130秒
魔法消耗:75/150/225点
等级 1 - 施法延迟为6秒。
等级 2 - 施法延迟为5秒。
等级 3 - 施法延迟为4秒。
dota大的背景故事
在恶魔萨格拉斯的利诱与唆使下,兽人古尔丹终于决定远征艾泽拉斯。然而眼看大军就要整个人类王国之时,古尔丹却为寻找萨格拉斯之墓不辞而别,致使形势急转直下。兽人大军的旗帜被折,往日强悍的部落分崩离析。
失败之后,有不少兽人被关押在联盟的俘虏收容所内。不久后,这些兽人发生了奇怪的变化:他们的身体变得愈加虚弱并开始丧失战斗的欲望。但事实证明,玛诺洛斯的嗜血诅咒远未真正消退。尽管兽人们在萨尔(Thrall)的下建立起新的部落,然而很多兽人还是不自主地屈服于折磨他们多年的杀戮欲。萨尔的副官——战歌氏族首领格罗姆·地狱咆哮(Grom Hellscream)甚至因此背叛了部落。萨尔将地狱咆哮和他的战歌氏族从诅咒中解救出来,并与其合力击败了恶魔玛诺洛斯。随着玛诺洛斯的去,兽人也从恶魔的诅咒中永远解脱出来。
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不考虑装备效果,只考虑自身技能效果,个人认为山岭巨人小小的体积是所有英雄里面的,毕竟其大招长大可以很大程度上增加其模型体积的大小,在山岭巨人大招配合上A帐拔树的效果下,其DOTA中巨人的身份一览无余,有一夫当关,万夫莫开的气势。
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如果考虑到装备,个人认为开启BKB,再开大招血肉傀儡的尸王体积是的,甚至可以和DOTA中的肉山平起平坐,其他英雄在它的身旁就像小朋友跟在家长后面一样。
以上几个是我认为较大体积的英雄,其他体积较大的英雄还有:半人马酋长、牛头人酋长、树精卫士、深渊领主等,也希望其他的朋友进来讨论。
dota大怎么玩及其技能介绍
Dota2是一款风靡全球的moba游戏,游戏中有非常多的英雄,而在一个moba游戏中,每个英雄之间的强度肯定会略有异。本次为大家带来了2022年5月15日-2022年6月30日之间的英雄胜率排行榜,欢迎查看。Dota2胜率排行榜2022介绍如下:可以看到前十的英雄分别为维萨吉、幽、主宰、斧王、术士、戴泽、人马、、冰女和骷髅王。可谓是版本,上分选他们就对了。胜率负十的英雄分别为蜘蛛、蓝猫、火猫、蝙蝠、兽、猴子、末日、拉比克、土猫和TB。版本陷阱,但是都是曾经的人气英雄,大家可以娱乐时选择。
DOTA是一款经典的游戏,陪伴着许多80后度过了大学时代,其蕴含的丰富的战术,团队运营合作以及服输的精神,深深地吸引着广大玩家,在大家心中Dota是一种永恒的信仰。
Dota中每个英雄模型的设计以及动画效果都十分的细腻、有质感,谈到体积,个人认为在装备技能的前提下西瓜皮潮汐猎人是所有英雄中体积的一个,作为肉肉的真男人其霸气的步伐、团战一马当先的气势、挥舞的船锚以及大招重击地面的效果,更使得其身形显得更加高大。
不考虑装备效果,只考虑自身技能效果,个人认为山岭巨人小小的体积是所有英雄里面的,毕竟其大招长大可以很大程度上增加其模型体积的大小,在山岭巨人大招配合上A帐拔树的效果下,其DOTA中巨人的身份一览无余,有一夫当关,万夫莫开的气势。
还有一种特殊的情况就是大魔导师拉比克先偷尸王大招,开启之后再偷狼人大招开启,其体积也是大到离谱,具体视觉效果如下图,有一种金刚狼的即视感,有没有被吓到?
如果考虑到装备,个人认为开启BKB,再开大招血肉傀儡的尸王体积是的,甚至可以和DOTA中的肉山平起平坐,其他英雄在它的身旁就像小朋友跟在家长后面一样。
以上几个是我认为较大体积的英雄,其他体积较大的英雄还有:半人马酋长、牛头人酋长、树精卫士、深渊领主等,也希望其他的朋友进来讨论。
大在dota中是一个很不错的团战英雄,大拥有强大的aoe控制,想要玩好大一点都不容易。下面是我为你整理的dota大怎么玩的相关内容,希望对你有用!
dota大的
深渊领主无疑是一个的团战型英雄,强大的AOE控制+伤害技能,超高机动能力的群体传送技能,都使他成为团战核心英雄,进攻与防守的发起/组织者。
作为一个标准的力智型英雄,在团战中他应该是利用自身血量较高的优势,持续提供控制力和AOE伤害,肉盾和输出不应该成为深渊领主的选择,他没有吸引火力的资本(3连招之后的CD时间基本可以无视深渊领主,如果一定要说有什么可以吸引火力的话,就是他那跑起来一颠一颠的大)或者攻击输出需要的攻击速度。
当然他作为力量型英雄,在没有其他肉盾的时候,也必须顶前保护队友,如果拥有了不错的输出装备,可以考虑做第辅输出。中期可以考虑利用2级大招集体gank一些重要目标英雄,大招的传送光圈隐蔽性较好,一次可传送全员等特性使得由深渊大招发起的空降Gank比较难以防范。
深渊领主的优势期为中期,中期由于血量装备等尚未达到顶峰,深渊领主的防守能力相当,特别是线上有超过10+小兵的时候,1+3技能,造成的伤害和2技能的限制将使对手很难堪。而一旦成功防守后,由大招发动的群体反攻往往使对手难以防范。
所以我们对有深渊领主的团队制定的基本方针应该为防守反击,而深渊领主正是这个防守反击战术的核心。
dota大的技能介绍
火焰风暴快捷键:F
持续施法,召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。
施法距离:750
作用范围:400
施法间隔:14秒
魔法消耗:100/110/120/130点
等级 1 - 每波25点伤害,5点每秒持续伤害。
等级 2 - 每波40点伤害,10点每秒持续伤害。
等级 3 - 每波55点伤害,15点每秒持续伤害。
等级 4 - 每波70点伤害,20点每秒持续伤害。
怨念深渊快捷键:T
在目标区域制造致命的深渊,踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品) 无视魔法免疫。6.72以后怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体,并且对单位造成效果时造成100伤害。
施法距离:750
作用距离:300
施法间隔:24/21/18/15秒
魔法消耗:100/115/130/145点
等级 1 - 束缚时间1秒。
等级 2 - 束缚时间1.5秒。
等级 3 - 束缚时间2秒。
等级 4 - 束缚时间2.5秒。
衰退光环快捷键:E
深渊领主的存在能削弱周围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成。
作用范围:900。
等级 1 - 削弱敌方18%攻击力,加成效果持续30秒。
等级 2 - 削弱敌方26%攻击力,加成效果持续35秒。
等级 3 - 削弱敌方34%攻击力,加成效果持续40秒。
等级 4 - 削弱敌方42%攻击力,加成效果持续45秒。
黑暗之门快捷键:E
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施法距离:全地图
施法间隔:130秒
魔法消耗:75/150/225点
等级 1 - 施法延迟为6秒。
等级 2 - 施法延迟为5秒。
等级 3 - 施法延迟为4秒。
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失败之后,有不少兽人被关押在联盟的俘虏收容所内。不久后,这些兽人发生了奇怪的变化:他们的身体变得愈加虚弱并开始丧失战斗的欲望。但事实证明,玛诺洛斯的嗜血诅咒远未真正消退。尽管兽人们在萨尔(Thrall)的下建立起新的部落,然而很多兽人还是不自主地屈服于折磨他们多年的杀戮欲。萨尔的副官——战歌氏族首领格罗姆·地狱咆哮(Grom Hellscream)甚至因此背叛了部落。萨尔将地狱咆哮和他的战歌氏族从诅咒中解救出来,并与其合力击败了恶魔玛诺洛斯。随着玛诺洛斯的去,兽人也从恶魔的诅咒中永远解脱出来。
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DOTA是一款经典的游戏,陪伴着许多80后度过了大学时代,其蕴含的丰富的战术,团队运营合作以及服输的精神,深深地吸引着广大玩家,在大家心中Dota是一种永恒的信仰。
Dota中每个英雄模型的设计以及动画效果都十分的细腻、有质感,谈到体积,个人认为在装备技能的前提下西瓜皮潮汐猎人是所有英雄中体积的一个,作为肉肉的真男人其霸气的步伐、团战一马当先的气势、挥舞的船锚以及大招重击地面的效果,更使得其身形显得更加高大。
不考虑装备效果,只考虑自身技能效果,个人认为山岭巨人小小的体积是所有英雄里面的,毕竟其大招长大可以很大程度上增加其模型体积的大小,在山岭巨人大招配合上A帐拔树的效果下,其DOTA中巨人的身份一览无余,有一夫当关,万夫莫开的气势。
还有一种特殊的情况就是大魔导师拉比克先偷尸王大招,开启之后再偷狼人大招开启,其体积也是大到离谱,具体视觉效果如下图,有一种金刚狼的即视感,有没有被吓到?
如果考虑到装备,个人认为开启BKB,再开大招血肉傀儡的尸王体积是的,甚至可以和DOTA中的肉山平起平坐,其他英雄在它的身旁就像小朋友跟在家长后面一样。
以上几个是我认为较大体积的英雄,其他体积较大的英雄还有:半人马酋长、牛头人酋长、树精卫士、深渊领主等,也希望其他的朋友进来讨论。
大在dota中是一个很不错的团战英雄,大拥有强大的aoe控制,想要玩好大一点都不容易。下面是我为你整理的dota大怎么玩的相关内容,希望对你有用!
dota大的
深渊领主无疑是一个的团战型英雄,强大的AOE控制+伤害技能,超高机动能力的群体传送技能,都使他成为团战核心英雄,进攻与防守的发起/组织者。
作为一个标准的力智型英雄,在团战中他应该是利用自身血量较高的优势,持续提供控制力和AOE伤害,肉盾和输出不应该成为深渊领主的选择,他没有吸引火力的资本(3连招之后的CD时间基本可以无视深渊领主,如果一定要说有什么可以吸引火力的话,就是他那跑起来一颠一颠的大)或者攻击输出需要的攻击速度。
当然他作为力量型英雄,在没有其他肉盾的时候,也必须顶前保护队友,如果拥有了不错的输出装备,可以考虑做第辅输出。中期可以考虑利用2级大招集体gank一些重要目标英雄,大招的传送光圈隐蔽性较好,一次可传送全员等特性使得由深渊大招发起的空降Gank比较难以防范。
深渊领主的优势期为中期,中期由于血量装备等尚未达到顶峰,深渊领主的防守能力相当,特别是线上有超过10+小兵的时候,1+3技能,造成的伤害和2技能的限制将使对手很难堪。而一旦成功防守后,由大招发动的群体反攻往往使对手难以防范。
所以我们对有深渊领主的团队制定的基本方针应该为防守反击,而深渊领主正是这个防守反击战术的核心。
dota大的技能介绍
火焰风暴快捷键:F
持续施法,召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造成50%的伤害。
施法距离:750
作用范围:400
施法间隔:14秒
魔法消耗:100/110/120/130点
等级 1 - 每波25点伤害,5点每秒持续伤害。
等级 2 - 每波40点伤害,10点每秒持续伤害。
等级 3 - 每波55点伤害,15点每秒持续伤害。
等级 4 - 每波70点伤害,20点每秒持续伤害。
怨念深渊快捷键:T
在目标区域制造致命的深渊,踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品) 无视魔法免疫。6.72以后怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体,并且对单位造成效果时造成100伤害。
施法距离:750
作用距离:300
施法间隔:24/21/18/15秒
魔法消耗:100/115/130/145点
等级 1 - 束缚时间1秒。
等级 2 - 束缚时间1.5秒。
等级 3 - 束缚时间2秒。
等级 4 - 束缚时间2.5秒。
衰退光环快捷键:E
深渊领主的存在能削弱周围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成。
作用范围:900。
等级 1 - 削弱敌方18%攻击力,加成效果持续30秒。
等级 2 - 削弱敌方26%攻击力,加成效果持续35秒。
等级 3 - 削弱敌方34%攻击力,加成效果持续40秒。
等级 4 - 削弱敌方42%攻击力,加成效果持续45秒。
黑暗之门快捷键:E
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近450范围内的友方英雄传送至目标位置,目标限定为友方建筑或单位。6.75版本可以中途取消。
施法距离:全地图
施法间隔:130秒
魔法消耗:75/150/225点
等级 1 - 施法延迟为6秒。
等级 2 - 施法延迟为5秒。
等级 3 - 施法延迟为4秒。
dota大的背景故事
在恶魔萨格拉斯的利诱与唆使下,兽人古尔丹终于决定远征艾泽拉斯。然而眼看大军就要整个人类王国之时,古尔丹却为寻找萨格拉斯之墓不辞而别,致使形势急转直下。兽人大军的旗帜被折,往日强悍的部落分崩离析。
失败之后,有不少兽人被关押在联盟的俘虏收容所内。不久后,这些兽人发生了奇怪的变化:他们的身体变得愈加虚弱并开始丧失战斗的欲望。但事实证明,玛诺洛斯的嗜血诅咒远未真正消退。尽管兽人们在萨尔(Thrall)的下建立起新的部落,然而很多兽人还是不自主地屈服于折磨他们多年的杀戮欲。萨尔的副官——战歌氏族首领格罗姆·地狱咆哮(Grom Hellscream)甚至因此背叛了部落。萨尔将地狱咆哮和他的战歌氏族从诅咒中解救出来,并与其合力击败了恶魔玛诺洛斯。随着玛诺洛斯的去,兽人也从恶魔的诅咒中永远解脱出来。
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如果按魔兽的背景来说,天辉的应该是先知,夜魔的应该是亚巴顿,就要根据情况 而我算的是按魔兽的背景。
1号位carry,一般去优势路,负责刷钱,资源大多都分配给大哥,让他刷出核心装备,carry全队
2号位solo,中单位,中路兵线短,等级高,方便带节奏
3号位off lane劣单,抗压位,在劣势路混
4号位support/jugg辅助打野
5号位hard support,负责包鸡包眼,经济最资源最少
拓展资料:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利
光之守卫,小精灵,深渊领主(DOTA2还没有)
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