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无主之地3魔女主动技能选择 无主之地3魔女主动技能搭配

无主之地3魔女前期加点顺序

《无主之地3》魔女前期加点顺序:层是立志崛起、私人空间、沉着冷静,第二层是轮回、神来之手,第三层是破裂、寻找中心、启示。

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无主之地3魔女主动技能选择 无主之地3魔女主动技能搭配


层加点立志崛起、私人空间、沉着冷静,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证。第二层轮回叠满后,生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点。

如果你的装备还没成型血量不够,而且减CD还不够,可以先选出破裂,牺牲300点的伤害换来安全的射程,还有少了7秒的主动技能CD是可取的。然后就是寻找中心,这个技能就是近战流魔女的根本,的近战伤害,75%的范围,让你的射程直接从辣鸡的E变为能用的C,且持续时间20S,再选择启示即可。

《无主之地3》的任务系统

除了传统游戏中常见的主线任务与支线任务外,游戏提供了额外的挑战任务。挑战可分为战友挑战、战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战。

战友挑战分布在星球的各个地点,并细分为传奇猎物、坏掉的小吵闹、提丰日志及秘宝箱、机会目标、猩红广播等。该类挑战为剧情相关角色发布,在完成挑战后给予角色丰厚的金钱、镒矿、装备奖励。战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战可通过在任意星球上完成相应目标后获得镒矿奖励。

无主之地3魔女技能怎样加点

无主之地3魔女技能怎么加点?最近无主之地3正式发售了,在游戏中有多种角色等着玩家选择,其中魔女是无主之地3中非常厉害的近战角色,那么无主之地3魔女怎么加点呢?今天小编带来的是无主之地3魔女技能加点,点进来看看吧。

魔女技能加点:

这个流派的基本思路就是近战和回血。

首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。

缠斗

没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。

三个技能:立志崛起、私人空间、沉着冷静全部加满。

第二层

轮回叠满后33%/S生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。

轮回、神来之手加满。

无主之地3|

无主之地3加强版魔女开明之力技能树详解

无主之地3加强版即将为魔女新增开明之力技能树,包括了主动技能等全新的技能,可能部分玩家还不了解,下面一起来看看无主之地3加强版阿玛拉新技能树详解吧。

阿玛拉的“开明之力”技能树

主动技能:相位烈焰

在阿玛拉“开明之力”技能树的加持之下,整个宇宙都将成为你的保龄球场,敌人则会变成东倒西歪的球瓶。

首先,阿玛拉能用冰冻元素效果将傻乎乎的挡道敌人冻成冰块,这也补全了她的元素库,使她的主动技能更加完善。然后再发动“相位烈焰”主动技能,召唤一个纯净的能量球,四处推动,发动近战攻击可以引发爆炸,将敌人炸得粉身碎骨。这个能量球会持续伤害附近的敌人,可以像保龄球一样滚动,撞到敌人时将释放潜力,输出强大伤害。

“阿玛拉原本拥有‘射后不理’主动技能,结合‘相位烈焰’后,巧妙使用便能输出更高伤害,”Graeme说道。“同时也开启了主动技能受福的全新组合,与其他技能形成更好的配合,弥补之前的缺陷。”

熟练掌握“相位烈焰”后,结合恰当的装备便能如魔女附体,在战场上潇洒蹦弹,纵能量球打垮敌人。

“开明之力”技能树中的被动技能还有助于化元素伤害,并降低敌人的行进速度,使他们无法逃脱“相位烈焰”的追杀。

以下是要点解说:

阿玛拉进行贴身近战时,“相信自己”将带来极大帮助。敌人打破阿玛拉的护盾后,她将获得装填速度、充能速度和武器射速的提升;而如果护盾被近战攻击打破,则将获得双倍加成。

阿玛拉以近战伤害击杀敌人后,“连击破坏者”能使其剩余的主动技能冷却时间减半。结合来自其他被动技能的近战伤害加成可形成连杀效果。

“整理思绪”是对付强敌必备的技能,可以在短时间内用冰冻、火焰、电击或辐射等效果对敌人施加攻击。击杀敌人后,阿玛拉的攻击将短时间无视所有元素抗性(但无法抵消元素免疫)。

“开明之力”技能树下有更多主动技能,可以让“相位烈焰”的招牌圆球更上一层楼。举例而言,发动主动技能“光芒”之后,将球砸向倒地的队友就能让其立即卷土重来。

如果你是喜欢重拳猛击肉搏式打法的魔女玩家,那“开明之力”技能树会让你享受到无与伦比的打击。

无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享装备选择

无主之地3魔女65级近战DOT流怎么加点?装备怎么选择?下面一起来看看无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享吧。

无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享

核心思路

通过魔女本身的技能相性,提高近战伤害。利用神器巨龙出击(掉落:少年魔龙),命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT(通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、增加伤害)。

技能加点

废话不多说直接上图,这套是尝试了很多不同加点,综合用着最顺手的加点。

最顺手的技能加点

增加近战伤害

橙系:双拳放光1 常驻75%近战伤害加成

绿系:寻找中心1 施放主动技能后20S,获得近战伤害加成

紫系:无生无瑕5 给敌人上元素状态后12S,获得65%近战伤害加成

这是最合理的加点情况下能从技能上获得的最多近战伤害加点。

(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点 施放主动技能后12S,获得70%近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以叠5层,350%近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)

DOT伤害增益

橙系:灵气5 元素效果伤害+20%,元素效果持续时间

暴风骤雨5 元素伤害:+30%,电击伤害:+20%

核心DOT的直接收益技能。

技能冷却

蓝系:化身1 一个技能CD能用2次主动技能.

分秒必争5 减少25%的主动技能冷却。

蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于神器是巨龙出击无法提供主动技能冷却,最多只有模组的39%的主动技能冷却。

生存

橙系:生生不息1 获得生命汲取是造成元素伤害的4%。

在这个伤害过溢的版本,1%的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。

其他

其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。

配装思路

武器

面部穿孔器(本体游戏世界掉落)

:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。

也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)

武器受福

主动技能失效,15s内获得近战伤害加成。

护盾

毒刺(掉落:铁血咒徒)

:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。

护盾受福

主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的。

手雷

鱼拍 (掉落:恩怨风云活动)

:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。

手雷受福

主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。

模组

相位狂战士 (本体游戏世界掉落)

充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。

词条:溅射伤害半径主动技能冷却近战伤害其他

神器

巨龙出击(掉落:少年魔龙)

:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃烧伤害。

重点:燃烧伤害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的毒刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。

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