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英雄联盟美服更新内容(英雄联盟美服账号)

本文目录一览:

美服英雄联盟更新的两个英雄是什么? 技能是什么样的 谁能知道告诉下呢

经LOL设计师的介绍,目前已经确定了LOL9.24版本的更新时间以及更新内容,下面小编为大家介绍一下LOL9.24版本的更新时间以及更新内容吧。

英雄联盟美服更新内容(英雄联盟美服账号)英雄联盟美服更新内容(英雄联盟美服账号)


英雄联盟美服更新内容(英雄联盟美服账号)


9.24更新时间

英雄联盟9.24版本是2019年的一个大版本,美服更新时间是12月11日星期三,新皮肤和新的通行证活动会在12月12日上线。国服可能会在12月12日星期四同步更新,也可能在12月17日星期二更新,带来新英雄残月之肃厄斐琉斯,新皮肤和新的代活动。

9.24版本PBE更新内容

新英雄残月之肃厄斐琉斯。

,普通攻击与弹。

厄斐琉斯会循环使用五件武器,每件武器的普攻方式都不相同。

他会使用主手武器进行普攻,同时携带一件副手武器,并可以使用W技能在二者间来回切换。

同时,厄斐琉斯持有一把副武器,可以通过W与主武器切换。

厄斐琉斯并不能主动选择携带哪两件武器。

每件武器有50发弹(也叫“月光”),弹一旦消耗完毕,就会替换成武器队列中的下一件。

空仓的武器则会排到队列末尾并重新装弹。

因为厄斐琉斯可以在主副手武器之间进行切换,这就导致他的武器队列顺序在游戏过程中经常改变——取决于他首先使用哪件武器。

一、英雄联盟历史背景 符文之地与魔法 在符文之地行星,魔法就是一切 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。

符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。

不需多言,这种能力拥有极高的价值。 符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心中心,是符文之地面积的大陆。

事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。

,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量的理想位置。

能量这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。

遍布符文之地,但的能量都坐落在瓦罗然大陆 事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。

大型——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。

的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果 魔法技能 符文之地各式各样的魔法变化以两种方式呈现出来:种,魔法技能,临时性变化。

魔法技能创建临时规则,能量以预期形式表现出来,可以对现实世界作出性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。

破坏性魔法的效果可以被恢复性魔法抵消掉,反之亦然。 除了以魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录到多种媒介上,供学习和交流。

草纸和羊皮纸就是典型的媒介物,任何材质的法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。

而且通过法术和技能施展魔法也比其他方法要简单。 魔法符文 第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将魔法塑造为永恒存在的实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、剂等等。

魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的性效果。

这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

在许多方面,符文之地的法师精英们都选择符文作为货,符文已被公认为符文之地各个国度的通用货。实际上,符文是用物理方法熔铸为硬状;它们大部分都是扁平的,并且有无数种形状和尺寸,虽然为了方便管理,所有的符文都被熔铸成硬的样子。

有少许空隙的石料通常是熔铸魔法符文的载体,尽管这并不是制造符文的材料,符文还可以使用石料、金属甚至是有机材料制作。 现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。

三种小型符文分别是雕文、印记和符印.雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。

制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。

而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。 所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。

当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。

在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。

这种符文书只有非常娴熟的魔法师才能使用,对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。 符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,拥有轻微的预见能力,即是说召唤者可以创建多个符文配置页面,只要符文数目足够。

当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。 英雄联盟的历史 直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。

这片大陆上的自远古以来就习惯结群而斗,用解决纷争。而不论何时,的工具始终都是魔法。

用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。

他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔给这片大陆的环境带来怎么样的灾难 然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的看到了符文之地的脆弱。

二、为什么LOL每次更新的补丁包都那么大

英雄联盟是现在很火爆的游戏,所以开发公司很注重对游戏的调整,美服的测试服基本每天都会更新,因此更新频繁是正常的。而且由于游戏程序本身的设定,小的问题是不会刻意打补丁包的,因此每次更新都会有很多新内容,况且现在英雄联盟处于全面更新画质的时候,每次更新都会改善一些英雄的画面,所以补丁包大一点也是正常的。像其他游戏几十个MB的补丁大多都是修复Bug什么的。

此外,如果你安装了类似于脚本或者反和谐补丁之类的东西,会使得英雄联盟的补丁包变的非常大,有时达到好几个G,如果你有下载安装过类似程序建议将英雄联盟卸载重新安装。

攻击系

Summoner's Wrath召唤师技能加强

虚弱 : 减少目标的魔抗和护甲10点

点燃 : 冷却时候攻击力和法术伤害各增加5点

飙升(新技能) : AP/攻速 增加10%

疾跑 : 攻速增加35%

Brute Force : 攻击力增加 1/2/3

Mental Force : AP 1/2/3/4

Butcher : 对野怪伤害提高2/4

第二行

Alacrity : 攻速增加 1.5/3/4.5/6%

Sorcery : 冷却时间减少 1/2/3/4%

Demolitionist : 对塔的伤害提高10

第三行

Deadliness : 暴击率增加 1/2/3/4%

Weapon Experties : 法术穿透增加 10%

Arcane Knowledge : 护甲穿透 10%

Hoc : 伤害增加 0.5/1/1.5%

第四行

Lality : 暴击伤害增加10%

Vampiri : 吸血增加1/2/3%

Blast : 每一级提高法术伤害 0.25/0.5/0.75

第五行

Sunder : 增加法术穿透 2/4/6

Archmage : AP增加 1.25/2.5/3.75/5%

一行

Excutioner : 对生命未满40%的目标造成额外6%伤害

防护系

Summoner's Resolve召唤师技能加强

Revive : 复活后移动速度增加

Cleanse : 持续时间减少效果增加1秒

Heal : 治疗量提高15%

Smite : 使用时立即获得10金钱

Garrison : 使用在我军防御塔时 增加50%溅射伤害

Resistance : 魔抗增加 2/4/6

Hardness : 护甲增加 2/4/6

Tough Skin : 从小兵/野怪受到的伤害减少1/2

第二行

Durability : 每一级增加HP1.5/3/4.5/6

Vigor : 每5秒生命恢复增加 1/2/3

第三行

Indomitable : 所受伤害减少1/2

Veteran's Scars : 增加30生命值

Evasion : 减少所受AOE范围伤害 1/2/3 %

Bladed Armor : 受到小兵/野怪的伤害后反弹6点伤害

第四行

Siege Commander : 周围防御塔的防御减少10(不能叠加)

Initiator : 生命值在70%以上时,移动速度增加1/2/3%

Enlightenment : 每1级额外减少冷却时间 0.15/0.3/0.45

第五行

Honor Guard : 减少所受伤害 0.5/1/1.5%

Mercenary : 击杀/助攻所获得的金钱增加8/16/24 (统治战场下50%)

一行

Juggernaut : 生命上限提高3%,减少被控制时间10%

通用系

Summoner's Insight:召唤师技能加强

传送 : 传送吟唱时间减少1秒

晋升 : 被晋升的目标所受伤害减少15%

闪现 : 冷却时间减少15秒

回魔 : 魔法回复量增加20%

洞察 : 持续时间增加2秒

重击 : 亡时间减少 4/7/10%

Expanded Mind : 每1级增加魔法值 4/8/12 (18级时72/144/216)或者增加4/7/10能量值(慎,阿卡丽,凯南)

Improved Recall : Recall吟唱时间减少1秒 (统治战场下减少0.5秒)

第二行

Swiftness : 移动速度增加 0.5/1/1.5/2%

Meditation : 每5秒魔法回复增加 1/2/3

Scout : 眼睛的视野增加5%

第三行

Greed : 每10秒增加金钱获得两 0.5/1/1.5/2

Tranutation : 法伤吸血增加 1/2/3%

Runic Affinity : BUFF的持续时间增加20%

第四行

Wealth : 开始游戏时额外增加20/40金钱 20/40

Awareness : 经验获得量增加 1.25/2.5/3.75/5%

Sage : 击杀/助攻额外获取40经验值

第五行

Perserverance : 每5秒生命回复和魔法回复增加 3/6/9%

Ince : 冷却时间减少 2/4/6%

一行

Mastermind : 召唤师技能冷却时间减少15%

这个 是 所有新出的天赋 ,请给个满意分~

- -.这种问题。。我也不知道。。更新。。我就知道蜘蛛女皇和虚空掠夺者

蜘蛛:Q指向性。当前生命百分比 变身Q近身撕咬目标当前生命百分比

50固定+8%(100+2%)每升一级固定加45 百分比不变

W指向小蜘蛛接触到人爆炸。(小怪也算)变身W加攻击速度

75固定魔法伤害每升一级固定加50伤害AP加成0.7

攻速60% 3秒每升一级加20%时间不变

E眩晕1,5秒 变身E类似小鱼人的E只不过比他的远

没伤害每升一级减少2秒初始 14秒 蜘蛛形态26秒

R变身。无消耗 变身同时生出小蜘蛛2个每升一级加个小蜘蛛

小蜘蛛初始10魔法伤害。0.1加成。注意是加小蜘蛛的伤害小蜘蛛很牛的

虚空掠夺~~那就自己看网站勒吧。。貌似网站也有蜘蛛的详细介绍。

lol国服和美服更新多久

经LOL设计师的介绍,目前已经确定了LOL9.24版本的更新时间以及更新内容,下面小编为大家介绍一下LOL9.24版本的更新时间以及更新内容吧。

9.24更新时间

英雄联盟9.24版本是2019年的一个大版本,美服更新时间是12月11日星期三,新皮肤和新的通行证活动会在12月12日上线。国服可能会在12月12日星期四同步更新,也可能在12月17日星期二更新,带来新英雄残月之肃厄斐琉斯,新皮肤和新的代活动。

9.24版本PBE更新内容

新英雄残月之肃厄斐琉斯。

,普通攻击与弹。

厄斐琉斯会循环使用五件武器,每件武器的普攻方式都不相同。

他会使用主手武器进行普攻,同时携带一件副手武器,并可以使用W技能在二者间来回切换。

同时,厄斐琉斯持有一把副武器,可以通过W与主武器切换。

厄斐琉斯并不能主动选择携带哪两件武器。

每件武器有50发弹(也叫“月光”),弹一旦消耗完毕,就会替换成武器队列中的下一件。

空仓的武器则会排到队列末尾并重新装弹。

因为厄斐琉斯可以在主副手武器之间进行切换,这就导致他的武器队列顺序在游戏过程中经常改变——取决于他首先使用哪件武器。

一、英雄联盟历史背景 符文之地与魔法 在符文之地行星,魔法就是一切 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。

符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。

不需多言,这种能力拥有极高的价值。 符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心中心,是符文之地面积的大陆。

事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。

,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量的理想位置。

能量这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。

遍布符文之地,但的能量都坐落在瓦罗然大陆 事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。

大型——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。

的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果 魔法技能 符文之地各式各样的魔法变化以两种方式呈现出来:种,魔法技能,临时性变化。

魔法技能创建临时规则,能量以预期形式表现出来,可以对现实世界作出性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。

破坏性魔法的效果可以被恢复性魔法抵消掉,反之亦然。 除了以魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录到多种媒介上,供学习和交流。

草纸和羊皮纸就是典型的媒介物,任何材质的法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。

而且通过法术和技能施展魔法也比其他方法要简单。 魔法符文 第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将魔法塑造为永恒存在的实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、剂等等。

魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的性效果。

这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

在许多方面,符文之地的法师精英们都选择符文作为货,符文已被公认为符文之地各个国度的通用货。实际上,符文是用物理方法熔铸为硬状;它们大部分都是扁平的,并且有无数种形状和尺寸,虽然为了方便管理,所有的符文都被熔铸成硬的样子。

有少许空隙的石料通常是熔铸魔法符文的载体,尽管这并不是制造符文的材料,符文还可以使用石料、金属甚至是有机材料制作。 现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。

三种小型符文分别是雕文、印记和符印.雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。

制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。

而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。 所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。

当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。

在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。

这种符文书只有非常娴熟的魔法师才能使用,对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。 符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,拥有轻微的预见能力,即是说召唤者可以创建多个符文配置页面,只要符文数目足够。

当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。 英雄联盟的历史 直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。

这片大陆上的自远古以来就习惯结群而斗,用解决纷争。而不论何时,的工具始终都是魔法。

用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。

他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔给这片大陆的环境带来怎么样的灾难 然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的看到了符文之地的脆弱。

二、为什么LOL每次更新的补丁包都那么大

英雄联盟是现在很火爆的游戏,所以开发公司很注重对游戏的调整,美服的测试服基本每天都会更新,因此更新频繁是正常的。而且由于游戏程序本身的设定,小的问题是不会刻意打补丁包的,因此每次更新都会有很多新内容,况且现在英雄联盟处于全面更新画质的时候,每次更新都会改善一些英雄的画面,所以补丁包大一点也是正常的。像其他游戏几十个MB的补丁大多都是修复Bug什么的。

此外,如果你安装了类似于脚本或者反和谐补丁之类的东西,会使得英雄联盟的补丁包变的非常大,有时达到好几个G,如果你有下载安装过类似程序建议将英雄联盟卸载重新安装。

攻击系

Summoner's Wrath召唤师技能加强

虚弱 : 减少目标的魔抗和护甲10点

点燃 : 冷却时候攻击力和法术伤害各增加5点

飙升(新技能) : AP/攻速 增加10%

疾跑 : 攻速增加35%

Brute Force : 攻击力增加 1/2/3

Mental Force : AP 1/2/3/4

Butcher : 对野怪伤害提高2/4

第二行

Alacrity : 攻速增加 1.5/3/4.5/6%

Sorcery : 冷却时间减少 1/2/3/4%

Demolitionist : 对塔的伤害提高10

第三行

Deadliness : 暴击率增加 1/2/3/4%

Weapon Experties : 法术穿透增加 10%

Arcane Knowledge : 护甲穿透 10%

Hoc : 伤害增加 0.5/1/1.5%

第四行

Lality : 暴击伤害增加10%

Vampiri : 吸血增加1/2/3%

Blast : 每一级提高法术伤害 0.25/0.5/0.75

第五行

Sunder : 增加法术穿透 2/4/6

Archmage : AP增加 1.25/2.5/3.75/5%

一行

Excutioner : 对生命未满40%的目标造成额外6%伤害

防护系

Summoner's Resolve召唤师技能加强

Revive : 复活后移动速度增加

Cleanse : 持续时间减少效果增加1秒

Heal : 治疗量提高15%

Smite : 使用时立即获得10金钱

Garrison : 使用在我军防御塔时 增加50%溅射伤害

Resistance : 魔抗增加 2/4/6

Hardness : 护甲增加 2/4/6

Tough Skin : 从小兵/野怪受到的伤害减少1/2

第二行

Durability : 每一级增加HP1.5/3/4.5/6

Vigor : 每5秒生命恢复增加 1/2/3

第三行

Indomitable : 所受伤害减少1/2

Veteran's Scars : 增加30生命值

Evasion : 减少所受AOE范围伤害 1/2/3 %

Bladed Armor : 受到小兵/野怪的伤害后反弹6点伤害

第四行

Siege Commander : 周围防御塔的防御减少10(不能叠加)

Initiator : 生命值在70%以上时,移动速度增加1/2/3%

Enlightenment : 每1级额外减少冷却时间 0.15/0.3/0.45

第五行

Honor Guard : 减少所受伤害 0.5/1/1.5%

Mercenary : 击杀/助攻所获得的金钱增加8/16/24 (统治战场下50%)

一行

Juggernaut : 生命上限提高3%,减少被控制时间10%

通用系

Summoner's Insight:召唤师技能加强

传送 : 传送吟唱时间减少1秒

晋升 : 被晋升的目标所受伤害减少15%

闪现 : 冷却时间减少15秒

回魔 : 魔法回复量增加20%

洞察 : 持续时间增加2秒

重击 : 亡时间减少 4/7/10%

Expanded Mind : 每1级增加魔法值 4/8/12 (18级时72/144/216)或者增加4/7/10能量值(慎,阿卡丽,凯南)

Improved Recall : Recall吟唱时间减少1秒 (统治战场下减少0.5秒)

第二行

Swiftness : 移动速度增加 0.5/1/1.5/2%

Meditation : 每5秒魔法回复增加 1/2/3

Scout : 眼睛的视野增加5%

第三行

Greed : 每10秒增加金钱获得两 0.5/1/1.5/2

Tranutation : 法伤吸血增加 1/2/3%

Runic Affinity : BUFF的持续时间增加20%

第四行

Wealth : 开始游戏时额外增加20/40金钱 20/40

Awareness : 经验获得量增加 1.25/2.5/3.75/5%

Sage : 击杀/助攻额外获取40经验值

第五行

Perserverance : 每5秒生命回复和魔法回复增加 3/6/9%

Ince : 冷却时间减少 2/4/6%

一行

Mastermind : 召唤师技能冷却时间减少15%

这个 是 所有新出的天赋 ,请给个满意分~

- -.这种问题。。我也不知道。。更新。。我就知道蜘蛛女皇和虚空掠夺者

蜘蛛:Q指向性。当前生命百分比 变身Q近身撕咬目标当前生命百分比

50固定+8%(100+2%)每升一级固定加45 百分比不变

W指向小蜘蛛接触到人爆炸。(小怪也算)变身W加攻击速度

75固定魔法伤害每升一级固定加50伤害AP加成0.7

攻速60% 3秒每升一级加20%时间不变

E眩晕1,5秒 变身E类似小鱼人的E只不过比他的远

没伤害每升一级减少2秒初始 14秒 蜘蛛形态26秒

R变身。无消耗 变身同时生出小蜘蛛2个每升一级加个小蜘蛛

小蜘蛛初始10魔法伤害。0.1加成。注意是加小蜘蛛的伤害小蜘蛛很牛的

虚空掠夺~~那就自己看网站勒吧。。貌似网站也有蜘蛛的详细介绍。

这是的了

美国当地时间2013年5月16日,正式服将更新V3.07补丁。拳头公司也是在上提前公布了补丁的信息。在英雄修改中,我们可以发现三大ADC:女警、女枪、韦鲁斯都遭到了削弱。而在比赛中热门的英雄皎月、蜘蛛、卡牌也中枪。

暗影之拳阿卡丽

奥义!霞阵(W)

现在在效果范围内提供视野。

秘奥义!幻樱杀缭(R)

幻樱之华的充能时间从35/25/15秒降低至30/22.5/15秒。

皮城女警凯瑟琳

基础攻击速度从0.668降低至0.625。

每级攻击速度从3%提高至4%。

爆头(被动)

攻击建筑物时不再获得叠加层数。

魔蛇之拥卡西奥佩娅

双生毒牙(E)

触发瑞莱的冰晶节杖等物品效果时现在算作单目标法术。

皎月女神黛安娜

月银之刃(被动)

伤害从20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6AP)降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/(+0.6AP)。

缩小了顺劈斩在黛安娜身后的范围。

苍白之瀑(W)

总伤害从60/105/150/195/240改为66/102/138/174/210。

护盾从55/80/105/130/155(+0.45AP)降低至40/55/70/85/100(+0.3AP)。

第二个护盾现在与个护盾叠加,而不是取代。

蜘蛛女皇伊莉丝

掠行狂暴(W)

AP加成从0.02提高至0.04。

蜘蛛形态(R)

不再提供额外的护甲和魔法抗性。

德玛西亚皇子嘉文四世

德邦军旗(E)

德邦军旗的视野半径从850降低至700。

天启者卡尔玛

心灵烈焰(Q)

梵咒增效 - 灵光闪耀

减速范围现在直接在主目标下方产生。

赏金猎人厄运

黑枪射击(W)

被动

叠加层数从4层提高至5层。

每层伤害从6/8/10/12/14降低至4/6/8/10/12。

金属莫德凯撒

更新了装备。

唤潮鲛姬娜美

基础攻击的飞弹速度从1350提高至1500。

踏浪之行(被动)

移动速度加成从30提高至40。

碧波之牢(Q)

昏迷的持续时间从1.25秒提高至1.5秒。

雪人骑士努努

吞噬(Q)

伤害从500/600/700/800/900提高至600/700/800/900/1000。

治疗从125/180/235/290/345降低至90/130/170/210/。

治疗的AP加成从1.0降低至0.75。

吞噬现在根据吞噬的怪物类型获得加成,持续120/150/180/210/240秒:

魔像类怪物使努努的体型和生命值提高10%。

蜥蜴类怪物使努努的攻击和法术额外造成相当于努努生命值1%的魔法伤害。

幽灵类或狼类怪物使努努在击杀单位后获得15%的移动速度加成,持续3秒。

德玛西亚之翼奎因

旋翔掠杀(E)

修正了旋翔掠杀无法打断免疫减速的目标的错误。

披甲龙龟拉莫斯

破甲嘲讽(E)

不再能够以小兵作为目标。

机械公敌兰博

纵火盛宴(Q)

伤害从90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。

危险温度的伤害加成从25%提高至50%。

电子鱼叉(E)

伤害从55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。

暗黑元首辛德拉

弱者退散(E)

改进了暗黑法球在更远距离的侦测能力。

卡牌崔斯特

选牌(W)

蓝色卡牌现在恢复50/75/100/125/150点法力值,而不是26/39/52/65/78(+0.6总AD)。

卡牌术(E)

不再提供冷却缩减。

攻击速度加成从3/6/9/12/15%提高至10/15/20/25/30%。

命运(R)

冷却时间从150/135/120秒提高至180/150/120秒。

更新了技能描述。

兽灵行者乌迪尔

猛虎姿态(Q)

修正了导致猛虎姿态只在该姿态的前5秒产生作用的错误。

惩戒之箭韦鲁斯

基础移动速度从335降低至330。

穿刺之箭(Q)

最小伤害从10/43/77/110/143提高至10/47/83/120/157。

伤害从15/65/115/165/215提高至15/70/125/180/235。

改进了箭矢在终点处的命中检测。

恶灵箭雨(E)

伤害从65/105/145/185/225降低至65/100/135/170/205。

锁链(R)

改进了锁链在终点处的命中检测。

嗜血猎手沃里克

无尽束缚(R)

时间从2.1秒降低至1.5秒(目标仍然会在完整的1.8秒内被压制)。

无尽束缚现在总是使沃里克处于目标前方,而不是目标周围的随机位置。

生化魔人扎克

基础生命恢复从12.5降低至7.0。

动感弹球(R)

伤害从160/240/320降低至140/210/280。

修正了动感弹球每次弹跳都是0.25AP加成,而不是次弹跳0.4AP加成,后面的每次弹跳0.2AP加成的错误。

韧性从75%降低至50%。

影流之主劫

影奥义!诸刃(Q)

对副目标的伤害从60/92/124/156/188(+0.8装备AD)降低至45/69/93/117/141(+0.6装备AD)。

影奥义!分身(W)

分身的视野半径从1300降低至700。

影奥义!斩(E)

冷却时间从3秒提高至4秒。

荆棘之兴婕拉

荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在正确地显示它们从AP中获得的伤害加成。

荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在受号令之旗小兵伤害光环的加成。

御魔之器

修改了合成:仙女护符+ 120 = 300。

法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。

米凯尔的坩埚

修改了合成:贤者之石+ 和谐圣杯+ 920 = 0。

现在提供每5秒恢复7点生命值。

法力恢复从每5秒恢复9点法力值提高至18点。

不再提供法力值。

主动治疗从“150 + 目标失去生命值的15%”改为“150 + 目标生命值的10%”,净化效果不变。

修正了与命中效果的粒子有关的问题。

极冰碎片

总价格从1700降低至1600。

法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。

召唤师峡谷

法系小兵

基础AD从25降低至23。

嚎哭深渊

调整了狂风的持续时间和间隔,从而与音乐的速度保持一致。

调整了雕像的摧毁算法,从而在整场比赛中能够更加一致。

游戏界面

失控用户界面

当玩家的英雄受到控制效果影响时,失控指示器现在出现在玩家姓名板的下方。

每种效果显示的图标,缩小的进度条表示效果的剩余时间。

受到多个不同的控制效果影响时:

每个效果类型都会显示一个图标。

进度条代表剩余持续时间最长的效果。

相应的效果类型被移除时,图标也会被移除。

受影响的玩家,玩家所在队伍和施放控制效果的玩家都能看到指示器。

人机对战

修正了导致扭曲丛林20分钟以内的人机对战会奖励比预期多的IP/XP的错误。

修正了导致扭曲丛林20分钟以上的人机对战会奖励比预期少的IP/XP的错误。

综合

自定义配装

自定义配装现在可以在召唤师的中创建和编辑。

已保存的配装会在游戏内的物品商店的标签中作为选项出现。

配装可以分配给特定的英雄,多个英雄或所有英雄。

配装可以分配给特定的地图,多个地图或所有地图。

使用新的,符合的视觉效果更新了沉默,嘲讽,昏迷,恐惧和压制效果。

卡尔萨斯的安魂曲应该不再对所有地图产生较大的帧数性能影响。

极地大乱斗队列中的重新选择现在优先选择没有被其他队伍成员玩的英雄。

排位赛的英雄选择不再能够使用“随机英雄”选项。

无法连接游戏的玩家现在会获得与掉线玩家相同的魔法抗性/护甲加成。

修正了玩统治战场时与某些AMD Radeon显卡有关的错误。

玩家现在可以通过在选项菜单中在小地图上右键点击使他们的英雄无法移动。

现在支持Logitech G-Key,LED和LCD技术。

修正:在PvP客户端中加入私人自定义游戏的玩家无法使用回车键发送密码。

Adobe AIR不再使用Debug Launcher,并且已经更新到了3.7版本。这样应该能够提高客户端的稳定性。

看版本号比如现在2015.09.11 国服版本5.17 9月8日更新

现在美服版本也是5.17 9月4号更新的好像

基本半个月左右更新一次,也有时候会隔了一个星期又出一个小更新

美服国服基本就一个4,5天左右,比前两年一两个版本的时候好多了

lol历史补丁内容

经LOL设计师的介绍,目前已经确定了LOL9.24版本的更新时间以及更新内容,下面小编为大家介绍一下LOL9.24版本的更新时间以及更新内容吧。

9.24更新时间

英雄联盟9.24版本是2019年的一个大版本,美服更新时间是12月11日星期三,新皮肤和新的通行证活动会在12月12日上线。国服可能会在12月12日星期四同步更新,也可能在12月17日星期二更新,带来新英雄残月之肃厄斐琉斯,新皮肤和新的代活动。

9.24版本PBE更新内容

新英雄残月之肃厄斐琉斯。

,普通攻击与弹。

厄斐琉斯会循环使用五件武器,每件武器的普攻方式都不相同。

他会使用主手武器进行普攻,同时携带一件副手武器,并可以使用W技能在二者间来回切换。

同时,厄斐琉斯持有一把副武器,可以通过W与主武器切换。

厄斐琉斯并不能主动选择携带哪两件武器。

每件武器有50发弹(也叫“月光”),弹一旦消耗完毕,就会替换成武器队列中的下一件。

空仓的武器则会排到队列末尾并重新装弹。

因为厄斐琉斯可以在主副手武器之间进行切换,这就导致他的武器队列顺序在游戏过程中经常改变——取决于他首先使用哪件武器。

一、英雄联盟历史背景 符文之地与魔法 在符文之地行星,魔法就是一切 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。

符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。

不需多言,这种能力拥有极高的价值。 符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心中心,是符文之地面积的大陆。

事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。

,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量的理想位置。

能量这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。

遍布符文之地,但的能量都坐落在瓦罗然大陆 事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。

大型——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。

的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果 魔法技能 符文之地各式各样的魔法变化以两种方式呈现出来:种,魔法技能,临时性变化。

魔法技能创建临时规则,能量以预期形式表现出来,可以对现实世界作出性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。

破坏性魔法的效果可以被恢复性魔法抵消掉,反之亦然。 除了以魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录到多种媒介上,供学习和交流。

草纸和羊皮纸就是典型的媒介物,任何材质的法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。

而且通过法术和技能施展魔法也比其他方法要简单。 魔法符文 第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将魔法塑造为永恒存在的实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、剂等等。

魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的性效果。

这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

在许多方面,符文之地的法师精英们都选择符文作为货,符文已被公认为符文之地各个国度的通用货。实际上,符文是用物理方法熔铸为硬状;它们大部分都是扁平的,并且有无数种形状和尺寸,虽然为了方便管理,所有的符文都被熔铸成硬的样子。

有少许空隙的石料通常是熔铸魔法符文的载体,尽管这并不是制造符文的材料,符文还可以使用石料、金属甚至是有机材料制作。 现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。

三种小型符文分别是雕文、印记和符印.雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。

制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。

而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。 所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。

当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。

在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。

这种符文书只有非常娴熟的魔法师才能使用,对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。 符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,拥有轻微的预见能力,即是说召唤者可以创建多个符文配置页面,只要符文数目足够。

当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。 英雄联盟的历史 直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。

这片大陆上的自远古以来就习惯结群而斗,用解决纷争。而不论何时,的工具始终都是魔法。

用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。

他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔给这片大陆的环境带来怎么样的灾难 然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的看到了符文之地的脆弱。

二、为什么LOL每次更新的补丁包都那么大

英雄联盟是现在很火爆的游戏,所以开发公司很注重对游戏的调整,美服的测试服基本每天都会更新,因此更新频繁是正常的。而且由于游戏程序本身的设定,小的问题是不会刻意打补丁包的,因此每次更新都会有很多新内容,况且现在英雄联盟处于全面更新画质的时候,每次更新都会改善一些英雄的画面,所以补丁包大一点也是正常的。像其他游戏几十个MB的补丁大多都是修复Bug什么的。

此外,如果你安装了类似于脚本或者反和谐补丁之类的东西,会使得英雄联盟的补丁包变的非常大,有时达到好几个G,如果你有下载安装过类似程序建议将英雄联盟卸载重新安装。

LOL9.24版本更新内容介绍9.24版本更新时间

经LOL设计师的介绍,目前已经确定了LOL9.24版本的更新时间以及更新内容,下面小编为大家介绍一下LOL9.24版本的更新时间以及更新内容吧。

9.24更新时间

英雄联盟9.24版本是2019年的一个大版本,美服更新时间是12月11日星期三,新皮肤和新的通行证活动会在12月12日上线。国服可能会在12月12日星期四同步更新,也可能在12月17日星期二更新,带来新英雄残月之肃厄斐琉斯,新皮肤和新的代活动。

9.24版本PBE更新内容

新英雄残月之肃厄斐琉斯。

,普通攻击与弹。

厄斐琉斯会循环使用五件武器,每件武器的普攻方式都不相同。

他会使用主手武器进行普攻,同时携带一件副手武器,并可以使用W技能在二者间来回切换。

同时,厄斐琉斯持有一把副武器,可以通过W与主武器切换。

厄斐琉斯并不能主动选择携带哪两件武器。

每件武器有50发弹(也叫“月光”),弹一旦消耗完毕,就会替换成武器队列中的下一件。

空仓的武器则会排到队列末尾并重新装弹。

因为厄斐琉斯可以在主副手武器之间进行切换,这就导致他的武器队列顺序在游戏过程中经常改变——取决于他首先使用哪件武器。

英雄联盟美服更新出的新天赋是什么

经LOL设计师的介绍,目前已经确定了LOL9.24版本的更新时间以及更新内容,下面小编为大家介绍一下LOL9.24版本的更新时间以及更新内容吧。

9.24更新时间

英雄联盟9.24版本是2019年的一个大版本,美服更新时间是12月11日星期三,新皮肤和新的通行证活动会在12月12日上线。国服可能会在12月12日星期四同步更新,也可能在12月17日星期二更新,带来新英雄残月之肃厄斐琉斯,新皮肤和新的代活动。

9.24版本PBE更新内容

新英雄残月之肃厄斐琉斯。

,普通攻击与弹。

厄斐琉斯会循环使用五件武器,每件武器的普攻方式都不相同。

他会使用主手武器进行普攻,同时携带一件副手武器,并可以使用W技能在二者间来回切换。

同时,厄斐琉斯持有一把副武器,可以通过W与主武器切换。

厄斐琉斯并不能主动选择携带哪两件武器。

每件武器有50发弹(也叫“月光”),弹一旦消耗完毕,就会替换成武器队列中的下一件。

空仓的武器则会排到队列末尾并重新装弹。

因为厄斐琉斯可以在主副手武器之间进行切换,这就导致他的武器队列顺序在游戏过程中经常改变——取决于他首先使用哪件武器。

一、英雄联盟历史背景 符文之地与魔法 在符文之地行星,魔法就是一切 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。

符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。

不需多言,这种能力拥有极高的价值。 符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心中心,是符文之地面积的大陆。

事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。

,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量的理想位置。

能量这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。

遍布符文之地,但的能量都坐落在瓦罗然大陆 事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。

大型——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。

的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果 魔法技能 符文之地各式各样的魔法变化以两种方式呈现出来:种,魔法技能,临时性变化。

魔法技能创建临时规则,能量以预期形式表现出来,可以对现实世界作出性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。

破坏性魔法的效果可以被恢复性魔法抵消掉,反之亦然。 除了以魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录到多种媒介上,供学习和交流。

草纸和羊皮纸就是典型的媒介物,任何材质的法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。

而且通过法术和技能施展魔法也比其他方法要简单。 魔法符文 第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将魔法塑造为永恒存在的实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、剂等等。

魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的性效果。

这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

在许多方面,符文之地的法师精英们都选择符文作为货,符文已被公认为符文之地各个国度的通用货。实际上,符文是用物理方法熔铸为硬状;它们大部分都是扁平的,并且有无数种形状和尺寸,虽然为了方便管理,所有的符文都被熔铸成硬的样子。

有少许空隙的石料通常是熔铸魔法符文的载体,尽管这并不是制造符文的材料,符文还可以使用石料、金属甚至是有机材料制作。 现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。

三种小型符文分别是雕文、印记和符印.雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。

制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。

而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。 所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。

当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。

在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。

这种符文书只有非常娴熟的魔法师才能使用,对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。 符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,拥有轻微的预见能力,即是说召唤者可以创建多个符文配置页面,只要符文数目足够。

当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。 英雄联盟的历史 直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。

这片大陆上的自远古以来就习惯结群而斗,用解决纷争。而不论何时,的工具始终都是魔法。

用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。

他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔给这片大陆的环境带来怎么样的灾难 然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的看到了符文之地的脆弱。

二、为什么LOL每次更新的补丁包都那么大

英雄联盟是现在很火爆的游戏,所以开发公司很注重对游戏的调整,美服的测试服基本每天都会更新,因此更新频繁是正常的。而且由于游戏程序本身的设定,小的问题是不会刻意打补丁包的,因此每次更新都会有很多新内容,况且现在英雄联盟处于全面更新画质的时候,每次更新都会改善一些英雄的画面,所以补丁包大一点也是正常的。像其他游戏几十个MB的补丁大多都是修复Bug什么的。

此外,如果你安装了类似于脚本或者反和谐补丁之类的东西,会使得英雄联盟的补丁包变的非常大,有时达到好几个G,如果你有下载安装过类似程序建议将英雄联盟卸载重新安装。

攻击系

Summoner's Wrath召唤师技能加强

虚弱 : 减少目标的魔抗和护甲10点

点燃 : 冷却时候攻击力和法术伤害各增加5点

飙升(新技能) : AP/攻速 增加10%

疾跑 : 攻速增加35%

Brute Force : 攻击力增加 1/2/3

Mental Force : AP 1/2/3/4

Butcher : 对野怪伤害提高2/4

第二行

Alacrity : 攻速增加 1.5/3/4.5/6%

Sorcery : 冷却时间减少 1/2/3/4%

Demolitionist : 对塔的伤害提高10

第三行

Deadliness : 暴击率增加 1/2/3/4%

Weapon Experties : 法术穿透增加 10%

Arcane Knowledge : 护甲穿透 10%

Hoc : 伤害增加 0.5/1/1.5%

第四行

Lality : 暴击伤害增加10%

Vampiri : 吸血增加1/2/3%

Blast : 每一级提高法术伤害 0.25/0.5/0.75

第五行

Sunder : 增加法术穿透 2/4/6

Archmage : AP增加 1.25/2.5/3.75/5%

一行

Excutioner : 对生命未满40%的目标造成额外6%伤害

防护系

Summoner's Resolve召唤师技能加强

Revive : 复活后移动速度增加

Cleanse : 持续时间减少效果增加1秒

Heal : 治疗量提高15%

Smite : 使用时立即获得10金钱

Garrison : 使用在我军防御塔时 增加50%溅射伤害

Resistance : 魔抗增加 2/4/6

Hardness : 护甲增加 2/4/6

Tough Skin : 从小兵/野怪受到的伤害减少1/2

第二行

Durability : 每一级增加HP1.5/3/4.5/6

Vigor : 每5秒生命恢复增加 1/2/3

第三行

Indomitable : 所受伤害减少1/2

Veteran's Scars : 增加30生命值

Evasion : 减少所受AOE范围伤害 1/2/3 %

Bladed Armor : 受到小兵/野怪的伤害后反弹6点伤害

第四行

Siege Commander : 周围防御塔的防御减少10(不能叠加)

Initiator : 生命值在70%以上时,移动速度增加1/2/3%

Enlightenment : 每1级额外减少冷却时间 0.15/0.3/0.45

第五行

Honor Guard : 减少所受伤害 0.5/1/1.5%

Mercenary : 击杀/助攻所获得的金钱增加8/16/24 (统治战场下50%)

一行

Juggernaut : 生命上限提高3%,减少被控制时间10%

通用系

Summoner's Insight:召唤师技能加强

传送 : 传送吟唱时间减少1秒

晋升 : 被晋升的目标所受伤害减少15%

闪现 : 冷却时间减少15秒

回魔 : 魔法回复量增加20%

洞察 : 持续时间增加2秒

重击 : 亡时间减少 4/7/10%

Expanded Mind : 每1级增加魔法值 4/8/12 (18级时72/144/216)或者增加4/7/10能量值(慎,阿卡丽,凯南)

Improved Recall : Recall吟唱时间减少1秒 (统治战场下减少0.5秒)

第二行

Swiftness : 移动速度增加 0.5/1/1.5/2%

Meditation : 每5秒魔法回复增加 1/2/3

Scout : 眼睛的视野增加5%

第三行

Greed : 每10秒增加金钱获得两 0.5/1/1.5/2

Tranutation : 法伤吸血增加 1/2/3%

Runic Affinity : BUFF的持续时间增加20%

第四行

Wealth : 开始游戏时额外增加20/40金钱 20/40

Awareness : 经验获得量增加 1.25/2.5/3.75/5%

Sage : 击杀/助攻额外获取40经验值

第五行

Perserverance : 每5秒生命回复和魔法回复增加 3/6/9%

Ince : 冷却时间减少 2/4/6%

一行

Mastermind : 召唤师技能冷却时间减少15%

这个 是 所有新出的天赋 ,请给个满意分~

英雄联盟下一版本(美服已经更新了,国服还没更新的)都有什么ADC被削了?都什么技能削了?求详细解说。...

经LOL设计师的介绍,目前已经确定了LOL9.24版本的更新时间以及更新内容,下面小编为大家介绍一下LOL9.24版本的更新时间以及更新内容吧。

9.24更新时间

英雄联盟9.24版本是2019年的一个大版本,美服更新时间是12月11日星期三,新皮肤和新的通行证活动会在12月12日上线。国服可能会在12月12日星期四同步更新,也可能在12月17日星期二更新,带来新英雄残月之肃厄斐琉斯,新皮肤和新的代活动。

9.24版本PBE更新内容

新英雄残月之肃厄斐琉斯。

,普通攻击与弹。

厄斐琉斯会循环使用五件武器,每件武器的普攻方式都不相同。

他会使用主手武器进行普攻,同时携带一件副手武器,并可以使用W技能在二者间来回切换。

同时,厄斐琉斯持有一把副武器,可以通过W与主武器切换。

厄斐琉斯并不能主动选择携带哪两件武器。

每件武器有50发弹(也叫“月光”),弹一旦消耗完毕,就会替换成武器队列中的下一件。

空仓的武器则会排到队列末尾并重新装弹。

因为厄斐琉斯可以在主副手武器之间进行切换,这就导致他的武器队列顺序在游戏过程中经常改变——取决于他首先使用哪件武器。

一、英雄联盟历史背景 符文之地与魔法 在符文之地行星,魔法就是一切 在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被、成形、塑造和作。

符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。

不需多言,这种能力拥有极高的价值。 符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心中心,是符文之地面积的大陆。

事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。

,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量的理想位置。

能量这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。

遍布符文之地,但的能量都坐落在瓦罗然大陆 事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。

大型——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。

的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果 魔法技能 符文之地各式各样的魔法变化以两种方式呈现出来:种,魔法技能,临时性变化。

魔法技能创建临时规则,能量以预期形式表现出来,可以对现实世界作出性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。

破坏性魔法的效果可以被恢复性魔法抵消掉,反之亦然。 除了以魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录到多种媒介上,供学习和交流。

草纸和羊皮纸就是典型的媒介物,任何材质的法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。

而且通过法术和技能施展魔法也比其他方法要简单。 魔法符文 第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将魔法塑造为永恒存在的实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、剂等等。

魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的性效果。

这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。

在许多方面,符文之地的法师精英们都选择符文作为货,符文已被公认为符文之地各个国度的通用货。实际上,符文是用物理方法熔铸为硬状;它们大部分都是扁平的,并且有无数种形状和尺寸,虽然为了方便管理,所有的符文都被熔铸成硬的样子。

有少许空隙的石料通常是熔铸魔法符文的载体,尽管这并不是制造符文的材料,符文还可以使用石料、金属甚至是有机材料制作。 现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。

三种小型符文分别是雕文、印记和符印.雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。

制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。

而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。 所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。

当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。

在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。

这种符文书只有非常娴熟的魔法师才能使用,对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。 符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,拥有轻微的预见能力,即是说召唤者可以创建多个符文配置页面,只要符文数目足够。

当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。 英雄联盟的历史 直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。

这片大陆上的自远古以来就习惯结群而斗,用解决纷争。而不论何时,的工具始终都是魔法。

用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。

他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔给这片大陆的环境带来怎么样的灾难 然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的看到了符文之地的脆弱。

二、为什么LOL每次更新的补丁包都那么大

英雄联盟是现在很火爆的游戏,所以开发公司很注重对游戏的调整,美服的测试服基本每天都会更新,因此更新频繁是正常的。而且由于游戏程序本身的设定,小的问题是不会刻意打补丁包的,因此每次更新都会有很多新内容,况且现在英雄联盟处于全面更新画质的时候,每次更新都会改善一些英雄的画面,所以补丁包大一点也是正常的。像其他游戏几十个MB的补丁大多都是修复Bug什么的。

此外,如果你安装了类似于脚本或者反和谐补丁之类的东西,会使得英雄联盟的补丁包变的非常大,有时达到好几个G,如果你有下载安装过类似程序建议将英雄联盟卸载重新安装。

攻击系

Summoner's Wrath召唤师技能加强

虚弱 : 减少目标的魔抗和护甲10点

点燃 : 冷却时候攻击力和法术伤害各增加5点

飙升(新技能) : AP/攻速 增加10%

疾跑 : 攻速增加35%

Brute Force : 攻击力增加 1/2/3

Mental Force : AP 1/2/3/4

Butcher : 对野怪伤害提高2/4

第二行

Alacrity : 攻速增加 1.5/3/4.5/6%

Sorcery : 冷却时间减少 1/2/3/4%

Demolitionist : 对塔的伤害提高10

第三行

Deadliness : 暴击率增加 1/2/3/4%

Weapon Experties : 法术穿透增加 10%

Arcane Knowledge : 护甲穿透 10%

Hoc : 伤害增加 0.5/1/1.5%

第四行

Lality : 暴击伤害增加10%

Vampiri : 吸血增加1/2/3%

Blast : 每一级提高法术伤害 0.25/0.5/0.75

第五行

Sunder : 增加法术穿透 2/4/6

Archmage : AP增加 1.25/2.5/3.75/5%

一行

Excutioner : 对生命未满40%的目标造成额外6%伤害

防护系

Summoner's Resolve召唤师技能加强

Revive : 复活后移动速度增加

Cleanse : 持续时间减少效果增加1秒

Heal : 治疗量提高15%

Smite : 使用时立即获得10金钱

Garrison : 使用在我军防御塔时 增加50%溅射伤害

Resistance : 魔抗增加 2/4/6

Hardness : 护甲增加 2/4/6

Tough Skin : 从小兵/野怪受到的伤害减少1/2

第二行

Durability : 每一级增加HP1.5/3/4.5/6

Vigor : 每5秒生命恢复增加 1/2/3

第三行

Indomitable : 所受伤害减少1/2

Veteran's Scars : 增加30生命值

Evasion : 减少所受AOE范围伤害 1/2/3 %

Bladed Armor : 受到小兵/野怪的伤害后反弹6点伤害

第四行

Siege Commander : 周围防御塔的防御减少10(不能叠加)

Initiator : 生命值在70%以上时,移动速度增加1/2/3%

Enlightenment : 每1级额外减少冷却时间 0.15/0.3/0.45

第五行

Honor Guard : 减少所受伤害 0.5/1/1.5%

Mercenary : 击杀/助攻所获得的金钱增加8/16/24 (统治战场下50%)

一行

Juggernaut : 生命上限提高3%,减少被控制时间10%

通用系

Summoner's Insight:召唤师技能加强

传送 : 传送吟唱时间减少1秒

晋升 : 被晋升的目标所受伤害减少15%

闪现 : 冷却时间减少15秒

回魔 : 魔法回复量增加20%

洞察 : 持续时间增加2秒

重击 : 亡时间减少 4/7/10%

Expanded Mind : 每1级增加魔法值 4/8/12 (18级时72/144/216)或者增加4/7/10能量值(慎,阿卡丽,凯南)

Improved Recall : Recall吟唱时间减少1秒 (统治战场下减少0.5秒)

第二行

Swiftness : 移动速度增加 0.5/1/1.5/2%

Meditation : 每5秒魔法回复增加 1/2/3

Scout : 眼睛的视野增加5%

第三行

Greed : 每10秒增加金钱获得两 0.5/1/1.5/2

Tranutation : 法伤吸血增加 1/2/3%

Runic Affinity : BUFF的持续时间增加20%

第四行

Wealth : 开始游戏时额外增加20/40金钱 20/40

Awareness : 经验获得量增加 1.25/2.5/3.75/5%

Sage : 击杀/助攻额外获取40经验值

第五行

Perserverance : 每5秒生命回复和魔法回复增加 3/6/9%

Ince : 冷却时间减少 2/4/6%

一行

Mastermind : 召唤师技能冷却时间减少15%

这个 是 所有新出的天赋 ,请给个满意分~

- -.这种问题。。我也不知道。。更新。。我就知道蜘蛛女皇和虚空掠夺者

蜘蛛:Q指向性。当前生命百分比 变身Q近身撕咬目标当前生命百分比

50固定+8%(100+2%)每升一级固定加45 百分比不变

W指向小蜘蛛接触到人爆炸。(小怪也算)变身W加攻击速度

75固定魔法伤害每升一级固定加50伤害AP加成0.7

攻速60% 3秒每升一级加20%时间不变

E眩晕1,5秒 变身E类似小鱼人的E只不过比他的远

没伤害每升一级减少2秒初始 14秒 蜘蛛形态26秒

R变身。无消耗 变身同时生出小蜘蛛2个每升一级加个小蜘蛛

小蜘蛛初始10魔法伤害。0.1加成。注意是加小蜘蛛的伤害小蜘蛛很牛的

虚空掠夺~~那就自己看网站勒吧。。貌似网站也有蜘蛛的详细介绍。

这是的了

美国当地时间2013年5月16日,正式服将更新V3.07补丁。拳头公司也是在上提前公布了补丁的信息。在英雄修改中,我们可以发现三大ADC:女警、女枪、韦鲁斯都遭到了削弱。而在比赛中热门的英雄皎月、蜘蛛、卡牌也中枪。

暗影之拳阿卡丽

奥义!霞阵(W)

现在在效果范围内提供视野。

秘奥义!幻樱杀缭(R)

幻樱之华的充能时间从35/25/15秒降低至30/22.5/15秒。

皮城女警凯瑟琳

基础攻击速度从0.668降低至0.625。

每级攻击速度从3%提高至4%。

爆头(被动)

攻击建筑物时不再获得叠加层数。

魔蛇之拥卡西奥佩娅

双生毒牙(E)

触发瑞莱的冰晶节杖等物品效果时现在算作单目标法术。

皎月女神黛安娜

月银之刃(被动)

伤害从20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6AP)降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/(+0.6AP)。

缩小了顺劈斩在黛安娜身后的范围。

苍白之瀑(W)

总伤害从60/105/150/195/240改为66/102/138/174/210。

护盾从55/80/105/130/155(+0.45AP)降低至40/55/70/85/100(+0.3AP)。

第二个护盾现在与个护盾叠加,而不是取代。

蜘蛛女皇伊莉丝

掠行狂暴(W)

AP加成从0.02提高至0.04。

蜘蛛形态(R)

不再提供额外的护甲和魔法抗性。

德玛西亚皇子嘉文四世

德邦军旗(E)

德邦军旗的视野半径从850降低至700。

天启者卡尔玛

心灵烈焰(Q)

梵咒增效 - 灵光闪耀

减速范围现在直接在主目标下方产生。

赏金猎人厄运

黑枪射击(W)

被动

叠加层数从4层提高至5层。

每层伤害从6/8/10/12/14降低至4/6/8/10/12。

金属莫德凯撒

更新了装备。

唤潮鲛姬娜美

基础攻击的飞弹速度从1350提高至1500。

踏浪之行(被动)

移动速度加成从30提高至40。

碧波之牢(Q)

昏迷的持续时间从1.25秒提高至1.5秒。

雪人骑士努努

吞噬(Q)

伤害从500/600/700/800/900提高至600/700/800/900/1000。

治疗从125/180/235/290/345降低至90/130/170/210/。

治疗的AP加成从1.0降低至0.75。

吞噬现在根据吞噬的怪物类型获得加成,持续120/150/180/210/240秒:

魔像类怪物使努努的体型和生命值提高10%。

蜥蜴类怪物使努努的攻击和法术额外造成相当于努努生命值1%的魔法伤害。

幽灵类或狼类怪物使努努在击杀单位后获得15%的移动速度加成,持续3秒。

德玛西亚之翼奎因

旋翔掠杀(E)

修正了旋翔掠杀无法打断免疫减速的目标的错误。

披甲龙龟拉莫斯

破甲嘲讽(E)

不再能够以小兵作为目标。

机械公敌兰博

纵火盛宴(Q)

伤害从90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。

危险温度的伤害加成从25%提高至50%。

电子鱼叉(E)

伤害从55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。

暗黑元首辛德拉

弱者退散(E)

改进了暗黑法球在更远距离的侦测能力。

卡牌崔斯特

选牌(W)

蓝色卡牌现在恢复50/75/100/125/150点法力值,而不是26/39/52/65/78(+0.6总AD)。

卡牌术(E)

不再提供冷却缩减。

攻击速度加成从3/6/9/12/15%提高至10/15/20/25/30%。

命运(R)

冷却时间从150/135/120秒提高至180/150/120秒。

更新了技能描述。

兽灵行者乌迪尔

猛虎姿态(Q)

修正了导致猛虎姿态只在该姿态的前5秒产生作用的错误。

惩戒之箭韦鲁斯

基础移动速度从335降低至330。

穿刺之箭(Q)

最小伤害从10/43/77/110/143提高至10/47/83/120/157。

伤害从15/65/115/165/215提高至15/70/125/180/235。

改进了箭矢在终点处的命中检测。

恶灵箭雨(E)

伤害从65/105/145/185/225降低至65/100/135/170/205。

锁链(R)

改进了锁链在终点处的命中检测。

嗜血猎手沃里克

无尽束缚(R)

时间从2.1秒降低至1.5秒(目标仍然会在完整的1.8秒内被压制)。

无尽束缚现在总是使沃里克处于目标前方,而不是目标周围的随机位置。

生化魔人扎克

基础生命恢复从12.5降低至7.0。

动感弹球(R)

伤害从160/240/320降低至140/210/280。

修正了动感弹球每次弹跳都是0.25AP加成,而不是次弹跳0.4AP加成,后面的每次弹跳0.2AP加成的错误。

韧性从75%降低至50%。

影流之主劫

影奥义!诸刃(Q)

对副目标的伤害从60/92/124/156/188(+0.8装备AD)降低至45/69/93/117/141(+0.6装备AD)。

影奥义!分身(W)

分身的视野半径从1300降低至700。

影奥义!斩(E)

冷却时间从3秒提高至4秒。

荆棘之兴婕拉

荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在正确地显示它们从AP中获得的伤害加成。

荆棘喷射者和藤蔓鞭击者植物现在受号令之旗小兵伤害光环的加成。

御魔之器

修改了合成:仙女护符+ 120 = 300。

法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。

米凯尔的坩埚

修改了合成:贤者之石+ 和谐圣杯+ 920 = 0。

现在提供每5秒恢复7点生命值。

法力恢复从每5秒恢复9点法力值提高至18点。

不再提供法力值。

主动治疗从“150 + 目标失去生命值的15%”改为“150 + 目标生命值的10%”,净化效果不变。

修正了与命中效果的粒子有关的问题。

极冰碎片

总价格从1700降低至1600。

法力扭曲被动光环从每5秒恢复6点法力值降低至5点。

召唤师峡谷

法系小兵

基础AD从25降低至23。

嚎哭深渊

调整了狂风的持续时间和间隔,从而与音乐的速度保持一致。

调整了雕像的摧毁算法,从而在整场比赛中能够更加一致。

游戏界面

失控用户界面

当玩家的英雄受到控制效果影响时,失控指示器现在出现在玩家姓名板的下方。

每种效果显示的图标,缩小的进度条表示效果的剩余时间。

受到多个不同的控制效果影响时:

每个效果类型都会显示一个图标。

进度条代表剩余持续时间最长的效果。

相应的效果类型被移除时,图标也会被移除。

受影响的玩家,玩家所在队伍和施放控制效果的玩家都能看到指示器。

人机对战

修正了导致扭曲丛林20分钟以内的人机对战会奖励比预期多的IP/XP的错误。

修正了导致扭曲丛林20分钟以上的人机对战会奖励比预期少的IP/XP的错误。

综合

自定义配装

自定义配装现在可以在召唤师的中创建和编辑。

已保存的配装会在游戏内的物品商店的标签中作为选项出现。

配装可以分配给特定的英雄,多个英雄或所有英雄。

配装可以分配给特定的地图,多个地图或所有地图。

使用新的,符合的视觉效果更新了沉默,嘲讽,昏迷,恐惧和压制效果。

卡尔萨斯的安魂曲应该不再对所有地图产生较大的帧数性能影响。

极地大乱斗队列中的重新选择现在优先选择没有被其他队伍成员玩的英雄。

排位赛的英雄选择不再能够使用“随机英雄”选项。

无法连接游戏的玩家现在会获得与掉线玩家相同的魔法抗性/护甲加成。

修正了玩统治战场时与某些AMD Radeon显卡有关的错误。

玩家现在可以通过在选项菜单中在小地图上右键点击使他们的英雄无法移动。

现在支持Logitech G-Key,LED和LCD技术。

修正:在PvP客户端中加入私人自定义游戏的玩家无法使用回车键发送密码。

Adobe AIR不再使用Debug Launcher,并且已经更新到了3.7版本。这样应该能够提高客户端的稳定性。

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