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英雄联盟手游弱点机制_英雄联盟手游弱点天赋

英雄联盟手游3.0版本匹配机制 匹配机制改动详解

所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对局里塞人机… … 但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。

英雄联盟手游3.0版本的更新,不仅带来了新活动新英雄,同时还有匹配机制的更改,如今的匹配机制,跟之前相比已经有了很大改善,尤其是排位机制,现在跟随我一起,来看看这次究竟更新了什么吧。

英雄联盟手游弱点机制_英雄联盟手游弱点天赋英雄联盟手游弱点机制_英雄联盟手游弱点天赋


英雄联盟手游弱点机制_英雄联盟手游弱点天赋


小编觉得艾黎是适合的主系天赋了,艾黎可以在我们的攻击打到敌人的时候,对敌人造成额外的伤害,并且会为我们提供一个护盾,这个技能配合上娜美的W技能,对线的消耗是很的,因为娜美的W是指向性技能,所以对线的时候基本。

这波改动里,让我期待的就是“位保护”机制了!就是当我们的下一局游戏是晋级赛时,就必定会被分配到我们的位置。这样一来,我们就可以避免在晋级赛这种关键对局中,随机到补位位置,然后被迫玩自己不太擅长的辅助位置,队友又带不起节奏,导致晋级失败。换句话说,我们的晋级赛会更加稳定,上分道路会更加顺畅!再加上悠米也快上线了,相信以后也会有更多人愿意尝试辅助这个有趣又好玩的位置!

2、钻石及以上段位结算优化

好家伙,虽然我还几个钻才能够到钻石这个梦寐以求的分段,但是一想到打上了钻石以后丝滑舒适的排位加分体验,就更想早点打上钻石了!

还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。

都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励我是拿定了!

4、辅助位评分优化

为了鼓励玩家们尝试辅助位置,也为了鼓励那些甘于奉献的辅助玩家,英雄联盟手游3.0版本还优化了关于辅助位置的评分规则,辅助玩家会比之前更容易拿到S或A级的评价,进而获得更多的海克斯能量,快速积累海克斯护盾,抵消一部分失败掉段。这种机制同样适用于在白金、翡翠段位中表现很好的玩家,哪怕因为队友输掉比赛,只要自己能够达到S或A级评价,也能获得更多海克斯能量,尽量减少掉段的影响。

5、高段位评分算法优化

除了辅助玩家的评分优化外,还着重优化了琥珀和翡翠的段位A/S评分算法。这种实际上是给高段位积极玩家们的一种变相补偿。毕竟摆烂这种事,不是只靠单方面就能解决的,所以在抓摆烂玩家的同时,让认真对局的玩家享受到更多奖励,可以进一步让我们们的游戏体验更舒适,也能让更多人加入到不摆烂的行列中去。

英雄联盟手游排位段位提升机制是什么

在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。

英雄联盟手游排位中黑铁至翡翠段位采用的是升星制,赢一把获得一个星星,四个小段提升一个大段,到达钻石段位之后就会采用胜点制,另外在段位下面还会有一个能量条,满了之后可以获得一颗星,可以理解为保底用的,比如白银段位是2003、游戏环境改善能量保一次段,达到400能量后增加一颗星。

英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗?

国服S4新赛季开启后,不少钻石及以上段位的高分玩家有过一些关于补分过于的问题反馈。这不,表态了:“现将在国服3.0版本中调整部分算法,改善钻石及以上段位玩家的排位加分体验。本次优化将于1月27日不停服更新后实装。”

上一篇文章,我熬了个通宵。

不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友?没错了,这就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,这也就解释了一把游戏为什么队友实力距过大;隐藏分匹配机制,再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手,总的来说这个机制还不错,因为我们的段位不可能完全被制左右,就算存在elo,但如果你始终都发挥出色,我们排到好队友的概率也会更大,能在这种机制下脱颖而出不是没有道理的。

熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了 英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。

然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。

好的废话不多说,文接上回。

当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始 。

根据以往很多玩家和博主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制的手段,就是“摆烂”:

通过刻意控制自己的局内表现,从而降低隐藏分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下行之有效的“懒人上分法”。

但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法不会管用。

甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输 游戏 ”的惩罚,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的目标。

不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。

通俗点说就是:

靠摆烂来上的分,都是要还回去的。

这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。

至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。

聊聊MMR上分的原理。

MMR的特点,就是评估玩家的隐藏实力。

如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的隐藏实力判定,就一定会在极短的时间内攀升至“宗师段位”。

因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。

一定要记住的一个原则是:

系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。

因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。

恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。 因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。

很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?

但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。

因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。

反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

这时候,双方就会陷入“ 比短板和比大腿 ”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控 游戏 。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

对于、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”是下策。

唯有多拿SMVP,才是上策。

更重要的是,高MMR值意味着隐藏的“高上限”。

系统会判断出该玩家的隐藏实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。

你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?

因此, 很多控分的玩家往往是怎么赢的,终又会怎么输回去。

你隐藏实力炸了鱼,别人也会隐藏实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。

反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败。

如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值距过大。

相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。

当然,前提是—— 你是真的有实力。

英雄联盟手游琴女带什么天赋好lol手游琴女天赋一览

英雄联盟手游娜美带什么天赋好lol手游娜美天赋一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游娜美带什么天赋好lol手游娜美天赋一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游琴女带什么天赋好lol手游琴女天赋一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接1.优点:手长、爆发高、支援快、收割能力强、机动性强下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游琴女带什么天赋好lol手游琴女天赋一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

琴女在游戏中有两套天赋,一套就是辅助天赋,一套就是中单天赋,接下来就让小编逐一介绍。

一.辅助

如果小伙伴们用琴女来打辅助,主系天赋就要点艾黎,艾黎的效果就是,当小伙伴们攻击敌人的时候,会派艾黎攻向敌人,对敌人造成额外伤害,同时为队友套上一个护盾,对于琴女这种辅助英雄是很适合的,在对拼和消耗上凭借艾黎是很占优的。

副系上的个我们选择点,弱点,弱点可以对减速的敌人造成而外5%的伤害,而且琴女的被动可以让琴女一直带着减速,可以一直给敌人挂上这个被动,把输出位的伤害化。

第二个副系选择忠诚,忠诚可以让自己获得2点护甲值和5点魔抗,并且还能为近的对于提供5点护甲和2点魔抗,是很不错的辅助型天赋,这个天赋同样是为了增加前期的打架能力。

一个天赋,我们选择天才猎手,可以减少琴女的技能CD,更加频繁的释放技能,是琴女合适的副系天赋了。

二.中单

琴女打中单的主系天赋,毫无疑问要选择电刑,当一个小爆发的法师来打,带电刑是合理的,电刑能化我们一套技能的伤害,并且在对线的时候,只需要一套QAA,我们就可以完美的触发电刑的伤害,而小伙伴次回家后出完科技枪QA就可以触发电刑了。

副系的个天赋,我们可以选择主宰系的残暴,增加我们前期对线的强度,或者选择风暴聚集增加后期的打团能力。

副系的第二个天赋,我们就选择坚毅,坚毅会按照自己少的防御属性,提供十点魔抗或者十点护甲。

以上就关于英雄联盟手游琴女带什么天赋好的全部攻略了,小伙伴们也可以根据自己的喜好来选择喔。

英雄联盟手游elo和mmr机制什么区别

英雄联盟手游匹配机制采用的是elo机制,其次是隐藏分匹配机制,elo机制就是依照你的对局表现安排不同水平的队友,有可能会出现一两个玩的比较或玩的特别好的队友,隐藏分匹配机制就是根据你的隐藏分匹配符合你段位水平的队友。

英雄联盟手游elo和mmr机制什么区别

1.本质上的区别不大,就是根据之前的段位出现了隐藏分的机制,如果大家的隐藏分过高就会出现跳段的。

2.简单来说就是隐藏分举例来说的话一位500场的50胜率的黄金2玩家和定级赛就打到黄金2的玩家,他们毫无疑问都是黄金,目前的段位也完全一样,那目前的实力是不是也一样呢?不是,那系统也是这么认为的,所以前者的隐藏分就没有后者高但为什么标题里把elo和mmr分开?

3.这两个有区别只是因为自己说的匹配机制区别,也就是说lolm前段时间是elo匹配机制,现在是mmr匹配机制词当然是一样的,但是elo匹配机制召唤师们对挂机队友的愤怒将转化为实质性的惩罚!当排位对局中任意一方有召唤师挂机,且挂机方输掉比赛,挂机召唤师将受到额外的海克斯能量或胜点扣除,而非开黑的队友将受到海克斯能量或胜点补偿。消极游戏,注定付出代价!和mmr匹配机制就不是一个东西了。要不然就不会出现特意出公告解释匹配机制改变了

英雄联盟手游机器人天赋怎么点

lol手游机器人作为一名辅助该怎么选择合适的天赋加点呢?对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

英雄ELO可以说是适合荣耀的机制:联盟手游机器人天赋

一、天赋

生命源泉+弱点+忠诚+集群猎手

弱点:对敌方英雄使用控制技能后,该英雄会在接下来的5秒钟内,受到5%的额外伤害。

忠诚:自身获得2护甲和5魔法抗性,靠近你的友方英雄获得5护甲和2魔法抗性。

集群猎手:在队友附近时会获得2%移动速度。与队友一起击败目标时,将获得50金,队友也能获得50金,每个队友,仅能提供一次合作奖励效果。

二、装备选择

护甲流:基克的聚合、守护之誓、钢铁烈阳、亡者的板甲、深渊面具、冰霜之心

魔抗流:基克的聚合、守护之誓、钢铁烈阳、深渊面具、自然之力、亡者的板甲一、技能加点

备选装备:荆棘之甲、冬之降临、兰顿之兆

光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误

2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。

在我看来,这算是光子终于走对了路。

其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。

当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。

因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。

但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。

因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。

因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。

这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。

要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …

原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。

其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。

荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?

究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。

LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。

因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。

对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。

对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。

但LOLM中的ELO机制不是这样。

LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。

普通人会因为太坑,被匹配到的大佬疯狂谩骂到自闭,打不过还要挨骂;高手也会因为不能“一打五”真的被困在低段位,终无奈到疯狂摆烂。

使用ELO,还导致了一个更的后果:

那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。

如今,光子算是事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。终于想明白了这个点。

从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。

LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。

“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。

当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。

各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。

另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:

是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金…生命源泉:对一名敌方英雄造成行动受限效果时,对其进行标记,友方英雄攻击受标记的敌方英雄时将获得持续治疗效果。 …

第二是新玩家会因为没有ELO上不去分,总徘徊在低段位而退游。 尤其是,隔壁那些“”段位的玩家。两个 游戏 间的段位落太大,自然更倾向于玩儿段位更高的 游戏 。

不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。

因为目前还留在LOLM继续玩儿的玩家,实话说真没几个完全没接触过LOL的了,大多数都是没空玩端游LOL的情怀玩家。

这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。

光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。

英雄联盟手游排位挂机惩罚补偿机制是什么

英雄联盟手游英雄战力机制如何玩英雄联盟手游英雄排名机制介绍。对于喜欢荣耀的小伙伴来说英雄的战力表现对其的重要程度不言而喻,那么英雄联盟手游英雄战力机制需要注意的地方有哪些呢?今天我们就这个英雄战力系统的一些细则和大家分享一二,看看我们要如何提升自己的英雄战力值!

英雄联盟手游即将上线排位挂机惩罚补偿机制,很多小伙伴都很想知道这个机制是怎么样的,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

《英雄联盟手游》排恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有极少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。位挂机惩罚补偿机制一览

那么本次关于手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!

英雄联盟手游中单烬英雄联盟烬出装lol跑a流烬出装

相信大家都知道了:

英雄联盟手游中单烬英雄联盟烬出装lol跑a流烬出装,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游中单烬英雄联盟烬出装lol跑a流烬出装,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

主Q副W,点E,有R点R。Q是烬主要的输出技能,W可用于支援。

二、对线打法

烬的爆发非常高,在中单位的手非常长,前3级可以抢等级,对手往前走就直接A,能够很好的压制对手的血线。的对手不敢吃兵,就直接抢等级,面对爆发高的英雄,比如劫和卡特,3级后需要小心一点,压线的同时要小心对方打野。

玩家一定要习惯烬换的被动,换是时不要太过僵硬,在原地等,半天A不出非常气。此外烬的第四发打出后,有一定的移速加成,这样可以很好的风筝对手。

烬的第四发有斩杀机制,可以利用Q和第四发消耗对手,等对手到了斩杀线,W定住拉开距离远程R。

三、中期打法

中期烬有了优势或者有线权就是去支援队友,烬的W和R都很长,比如和己方打野一起去入侵。因为烬R的射程非常远,所以烬走到河道,已经能给边路很大的威慑力了。见得W配合有控制的打野入侵能力非常强,烬开R的时候不要只用于打伤害,限制对手走位也很不错,甚至可以利用前三发R来逼对手的走位,保证第四发命中即可,烬的第四发R伤害有一定的提升。

四、团战打法

烬在团战中要多布置陷阱,利用Q和W去消耗对手,W也不一定要控住对手。此外烬还可以在团战前先手R,用R去消耗对手,对手站位不好的话,R打中敌方后排非常的赚。团战打起来烬就利用自身的高机动性,疯狂狂拉扯对手即可。

五但LOLM显然不同于荣耀。、烬中单优缺点

2.弱点:劣势只能在塔下坐牢、换单有时候很伤、烬的持续伤害能力不足、后期打坦能力不足

以上便是英雄联盟手游中单烬怎么玩的全部内容,希望对玩家有所帮助。

英雄联盟手游英雄战力机制如何玩英雄联盟手游英雄排名机制介绍

3.0版本匹配机制改动 1、位置保护机制

英雄联盟手游英雄战力机制介绍

其实,所谓英雄战力等同于英雄评分。

根据目前的资料,我们可以得知:英雄评elo机制分析分是通过段位、胜率等进行综合计算的;

但具体的计算公式还没有公布,玩家们只需要知道要拿称号,要提高自己的段位,第二就是提高自己该英雄的胜率了。小伙伴们可以邀请自己的好友一起双排,比单排充分要容易许多!

如果是志在国标的玩家,根据小编观察首周的国标情况,如果想拿某个英雄的国标,段位大概需要在铂金1到翡翠3之间,当然越高越好!

此外,需要注意的是:

1、英雄评分将在每个赛季重新计算;

2、提高某个英雄的英雄评分,需要尽可能多地使用该英雄,并提高该英雄的胜率。

本期就是英雄联盟手游英雄战力机制需要注意的地方讲解了,想了解更多有关英雄联盟手游的攻略

英雄联盟手游2.6匹配机制改了吗

这就是有些玩家会“跳段”的原因。

靠着的局内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。确实改了,英雄联盟手游在这次的2.6版本中,确实是将elo机制取消了,但是这次的改动并不是的改动,只是将匹配机制改动到2.5版本中的匹配机制,这点没有在公告中说明,这次的2.6版本确实是将匹配机制改动,想要出全新的匹配机制,这个还是不太现实的,但是相比较之前,目前的匹配机制还是可以的。

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