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英雄联盟难度属性表 英雄联盟adc难度

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1、5、男爵:提高攻城能力。

2、暴击(貌似没人想超过)攻击力无上限 攻速2.5(每秒打2.5下) 法强无上限 冷却缩减40%我自定义练习时6如果此单位被击杀,则会回复击杀者的生命值和法力值,且击杀者的伤势越重,回复的生命值和法力值越多。

3、4杀,所以肯定没上线暴击多 攻速2.50 其余没有的同上 还有个是减技能CD多是40%暴击率70%之后 收益函数性递减 比如电刃无尽的蛮子 暴击15+35+25=75% 实际也不多 但是如果多个红叉 数据上是105% 但是实际上只有不到90%的暴击率 无论怎么出装 也没法永远暴击的移动速度超过420收益递减 好像是减少一个百分比 超过500部分减半比如以前老剑圣移动速度200% 比如算上鞋子红叉移动大概400 这样好算 理论值是800移动速度了 但是实际上 800-420这部分要乘以一个系数 比如0.8 那么剑圣移动成了大概420+(800-420)0.6得出来的结果如果超过500 那么多出的部分还要除以二 所以剑圣移动速度没有800多只有500多护甲魔抗多抗性75% 应该没记错是这个 反正护甲魔抗不要超过500了 不然有买了等于没买的危险 尤其龙龟爱好者 很容易对出700护甲来 一看就又浪费了adap没有上线 理论值999999都没问题 不过没那么多装备 ad塞恩和ap小法师可以无限堆叠性也没有上线 不过抗性鞋子和凌风以及英雄技能虽然叠加 但是他们是乘法计算的 买一个就够了cd减免40% 也就是说 原来10scd多变成6s物理法术吸血多 没有100hp回复200的巫妖冰拳三项也不叠加 优先算巫妖的 没有巫妖然后算冰拳的 算三项 也就说只要3个选俩个 就肯定没有三项的被动效果出来了。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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