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天下霸图武功修改器 天下霸图修改五行图

天下霸图防御系统研究

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天下霸图防御系统研究

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天下霸图武功修改器 天下霸图修改五行图


防御招式包括:A、招架;B、闪避;C、接暗器(修改器里的接暗器和击落暗器效果完全相同);D、挪移

一. 关于防御招式的激发

1. 敌方用暗器攻击时,可选择激发接暗器的招式

2. 敌方用招式攻击时,可选择激发闪避和挪移的招式

3. 招架招式中的“前方、右侧”、“前后两面”等为激发范围。如攻击招式来自前方,则“前方、右侧”、“前后两面”均可激发。攻击招式来自右侧时“前方、右侧”可激发,“前后两面”不可激发

二. 关于防御招式的作用

这两种招式均为按“”闪避暗器攻击。

该暗器直接消失(我曾经猜测接暗器可以使接住的暗器出现在物品栏里,事实证明我错了)。

2. 招架招式

对敌方的招式攻击减免伤害。该减免的具体曲线不详。

我曾经做过这样一个实验。让敌方用攻击6000的拳法攻击我方。双方等级基本相同,我方兵器用剑。装备上敌方稍好于我方。如果我方不防御,实际伤害能达到1200+(应该和装备防御度有关)。如果我方用防御4000的防御招式,伤害降到500+。如果我方用防御9999的招式,伤害降到200+。

3. 闪避招式

按一定几率(清天飞龙修改器里称为“招式化解”)完全闪避敌方攻击招式。若成功,显示MISS,完全无伤害;若不成功,按未防御完全承受伤害。若将“招式化解”设置为100。则闪避所有攻击。

4. 挪移招式(清天飞龙修改器里,“其他属性”栏设为“以彼之道”)

设当A攻击B时,B周围一周内仍有C、D、E(设C、D为A的队友;E为B的队友)。则:A的攻击伤害将被C或者D承受(具体是C还是D,我还没有发现规律,也许是随机?)该伤害值为B不防御时受到的伤害(装备作用仍有效)。

若A攻击B时,B周围一周内没有C、D,即没有A的队友。则因为无法“挪移”,由B自己承受伤害。该伤害值为B不防御时受到的伤害。

无论C、D是否存在,作为B的队友,E不会替罪承受伤害。

无论“”,还是“招式化解”,对挪移均无影响。挪移一定为。(在游戏中选择防御招式时,“”会显示在招式信息中,但这个参数实际上没有任何影响)

三. 关于同一轮内承受多次攻击

1. 每轮只可选择激发一次防御招式,选择激后用本轮用同一招式面对此后的所有攻击

2. 若已选择接暗器/击落暗器的防御招式,则本轮内敌方用招式攻击时,视为“不防御”

3. 若已选择招架/闪避/挪移的防御招式,则本轮内敌方所有暗器攻击,均为命中(闪避招式无效,挪移也无效),且产生伤害(招架招式无效)

4. ☆招架招式的“防御位置”只在选择激发时有效。激发成功后,从任何方向来的攻击招架招式都有伤害减免效果

例如:敌方从前方攻击,我方可选择激发“正面、右侧”的招架招式。

本轮其他敌人的攻击,无论来自正面、右侧,还是来自背面、左侧,招架招式的伤害减免都有效

5. ☆若四力较低,防御招式(包括所有四种防御招式)有可能不能支持整轮

例如:1)若A剩余内力30,被敌方攻击时,用需要内力20的招架招式。因为3020,所以对于这次攻击,有伤害减免的效果

但30减去20后剩余内力10,本轮的其他招式攻击,将造成完全伤害。即招架招式不再有伤害减免的效果

2)若A剩余内力100,被敌方攻击时,用需要内力20的招架招式。因为10020,次攻击当然有伤害减免效果。

但一轮攻击只消耗一次四力,第二次伤害减免后剩余内力仍然为80。所以本轮遭受的所有攻击,招架招式都有效,都将与伤害减免效果。

3)若敌方攻击招式有伤内效果,导致原本的80内力被削减到20以下,则招架招式此后失效,以后受到的所有攻击均需承受“不防御”时的伤害。

四. 关于防御招式的叠加

1. 天下霸图原版中不存在防御招式的叠加。因为JD版的制作,而对此做了一定的研究

2. ☆接暗器/击落暗器的招式可以和招架招式完美叠加

JDv2.0的招架招式将同时具有对暗器攻击按几率击落,和对招式攻击伤害减免的两种效果。具体公式为:

防御力 上限:X ×(A+5)× 40

下限:X ×(A+5)× 10

击落暗器几率 上限:X ×(A+5)/2 % 不超过

下限:X ×(A+5)/8 %

拳掌/刀/棍: 臂力A,腰力A/2,腿力A/4,行动力1

剑/枪: 臂力A/2 ,腰力A,腿力A/4,行动力1

3. 闪避招式不可和其他防御招式叠加。一旦叠加,闪避效果无效。

4. 挪移招式可以和防御招式叠加。效果为对“替罪羊”的伤害减免

所以这种叠加基本无意义。

五. ☆关于人物属性里的“防御”

1.影响该数值的因素:

同在战斗画面那打WIN直接胜利..1)装备

2)四力

3)防御值的武功

2.该数值的作用:

1)就数值而言,该数值在实战中无任何作用

3.关于将奇术/巧手设置为防御招式

1)奇术/巧手类别的防御招式,不会出现在受攻击时选择防御招式的菜单中

(JDv1.0中我将乾坤大挪移设置为巧手,结果这个招式变成了无效招式)

2)奇术/巧手类别的招架招式,其防御值会影响人物属性里的“防御”。但这纯粹是虚繁荣。因为该招架招式完全不能够使用,所以显示的高防御完全是虚信息。

(JDv1.2中门派初始武学通常为防御值较高的奇术,原本指望修炼这种武功会增加人物防御,事实证明,我又错了)

天下霸图秘籍物品编号大全

2)装备的防御值在实战中有效。对敌方的攻击产生被动的伤害减免效果。穿不同装备在战斗中“不防御”,受到的伤害明显不同

1、查物品编号,可以先用 Gift from T Time 调出所有物品,然后以个为0号,左右左右的数下去

2、不知道大家对自动战斗脚本用秘籍怎么看,首先秘籍确实是能增加效率和脚本的稳定性,在最近几次实验中基本上可以确定,如果每局都可以用三大秘籍(满血、满四力、满行动)刷的话,基本上挂一宿机不用管都没问题,而我本人在自己玩的时候也会频繁的使用秘籍;但是正是因为我消耗对于秘籍的不在意,所以我摸不准大家对于自动战斗脚本中用秘籍这件事怎么看,希望大家能有所回馈。

3、因为在刷传闻的战斗中,经常会涉及到敌人攻击我方人物的时候,让你选择是防御还是放弃的情况,在这时我们需要选择防御武功或者直接点放弃,为了稳定我这里直接就选择放弃了,因为在构想脚本思路的时候,无论如何都解决不了稳定的让脚本探测出是地方进攻回合还是我方进攻回合,所以暂时也只有这个办法,即建立一个脚本,用区域找图功能,让它从头至尾一直处于探测状态,只要屏幕中任何地方出现放弃的图标它就指挥鼠标点击放弃,经测试以后这种方法比较稳定,只要挂架之前运行这个脚本即可。

关于天下霸图1和2

咳。。。偶本人对这种满地大众脸的游戏比较反感。。。

不过话100减去20剩余80,仍大于20,第二次被攻击仍然后伤害减免效果。说回来,如果你只玩2的话估计也感觉不出什么太失败的地方。。。如果你两部都玩过可能会觉得2用虚拟光驱安装要点。

2的效果也不能说不好,至少没什么太夸张的马赛克。。。镜头拉拉近美女也是可以看看的。。。好吧。。。偶承认偶只收女=v=。。。

是1好,1、2我都玩过,2太失败了

为什么2不好呢?我觉的1做到了扬长避短,没有刻意追求特别好的效果(也不能说1效果不好),2要是打起来,就相当于红警一样,要是效果做的好也行,可是做的不好,而1是战棋类的,打起来也挺带劲的,画面也比2好

天下霸图2 1.09版本电脑太强了怎么玩?

天下霸图秘籍中的物品编号都有哪些是的和小伙伴想知道的,今天深空小编就来带大家一起看看天下霸图秘籍物品编号大全,希望对各位玩家有所帮助!

难点的开始时不注重长门等级..注重人数..用狂送资源给旁边的门派..然后结盟.X、A为该武功的精妙程度和加力程度(具体见JDv2.0的武学系统).等他们照你

天下霸图如何获得全部武学

人物面板攻击力实战中没有什么用处,但是如果你要选舵主和左堂主却非常有用,面板攻防高影响这两个堂主提升练功效率。所以你的舵主和左堂主练一门攻击力、防御力高的武功。

1、在发展模式下安Ctrl加F1。

2、然后输入:Knowleageispow3)招式防御效果只和选择使用的防御招式有关。比如说,你防御值的武功防御值为800,但你只选择使用防御值500的招式,则实际防御效果为防御值500加上装备防御值的效果。你“会”了,但是没有使“用”的8000防御值招式不产生影响er(注意大小写)。

3、然后按回车,然后按Esc,这样城里个人物就会所有的武功了。

关于天下霸图的攻击伤害力

1. 接暗器/击落暗器

很久以前这游戏才出的时候本人就玩过,当时觉得系统还可以,就是BUG太多了。后来就没有玩了。最近几个月看了JD2.0后,又重拾起来。我经过自己的体验,发现这游戏中攻击力方面的一些知识,供大家参考。

1、人物面板攻击力,应该是看人物最强的武功攻击力与装备攻击力。但是不是简单相加,有一定的系数关系。我试了一下,我人物攻击力7486,装备攻击力为750的倚天剑,取下后攻击力为6426,减少了1060约为武器伤害的150%,我伤害的武功为独孤九剑,满经验,伤害为4500。也约占6426的150% 。但是情况并不总是如此,我另外一个新人,装备武器提升的攻击力却比武器伤害更少。

我利用天下霸图秘籍物品编号大全修改器多次实验发现,面对同样一个敌人同一位置使用满熟练六脉神剑,数据如下:

四力全200:

7,970,平均880

某一项999其他全200:

834,1226,平均1030 = 880+150

964,1297,平均1130 = 1030 +100

1257,1707,平均1482 = 880 + 1504

另外我还测试了生命、轻功、暗器、智力,发现与伤害无关系。

诶为防止百度抽风,再发一次:

很久以前这游戏才出的时候本人就玩过,当时觉得系统还可以,就是BUG太多了。后来就没有玩了。最近几个月看了JD2.0后,又重拾起来。我经过自己的体验,发现这游戏中攻击力方面的一些知识,供大家参考。

1、人物面板攻击力,应该是看人物最强的武功攻击力与装备攻击力。但是不是简单相加,有一定的系数关系。我试了一下,我人物攻击力7486,装备攻击力为750的倚天剑,取下后攻击力为6426,减少了1060约为武器伤害的150%,我伤害的武功为独孤九剑,满经验,伤害为4500。也约占6426的150% 。但是情况并不总是如此,我另外一个新人,装备武器提升的攻击力却比武器伤害更少。

我利用修改器多次实验发现,面对同样一个敌人同一位置使用满熟练六脉神剑,数据如下:

四力全200:

7,970,平均880

某一项999其他全200:

834,1226,平均1030 = 880+150

964,1297,平均1130 = 1030 +100

1257,1707,平均1482 = 880 + 1504

另外我还测试了生命、轻功、暗器、智力,发现与伤害无关系。

天下霸图人物属性修炼

某两项999其他200:

吃补、升级都可以,据说采矿什么的也能增加经验值,不过非常慢,稍微有点条件的就不要指着它提升四力了....而且不同的门派也有特殊的补(比如华山的云台烧丹就+2点内力上限)~传闻也会有一定几率打出补品+10上限的!总之稍微提升四力并不是什么难事,祝你好运!

四项999:

求天下霸图2的安装方法

2、实战伤害,我原以为是看武功伤害,但是最近发现,我独孤红满经验的独孤九剑4500伤害,游戏初期的时候打一个装备防御不超过200的防御招式经验越40%的空手锦衣卫居然只能打100+血。我试了很多次都是100+。同样的情况,一个野和尚也是如此,但是到了后期,我再用同一招打他们,伤害却提高很多。所以我认为实战伤害很可能和四力上限有关。

下一个虚拟光驱软件,名字叫Daemon

Tools

Lite,安装后,比如A攻击B,B使用挪移招式将伤害转移到C身上。若在该挪移招式上增加招架招式的“防御值”,该防御值将对C承受的伤害进行减免。在桌面右下角点光驱图标右键,加载镜像,就是那个MDS文件,就可以出安装界面了,

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