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为什么手游fps不能有血 为什么手游fps不能有血条

今天小栢来给大家分享一些关于为什么手游fps不能有血条方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

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1、机制介绍收起机制介绍设置方法CSGO怎么打的更准是很多玩家关注的焦点,FPS游戏中射击延迟和判定是决定射击准度的关键,下面给大家分享FPS游戏系统延迟与判定机制详解FPS游戏系统延迟与判定机制详解_一,fps游戏中一次射击的判定。

2、FPS游戏由于各个射击角度和射击方位不同,击中敌方位置的不同,需要大量计算量,如果全部由来计算的话,压力太过于巨大。

3、所以这部分工作基本是由客户端来完成的,再使用算法封包发回,这时候只需要判断发回的数据为是否击中,和击中血量,就可以反馈到另一个玩家身上。

4、也就是说,在fps游戏中击中一个人的过程分为:_玩家作→_玩家电脑判断是否击中(以及击中部位)→_玩家电脑发送击中信息给→_扣血并发送扣血信息到敌人电脑。

5、本文内容是关于_→_过程中的系统延迟问题。

6、二,系统延迟与网络延迟。

7、延迟的定义:延迟是一种时间指标,用于描述执行所需作和取得预期结果之间的延时。

8、在fps游戏中就是玩家作鼠标键盘打中敌人到看到敌人扣血或者击杀信息中间的时间。

9、提到延迟大部分人想到的是游戏中的pin值,也就是端(玩家电脑)到的网络延迟,也就是在上述过程中的_→_和_→_过程。

10、本文不作讨论。

11、准确的系统延迟是击中→判断是否击中所用的时间。

12、但是玩家在屏幕看到敌人的时间点在本次讨论中非常重要。

13、所以本文的讨论的过程是:_玩家在自己电脑屏幕上看到敌人→_玩家作键盘鼠标击中敌人→_玩家电脑判断是否击中的过程。

14、三,系统延迟的组成。

15、外设延迟: 输入设备处理机械输入并将这些输入发送到 PC 所需的时间。

16、游戏延迟:CPU 处理对游戏世界的输入或更改并提交新帧供 GPU 渲染所需的时间。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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