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英雄联盟怎么做英雄平衡_英雄联盟怎么做英雄平衡动作

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可以通过战绩来看模式无改动附近没阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓,原本大乱斗是阵亡两名敌人,约里克就会升起一座坟墓。 吉格斯 -18%输出伤害,+15%

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英雄联盟怎么做英雄平衡_英雄联盟怎么做英雄平衡动作


佳回答:可以通过战绩来看模式无改动附近没阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓,原本大乱斗是阵亡两名敌人,约里克就会升起一座坟墓。 吉格斯 -...

如LOL英雄可以互相交换技能,怎样换能既平衡又好玩?

我觉得一些短手英雄和一些位移多的英雄互换技能应该挺好玩的,因为毕竟被人放多了风筝,风筝一下别人也可以解气。

应该新出一个模式,每个英雄轮流换大招,伤害轮到AD英雄就是AD伤害,AP英雄就是AP伤害,具体怎么做,还得设计师做吧,反正出了这个模式指定好玩

比如把寒冰射手的大招跟伊泽瑞尔的大招交换一下,应该就能够玩出非常多的乐趣吧。

如果英雄联盟所有英雄的胜率都是正好50%,那么游戏内容上算不算做到了真正的平衡?

我觉得不算,这个要看玩家实际作的难易程度吧。

不可能,胜率跟游戏平衡完全是两码事情。也不可能真正平衡。

胜率不代表平衡,是各个英雄都互有克制的关系。

只要有不同的技能就会有不平衡,没有两个不同的技能打在一起伤害正好抵消的。

英雄的游戏路线 ,同样是一个英雄,但你可以出输出也可以出防御装。一个相对平衡的英雄可能在某一些特定的装备加成下会变得特别OP!所以他们的胜率多多少少也会随着游戏里的出装而产生波动。

我觉得就算是所有的英雄胜率正好是50%,也做不到真正的平衡。

不算是做到了真正的平衡,毕竟有的玩家是很厉害的。

这是不可能的,因为这个游戏还是玩家自己来打的。

这只能说是游戏匹配机制平衡,游戏平衡指的是英雄克制。

英雄联盟12.7版本平衡性调整英雄技能改动汇总

英雄联盟目前已经更新12.7版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.7版本英雄技能改动汇总

普朗克:

被动:

伤害:55-225(基于等级) 调整为 55-310

W技能:

法力消耗:80/90/100/110/120 调整为 60/70/80/90/100;

格温:

E技能:

冷却返还:50% 调整为 60%

R技能:

冷却时间:120/100/80 调整为 100/90/80秒;

杰斯:

成长生命值:90 调整为 95

生命值:560-2090 调整为 520-2135

护甲:27 调整为 22

成长护甲:3.5 调整为 3.8(18级时总护甲保持不变);

卡莉丝塔:

法力值: 调整为 300

移动速度:325 调整为 330

成长攻速:4% 调整为 4.5%;

卡尔萨斯:

Q技能:

对野怪造成的伤害:85% 调整为 95%;

李青:

攻击力:68 调整为 66

Q技能:

天音波:55/80/105/130/155(+额外AD) 调整为 50/75/100/125/150(+额外AD)

回音击小伤害:55/80/105/130/155(+额外AD) 调整为 50/75/100/125/150(+额外AD)

回音击伤害:110/160/210/260/310(+200%额外AD) 调整为 100/150/200//300(+200%额外AD);

莉莉娅:

被动:

治疗效果:12-140(+12%AP) 调整为 12-140(+20%AP)

W技能:

技能伤害:70/90/110/130/150(+35%AP) 调整为 80/100/120/140/160(+35%AP);

妮蔻:

W技能:

被动伤害:50/70/90/110/130(+60%AP) 调整为 50/80/110/140/170(+60%AP)

移速加成:10/15/20/25/30% 调整为 10/17.5/25/32.5/40%;

潘森:

生命回复:9 调整为 7.5

Q技能:

瞬发时技能长度:550 调整为 600

瞬发时技能宽度:150 调整为 120

E技能:

移除:潘森在向后移动时不会受到移动减速效果

R技能:

更新:潘森现在下落速度增快0.25秒;

雷恩加尔:

Q技能:

新增:对建筑物造成的额外伤害减少40%

W技能:

对野怪造成的额外魔法伤害:65-130 调整为 85-150(1-18级)

bug修复:魔沼蛙不会正确地为雷恩加尔提供残暴值;

瑞兹:

Q技能:

技能伤害:70/90/110/130/150(+45%AP)(+3%额外法力值) 调整为 70/90/110/130/150(+50%AP)(+2%额外法力值);

悟空:

Q技能:

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7 调整为 8/7.5/7/6.5/6秒

W技能:

冷却时间:20/19/18/17/16 调整为 20/18/16/14/12秒

新增:现在W技能可以穿越一些地形

E技能:

技能伤害:80/110/140/170/200(+80%AP) 调整为 80/110/140/170/200(+AP)

对野怪造成的额外伤害:50% 调整为 80%;

亚索:

生命值:490 调整为 520

R技能:

冷却时间:80/55/30 调整为 70/50/30秒;

永恩:

R技能:

冷却时间:120/100/80 调整为 120/90/60秒;

泽丽:

成长攻击力:2 调整为 1.5

攻击力:53-87 调整为 50-75.5(1-18级)

护甲:22 调整为 20

成长生命值:90 调整为 95

18级时生命值:2030 调整为 2115

Q技能:

主动伤害:10/15/20/25/30(+110%AD) 调整为 7/9/11/13/15(+110/112.5/115/117.5/120%AD)

更新:现在只会适用一次攻击

更新:现在每次施放只能叠加一次R和减少一次E技能冷却时间(不包括暴击)

新增:暴击效果可以增加R技能额外层数,以及减少E技能额外冷却时间(每次施放多触发两次,一次是Q技能命中英雄,另一次是暴击的时候)

W技能:

技能伤害:40/75/110/145/180(+AD)(+60%AP) 调整为 10/45/80/115/150(+120%AD)(+70%AP)

E技能:

冷却时间:23 调整为 28/26.5/25/23.5/22秒

R技能:

冷却时间:100/90/80 调整为 120/95/70秒;

英雄联盟手游英雄强度平衡调整,大量强势英雄遭到削弱,你有何看法?

我觉得这样非常不错,可以保持一种平衡,不然的话强势英雄的力量太强,一直处于,让很多新手就没有参与感,会非常容易放弃这款游戏,对这款游戏的影响是非常大的。

英雄联盟只是针对个别英雄进行了实力削弱,对整体并没有太大的影响,而且这次更新增添了许多皮肤和两位英雄,我认为会使更多的玩家喜欢上这款游戏。

我觉得这种做法不妥,因为让游戏的难度下降了很多,而且不少英雄的技能都有所缺失,所以导致很多玩家对游戏的兴趣骤减。

这样做导致人们的游戏体验感非常的,有很多英雄都会变得非常的不熟悉。

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