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孤岛惊魂原始杀戮_开头动画

《孤岛惊魂原始杀戮》武器地图等细节详解

地图细说

孤岛惊魂原始杀戮_开头动画孤岛惊魂原始杀戮_开头动画


孤岛惊魂原始杀戮_开头动画


孤岛惊魂原始杀戮_开头动画


收起地图细说环境险峻昼夜变化武器轮界面火把细节小地图野外生存物件互动治疗攀爬系统

在玩《孤岛惊魂原始杀戮》之前你需要知道一些游戏细节,下面为大家带来《孤岛惊魂原始杀戮》武器地图等细节详解,一起来看看吧。

地图细说

在靠步行的情况下要花多久时间回到自己的村子呢?地图有多大我也不清楚,但去掉玩家跑错方向的时段,近乎要12分钟左右才可以到自己的村子。

如图所见,地图和4代都是谷歌地图的样子【不多啦】。在界面上方有显示白天夜晚的图标,地图也不是单一打开,可自由切换界面,也可以切换到帮助界面。在右下角写着Filter(过滤),意味着可以搜索相关图标表示的方位(比如哪里有营寨)。当然,为了部分不为探索的玩家着想,快速旅行保留了下来。

《孤岛惊魂原始杀戮》画面剧情体验

Far Cry Primal《孤岛惊魂:原始杀戮》虽然因为过往未曾推出中文化版本,而让华语区的玩家们对这系列不甚熟悉,但该系列美不胜收的自然风景、结合荒野求生要素的环境探索和充满魅力的各路角色,都让不少玩家对这一系列作品情有独钟。而这次推出的《孤岛惊魂:原始杀戮》虽将时间拉到了史前一万年,而无法夹带大量现代重火_穿梭在枪林弹雨中,但石器时代中依然存在许多别有特色的武器与猎杀手段,确保玩家可以在这趟依然腥风血雨的自然之旅中时时保有新鲜感。

《孤岛惊魂:原始杀戮》的时代恰逢后一次冰河期结束,冰河融解后的大地充满盎然生机、欣欣向荣,却也让各部族的人们为了寻找资源丰沛的部落发展地而掀起各种争端。玩家所扮演的是资深的温迦族猎人「塔卡」,本来要和自己的小群落一起寻找据说有其他温迦族人定居的土地「欧罗斯」,却因为遭到剑齿虎袭击而让他成了该群体的幸存者。独自一人在未知之地跋涉了一段距离后,塔卡拯救了点丧命在剑齿虎爪下的温迦族人「塞拉」,顺利抵达欧罗斯,但塞拉却告诉他,居住在欧罗斯的温迦族人因为外来者的入侵而失去了自己的聚落,目前只能四散在欧罗斯各地自行求生。为了在欧罗斯与同伴一起安详地(?)生活,塔卡必须设法击退这些凶狠的外敌,带领残存的温迦族人重建聚落。

孤岛惊魂原始杀戮如何跳过开场动画心得分享

该游戏是孤岛惊魂新作品,其不论在体验还是程度方面相比之前的作品都有了极大的提升,粉丝玩家对此非常满足,但游戏在刚进入时无法跳过开场动画却为许多玩家造成了困扰,为了让玩家问更的游戏,深空高玩在这就为大家带来了孤岛惊魂原始杀戮如何跳过开场动画心得分享,有疑惑的玩家就一同了解下吧。

开场动画跳过方法:

右键属性--》设置启动选项--》输入“-skipintro”(不带引号)--》确定

这就是跳过开场动画的具体步骤,非常简单,学会的玩家就自己试试看吧。

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《孤岛惊魂原始杀戮》画面及性能测试

《孤岛惊魂:原始杀戮》,这一作的故事背景回到了冰河时期的石器时代,公元前10000年。玩家要面对的就是猛犸象还有野狼等许多那个时代致命的生物进行探险任务。游戏本身画面精致,而且搭上N卡驱动更新的便车,新一代的硬件渲染技术搭配”DX11”,创造出了令人逼近现实的自然景象。

游戏

首先是游戏的设置

游戏除了本身典型的设置以后,还增加了NVIDIA的MFAA(采样抗锯齿)和HBAO+(环境光阴影处理)等高级图形处理选项。实测结果如何,看看游戏截图吧

被深深的震撼住了,对毛发细节和反射物体的处理简直完美。大家都知道游戏对树木茂盛这些场景的处理难度是很高的,而且也非常的吃硬件,NVIDIA的GQ(草木质量) 技术为游戏做到了很好的优化。可以仔细看看截图。对环境光还有远近阴影等地方的处理,模糊动态效果都达到了的效果,游戏场景看起来也更生动真实。

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