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火炬之光2烬石法师流派_火炬之光2燃尽法师加点技能

火炬之光2——法师技能点、属性点怎么加

火系主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。

说道生存几率,不得不提两个几率。一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击 物理攻击哦。后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。对了,BLOCK几率是百分之50多一点。火炬之光2法师属性加点:3魔1体1敏。

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火炬之光2烬石法师流派_火炬之光2燃尽法师加点技能


火炬之光2法师技能加点:

10级:召唤炼金石像(1级,用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制,后期加满),强化(1级,很有用的技能,后期加满),三种卷轴强化(等你的装备有了该技能的加成后加1级)。

15级:无,也许低难度下双持是一个好选择(存疑)

20级:高级法术专家(装备上有该技能加成时加1级,否则,还是喝吧),瞬息冲击(法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定),格挡专家(最少1级,以后看情况自己决定,我觉得技能点富裕时还是要加满的)。

最近玩火炬之光2,练了个灰烬法师,电系技能感觉除了棱柱伤害都不高,请问请问那个电系技能输出高一点

电系的DEBUFF是被攻击后出现3个电球伤害。

首先说明,电系法师是个废物!不要说分裂箭,分裂箭关键时候经常乱跑,根本打不到人!

电系的能用到后期的技能就是1级的五彩箭,也就是3系法师。

:前期1级五彩箭足以,等你14级左右的时候基本可以一直放了,不需要升级,除非升级后的耗魔你能承担的起,到人物满级的时候10级五彩箭就够用了。传送1级,元素调和15级,冰墙15级,其他全加被动,魔杖和法杖的被动不加,充能看情况可以不加。

优点:主动技能少,作无脑,一路五彩箭放过去,可以自动敌人;耗蓝基本可以忽略;五彩箭有几率造成烧伤(造成忽略护甲的伤害)、冰冻(移速、攻速、施法速度降低33%)、麻痹(被攻击是会额外出现电弧,对周围敌人造成伤害)、中毒(护甲、移速、伤害降低33%),控制力不错,伤害也不俗(机理:处于烧伤、冰冻、敌人会收到额外的伤害,具体数值为被动技能的数值)。

缺点:伤害主要靠被动输出,但五彩箭的被动几率比较低;五彩箭充能难度较大,需要攻击多次才能充闪电烙印 满满(当然,如果被动主加充能也可以,毕竟充能可以提升25%全部伤害并且处于0耗魔状态,但相对于冰法的1次冰波就能满充能的效率还是很低);14级之前很难受,没有被动的五彩箭输出很低(不过其实前期随便混混就14级了,不用特别担心);遇到怪多的时候,正面硬刚比较困难,五彩箭适合放风筝,慢慢消耗敌人。

求火炬之光2 法师的技能加点 要详细

第四 加百分比伤害的算法是直接叠加,比如戒指附魔加百分之30电伤,武器附魔加百分之10电伤,那么加起来是百分之40

技能加点的话 的是加被动 在去看看哪个技能伤害好 一级技能就够了 以后有好武器就选择修火 光 冰

5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情),专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。

技能没有怎么加这一说 完全是凭你的爱好和习惯来加点技能怎样组合技能伤害才高 这都要你自己去考虑的

3智 1体 1敏

火炬之光2法师技能 法师技能和属性加点

寒霜瞬移 1点

1、电系技能加点:法师电系无脑打发。14级后基本.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。电系行3技能一点即可,打boss神技,放一个然后无限闪Runic Games开发组曾经开发了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。

3、冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。然后升级后主加到40级后触发电火伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

4、被动系技能加点:火系3被动,个20级前6点即可,基本不用蓝了。第二被动,主要技能14级前到5然后慢慢点7点后,基本每打两下就触发电火,然后你每个电弹 就能触发每个系的,3被动伤害叠加,主要输出就靠它,3系被动在40级就能打出8000-10000伤害, 基本秒杀怪。第三被动,主加跟着等级走。冰系3被动,个不用电第2个25后,可点一级保命用,主加3被动,跟着等级走。

火炬之光2——灰烬法师新人超级懒打法(适合精英难度)

敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。

火炬2玩的原版,无MOD,无修改。由于本人比较懒,又懒的每次升级回去洗点,现在试了个不用洗点的技能加法。具体如下:

力量妥妥的好吗?如果不加体,那说明你不是打精英难度及以上,那就3力2专,因为后期的装备敏捷属性妥妥让你暴击在30左右,再高就没意思了。主加力量是因为补丁后力量对魔法爆伤也有加成,要不别人灰烬法师一爆一两百万怎么来的(捂脸但是这样前期伤害吃紧。可以适当调整为3专2力

火系:

岩浆长矛 5点出距离就够

燃烧之柱 满

献祭光环 满【这技能15%免伤 持续时间比较长】

火焰风暴 满

能量精通 5点就够了

火焰烙印 满

冰系:

寒冰风暴 1点【控下场而已 技能释放动作太慢】

冰冻命运 1点

冰霜烙印 1点

闪电箭 满【能激活魔杖效果 看起来比较爽】

电击球 满【懒技能 无脑丢球 BOSS也是秒】

混乱魔杖 满【武器单手魔杖加盾 前期用火矛的时候可以激活 后期用闪电箭激活效果 看的爽】

法术技能全被动,咱人懒,宝宝用群疗和召唤,另外有个技能是专门砸酒瓶的可以给宝宝学,这样又可以偷懒了。

以上加点可以基本体验3系所有技能

《火炬之光2》法师加点技能是什么?

火矛,系统免费给的技能。特点:速度快,有几率燃烧敌人,耗蓝少,充能快,伤害还行,中期加上火系专精后伤害猛增。 缺点:需要站桩施法保证伤害,虽然是AOE技能,但只能一条直线,对站位要求高,缺乏控制。

《火炬之光2》法师加点技能是:

被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。

被动二:元素,这套加点的,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。

被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。

火炬之光2法师毕业装备:

回响之杖一、末日、虚无法杖、辉月、贤者之书。这套火炬之光2法师毕业装备属于全输出六神装,技能cd本来就比较短使用冷静之靴可以进一步缩减cd。

同时利用技能命中可增加移速的特点,可以更灵活的参团,出辉月这件装备可在关键时刻保命,到大后期还可以增加工程师们的力量来自于“灰烬”和蒸汽驱动的高科技护甲——这项科技是帝国研究学院的科学家们日以继夜研究出来的尖端产品。也正是因为帝国研究学院与灰烬议会对“灰烬”研究的合作使得他们对“灰烬”的利用更加纯熟。复活甲替换僧容错率。

火炬之光2——冰法最强法师之路攻略心得

这样点的好处是省心,主要靠火柱输出,五彩和烈焰风暴辅助,由于五彩和火柱都是自动寻找目标,而烈焰风暴的AOE范围有很大,所以打起来你只要注意规避伤害即可。

今天小编为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。

在帝国殖民的最前线,到处都是灰烬法师,缺少这些凶猛的战斗法师作为先锋的帝国军是不值一提的。

首先,关于加点。

力量 ,提升武器伤害 与暴击伤害,与法师关系不大,不加。

专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。法师主加,基本从头加到尾不变。前10级我全加的这个,稳定提升DPS.

二 关于 武器选择

武器 有法杖 魔杖加盾 魔杖双持 三种选择,我选择的是魔杖加盾。

法杖 武器伤害高 面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。

魔杖 武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.

我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。

三 关于技能

先说下各系的起手技能。

冰弹,冰系个技能。特点:速度一般,耗蓝高,5发冰弹,弧形发散出去,会弹射,充能一般,1级便自带百分之50的几率冻结与冰冻,控制十分给力,破防也就是shatter几率高。缺点:冰弹的弹道很独特,需要一点技巧才能保证命中率,在平原命中率低,在密闭环境里弹射很给力,命中率伤害都很高。如果靠近了,可以让5弹击中同一个目标,伤害非常给力,并极大几率破防。伤害跟武器挂钩,在武器不给力的情况下,弹道又没打好的话,伤害较低。

电弹,电系个技能,前期神技啊。特点:四系固定伤害,并有几率造成四系的DEBUFF,不要求站位,自动目标9,充能一般,施法速度较快,伤害高,配合三系的伤害加强,也就是fire brand brand 等,前中期伤害猛增。缺点:是单体技能,不是AOE技能,无法弹射,面对群怪很无力。

那么技能中有两种,一种是把武器的DPS的百分比转换为伤害,另一种是固定伤害技能。 那么技能伤害计算与伤害加成,是怎么算的?

首先 所有技能都会受到专注属性的百分比加成。

其次 固定伤害值得技能会随着人物等级提升而提升。

第三 装备中若有加百分比伤害的效果或者附魔,它提升所有技能的伤害。

第四 装备中若有加固定元素伤害的效果,它提升武器DPS技能的伤害明显,提升固定伤害值技能效果不明显(这个我自己测试的,有达人解释下吗?)。

第五 冰弹与火矛附带武器的部分效果,如击退,眩晕,百分之4几率施法闪电之类的,同时能够附带法杖与魔杖专精,吸血与吸魔不附带,只能通过平A获得

再说下各系的DEBUFF.

火系的DEBUFF是燃烧,持续伤害,所受伤害增加(这个我不是很确定)。

冰系的DEBUFF是冰冻,减少移动、施法、攻击速度百分之33.

毒系的DEBUFF是目标较少伤害输出百分之33.

这四个DEBUFF都是普通攻击就有几率触发的。但技能触发的几率要大的多。触发这个DEBUFF后,会享受到各种BRAND 的伤害加成,本来一个技能只能打30,触发这个效果后可以打130,所以DEBUFF是很有用的,大幅提升DPS。

这其中不得不提下冰系的DEBUFF 冰冻,这个DEBUFF 前期还不是很显,后期在法师无限瞬移后效果特别突显,减少对方速度百分之33,就相当于给自己多了百分之33的反应时间,极大的提升了自己生存概率。比如你看到对方法师要放法术了,那么由于冰冻DEBUFF,它施法动作慢了,那么你有更多的反应时间去瞬移到另一个方向,然后它的攻击就打不到你了。所以,到后期了我就是直接瞬移贴身上去放技能,伤害高,看到它要攻击,我就顺到它身后,哈哈。

现在里大概有三种build,一种是纯火法,追求高DPS,一种是电冰法,电主攻,冰辅助,靠各种debuff与无脑电弹过关。那么我呢,就是深冰法师。

可以说 冰系技能是三个系里面技能最全面的,有控制,有DPS,有各种BUFF,有各种DEBUFF,有瞬移,有召唤,各种大范围AOE,这就是吸引我坚持玩深冰法师的原因。但是不得不吐下槽,在前期,冰法耗蓝高,伤害低,比较悲催。中后期才开始发力,后期各种碾压。有网站统计过DPS的职业,那么第二位是冰法,是法师里面最强的职业。

那么我的加点呢,就是前期先把冰弹只加一级,电弹加一级,主加充能专精,加到5就可以,混乱魔杖一级,元素调和加到2,7级后开始主加暴风雪,14级加瞬移一级,电球一级,,冻结命运一级,随机传送一级,主加冰系伤害加强,冰弹升到5级,,21级来了冰系第五个技能元素恩惠主加, 与火柱 一级,28级后开始主加冰冻波,之后的冰系的冰墙与召唤的 就随意了。冰法在冰冻波达到5级的时候,不多就达到大成了,就可以开始各种碾压了。

现在写的有点累,明天上图,并且详解冰法的BUILD.

火炬之光2灰烬法师属性加点?

里面由各个技能的说明,我就不说了。我就说下 ,我对技能的理解。

手上不持武器是无法进行输出的,单手还是双持,考不考虑处决,还是释放技能输出,释放技能的属性,考不考虑输出频率都影响你个人的加点爱好。。。。。。你的问题无法解答

生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。如果 你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.

20级前5专,后期4专1敏

火炬之光2单刷什么职业好

单刷最轻松就是召唤流的工程师啊,第二就是五彩流法师。。但是后期单刷最强就是专注触发流的职业。。

火炬之光2单刷工程职业好。

25级:陨石(大范围杀伤技能,应该加满),魔像召唤(1级,用于缓解过多的敌人压力,以后看情况自己决定),火焰哨兵(1级就够了,不加也可以)。

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。

《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接游戏。该游戏开发组曾经了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。

游戏背景

随着时代的进步,帝国的科学技术日益进步,但是也遇到了很多的技术难题,从建造巨大的空港到研究遗址废墟的古老的知识,为了解决这些难题,帝国研究学院成立了,其成员之一便是工程师。

在研究院成立初期,帝国工程师只是温文尔雅的科学家,负责一些帝国建设的技术支持和远古知识的研究,那时他们知识穿着简单的皮质护具。

随着帝国建设的完善,帝国工程师们开始肩负着维护帝国日常运输和监管矿井运作的重任。但危险恶劣的环境让工程师们不得不对自己的生活方式和装备进行改造。

以上内容参考:

法师比较好,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。

《火炬之光2》(英语:Torchlight II)是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日发行于Windows平台,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。

《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,《火炬之光2》继承了《火炬之光》的纹理处理技术,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接游戏。

玩家在《火炬之光2》的冒险可以被分为三个章节,每个章节都会有一个枢纽性城镇。《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。

如果你对自己的作有信心就法师,保险点就工程。

最近玩火炬之光2,练了个灰烬法师,三系技能这么多,怎么加技能啊,还有被动。

电系:

我走的是火法。火焰系主动只点火柱和大招,能加就加,被动优先点个,不用满,8-10级你基本就不用蓝瓶了,其次是第三个能满就满,第二个再加。

1级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲(后期加满)。

冰系主动闪现1点,冰牢1点,第四个技能尽量满,被动只点第三个,而且不优先。

电系主动我只点个技能,俗称五彩闪电,这是神技,基本是法师的核心技能,10级即可。伤害虽不高,但它会给怪上各种debuff,配合三系的被动可打出很高伤害。被动还是点第三个,不优先。

说一下火系第五个技能,这个技能伤害超高,但其一不涨能量条,其二施法后有延迟,需要预判怪物位置,在我试用了一段时间后放弃。

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